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Ich vermute mal alle aussen den Arracht werden nur die magische Erklaerung haben. Ursprung der Idee war uebrigens ein Artikel der in den Hackers News aufgetaucht war. Auch die Arracht haben die Technologie nicht ein radioaktives Element derart stark anzureichern, dass es ausreichend Strahlung abgiebt dass man die Strahlung sehen könnte... Wie dem auch sei, es wäre mir lieber du denkst dir eine magische Erklärung aus und lässt die Radioaktivität weg. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ja, nein, ich kann es hier kaum erklären. Lass es mich trotzdem versuchen: wir sind hier an einer Stelle angekommen wo es gilt mit viel Fingerspitzengefühl die optimale Balance zwischen Spieler führen und Spieler gängeln ('railroading'), Gefahren realistisch darzustellen ohne wild auf die SC einzuprügeln oder sie in einer Wattebox an allen Gefahren vorbei zu schmuggeln etc. Beim obigen Beispiel, ein SC geht alleine nachts jagen, muss er wissen, dass er einem 'Monster' begegnen kann (nicht muss), womit ein Wesen gemeint ist, das eine Gefahr darstellt. Es ist dann seine Aufgabe die Begegnung mit diesem Wesen überstehen, in dem er die Begegnung vermeidet, das Monster im Kampf oder sonst wie besiegt etc. Es wird also auch keine 'du bist nun tot, aber lass uns der Form halber würfeln' Situation geschaffen. Der SC begibt sich (wider besseren Wissens) in eine Gefahrensituation die entsprechend der Regeln abgehandelt wird. Die Aufgabe des SL ist es nun dies so anzurichten, dass es vom Spieler als eine Konsequenz des Aktionen des SC empfunden wird und nicht als gängeln oder railroading, was einfacher gesagt als getan ist. alles klar? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Schmiedemeister in Ehren und ich mag sie ja auch, aber alles können sie denn doch auch wieder nicht und eine an eine Gottheit gebundene Waffe kann ich mir aus dieser Quelle nicht vorstellen. Sorry. Nein. Das Ding muss eine ABW haben, anbetracht der Zauber die du darauf vereinigst eine einigermassen hohe, je nach Erschaffer wären wohl etwa 5% bis deutlich mehr angebracht, denke ich. Wenn du daraus ein Einzelstück machst, wäre das eine schöne Waffe für einen von Ormut gesandten Kämpfer. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Man muss halt abwägen. Die SC sollten nicht sicher sein, sie sollten sich aber von den Gefahren für ihre SC auch nicht gegängelt fühlen in der Art von: 'tu etwas was ich nicht vorgesehen habe, darfst du, aber ich jage dem SC einfach solange Monster nach bis er tut was ich will!' es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Man sehe dazu, mit zugegeben etwas speziellen und unfreundlich gesonnenen Geistern, 'das Lied der Nagafrau'. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Es war nur eine meiner seltenen Ideen. Mach daraus was dir ins Konzept passt oder lass es bleiben wenn es nicht zu deinen Vorstellungen passt, schliesslich ist es dein Orden, nicht meiner, und wenn das Nachdenken über diese Idee dir eine bessere Vorstellung davon gibt wie dein Orden aussehen soll ist das auch gut, weil deinem Ziel dienlich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ich denke, es gibt zu wenig Reisende auf hoher See, dass sich so ein Orden wirklich etablieren könnte, aber ja, ich weiss Deshalb folgendes: einem Dämoengott der Dunklen Dreiheit (welcher, oh mein Gedächtnissieb KuTuh?) wird die Spezialisierung 'Wasser/ Meer' zugeschrieben. Angenommen, dieser Orden setzt sich aus dessen Anhängern zusammen, macht alles plötzlich sehr viel Sinn, denn die Getöteten wären Opfer an den Dämon und die Assassinen verstehen sich als dessen Agenten etc. Viel Spass beim