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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner

  1. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Tja, ich fürchte, ich bin immer noch auf dem Stephen-Stills-Trip; ein weiterer Song, der meinem Geschmack nach ein Softrock-Klassiker sein müsste: "In the Way". Voller Dynamik und Soul und langen Melodiebögen (die für die Charts wohl auch zu lang waren). https://youtu.be/_9tT3GBbnbA?si=sUo6k67TjRMF5h1P Album: Stills (1975) Ich schmeiße noch einen Jazz-Klassiker hinterher: Idle Moments. Sehr entspannend und melodiös, ich würde sagen es ist Cool Jazz. (Kurz-Rechereche). Gut, da lag ich falsch, es ist Hard Bop, aber damit kann ich nichts anfangen. Grant Green ist Gitarrist und übernimmt die Hauptrolle in der Nummer, die Euch 15 Minuten Eures Leben kosten wird. Ein gewisser Fetischismus für Gitarrensoli ist hier sicher nicht verkehrt. https://youtu.be/aq0m0hbCjFQ?si=T_Lbhhpr952OwUId Album: Idle Moments (1965) Einen habe ich noch und der ist wirklich großartig, von Roberta Flag's Debutalbum "First Take" (1969), das großartig ist und auch ein Stück Musikgeschichte. Jazziger Soul mit gutem Groove. Die Nummer heißt "Tryin' Times", ist auch textlich ansprechend (der Song ist nicht von ihr, aber die Interpretation ist famos). https://youtu.be/La8_flXOTrI?si=fJDvCpBA2lzchk2E
  2. Aus der La Meng: Panische Flucht erfolgt nach Abschluss aller Handlungen (und auch die Bewegungsphase ist längst rum). Die Gegner, die in der Handlungsphase am panisch Fliehenden dran sind, greifen mit +4 (für die panische Flucht) an. Wenn der Fliehende an der Reihe ist (am Rundenende) geht er stiften und zwar von dem Gegner weg, vor dem er panisch flieht. Das wars, da passiert sonst nichts mehr. Wenn ich mich richtig entsinne, bringt auch das Verzögern der Handlung den Gegnern nichts (so es denn überhaupt angesagt wurde), weil die panische Flucht eben nach Abschluss aller Handlungen erfolgt. Geländelauf und Akrobatik kommen nur beim Durchqueren eines Kontrollbereichs infrage, was wiederum nur dann möglich ist, wenn man bei Beginn seiner Handlungsphase nicht in einem Kontrollbereich gebunden ist. Gelten außerdem als Handlung. Kampfteilnehmerinnen und Kampfteilnehmer halten den panische Fliehenden nach der Handlungsphase nicht mehr auf; wenn es keine natürlichen Hindernisse gibt, bewegt sich der oder die Fliehende seine ganze B vom Gegner weg.
  3. Thema von Hornack Lingess wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Spielleiterecke
    Falls Du es noch nicht kennen solltest (ich bezweifle es, aber man weiß ja nie), schau Dir mal das Blades in the Dark RPG https://en.wikipedia.org/wiki/Blades_in_the_Dark an. Da sind Rückblenden bzw. Flashbacks ein zentrales Element des Spiels und werden ständig eingesetzt, direkt von den Spielenden. Muss man sich erst mal reinfuchsen, ist aber großartig. Ich war nur Spielender, für etwa 10 Sitzungen, daher 1a) nein 1b) sehr gut, auch bei Kosch und Fabian im klassischen Midgard 2) Hast Du schon geschrieben: bitte kein Railroading. Rückblenden sollten unbedingt Auswirkungen auf die aktuelle Zeitebene haben, sonst sind sie eher witzlos, finde ich.
