Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
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Priester Tod - Lernschema und Spruchliste
Ich sehe das Verständnisproblem vor allem darin, dass wir (wir hier im Forum und draußen vor den Empfangsgeräten) den Tod fürchten und daher postulieren, auch die Bewohner Midgards hätten Angst vor ihrem Ableben. Das sehe ich nicht so. Die Bewohner Midgards sind in einem überaus festen Glaubensgefüge geborgen und erhalten darüber hinaus durch die Möglichkeiten der Wundertaten handfeste Beweise, dass es ein Nachleben tatsächlich gibt. Unter solchen Bedingungen ist es wohl kaum wahrscheinlich, dass sich Furcht vor dem Tod entwickelt. Der Todespriester muss nicht böse sein (dann wäre er tatsächlich kurz vor der Konvertierung zum Chaospriester), aber dürfte in allen Kulturen immer ein Mittler und Überbringer des Todes sein. Der Priester besitzt die Fähigkeit zu töten, weil er es hin und wieder tun muss. Er besitzt die Fähigkeit zu heilen, weil auch das manchmal Not tut, wenn die normalerweise erreichbare Lebensspanne einer Person durch äußere Einflüsse zu früh zum Ende zu kommen droht. Todespriester sind die Diplomaten des Todes, doch ihr Wirken zielt nicht auf die Zerstörung der Welt oder die Einverleibung Midgards in eine Chaosebene. Letzteres ist das Metier der Chaospriester, welche daher als grundlegend lebensfeindlich einzustufen sind. Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 29 2002,15:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Welche Formel hat denn Heilen von Krankheit ?? Gruß Eike<span id='postcolor'> Deine Warnung mit der Nichtantwort kam zu spät... Handauflegen: Erschaffen - Holz- Feuer Heilen von Krankheit: Zerstören - Holz - Eis (schwupps, und schon bin ich widerlegt ; es wär' ja auch zu schön gewesen, wenn im Arkanum mal etwas schlüssig wäre...) Heilen von (schweren) Wunden: Erschaffen - Holz - Erde Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 29 2002,15:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dass müsste aber auch für Bannen von Gift gelten. Gib doch einfach zu, dass der Todespriester kein Konzept hat und du auch keine echte Lösung weisst Gruß Eike<span id='postcolor'> Nein, das müsste nicht für Bannen von Gift gelten, weil dieser Spruch durch seine Wirkung eindeutig in eine Richtung zielt, die für einen Todesgott inakzeptabel ist. Daher muss der Priester gar nicht erst um dieses Wunder bitten, da es auf jeden Fall verweigert würde. Und, ganz ehrlich, ich weiß nicht, warum ihr immer auf dem Todespriester rumhackt. Ich habe für ihn ein (persönliches) Konzept, das erstaunlich gut mit den Regeln zusammenpasst, sehe also überhaupt keine Schwierigkeiten. Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 29 2002,15:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Priester bittet aber um keinen Zauber sondern um ein Wunder. Meinst du, dass ein Priester ohne Zauberkunde eine Ahnung davon hat, was ein Zauberspruch mit einem ähnlichen Effekt wie sein erbetenes Wunder für eine theoretische Formel hat. Gruß Eike<span id='postcolor'> Auch Wunder müssen in einem langwierigen Ritual im Tempel erst erlernt werden (oder durch eine 'Erleuchtung' bei Lernen durch Praxispunkte). Während dieses Rituals dürfte der Priester Einsicht in die Ursachen (Agens), in die Wirkung (Prozess) und in das Ziel (Reagens) erhalten. Vielleicht nennen es die Priester anders, für unsere Diskussionszwecke bin ich aber der Überzeugung, dass auch Priester bei den Wundertaten in bestimmten Kategorien denken, die wir hier Prozess, Agens und Reagens nennen. Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