weiterspinnen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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aus einer Diskussion hier: Unendliche Wanderungen Es dreht sich um die Frage was einem nachts herumwandernden SC so alles passieren könnte, eine kurze Sammlung von mir: Man braucht sich in albischen Wäldern nachts noch nicht einmal verlaufen. Es leben (und unleben oder wie auch immer) da auch diverse Wesen die gegen einen Leckerbissen in Form eines SC überhaupt nichts einzuwenden hätten. Als SL muss man dabei halt nur aufpassen, dass der Spieler das nicht als gezielte vom SL organisierte Strafe für unvorhergesehenes Verhalten empfindet, zB in dem man die Dorfbewohner tagsüber die SC für verrückt erklären lässt, dass sie draussen übernachten wollen, es wisse doch jedes Kind hier wie gefährlich das sei etc. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Mal ernsthaft: Wer denn? Wir reden hier ja nicht vom unergründlichen Urwald, sondern von Wäldern eines recht besiedelten und nach Ansicht mancher sogar zivilisierten Landes. Ein Wolfsrudel mag einen einsamen Bauern interessant finden, aber die greifen einen Menschen nicht an, schon gar nicht einen gesunden Abenteurer. Bären? Sind eh recht selten. Übernatürliches? Ach komm... Fantasy hin, Fantasy her, da kann doch nicht überall was sein, oder? Dass ein Dörfler das anders sieht, liegt auf der Hand. Aber das sind ja auch keine Abenteurer, die es oft besser wissen. Da halte ich verlaufen schon für ausreichend peinlich. Och, wenn ich ins Bestiarium und in den Viecherteil des QB Alba schaue finde ich ausreichend Tierchen und andere (Un)Lebensformen die auch mal nachts aktiv sein könnten und herumlaufende SC behelligen wollen. Ich meine damit nicht nur Bären und Wölfe, hier und da gibt es Oger, ab und an Riesen, je nach Region ein paar Orcs. In Tümpeln und Sümpfen lauern Kraken, man kann Irrlichtern begegnen (was dann aber einem 'verirrt werden' entspricht). Es ist ebenfalls denkbar einem Lindwurm oder sogar Drachen zu begegnen oder wenn man es etwas übernatürlicher haben möchte, einer Grona oder vergleichbaren Untoten und Geistern. SL die es gerne etwas blutiger haben möchten würden allerdings wohl eher auf einen Werwolf oder, besonders natürlich in den etwas dichter besiedelten Regionen Albas, einen Vampir zurückgreifen. Zugegeben, man kann gegen alle diese Begegnungen einwenden sie können aus diesem oder jenem Grund nicht auftreten, wenn man denn unbedingt möchte. In diesem Fall ist daran zu erinnern, dass die Jagd ein Privileg des örtlichen Syres ist und Wilderei durchaus am nächsten Baum enden kann, wenn man dabei erwischt wird. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah der übrigens nicht der Ansicht ist, die oben aufgeführten Begegnungen seien in irgend einer Form an den Haaren herbeigezogen. Hier sind wir beim Spielstil angelangt, denke ich, und man kann nun verschiedene Ansichten dazu haben, die natürlich alle in dieser oder jener Form ihre Berechtigung haben. Dazu kommt jeweils immer noch, wie der SL so was anrichtet, sprich im Spiel umsetzt. Die einen werden sagen, das sei Gängelei und der SL wolle einfach den Spieler tyranisieren (das kann so rüber kommen, wenn man es ungeschickt anrichtet) andere werden ebenso berechtigt anfügen, Abenteurerleben sei nun mal gefährlich, auch nachts in Alba und der SC müsse halt auf diese oder jene Gefahren vorbereitet sein und falls der SL eine auftischt, bereit sein damit umzugehen. Ich tendiere zum zweiten in folgender Form: dem Spieler ist klar zu machen welchen Gefahren er seine Spielfigur aussetzt, der SC musss also die Möglichkeit haben die Informationen für eine realistische Gefahrenabschätzung erhalten zu