  4. Die Gruppe im Sumpfland unweit einer gemiedenen und verdächtigen Torfstechersiedlung spricht eine Familie (Vater, Mutter, Tochter) von Torfstechern an, um Informationen über einen gesuchten schwarzen Nachwuchshexer und eine vermisste Person zu bekommen. "Kennt Ihr eine Person namens Jevgeni?". Die Mutter schaut misstrauisch zum Vater, dann wieder zur Gruppe, sagt aber nichts. Daraufhin einer der beiden Elfen der Gruppe: "Wir kommen in feindlicher Absicht". Damit war die Sache sozusagen geritzt.
  5. Finde den Vergleich mit the One Ring, das ich ebenfalls besitze und gespielt habe, wenig passend, denn dort sind magische Artefakte über die Virtue-Mechanik quasi eingebaut. Es gibt tatsächlich weniger magische Einweg-Gegenstände, aber die Artefaktdichte dürfte sich auf einem ähnlichen Level zu D&D bewegen, wenn nicht sogar darüber. Die D&D-Beyond Adaption von the One Ring (The Lords of the Rings Roleplaying) geht allerdings von maximal Level 10 aus, da ist den Vorgaben von D&D entsprechend noch nicht so viel mächtiges Zeug im Spiel. Das soll es aber nun auch gewesen sein von mir zu TOR und D&D. Die magischen Waffen bei TOR sind den Blutwaffen (heißen die so?) aus dem Ars Armorum ziemlich ähnlich und könnten dafür Pate gestanden haben.
  6. Thema von ohgottohgott wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Midgard Cons
    Und jährlich grüßt das Murmeltier.
  7. D&D ist schon seit 2014 kein Overkill mehr. Man hat die Artefakt-Abhängigkeit total zurückgefahren - die Meta besagt ausdrücklich (so steht es im Regelwerk), dass magische Artefakte für das Spiel keine Vorraussetzung mehr sind; für halbwegs gute magische Gegenstände braucht es Atunement (im deutschen vermutlich Einstimmung), was man maximal dreimal haben kann. Dagegen sind manche Midgardfiguren wahre Weihnachtsbäume. Man kann viel sagen gegen Hasbro und WotC, aber die D&D Beyond-Engine ist schlicht brilliantes Design (meinetwegen nur bis Level 12 und ja, das from Zero-to-Hero-Prinzip mag ich auch nicht). Sorry für OT.
  8. Thema von ohgottohgott wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Midgard Cons
    Ein wunderbarer Con. Ein Traum, ein Traum, ein Traum - von und mit dem klangvollen und ruhmreichen Karanos aus Marant1. Spielten abwechselnd Nadelkissen für die Bolzen der Schicksalsschnitzer, Spitzenschwitzer, Schicken Schlitzer, nun ja, für die Schergen einer finistren Gilde mit vielen Namen. Mehrere Buddeln voll Rum vom Buben aus Brunesguik lösten die Zungen. Wir trockneten die Tränen Ormuts (oder auch des Ormut, aber nicht des Ormuts) - vielleicht hat er uns zugesehen und musste einfach zu viel lachen. Wir besiegten die Schwarzalben, indirekt im Land der Zauberwälder und direkt im Erlikul am Rande des Landes der originären Sonnenanbeter. Wir begnadigten ein Dorf voller Werwölfe, indem wir sie von einem dunklen Fluch befreiten. Wir kutschierten auf einer Reichsstraße, die nicht durch ein Reich führte und legten uns mit der Macht des Dunklen Dweomer an (die lieber Reißaus nahm, als sich mit uns zu messen). Die Kinder kümmerten sich weitgehend um sich selbst, schrieben und spielten Abenteuer- und Bewegungsspiele. Zwischendurch Nahrungsaufnahme mit netten Leuten und, na klar, Nahrung halt. Die Zeit verging viel zu schnell, und so sehr man auch versuchte, den Augenblick zu verlängern, es klappte nie. Es war einfach toll und dass das jedes Jahr so ist, ist einfach unfassbar. Danke dafür, lieber MItglieder der Abenteurergilde Midgard! 1dessen Vertrauter völlig unverdient am Leben blieb - viel zu unvertraut schien die Figur mit ihm zu sein.
