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Ein Zwerg der auf Abenteuer auszieht, trägt einen wesentlichen Teil seines Hortes mit sich herum. Damit hat er theoretisch jederzeit vollen Zugriff auf seinen Hort, wird dies aber aus den oben genannten Gründen nicht tun. Ich bin dabei allerdings etwas flexibler: sollte ein Zwerg ein Angebot der Art 'gib mir diese Kette aus deinem Hort und ich gebe dir dafür die magische Streitaxt des legendären Dvarin Doppelbart' bekommen, darf er auf diesen Handel durchaus eingehen, vorausgesetzt die Kette ist einfach nur wertvoll und die magische Streitaxt ist tatsächlich echt. Ein anderes Beispiel wäre, dass sich ein Zwerg (Händler) mit einem Teil seines Hortes ein Handelsprivileg erkauft, das ihm in relativ kurzer Zeit ein mehrfaches seiner Investition als Gewinn verspricht oä. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Zyklus der dunklen meister Tegarischer Angriff auf Aran
sayah antwortete auf Melchor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Gefällt mir eigentlich nicht schlecht, nur ich hätte gerne etwas mehr Bezug auf die Tatsache, dass die SC idealerweise die tegarische Steppe schon etwas kennen (zB weil sie 'im Schatten Satras' schon gespielt haben etc.) Ebenfalls hätte ich gerne (daraus ableitend) eine andere Einführung als 'Geldgeber XY zahlt massig Kohle, dass ihr euch auf den Weg macht'. Was mir jetzt gerade auffällt: sie werden vom Geist des Tegarenfürsten kontaktiert (der sollte ja wissen wo das Grab ist) müssen dessen Lage aber erst herausfinden...? Ebenfalls (man müsste das in den Quellen nachsehen) glaube ich, dass es Zauberfürsten erst nach der 'Invasion' der Seemeister gegeben hat. Damit müsste es der Geist eines Khans sein, wenn ich dich richtig verstanden habe. Aber zugegeben, dies ist ein Detail. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Es muss gar nichts. Wenn du also unbedingt wissen willst wie das Gebäude ausschaut, such im web nach Beschreibungen des Ratsgebäudes in Karthago, nimm Papier und Feder (oder andere Hilfsmittel deiner Wahl) sowie etwas Fantasie und schreib, respektive zeichne. Anschliessend wäre es nett wenn du uns deine Ergebnisse zur Verfügung stellst. Danke. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ok sag es so: eine Figur die Landeskunde Aran gelernt hat oder aus Aran kommt, weiss das automatisch unabhängig von EW etc. Eine Figur die einen gutmeinenden und mit dem Land vertrauten Ratgeber fragt, worauf sie aufpassen muss bekommt (vielleicht nicht spezifisch mit dem Namen der Gottheit) aber allgemeiner formuliert, die selbe Auskunft. Es reicht wahrscheinlich schon sich eine Weile im Land aufzuhalten um es selbst herauszufinden. Für mich ist es also Allgemeinwissen.Es ist schön, dass Dein Allgemeinwissen über Midgard so groß ist. Wie wäre es aber damit, sich an folgende Regel zu halten: Was in Regelwerken und Quellenbüchern zu den Kulturen steht, ist allgemeinwissen, was in Abenteuern erwähnt wird, wird gespoilert, es sei denn, es ist ein Exkurs zur Kultur, der für die Abenteuerhandlung selbst nicht wichtig ist. Liess doch bitte was auf Midgard-online zu Aran geschrieben steht. Mehr Information habe ich nicht preisgegeben, mit der Ausnahme, dass ich den Namen einer Gottheit hingeschrieben habe, der aber allgemein bekannt ist. Zugegeben, ich habe das QB Aran nicht, wäre aber nicht erstaunt diesen Namen dort zu finden (wäre jemand so nett kurz nachzuschauen?). Wer nun sofort Paranoia schiebt und meint das Abenteuer sei nicht mehr spielbar weil man diesen Namen kennt übertreibt gewaltig. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ok sag es so: eine Figur die Landeskunde Aran gelernt hat oder aus Aran kommt, weiss das automatisch unabhängig von EW etc. Eine Figur die einen gutmeinenden und mit dem Land vertrauten Ratgeber fragt, worauf sie aufpassen muss bekommt (vielleicht nicht spezifisch mit dem Namen der Gottheit) aber allgemeiner formuliert, die selbe Auskunft. Es reicht wahrscheinlich schon sich eine Weile im Land aufzuhalten um es selbst herauszufinden. Für mich ist es also Allgemeinwissen. [spoiler= Sandobars 6. Reise]das dieses Motiv so im Abenteuer direkt vorkommt hatte ich vergessen. Ich wusste 'nur' noch dass beschrieben wird, dass Anhänger Amaschidas aktiv verfolgt und als Ketzer getötet werden es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