können. Ob und wie er diese nutzt ist ihm zu überlassen. Es ist dann am Spieler zu entscheiden was seine Figur tut. Wenn der Zufall es will (wie auch immer das Ereigniss ermittelt wird, idealerweise per Wurf auf eine Tabelle mit Zufallsereignissen oder weil so schon vorher im Abenteuer festgelegt ohne die spezielle Situation zu kennen) und der SC eine dieser Gefahren antrifft, darf sich der Spieler danach nicht über die Folgen beklagen. Ich bin übrigens nicht der Meinung, dass jedesmal wenn ein SC nachts in Alba unterwegs ist er von einer Grona in Kombination mit einem Kraken am Riesen vorbei zum Vampir gejagt wird. Nur es kann halt passieren dass man in Alba diesen Wesen begegnet. Reisende wissen das und nehmen diese Gefahren in Kauf. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
sayah antwortete auf AuronAD's Thema in Spielleiterecke
Ich glaube diese Frage sollten wir anderswo, zum Beispiel hier diskutieren: Was Spielleiter besser lassen sollten Meine Antwort darauf findest du dort. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
sayah antwortete auf AuronAD's Thema in Spielleiterecke
Man braucht sich in albischen Wäldern nachts noch nicht einmal verlaufen. Es leben (und unleben oder wie auch immer) da auch diverse Wesen die gegen einen Leckerbissen in Form eines SC überhaupt nichts einzuwenden hätten. Als SL muss man dabei halt nur aufpassen, dass der Spieler das nicht als gezielte vom SL organisierte Strafe für unvorhergesehenes Verhalten empfindet, zB in dem man die Dorfbewohner tagsüber die SC für verrückt erklären lässt, dass sie draussen übernachten wollen, es wisse doch jedes Kind hier wie gefährlich das sei etc. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Mal ernsthaft: Wer denn? Wir reden hier ja nicht vom unergründlichen Urwald, sondern von Wäldern eines recht besiedelten und nach Ansicht mancher sogar zivilisierten Landes. Ein Wolfsrudel mag einen einsamen Bauern interessant finden, aber die greifen einen Menschen nicht an, schon gar nicht einen gesunden Abenteurer. Bären? Sind eh recht selten. Übernatürliches? Ach komm... Fantasy hin, Fantasy her, da kann doch nicht überall was sein, oder? Dass ein Dörfler das anders sieht, liegt auf der Hand. Aber das sind ja auch keine Abenteurer, die es oft besser wissen. Da halte ich verlaufen schon für ausreichend peinlich. Och, wenn ich ins Bestiarium und in den Viecherteil des QB Alba schaue finde ich ausreichend Tierchen und andere (Un)Lebensformen die auch mal nachts aktiv sein könnten und herumlaufende SC behelligen wollen. Ich meine damit nicht nur Bären und Wölfe, hier und da gibt es Oger, ab und an Riesen, je nach Region ein paar Orcs. In Tümpeln und Sümpfen lauern Kraken, man kann Irrlichtern begegnen (was dann aber einem 'verirrt werden' entspricht). Es ist ebenfalls denkbar einem Lindwurm oder sogar Drachen zu begegnen oder wenn man es etwas übernatürlicher haben möchte, einer Grona oder vergleichbaren Untoten und Geistern. SL die es gerne etwas blutiger haben möchten würden allerdings wohl eher auf einen Werwolf oder, besonders natürlich in den etwas dichter besiedelten Regionen Albas, einen Vampir zurückgreifen. Zugegeben, man kann gegen alle diese Begegnungen einwenden sie können aus diesem oder jenem Grund nicht auftreten, wenn man denn unbedingt möchte. In diesem Fall ist daran zu erinnern, dass die Jagd ein Privileg des örtlichen Syres ist und Wilderei durchaus am nächsten Baum enden kann, wenn man dabei erwischt wird. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah der übrigens nicht der Ansicht ist, die oben aufgeführten Begegnungen seien in irgend einer Form an den Haaren herbeigezogen. -
Längere Wanderungen - wie geht man damit um?
