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Prados Karwan

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Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Es wurde die Frage aufgeworfen, wie es sich denn nun mit der Resistenz gegen einen kritisch erfolgreichen EW:Zaubern verhält. Reicht ein einfacher Erfolg beim Widerstandswurf oder muss er ebenfalls kritisch sein? Auslöser der Frage ist eine möglicherweise missverständliche Formulierung auf Seite 25 im Arkanum: Regelantwort von Midgard-Online: Ein kritischer Erfolg beim Zaubern kann ausschließlich mit einem kritischen Erfolg beim WW:Resistenz abgewehrt werden. Die Passage am Anfang von Seite 25, ARK, bezieht sich ausschließlich auf kritische Erfolge beim EW:Zaubern und besagt nichts anderes, dass auch nach einem kritischen Zaubererfolg mit seinen außergewöhnlichen Auswirkungen eine erfolgreiche Resistenz keine oder nur geringe Auswirkungen für das Opfer hat. Es ergibt sich aus den Grundregeln, dass die erwähnte Resistenz kritisch sein muss. In der Folge finden sich in der rechten Spalte auf Seite 25 weitere Anmerkungen zur Resistenz. Dort wird allgemein auf die kritisch erfolgreiche Resistenz eingegangen, die natürlich auch gegen einen normal erfolgreichen Zauber gewürfelt werden kann. In jedem Fall prallt der Zauber völlig wirkungslos ab, auch wenn die Spruchbeschreibung bei erfolgreicher Resistenz des Opfers etwas anderes vorsieht. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Der Strang zur Frage ist hier.
  2. Die Frage ist hier bereits teilweise beantwortet worden - eine Steinwand lässt sich aufgrund ihrer Dimensionen nicht unmwanden -, der Rest steht in der Beschreibung zu Elementenwandlung: Ja, es ist möglich, aber es muss ein Zauberduell gegen den EW:Wandzauber gewonnen werden. Grüße Prados
  3. Ei, sag ich doch. Und der Arm rechts neben mir gehört Elsa. Rainer Eine Reliquie! Ausdrucken, aufstellen, huldigen!
  4. Moderation : Nö, hast du nicht, sondern das falsche Forum erwischt. Das macht aber nichts, schließlich kann man - also ich, aber nicht nur ich; ich sag das nur, damit gar nicht erst falsche Vorstellungen aufkommen und die anderen Mods und Glob-Mods aufmerken, dass sie das auch könnten - verschieben. Was ich hiermit getan habe. Willkommen im Forum. Grüße Prados-Mod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Eine vorsichtige Frage: Wollt ihr die Berichte nicht lieber im Abenteuerforum veröffentlichen? Hier könnten doch eine Menge Spoiler den Spaß am möglicherweise irgendwann noch mal veröffentlichten Abenteuer verderben. Grüße Prados
  6. Ich spreche hier schon mal vorsorglich meine Teilnahmebereitschaft für eine neue Runde aus, sofern Hornacks Nachricht von allen Adressaten positiv beantwortet wird. Auf dass lende... äh, der Beste gewinne! Grüße Prados
