Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
- Absonderliche und schlechte Regelwerke und Welten
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Eure Charakternamen
Cassius Karsa: verstorbener Kleriker des Torm (d&d) Forgotten Realms Rollo Hall Stahler: Barbar/Waldläufer d&d Forgotten Realms Godwine McNahar: Krieger aus Südalba Gulbrandr Börgfjord: Nordlandbarbar, Waeland Beoir Buidéal: Händler aus Almery (Erainn), Beruf Wirt der Name ist aus einem Midgard-Erainnisch-Wörterbuch und heißt Bier Flasche. alte DSA Charaktäre: Sohoe Ripper (erster Rollenspielcharakter) Streuner aus Al'Anfa Doderic Langbogen, Waldläufer uva.
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Artikel: Follkars Axt
Thema von Pandike Kalamides wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenSehr schöne, ausgewogene Waffe. Kompliment. Auch die Idee mit dem ABW finde ich gut. Nichts ändern. Grüße, Orl
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Almhuin
Ich dachte, von den Coraniaid gäbe es nur noch sehr, sehr wenige. Dass diese sich nun in Almhuin aufhalten, glaube ich nicht. Dass uralte Coraniaid-Architektur unbedingt ein Indiz dafür sein muß, sehe ich nicht. Vielleicht war Almhuin ja vor der Eroberung Ywerddons (die für elfische Verhältnisse gerade mal einen Augenblick her ist) mal ein Zentrum der (auch zu diesem Zeitpunkt schon sehr wenigen) Coraniaid. Vielleicht lebten bis 100 Jahre vor der Eroberung noch eine Handvoll Hochelfen in der Stadt. Die Stadt ist auf jeden Fall ein interessantes Pflaster - und das Schöne ist, dass sie dabei noch sehr frei bespielbar ist (und daran wird sich in den nächsten 15 Jahren sicher nichts ändern). Sie hat deine Fantasie angeregt, Du könntest also was dazu schreiben. Letztlich ist es doch einerlei, ob das dann 100% den Vorstellungen anderer Leute entspricht. Hauptsache es inspiriert den einen oder anderen...
- Artikel: Blacksteadt - eine Stadt in Alba
- Midgard - ein Spiel für Studies?
- Artikel: Nsc`s für den Hausgebrauch
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Allgemeine Diskussion rund um das Projekt
@JoBaSa: bitte noch mehr Senf. Vielleicht bringst Du ja ein paar Steine und Felsen der alten Binge ins Rollen? Grüße, Orl
- Wie gefällt Euch Runenklingen?
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Thema von HomerDOHSimpson wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesIch hatte mich in keinster Weise auf deine Beiträge bezogen, sondern auf die von mir auch deutlich zitierte Meinung Yon Atans. Abgesehen davon gefällt mir deine Idee ganz gut, nur eine tatsächlich gegenüber allen Waffen gerechte und gleichzeitig spielbare, einfache Umsetzung scheint mir schwierig. greets, Orl
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Thema von HomerDOHSimpson wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesMir geht es genau so, die Additon der Boni betreffend. Dazu verweise ich aber auf einen anderen Strang: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=15402
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Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Hierauf ist eine generelle Antwort wohl kaum möglich, da bestimmte Charakterklassen und Charaktere bestimmte Kampfesweisen verlangen. Interessant finde ich die Formulierung: "Fechtet ihr oder kämpft ihr mit dem Schild", weil m. E., cum grano salis, die effektivste Kampfesweise das Fechten mit dem Schild zu sein scheint (kleiner Schild und Rapier). Natürlich ist das nur eingeschränkt richtig, da es doch sehr vom Kampagnenhintergrund abhängt, was letztlicheffektiv ist (Verfügbarkeit von Rapieren, viele Gegner denen mit Stichwaffen nicht beizukommen ist, usw...) Kurz gesagt: Für mich hat alles seinen Reiz, die gerade erwähnte Variante habe ich selber noch mit keinem SC verwirklicht, Grüße, Orl
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Kreuzzüge
Der twyneddische Hochkönig hätte auch gern ganz Vesternesse (ausgenommen Chryseia) wieder unter seiner Knute. Wenn man wollte, könnte man das sogar mit religiösem Wahnsinn motivieren (Druiden wollen heilige Plätze zurück).