sayah antwortete auf AuronAD's Thema in Spielleiterecke
Man braucht sich in albischen Wäldern nachts noch nicht einmal verlaufen. Es leben (und unleben oder wie auch immer) da auch diverse Wesen die gegen einen Leckerbissen in Form eines SC überhaupt nichts einzuwenden hätten. Als SL muss man dabei halt nur aufpassen, dass der Spieler das nicht als gezielte vom SL organisierte Strafe für unvorhergesehenes Verhalten empfindet, zB in dem man die Dorfbewohner tagsüber die SC für verrückt erklären lässt, dass sie draussen übernachten wollen, es wisse doch jedes Kind hier wie gefährlich das sei etc. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Artikel: KimonoKaDimi - Kimono der verborgenen Augen
sayah antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Zuerst nein. Ist nicht das selbe. Ein Kubikmeter sind 1000 Liter und wiegt, wenn mit Wasser gefüllt, rund eine Tonne (also 1000 kg). Das andere, ja dein Kimono ist eine gute Idee. Nur wenn ich einen traditionellen Kimono ansehe (also nicht das was die moderne westliche Mode daraus gemacht hat) müsste schon in der Standardausführung genug Platz sein kleinere Dinge zu verstecken. Dies vorausgesetzt, dass überhaupt danach gesucht wird (was häufig etwas problematisch sein dürfte, da die Gefahr, dass jemand dabei sein Gesicht verliehrt, mit allen daraus folgenden Konsequenzen, wohl zu gross ist). Wenn gesucht wird (wie gesagt eine Körperinspektion durch abtasten kann ich mir nicht in jedem Fall vorstellen), dürften wohl darauf spezialisierte Wachen die Problematik kennen und entsprechend genau suchen, womit sich der Vorteil dieses Kimonos schnell relativieren dürfte... Ich bin wohl wiedermal zu realistisch. Wie auch immer, ein Bonus von +10 auf Verbergen ist mir deutlich zu viel. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. fällt mir gerade ein: sollte der Verdacht bestehen, dass jemand unerwünschte Dinge unter seiner Kleidung mitführt, liegt es doch nahe, den ehrwürdigen Gast zu einem wohltuenden Bad einzuladen, wo er den Schmutz der Reise abwaschen kann und sich auch von den Strapazen erholen kann. Praktischerweise müssen dabei natürlich auch dessen Kleider gewaschen werden, da man es dem ehrwürdigen Gast ja nicht zumuten kann sich frisch gebadet in seine alten und verschwitzten Kleider zu zwängen, man würde ja die Pflichten des Gastgebers sträflichst vernachlässigen, nicht wahr? -
Wikipedia meint, der Titel 'Shogun' entspreche uhrsprünglich dem eines europäischen Herzogs. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Er will die Macht seines Clans sichern und damit seine eigene Macht. Er will die Angriffe aus KuroKegaTi abwehren und damit die Freiheit bewahren. Diese Angriffe sind übrigens auch gleichzeitig der Druck von aussen, der das TsaiChen zusammen hält und ihm den unangefochtenen Erhalt seiner Position (und eine faktische Autonomie) überhaupt ermöglicht. Interessanterweise: in Japan war es übrigens lange Zeit die Regel, dass der Machthaber schon relativ früh zugunsten seines Nachfolgers abdankte (und sich so aus der Schusslinie nahm) im Hintergrund aber weiter die Fäden der Macht fest in der Hand hielt. Das wäre also ein wichtiger Unterschied zu Japan. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Informationen über den Zyklus der dunklen Meister
sayah antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Yke Termogen (Juwel des Unlichts S.2, S. 12f) Sie ist eine Gehilfin Duardos und damit in Diensten Nergalads. Duardo Demordo (Juwel des Unlichts S.13) in Diensten Nergalads Siorlynn (Juwel des Unlichts S. 13f) ebenfalls eine Agentin Nergalads. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Midgard - Abenteuerwettbewerb - Die Exposés
sayah antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Welches Abenteuer willst Du bekommen? Liebe Grüße, Fimolas! Alle natürlich! Wie kannst du nur fragen... ehrlich, es wäre schade, wenn sich jemand die Mühe macht ein Abenteuer zu schreiben und dieses dann die Oeffentlichkeit nicht erreicht, nur weil es im Wettbewerb die Preisränge mit Publikation (im Gildenbrief oä) nicht schafft. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Das ist dadurch abgebildet, dass gewisse Wesen Spielfiguren 'Angst' oder 'Namenloses Grauen' einjagen. Regeltechnisch wird das wie die entsprechenden Zauber behandelt, die betroffene Figur würfelt also WW Res. Siehe Bestiarium sowie für die Wirkung der Zauber Arkanum. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