Noch einmal zu dem scheinbaren Widerspruch von Todespriester und Heilsprüchen: Im Arkanum findet sich bei der Beschreibung der Todespriester der Satz, dass Todespriester der magischen Verlängerung des Lebens skeptisch gegenüberstehen, "es sei denn, das dies durch ausdrückliche göttliche Zustimmung abgesichert ist." (S. 63) Also müssen Heilsprüche zu den Wundertaten der Todespriester gehören, da diese andernfalls ja nicht wissen könnten, ob der Gott seine Zustimmung zur Heilung erteilt (Heilung gelingt) oder nicht (Heilung misslingt). Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Mai. 29 2002,15:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was scheren Götter die menschlichen bzw. arrachten Formeln, die Versuchen Magie in ein Muster und Verfahren zu pressen um sie wirken zu können. Demnach gehst du davon aus, dass Götter Zauber durch Zaubern wirken und nicht einen Effekt kraft des göttlichen Seins erschaffen. Fraglich, oder ? Gruß Eike<span id='postcolor'> Nein, davon gehe ich nicht aus. Doch siehe den Strang 'Das wahre Wesen der Götter' (oder so ähnlich) in den Sonstigen Diskussionen: Der Glaube ist, was der Gläubige daraus macht. Ein Todespriester ist in den Formeln verhaftet und wird demnach seinen Gott niemals um Zauber bitten, die gegen seine tiefste Überzeugung verstoßen. Grüße Prados
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Bannen von Gift für Todespriester?
'Bannen von Gift' hat die Formel 'Zerstören - Holz - Eis'; hier wird also mit der Lebensessenz (Holz) die Todesessenz (Eis) zerstört. Das dürfte einem Todespriester und dessen Gott aber gar nicht gefallen. Die Heilsprüche sind Erschaffen-Sprüche und haben als Reagens die Essenz Erde, tangieren den Tod also nicht. Grüße Prados
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Neue Regeln - Raufen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Mai. 28 2002,20:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jawoll - wunderbar. Zuerst hat mir die alte Version von FK besser gefallen. Aber nachdem ich den ersten arroganten Magier umkloppen durfte... Wunderbar! Wir würdet ihr aber das Ohrabbeißen im FK handhaben? <span id='postcolor'> Mundhaben. Ich würde es vor allem mundhaben. Oder zahnhaben? Na, ich weiß auch nicht. Auf jeden Fall muss der Charakter über einen ebensolchen fiesen verfügen, seine Intelligenz darf 08 nicht überschreiten, was er aber mit mächtig Muckis kompensieren darf: Stärke nicht unter 95. Dann noch eine feuchte Aussprache, ein Gemüt wie ein Bullterrier, Selbstbeherrschung im negativen Bereich und fertig ist der Ohrabbeißer. - - - - - - Wobei das mit 'Allheilung' ja eigentlich gar nicht richtig Spaß machen tut, ey, woll, ey, total nich', ey, weiß'e?! Grüße Prados
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Goldener Panzer auf Eisenhaut
Ich gehe davon aus, dass 'Eisenhaut' die gleichen Nachteile wie eine normale Metallrüstung mit sich bringt, dass also alle Berührungsmagie und solche, die den Zauberer selbst zum Ziel hat, weiterhin funktionieren dürfte. Bei den Wundertaten sehe ich noch weniger Probleme, da die ja schließlich von den Göttern selbst gewirkt werden. Mal sehen, ob ich mich eines Besseren belehren lassen muss... Grüße Prados
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Leiteigenschaften
Thema von Miroslav wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Valinor Mein Ex-Regel. Jetzt richte ich mich brav nach den off. Regeln. @Eike Nein, das Spielgleichgewicht (arggh, ich hab's gesagt...) leidet nicht, aber das Gruppengleichgewicht. Und zwar gerade bei den teuren Fertigkeiten, denn da fühlen sich die 'schlechteren' Abenteurer zu Recht extrem benachteiligt. Grüße Prados
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Reaktionen auf GB #48
'siech' ist eine altertümliche Bezeichnung für 'krank', es ist also ein Adjektiv. Von diesem leitet sich das Verb 'siechen' ab. Der sieche Sagramykis ist also der kranke Sagramykis. Der siechende Sagramykis funktioniert auch, ist aber ungewöhnlich ( vgl. 'kränkelnd' ); 'siechend' ist das 1. Partizip von siechen. Grüße Prados