- Artikel: Larissa und Lydia
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Allgemeine Diskussion rund um das Projekt
Wie wäre es mit einer Umbenunng des Projektnamens? Ein bißchen konkreter, vielleicht.... "Dum Zandahar - Binge unter den Weißen Bergen" oder "Dum Zandahar - eine moravische Zwergenbinge" usw. Gruß, Orl
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[Hausregel] Guardia nocturna
:thumbs: Wie immer: großartiges Material, Birk! Thanx, Orl
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Repetierarmbrust - verkaufen
An die Beteiligten: Ich zitiere hier das Eingangsposting. Es mag ja interessant sein, was die Midgard-Polizei alles gestattet oder verbietet. Das hat aber nichts mit der gestellten Frage zu tun. Hier fragt jemand danach, wie jemand eine Repetierarmbrust gewinnbringend verkaufen kann (Vorschläge zu Herangehensweise) und wie hoch der Erlös des Verkaufs der Waffe bzw, des Patents (auch wenn es das in Eurem Midgard nicht gibt) sein könnte. Ich habe den Strang ganz gelesen; ich erinnere mich an 3-4 Postings die die Fragestellung ansatzweise treffen. @Lux: Herangehensweise: Man finde einen Sammler, einen berühmten Abenteurer oder einen militärisch interessierten Adligen und biete ihm die Waffe zum Verkauf an (Alle Interessenten sollten als reich und großzügig bekannt sein). Vielleicht organisiert man sogar eine Auktion, bei der man die Waffe vorführt. Preis: Im besten Falle 3.000 Gs, es könnten aber auch nur 1.000 Gs sein. Wie JOC m.E. überzeugend dargelegt hat, ist die Waffe schwerlich (zumindest in regeltechnischer Hinsicht) als vergleichbaren Waffen in besonderem Maße überlegen zu bezeichnen. Eine "Massenproduktion" ist also (auch wegen hohen Produktionskosten, insbesondere des Zeitfaktors) unwahrscheinlich. Sollte es in deiner Spielwelt aber so sein, das sich die Waffe in gewissem Grade in den Küstenstaaten (und weiter) verbreitet, schlage ich vor, das die Spielerfigur erstmal reichlich investieren muß und erst nach mindestens zwei Jahren Gewinne macht. Da ich die Größenordung dieses Geschäfts aber nicht einzuschätzen vermag, kann ich hier auch keine Angaben zu möglichen Gewinnen machen. Das sind nur meine Ideen, ob das in deine Spielwelt passt, weiß ich nicht. Gruß, Orl
- Küstenstaaten/Tura Beschreibung
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Ich kann ein paar der Kritikpunkte Brakiris aus Post Nr. 1 gut nachvollziehen, so ungefähr wie Einskaldir. Was den Vergleich mit anderen Systemen angeht, muß ich doch sehr schmunzeln. Schon mal D&D 3.0/3.5 oder Runequest (Ableger: Cthulhu, Sturmbringer usw.) gespielt? Die statistischen Wahrscheinlichkeiten für einen Erfolg beim Anwenden von Fertigkeiten sind in den meisten Fällen geringer! Das Gleiche gilt für die Bandbreite an Fertigkeiten. Der klassische D&D Krieger zieht (mighty und powerful) mit sage und schreibe 3 (also: drei) gelernten Fertigkeiten ins Abenteuerleben. Die beherrscht er alle etwa mit +4 - +6. Und es werden auch auf höheren Leveln nicht mehr. Pro Level bekommt er zwei Punkte, die er auf seine "Powerbasis" verteilen kann. Was die Fertigkeitenbreite angeht: Ich sehe eigentlich kein System, das eine höhere Breite in Punkto Fertigkeiten bietet (und ich kenne alle gängigen Systeme). Grüße, Juri
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Isgard
Heißt das, Du stellst hier was in den Strang? Oder soll es (in drei bis vier Jahren etwa) in den GB? Auf jeden Fall ein lobenswertes Vorhaben. Bin gespannt. Grüße, Orl P. S.: Wer gibt diesem Strang eigentlich jetzt schon vier bzw. überhaupt schon Punkte?
- Köln / Bonn: Gruppe "Weltenstromer" sucht Spieler
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Was den Kodex bei e-bay betrifft: Ich vermute, dass es sich nur um ein Buch handelt, das der Verkäufer mal flugs selber (vermutlich über einen Bekannten) ersteigert hat, als er merkte, dass keiner mehr bot als etwa 42 Euro. Jetzt versucht er es eben noch mal. Grüße, Orl
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[Hausregel] Umgang mit ungelernten Waffen der gleichen Waffengattung
Thema von Prados Karwan wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensGenau wie bei allen anderen ungelernten Waffen, wenn es nach mir geht. Grüße, Orlando
- Köln / Bonn: Gruppe "Weltenstromer" sucht Spieler
- Köln / Bonn: Gruppe "Weltenstromer" sucht Spieler