  7. Spontaner Applaus von den Zuschauerrängen.
  8. Vergleiche doch mal das Vorwort des Arkanums. Und was die Götter wollen, das wissen ... nun, die Götter. Grüße Prados
  9. Das halte ich ja nun für regelrecht irrsinnig! Ihr handhabt die ganze Situation spontan, ihr habt offensichtlich Spaß und Vorteile, niemand scheint sich beschwert zu haben - und dennoch wollt ihr euch sklavisch an eine Regel halten? Das mag mir nun beim besten Willen nicht einleuchten. Grüße Prados
  10. Ich möchte Hennis Beitrag, der - bis auf die Seitenangabe im Arkanum - völlig richtig ist, noch ein wenig spezifizieren: Erst Tiere mit einer Intelligenz von mindestens t90 können eine Seele besitzen. Der Baumkämpfer hat aber nur t70. Er ist damit nicht zu einer Beurteilung seines neuen Zustands fähig und führt die Befehle völlig neutral aus. Grüße Prados
  11. Eine ähnliche Frage rund um die Resistenzen hatte Einsi schon einmal aufgeworfen. Die dazugehörige Antwort findet sich hier. Grüße Prados
  12. Oh, supi, hier werden wieder Kommunikationsprobleme diksutiert. (Okay, ein Smiley: ) Man möge doch das Wort 'falsch' nicht in seiner eigentlichen Bedeutung interpretieren, sondern als persönliche, subjektive Einschätzung der Ansichten eines anderen. Es mag missverständlich sein, ja. Aber inzwischen sollte doch, mindestens seit hjs letztem Beitrag, ausreichend deutlich sein, wie er es verstanden haben möchte. Um beim Beispiel zu bleiben: Wenn ich die Lieblingsfarbe eines anderen für falsch halte, dann heißt das in diesem Zusammenhang lediglich, dass ich eine andere Lieblingsfarbe habe. Denkt doch bitte auch einmal in positiver Ausrichtung darüber nach, was der Gesprächspartner gedacht haben könnte. Grüße Prados
  13. Ich kann hier keinen Fall entdecken, in dem auf die von dir beschriebene Weise mit der Kritik Shafars umgegangen worden ist. Das dürfte vor allem daran liegen, dass sie angenehm formuliert und aus einem deutlich subjektiven Standpunkt geschrieben worden ist. Und über Geschmack lässt sich nun tatsächlich nicht streiten. Ich habe allerdings gewisse Probleme mit einer undifferenzierten Meinungsäußerung, wie sie anschließend von Semour vorgebracht wurde. In diesen Fällen weise ich mit gewissem Vergnügen und gewisser Süffisanz auf offensichtliche Argumentationsfehler hin. Da diese Süffisanz aber so deutlich zu erkennen ist, gehe ich davon aus, dass man sie auch entsprechend einschätzen kann. Grüße Prados
  14. Nun, ich weiß nicht, welches Arkanum du liest, aber in meinem ist mitnichten nur von 'Todesangst' die Rede, sondern von 'Urängsten', 'schlimmsten Alpträumen' und 'grauenhafter Furcht'. Und da Geisterwesen irgendwann einmal Menschen waren und ihre Erinnerungen und damit auch ihre Ängste noch mit sich herumtragen, sind sie gegen diesen Spruch empfindlich. Doch, genau das tut die neue Magietheorie. Ein Geisterwesen ist ein defizitäres Wesen, dem allerdings nur der 'Körper' fehlt. Also können alle Zauber dieses Wesen beeinflussen, die auf die anderen Bestandteile des Wesens wirken, hier die Anima, die für das Fühlen verantwortlich ist. Nur falls es von Interesse sein sollte ... Grüße Prados
  15. Ach, weißt du, Semour, eigentlich habe ich mit der Einleitung meines letzten Beitrags nur den hier zitierten Beitrag von dir ein wenig ironisieren wollen. Und wenn das dort Vorgebrachte - nämlich deine Einlassung über die 'unnötige Theorie', die 'keiner' (sic!) brauche - keine Verallgemeinerung ist, tja, dann weiß ich auch nicht weiter. Es mag sein, dass du sie nicht brauchst. Aber bitte schließ doch nicht von dir auf andere. Im Übrigen betrachte ich keine Kritik als irrelevant, sofern es denn Kritik ist - und nicht nur ein genervtes Gemotze. Grüße Prados