  9. Hi Tomcat, sollte es noch ein Plätzchen geben, wäre ich gerne mit von der Partie. Wahrscheinlich (wieder) mit dem Glücksritter Tempus. In dem Gradbereich bin ich sehr flexibel aufgestellt.
  10. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Ich habe mir schon Gedanken gemacht und ich kenne mich in den Bereichen ganz gut aus - wenn Du mit den Begriffen nichts anfangen kannst, empfehle ich zu beiden Genres (Americana und Yacht Rock) Wikipedia (ernsthaft, hoffe das kommt nicht klugscheißerisch daher, und unbedingt die englischen Einträge). Auf jeden Fall liegt Discogs total daneben mit den Klassifizierungen "World" und "Folkrock" - manche Sachen von Crosby, Stills, Nash und Young waren vielleicht folkig, aber eigentlich waren das eher die Byrds (mit Crosby) und viele andere. Die Scheibe und der von mir gepostete Song sind auf keinen Fall Folk Rock. Und "Blues" - meinetwegen, aber fast alle Popsongs basieren auf Blues. Mir ist es wichtig, meine Einschätzung des Stücks kundzutun, damit man das einordnen kann, ob man es überhaupt austesten will (habe daher auch extra die Wikipedia-Einschätzung ergänzt, falls man weder mit Americana noch mit Yacht Rock etwas anfangen kann). Vieles hier höre ich mir gar nicht an, weil ich mit einem Reinfall rechne, immer wieder ist nicht mal der Titel angegeben.
  11. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Obwohl ich Stephen Stills schon seit gut 30 Jahren höre (hauptsächlich als Teil von CSN oder CSN&Y), habe ich "Closer to You" vor ein paar Tagen zum ersten Mal gehört. Ich würde sagen, es handelt sich am ehesten um eine Mischung aus Americana und Yachtrock bzw. Proto-Yachtrock (Wikipedia sagt nur: Rock). Auf jeden Fall liebe ich den Song: https://youtu.be/kzn_zO8y1a0?si=dyFZktkRVOco3qHc (Album "Illegal Stills", 1976; ich nehme an dass sich Stills die Lead Vocals bei Closer to You mit Donnie Dacus teilt, Stills ist erst in der zweiten Strophe zu hören).
  12. Ein Abenteuer auf dem Südcon, auf dem ziemlich viele schwere Armbrüste eingesetzt wurden.
  13. Godwine kennt zumindest Trevor, ob es umgekehrt der Fall ist, weiß ich nicht.
  14. Ich biete den moravischen Elfen Yrkoon (Klingenmagier mit mageren Fähigkeiten, aber ein bisschen was geht immer, wahrscheinlich Grad 13 oder 14, würde sich mal über eine magische Hauptwaffe freuen) oder den albischen Krieger Godwine (no nonsense, ruhiger Typ, Vana verpflichtet, war schon mal mal in Moravod aber ohne Landeskunde, Grad 14) an.
  15. Hi Fabian, Da springe ich gerne auf, wenn ich darf!
  16. Wenn es um Kraftlinien und Dweomer geht, sind die Deverry-Chroniken von Katherine Kerr wohl zu empfehlen, denn das Konzept stammt dem Vernehmen nach aus diesen Romanen. Ist nicht ganz leicht ranzukommen, die deutschen Bücher gibt es, soweit ich das verstanden habe, nur noch antiquarisch. Die ersten beiden Bücher (Daggerspell, Darkspell) habe ich mir gerade im Buchladen meines Vertrauens bestellt. Meine Infos sind diesbezüglich also aus dritter Hand, weil ich das noch nicht gelesen habe. Eventuell gibt es hier noch ein paar Leute, die was dazu schreiben können.
  17. A Game of Thrones: The Board Game 2nd Ed., Eintrag bei boardgamegeek. Deutsche Version: Der Eiserne Thron, Eintrag bei wikipedia. Deutsche Spielanleitung bei asmodee (PDF). Eher komplex (ist natürlich Ansichtssache, wer regelmäßig so Sachen wie Brass von Martin Wallace spielt, wird es eher für regelleicht halten), aber macht Laune.