sayah antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
das gute ist nur gut, wenn das boese verlockender und einfacher erscheint. In einer Welt ohne Boeses, wuerde es auch kein Gutes geben, und keine Freiheit der Entscheidung, sondern nur die Sklaverei der Gleichheit. In den meisten unserer Gruppen sind die meisten Charaktere Auslaender, d.h. ein weisser Hexer kann sich nicht drauf verlassen, als solcher erkannt zu werden, sondern muss genauso aufpassen, wie ein schwarzer. Was ihn unterscheidet ist seine Ueberzeugung. Waerend der Schwarze sich mit einer Gruppe verbuendet, weil es sein Vorteil ist, weis der Weisse was richtig und falsch ist, und hat eine moralische Authoritaet in der Gruppe. Beides hat seinen Reiz, wenn es ausgespielt wird, unabhaengig von der Anzahl der Sprueche. ciao,Kraehe Achtung, Fehler! Die Einteilung von Hexern in weiss, grau, schwarz nach Regelwerk sagt nichts über die Gesinnung des SC aus sondern beschreibt nur die Bindung an den Mentor und ob dieser eine Gottheit oder ein Dämon ist. Siehe Regelwerk. Zugegeben, in der Regel werden schwarze Hexer weniger zimperlich sein oder moralische Bedenken haben, aber ein verbohrter fundamentalistischer, skurpelloser und über Leichen gehender Fanatiker könnte (je nach Gottheit) ein weisser Hexer sein... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
sayah antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Dann, aber das ist eine andere Frage die anderswo diskutiert werden muss, solltest du mit deiner Gruppe sprechen und sehen ob und wenn ja wie ihr das umsetzen wollt. Sollte keine Einigung erreicht werden die alle zufrieden stellt, wirst du eine neue Gruppe finden müssen, die deinen Vorstellungen besser entspricht, fürchte ich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
sayah antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Natürlich. Wer einen weißen Hexer spielen will, wird es auch wenig stören ein paar der Sprüche halt nicht zu können - passen auch nicht so ins Konzept, aber von regeltechnischer Seite kann ich mal darüber nachdenken. Und auch hier und nicht beim Spielen. Ja kann man. Eines wird allerdings häufig vergessen: die Motivation des Mentors den Bund einzugehen oder das 'Kleingedruckte' im Vertrag. Siehe zB Grona und wie sie entstehen (QB Alba, Bestiarium). Das geht im Spiel gerne vergessen, denke ich. Zugegeben, auch ein weisser Hexer muss sich Gefahren stellen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer Zuerst danke fürs setzen des Spoilers, trotzdem bin ich der Meinung, das sei Allgemeinwissen und brauche nicht gespoilert zu werden. Ausserdem ist ein Spoiler ohne Angabe, welche Abenteuer betroffen sind, witzlos, denke ich. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Weißer Hexer VS Schwarzer Hexer
sayah antwortete auf Mala Fides's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Während sich ein weisser Hexer normalerweise wohl blind auf seinen Mentor verlassen kann, ist dies einem schwarzen Hexer grundsätzlich nicht zu empfehlen. Weshalb müssen es denn eigentlich immer Vorteile sein? Spieler X will diesen Charakter spielen und wählt deshlab diese Charakterklasse, Spieler Y will jenen Charakter und wählt deshalb Charakterklasse Y. Spass werden hoffentlich beide haben und darum geht es doch eigentlich, nicht? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. auch weisse Hexer sind in der Gesellschaft nicht immer vorbehaltslos verankert und werden teilweise aktiv verfolgt [spoiler=Sandobar] (Amashida, Sandobars 6. Reise) pps. Dieser Spoiler ist nun wirklich nicht nötig. Ohne Angaben des betrefenden Abenteuers ist er sinnlos und im der Abenteuerbeschreibung (midgard-online) steht drin in welchen Ländern dieses spielt. Wer nun das DFR aufmerksam gelesen hat (die Information ist dort im wesentlichen auch zu finden) weiss nun welche Gottheit gemeint ist. Nicht? Das Abenteuer ist übrigens Sandobars 6. Reise. Wer mir nun die Gottheit nennt ohne den Spoiler zu lesen bekommt von mir eine Tafel Schokolade, abzuholen bei mir zu Hause. -
ok. Stimmt besonders da der Patient während der Operation nicht besonders pfleglich behandelt wurde. Ich habe nichts gesagt und behaupte davon das Gegenteil. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ich verstehe die AU -10 nicht. Erstens dürfte es ziemlich häufig, wenn nicht alltäglich sein, dass man (Menschen, Zwerge etc) nicht mehr alle Zähne hat und zweitens, denke ich, wäre es unter Zwergen durchaus auch als eine Demonstration von Reichtum zu sehen Goldzähne zu haben (nach der erfolgreichen Operation natürlich), was sich durchaus positiv auf die Reaktionen anderer Zwerge auswirken dürfte. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Seufz: mehr oder weniger freiwillig schliessen sich Städte zu einem Verbund zusammen um eine kritische Masse zu erreichen, die eine äussere Macht nicht ignorieren kann respektive mit der der Bund gegen eine äussere Macht bestehen kann, gegen die die einzelnen Städte chancenlos wären. Einfach eigentlich, nicht? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Nein. Midgard kennt nur erfolgreich oder nicht erfolgreich. Die Differenz zwischen EW und WW ist unwesentlich. Ich würde bei einem schweren Treffer 2W6 Schaden verrechnen und bei einem leichten Treffer, sofern AP wesentlich sind, 1W6. Nur frag mich nun nicht weshalb. Deine Aussage ist komisch: Krayons freie Handhabung, die er sich als Spielleiter so vorstellen könnte, verneinst Du mit dem Hinweis auf das Regelwerk, stellst aber eine eigene freie Handhabung abseits des Regelwerks vor und verbittest Dir eine Nachfrage. Liebe Grüße, Fimolas! Hmph. Ja natürlich. Es sollte heissen, dass ich keine Stelle im Regelwerk zitieren könnte die meine Schadensberechnung stützen würde, sie erscheint mir einfach naheliegend (vielleicht weil ein ähnlicher Fall in M3 so gelöst war, was weiss ich). Also schuldig im Sinne der Anklage. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Nein. Midgard kennt nur erfolgreich oder nicht erfolgreich. Die Differenz zwischen EW und WW ist unwesentlich. Ich würde bei einem schweren Treffer 2W6 Schaden verrechnen und bei einem leichten Treffer, sofern AP wesentlich sind, 1W6. Nur frag mich nun nicht weshalb. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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QB Nahuatlan für Waldgnome es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Deuter - schonmal jemand gedeutet?
sayah antwortete auf Fiuhapozemaneokirapikal's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Für Mitspieler gilt dann jedenfalls das alte chinesische Sprichwort: Mögest Du in interessanten Zeiten leben!... Ich glaube für Chinesen, KanThai und MitSC von Deutern ist das ein Fluch... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah -
Ich habe das Beispiel so verstanden, dass er grundsätzlich im Dschungel die für ein Antidot benötigten Zutaten nicht in sinnvoller Zeit finden kann, weil es der falsche Ort ist. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps lass uns das in aller Freundschaft ausknobeln wo wir was wie anders verstehen, vielleicht hilft es ja anderen diese Frage inerhalb der Gruppe beantworten zu können, womit diese Diskussion hier immerhin doch was gutes hätte...