  16. @Semour Ich fänd's schön, wenn du auf völlig überflüssige Verallgemeinerungen verzichten könntest, die du allen Nutzern von von M4 überstülpen willst und die nur Verständnisschwierigkeiten bringen. Ich wundere mich über die völlige Ignoranz all derjenigen Meinungen, die in den Veränderungen keine so existenzielle Katastrophe oder eine Unlogik sehen. Zur deinem Beispiel mit der Anfälligkeit von Geisterwesen gegen Namenloses Grauen fällt mir folgende Frage ein: Und was soll daran falsch sein? Solltest du Gründe finden, dann harre ich auch gespannt deiner Erklärung, warum in M3 Geisterwesen von Grad 1 bis 6 anfällig gegen diesen Zauber waren, alle Geisterwesen ab Grad 7 hingegen immun. Das würde mich wirklich mal interessieren ... Grüße Prados
  17. Ich hoffe, der Eindruck trügt. Bis auf die Seiten 8 bis 18 des immerhin 290seitigen Arkanums ist kaum etwas verändert. Auf den erwähnten 11 Seiten wird kurz die neue Magietheorie vorgestellt - aber die braucht man zum Spielen eigentlich nicht. Grüße Prados
  18. Nein, da stimme ich dir nicht zu. Ich mag das neue Magiesystem, ich finde es recht einfach und nachvollziehbar. Ich kann aber im Gegenzug akzeptieren, wenn andere Personen es nicht so sehen. Über den möglicherweise nicht erfüllten Anspruch, etwas erklären zu wollen, urteile ich nach Lektüre von Meister der Sphären, nicht vorher. Auf dessen Relevanz zur Klärung der Magietheorie wird auf Seite 8 des Arkanums schließlich hingewiesen. Grüße Prados
  19. Ja. Aber, wie du selbst sagst, verkompliziert es das Spiel nicht, noch nicht einmal das Leiten. Und ja, auch wenn man mir möglicherweise gleich wieder Scheuklappen in Bezug auf MIDGARD unterstellen könnte, finde ich die Idee, die Resistenz von Wesen mit der Unbeeinflussbarkeit durch bestimmte Reagenzien zu erklären, sogar vereinfachend. Und das sogar für das Erstellen neuer Zaubersprüche. Denn wenn ich nicht will, dass die beispielhaft erwähnten Geisterwesen von einem Spruch beeinträchtigt werden, wähle ich halt einfach das entsprechende Reagens. Ich muss nicht wissen, warum das Regelwerk diese Einschränkung vorsieht - auch wenn es im Arkanum ansatzweise erklärt wird und die umfassende Erklärung wohl im 'Meister der Sphären' folgen wird -, ich muss nur wissen, dass es diese Einschränkung gibt, um sie mir nutzbar zu machen. Grüße Prados
  20. Ich gebe zu, dass ich diese Aussage nicht verstehe. Es gibt drei Resistenzen, weil es drei Zauberkategorien gibt. Mehr braucht man also für die Resistenz nicht zu wissen, schon gar nicht muss man sich Gedanken um 448 Kategorien machen. Die Regeln für die Anwendung im Spiel sind ausgesprochen einfach. Komplizierter könnte es werden, will man selbst eigene Sprüche entwickeln. Wie gesagt, könnte. Es muss aber nicht, wenn man seine eigenen Zauber nur innerhalb der eigenen Gruppe verwenden und nicht unbedingt im Gildenbrief abgedruckt sehen möchte. Grüße Prados
  21. Ich fürchte, da liegt ein weiteres Missverständnis begründet. Die Entscheidungsfindung an einem Projekt funktioniert nur in bestimmten Fällen demokratisch, aber beispielsweise nicht, wenn es um Inhalte geht, die hinterher in den offiziellen Kanon eingegliedert werden sollen. Da haben nun einmal die Frankes die alleinige Entscheidungsgewalt und lehnen bestimmte Dinge eben einfach ab. Daher sollte man sich bereits bei der Ausarbeitung mit dem Gedanken anfreunden, sich entweder bestimmten Anforderungen zu unterwerfen oder 'für die Galerie' zu produzieren. Aus diesem Grund empfinde ich es als angenehm, eben nicht demokratisch zu arbeiten, sondern vielmehr jemanden mit Richtlinienkompetenz in den eigenen Reihen zu haben, der im Zweifelsfall sagt, wo es langgehen soll. Das mag in Einzelfällen nicht erfreulich sein, hält das Projekt aber am Laufen. So geschehen beim Thalassa-Projekt, das noch existiert, sich bester Gesundheit erfreut und derzeit bei den Frankes liegt. Wir erwarten das Verdikt und hoffen auf den aufgerichteten Daumen - vor allem deshalb, weil Diri unserer überbordenden Fantasie immer mal wieder midgard'sche Zügel angelegt hat. Nein, mit Demokratie hat das nicht viel zu tun, aber das wäre in diesem Fall auch nicht unbedingt sinnvoll gewesen. Grüße Prados