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Goldener Panzer auf Eisenhaut
Ah, ich sehe schon, wenn wir so weitermachen hier im Forum, gibt's zur Spiel03 <span style='color:red'>Midgard--Meister der Errata</span>. Grüße Prados
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Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
@Dengg Im Prinzip hast du Recht, scheitern hingegen wirst du am Verwaltungsaufwand. Fechten und Scharfschießen sind jeweils für einzelne Waffen zu erlernen, bei deinem Vorschlag für BK wäre es jeweils für eine Kombination aus zwei Waffen. Das wird bei mehreren Kombinationen recht schnell unüberschaubar, da gibt es dann einen Wert für Langschwert mit Dolch, einen für Langschwert und Kurzschwert, einen für Kurzschwert und Keule usw. usw. Da halte ich den pragmatischen Vorschlag, den EW:BK maximal so hoch anzusetzen wie die schlechter beherrschte der beiden Waffen, für wesentlich einfacher. Grüße Prados
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Leiteigenschaften
Thema von Miroslav wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Mike Ich habe einige Jahre in meiner Gruppe mit 'deiner' (damals war es natürlich 'meine' Hausregel gespielt, weil auch ich die zugrundeliegende Erklärung logisch finde. Allerdings stellte sich bei meiner Gruppe dann schnell heraus, dass die Charaktere mit durchschnittlichen Eigenschaftswerten doppelt gekniffen waren: Erstens hatten sie bei Charaktererschaffung geringere Erfolgswerte und mussten dann auch noch wesentlich mehr Punkte aufbringen, um auf den gleichen Wert zu kommen, den die Charaktere mit höheren Eigenschaftswerten quasi umsonst bekommen. Auch das weitere Steigern verzerrte sich meiner Meinung nach derart, dass bei uns viele Spieler bei der Charaktererschaffung ganz bewusst auf hohen Werten bestanden haben und selbst durchschnittliche Charaktere als kaum spielbar angesehen wurden. Das war der Zeitpunkt, an dem ich dann wieder auf die offizielle Regel zurückgeschwenkt habe. Grüße Prados
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Zauberauge
Zu 6. Die Blendung tritt nur ein, wenn das Zauberauge zum Zeitpunkt des Abbruchs nicht in Körperkontakt zum Zauberer steht. Das Zauberauge kann sich aber sogar durch Wände bewegen, ist nur mit magischen Waffen zu treffen, muss sich wohl nicht an die Kampfregel des Kontrollbereichs halten und dürfte daher relativ leicht vor Feinden davonschweben können. Sobald es dann beim Zauberer angekommen ist, kann dieser den Spruch völlig gefahrlos beenden. Grüße Prados
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Goldener Panzer auf Eisenhaut
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Mai. 27 2002,09:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Über die Begründung braucht aber nicht spekuliert werden. Lt. Jürgen ist die Haut 'Wie aus eisen' und nicht 'Aus Eisen'. Weswegen man in Eisenhaut übrigens problemlos zaubern kann. Dazu werde ich bei den Regelfragen auch noch was verfassen. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Das widerspricht dann aber kurioserweise den Errata auf der Midgard-Homepage, wo ja ausdrücklich noch von den Magie störenden Eigenschaften der Eisenhaut gesprochen wird. Also brauchen wir Errata der Errata. Wo das nur hinführen mag? Grüße Prados
- Eiswandlung und Vereisen
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Flammenkreis und Handgemenge
Ich weiß nicht, ich weiß nicht... Meiner Meinung nach unterschätzt du die wenige Intelligenz, die auch Untoten zur Verfügung steht. Wenn ein Untoter in ein Handgemenge verwickelt wird, aus dem er gerne fliehen würde, du ihn aber nicht lässt, dürfte der Untote nach sehr kurzer Zeit auf die Idee kommen, die Ursache zu beseitigen, die ihn am Fliehen hindert. Das wärst dann unglücklicherweise du... Grüße Prados
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Schlaf - der heimliche Todeszauber??