sayah antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ja gerne. Nur, wenn du eine Publikation anstreben möchtest, wäre es wohl sinnvoll den Kreis der Mitschreiber möglichst klein zu halten, da so Urheberrechte besser handhabbar sind. Das andere: bitte lege möglichst bald eine Stossrichtung fest, die ein Ziel definiert auf das alle Mitarbeiter eingeschworen werden sollen. Nicht dass andere Ideen schlecht wären, aber es wäre nicht das erste Projekt das scheitert weil man sich nicht auf grundsätzliches einigen kann. Ich halte hier auch eine öffentliche Diskussion nicht für hilfreich sondern sehe das in der Entscheidungskompetenz derer die die Hauptarbeit leisten werden, also konkret bei dir (sowie Fimolas und Diri als 'Grössen im Hintergrund'). es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Zyklus der dunklen Meister - Erster Anlaufpunkt
sayah antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich würde ja gerne, habe aber kaum Zeit... also wären Versprechen jetzt sinnlos. Hmph. Meine frage daher: was willst du/ wollt ihr denn erreichen? Welche Vorstellungen hast du/ habt ihr? Da ich im Moment keine Ideen für Abenteuer habe, interessiere ich mich am meisten für die Beteiligten Figuren und meine damit nicht primär die Seemeister selbst sondern Gehilfen, Opfer und Gegenspieler und das Netzwerk das die Seemeister aufbauen wollen um ihre Ziele zu erreichen. Lass es mich wissen, wenn du dafür Bedarf hast. Vorerst also: viel Erfolg! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Die Azteken haben mit Sritras nichts am Hut. Atzeken findet man in Nahuatlan.Das sind Huatlani, nicht Azteken. Jaja, danke. Du weist wie das gemeint war. Das heisst eigentlich solltest du es wissen können. In diesem Fall lies bitte hier Falls nicht, dann hier die nun hoffentlich präzise Erklärung: die aztekische Kultur diente schon als eine der Vorlagen für die im QB Nahuatlan beschriebenen Völker. Besser? Wie auch immer, ich bleibe dabei, dass die Azteken für mich keine gute Vorlage für die Architektur der Sritra sind. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Das wäre sicher eine gute Idee, denn ein paar Dinge sehen anders aus. Ebenfalls wäre die Konsultation von lohnenswert, da die SC dort einen Einblick bekommen, wenn ich mich richtig erinnere (oder war es ein anderes Abenteuerchen...?) Die Azteken haben mit Sritras nichts am Hut. Atzeken findet man in Nahuatlan. Das steht so im QB. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Fällt mir gerade ein: Die lange Nacht des Rowan de Soel. Eigentlich brauchst du nur eine Höhle irgendwo in Alba. Zugegeben, deine SC sind schon etwas erfahren dafür und es gehört auch eher zu den bekannteren. Wenn du es anpassen willst, mach das Viech etwas grösser und stelle zwei bis drei Dämonen hin, sie sollen ja was zu prügeln haben und die Twyneddin auf der Anreise wären dann halt normale Räuber, macht ja nichts. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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So sei doch mal etwas ausführlicher, was willst du denn überhaupt? Ein zusätzliches Abenteuer für deine Kampagne? brauchen die SC mehr FP für was sie so erwwartet? willst du nicht einfach sagen "prima, nach 2 Monden Reise und ellenlanger Schaukelei seid ihr in Candranor"? oder brauchen die SC zuerst überhaupt eine Motivation nach Valian zu reisen? Abenteuer die in deiner Situation immer wieder praktisch sind (weil sie überall spielen können) sind 'des Zaubermeisters Erben', 'Gefangene Zeit', 'Hinter dem Spiegel' etc, aber die kennt deine Gruppe wohl schon und kampflastig sind sie alle nicht. Ebensowenig 'Hexerjagd' (aus Mord und Hexerei), das dafür aber eventuell auf der Route liegt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. die Geschichte um den Roten Ritter spielt auch in dieser Region ist aber wohl zu lange, denke ich.
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SL-Punkte...?
sayah antwortete auf Anomen's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Selbst wenn man einmal die Woche spielt und ein Abenteuer 2-3 Abende dauert und man 5 SL hat, spielt jede Kampagne nicht mehr als 2 Abenteuer pro Jahr, was deutlich zu wenig ist, denke ich. Wie gesagt meine Lösung ist auch nicht optimal, respektive macht vielleicht Sinn wenn man zwei, maximal drei SL in der Gruppe hat, was dann Probleme gibt festzulegen, wer SL gibt und wer 'nur' spielen darf oder muss, je nach Vorlieben... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 28 Antworten
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SL-Punkte...?
sayah antwortete auf Anomen's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Als SL mag ich es nicht, wenn mir ein anderer in 'meine Welt' eingreift. Sprich ich wollte für jeden SL eine eigene Gruppe SC haben die eine eigene Kampagne durchlebt. So gibt es dann auch die vpn dir beschriebenen Probleme nicht, dafür werden Kampagnen immer wieder durch lange Pausen unterbrochen, was, zugegeben, auch nicht optimal ist. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah- 28 Antworten
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