  22. Zu den Konsequenzen zählt u.a die Gefahr, als Angreifer selbst hinzufallen. Das Einleiten eines Handgemenges ist nicht ganz so eindeutig wie ein Nahkampfangriff, bei dem man entweder treffen oder verfehlen kann. Grundsätzlich steht deinen obigen Überlegungen aber nichts im Wege. Nur mit der Verdoppelung des Abzugs bei 'Geschossen ausweichen' mag ich mich nicht anfreunden, da es da ja auch die Regel mit den 30m gibt, die Raistlin schon angesprochen hat. Grüße Prados
  23. Tatsächlich? Ich sehe nach wie vor überhaupt kein Problem in der derzeitigen Forumsgestaltung. Du willst mehr Offenheit. Warum? Damit jeder in alle Foren hineinschauen kann, die ihn womöglich gar nicht interessieren (kleines Problem) oder aber gar nicht zu interessieren haben (großes Problem)? Die von dir angemerkte mangelnde Mitarbeit vieler Forumsmitglieder liegt sicherlich nicht im fehlenden Zugang zu diversen Gruppenforen begründet. Der Grund findet sich meines Erachtens in einem von dir völlig falsch eingeschätzten Punkt: Das Forum ist kein Ort, an dem sich ausschließlich Leute sammeln, "die gemeinsam für Midgard arbeiten". Es ist vielmehr ein Tummelplatz für Leute, die hier quatschen, spinnen oder einfach nur ihren Senf dazugeben wollen. Es ist ein Freizeitvergnügen, aber nicht unbedingt eine Arbeitsplattform. Grüße Prados
  24. Ich habe das Abenteuer gelesen und halte es für sehr stimmungsvoll. Gerade die vorgeschlagene Lösung über das Ki passt zu einem Ort wie KanThaiPan. Wer den Spielern einen Hinweis, was sie mit dieser Kraft ausrichten können, könnte beispielsweise nach Aktivierung des vierten Steins hin und wieder erwähnen, dass der gleißende Schein sich manchmal von einigen der eingeschlossenen Personen zu entfernen scheint, sodass sie quasi in einer Aura des normalen Lichts stehen. Spricht man diese Personen darauf an, erklären sie, dass sie in diesen Momenten gerade meditiert und sich völlig auf ihre innere Kraft konzentriert haben. Dabei hatten sie das Gefühl, als könnten sie dieses Licht mit ihrer Kraft von sich wegdrücken. Oder so ähnlich. Der größte 'Fehler' des Abenteures besteht meines Erachtens im Einsatz der Fertigkeit Meditieren, um einen Stein berühren zu können. Hier empfiehlt sich nach M4 ein wie auch immer modifizierter PW:Wk. Auch der Einsatz von GG ist in Betracht zu ziehen oder, wenn ein Spieler sich entsprechend verhält und seine Spielfigur so einsetzen möchte, auch die Überlegung, einen dramatischen Heldentod zu akzeptieren. Die Schadenswirkung lässt sich durch wassergetränkte Tücher verringern. Außerdem lässt sich durch einen PW:Gs auch noch bestimmen, wie schnell der Abenteurer den Stein herausreißt, wie lange er also Kontakt zur Hitze hat. Auch dass kann sich im Schaden bemerkbar machen. Die Verkrüppelung würde ich allerdings beibehalten, denn letztlich ist sie eine Art 'Ehrenmal', durch das sich der Betroffene im näheren Umkreis des Geschehens ausweisen kann und das ihm Respekt, Anerkennung und Unterstützung sichert. Vielleicht so viel Unterstützung, dass in naher Zukunft auch eine Allheilung angeboten wird. Grüße Prados
  25. Wie man es sich nach den entsprechenden Beiträgen heute denken kann, entwerfe ich grundsätzlich völlig willkürlich und selbstgefällig meine eigenen, mir genehmen Regeln, die ich dann der unwissenden Spielerschar als offizielle Spielgesetze unterjuble. Hin und wieder halte ich mich auch ans Buch. Doch, doch. Grüße Prados

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