Ich muss gestehen, dass ich den 3 m Umkreis für die lauten Geräusche nicht allzu eng auslegen mag. Es macht in meinen Augen nur einen marginalen Unterschied, ob jemand in 3 oder in 4 Metern herzhaft schreit; da wird der Verzauberte wach. Aber wenn der Verzauberte tatsächlich ziemlich einsam war und um ihn herum nach dem Zauber auch keine nennenswerten Geräusche mehr auftreten, dann hat er halt sehr viel Pech gehabt. 'Schlaf' kann von seinen Wirkung her recht final sein, dafür ist er für einen Stufe-1-Spruch ja auch nicht gerade billig zu zaubern. Grüße Prados
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Leiteigenschaften
Thema von Miroslav wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensÜber die letzte Frage wurde in einem anderen Strang schon sehr ausgiebig nachgedacht (ich mag jetzt nicht suchen). Die Antwort (aus meiner Sicht) lautet eindeutig: Nein. Ein sehr talentierter Abenteurer (oder, um im Realleben zu bleiben, meinetwegen Sportler) mag durch seine körperlichen Voraussetzungen bestimmte Fertigkeiten sehr gut lernen und das Gelernte besser umsetzen als ein Nicht-Talentierter. Dies wird im Regelwerk durch den anfangs höheren Erfolgswert (bei Charaktererschaffung) berücksichtigt. Sobald er sich aber verbessern will, muss er genau so hart arbeiten wie sein unbedarfter Kollege, da er Techniken lernen muss. Ohne diese Techniken bleibt er ein 'ewiges Talent'; er beherrscht die Fertigkeit besser als der Durchschnitt (der anfängliche Zuschlag), das war's aber auch schon. Durch die Kombination von harter Lernerei und körperlichen Voraussetzungen ist es ihm aber dann möglich, auch im Spitzenbereich besser zu werden als der Durchschnitt. Die Tatsache, dass nur Fertigkeiten bei Charaktererschaffung mit einem Zuschlag versehen werden und nicht mehr nachträglich erlernte, erkläre ich mir mit den Anforderungen an das Abenteurerleben. Man muss sich gleichzeitig auf so viele Sachen konzentrieren, dass der Lerneffekt zunächst der gleiche wie beim Durchschnitt bleibt. Grüße Prados
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Gildenbrief 48
Eben war die Post da. Ratet mal, was nicht mitgekommen ist. Grüße Prados
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Leiteigenschaften
Thema von Miroslav wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie erste Antwort ist richtig. Hohe Leiteigenschaften erhöhen alle Fertigkeiten, die zur Charaktererschaffung gelernt werden. Diese und alle übrigen, im Laufe des Charakterlebens gelernten Fertigkeiten können dann dank der hohen Leiteigenschaften bis zu einem höheren Maximalwert gesteigert werden. Das unterscheidet Fertigkeiten von Waffenfertigkeiten. Auf letztere wird der Angriffsbonus immer addiert. Grüße Prados
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Gildenbrief 48
Hm, ich hab' ein Abo (dachte ich eigentlich). Mal sehen, wann er in der Post sein wird... Grüße Prados
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Gildenbrief 48
Ich auch noch nicht! Grüße Prados
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Goldener Panzer auf Eisenhaut
@HN Der Unterschied war von Anfang an klar, nur ist er irrelevant. Du übersiehst, dass es sich bei 'Eisenhaut' um keine Rüstung im eigentlichen Sinne, sondern um etwas magisch Erschaffenes handelt. Du willst eine magisch erzeugte Rüstung noch einmal magisch verstärken, also die ursprüngliche Magiewirkung erhöhen. Das ist, unabhängig von allen Eingangsvoraussetzungen, eindeutig wiederholtes Verzaubern. Grüße Prados