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Wenn du schon so argumentierst, dann folgendes: der Giftmischer kann ja eine Schlange 'melken' und so ihr Gift gewinnen. Da währenddessen die Schlange üblicherweise lebt, muss er also die Schlange auch zuerst so halten können, dass sie ihn nicht beissen kann, woraus man schliessen kann dass er sie einfangen kann. Da der dies ja üben muss, ist anzunehmen, dass er die Schlange nicht zum ersten mal sieht. Durchschnittlich intelligente Menschen würden nun diese Schlange auch in freier Wildbahn wiedererkennen, wenn man zufällig auf sie stösst und sobald man eine solche Schlange ein paar mal gesehen hat kann man sich auch merken wo dies war, sprich wo man danach suchen muss, was du aber nicht zulassen willst. wie auch immer. Wir haben verstanden, dass du der Interpretation, dass man mit Hilfe eines EW Giftmischen auch Zutaten für Gifte suchen kann, nicht zustimmst. Wir stimmen deiner Interpretation, dass es nicht geht, nicht zu. Da sich wohl niemand überzeugen lassen wird, erübrigt sich hier wohl eine weitere Diskussion. Damit sollten wir uns auf wesentliches konzentrieren wie und es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ps. man könnte den Unfug auch etwas freundlicher schreiben und in etwa das selbe meinen, wobei ich keine Ausnahme bin.
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Darüber hinaus meine ich mich an eine Textpassage erinnern zu können, wonach man mit einem EW:Giftmischen einer Schlange ihr Gift aus den Zähnen abzapfen kann. Liebe Grüße, Fimolas! Dein Beispiel fällt wohl unter 'Gewinnen von Giften' er verneint aber (a) dass der SC weiss wo er nach dieser Schlange suchen soll und (b) dass dem SC spontan einfällt, dass diese Schlange giftig ist und möchte für beides die Fertigkeit Pflanzenkunde verwenden. Ich bin inzwischen der Meinung, dass sich hier Fertigkeiten überschneiden und man diese Information sowohl via Giftmischen oder Tierkunde gewinnen kann. Wäre es eine giftige Pflanze, hätte man Giftmischen, Pflanzenkunde und in den meisten Fällen auch Kräuterkunde zur Auswahl. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Ich bin ziemlich sicher dass du damit falsch liegst. Siehe weiter vorne in dieser Diskussion. Giftmischen enthält die das Wissen über Anwendung und Herstellung von Giften, was die benötigten Ausgangstoffe, deren Gewinnung (also Pflanzen und Tiere etc) und wo man sie findet, einschliesst. Prados war schneller. es grüsst Sayah el Air al Azif ibn Mullah
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Nein ich meine genau das. Ich meinte nur dass man die Fertigkeit 'Wahrnehmung' nicht braucht. Dass man die Fertigkeit gelernt haben muss heisst, dass es mit unglernten Fertigkeiten nicht geht. Seufz. Ich und erklären... Sorry für die Verwirrung. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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die zusaetzliche Wahrnehmung, um zufaellig am Wegesrand stehende Giftpflanzen ganz nebenbei zu entdecken, ist eine Hausregel. Die wenigsten haben Wahrnehmung gelernt, so dass Wahrnehmung+2+Intelligenzbonus noetig ist. Ob es eine offizielle Regel fuer das zufaellige Entdecken gibt weis ich nicht. Im DFR 145 wird nur erwaehnt, dass jeder Giftmischer eine automatische Chance hat eine Giftpflanze als solche zu erkennen, der er während eines Abenteuers begegnet. Daher dann unsere Idee: Entweder einen ganzen Tag suchen, oder eine zufaellige Wahrnehmung um Giftpflanzen zu entdecken, die eigendlich nicht im Scenario vorkommen. ciao,Kraehe Meine Erinnerung besagt: man kann automatisch etwas entdecken wenn man (a) die Fertigkeit gelernt hat und (b) beim EW eine 20 gewürfelt wird. Die Fertigkeit 'Wahrnehmung' braucht man dazu nicht. Details dazu finden sich im DFR es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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Hast du falsch verstanden. Man brucht dazu werder Wahrnehmung noch Tierkunde etc. Laut Regelwerk hat man die Chance Dinge yufällig zu entdecken. Siehe DFR wie es geht. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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grundsätzlich? ich denke nein. Es sei denn natürlich er wäre ein Heiliger seines Glaubens und hätte damit den Status einer Reliquie. Dazu braucht er aber zu Lebzeiten nicht unbedingt Grad 7 gehabt zu haben. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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