  18. Man könnte ja aus den unterschiedlichen Ansätzen auch schließen, dass die unterschiedlichen Wege nicht zum gleichen Ergebnis führen, sondern die körperlichen Übungen, wie auch immer geartet, zu einem etwas besseren (Kämpfer haben in der Regel mehr AP als Zauberer). Wenn nun die Magier des Covendo damit experimentieren, stellen sie plötzlich fest, dass sie zwar fitter sind als ihre kiffenden und hypnotisierten Kollegen, aber auch, dass ihnen das Zaubern plötzlich nicht mehr so leicht von der Hand geht (Insert Hausregel je nach Gusto).
  19. Klingt sehr verlockend, aber ich bin wahrscheinlich erst so gegen 13 Uhr in Bacharach (und dann erst gegen 14 Uhr spielbereit. Wird Zeit langsam mal einen Zug zu buchen...).
  20. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Bei mir erlebt die erste Scheibe von Toto gerade eine große Renaissance. Vieles davon kündigt die 80er an und sie sind zwar schon glatter als erlaubt, aber noch etwas rockiger und funkiger als etwa bei Toto 4 und dann da ist da natürlich Jeffrey Porcaro, einer der größten Schlagzeuger aller Zeiten. Gehört für mich definitiv in meine Top 100 der besten Rock. Popscheiben. Anspieltipp: Girl Goodbye. Ist ein Link hier wirklich von Nöten?
  21. Die Parcels sind live halt genauso gut oder besser als im Studio. Oder live in den Abbey Road Studios. https://www.youtube.com/watch?v=hUkMnNNc5NU Wem die Band gefällt, sollte sich mal das hier reinziehen, aber eher wegen der krassen Kulisse, Red Rock in den USA: https://www.youtube.com/watch?v=H1JP759pHxI&t=2675s
  22. Thema von Zendurak wurde von Orlando Gardiner beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich finde, das ist bisher der beste Quellenband für Midgard. Hier wird Moravod im Detail lebendig, die Beschreibungen der Ortschaften und ihrer Bewohner sind schlüssig und unterhaltsam, die Landschaften des Dschupanats werden bildgewaltig und faszinierend ausgebreitet. Gefühlt hält fast jeder Abschnitt ein Abenteuer bereit. Die zwei großen, miteinander verbundenen Abenteuer sind spitze und ebenso detailreich ausgearbeitet. Gutes Kartenmaterial. Hundertprozentige Kaufempfehlung. Ein kleiner Wermutstropfen für mich sind die KI-generierten Bilder, obwohl sie sehr gelungen sind.
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Spieltisch
    Um die Weihnachtszeit rum habe ich mit meinen drei Frauen sehr viel "The Crew" gespielt. Meinem Bruder habe ich "Heat: Pedal to the Metal" geschenkt, was wir dann auch zwei Mal gespielt haben. Mir hat es gefallen, aber ich bin auch nicht völlig ausgerastet. Sonst ein paar Mal Hitster mit Larissa und ihren Freundinnen (nettes Partyspiel, mir etwas zu Charts-lastig). Zwei Partien Cascadia: nett, aber nicht besonders interaktiv.
  24. Thema von Widukind wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Das Netz
    Möglicherweise von Interesse: https://www.tu-darmstadt.de/universitaet/aktuelles_meldungen/einzelansicht_491712.de.jsp Auf jeden Fall sollte die TU an der Komposition ihrer URLs arbeiten. Der Artikel heißt "X mit Benefits".
  25. Ich sehe schon ein Chance für M5, aber tatsächlich eher dann, wenn Pegasus es machen möchte. Habe den rechtlichen Kram nicht so mitverfolgt, aber könnte Pegasus nicht einfach weite Teile von M5 neu auflegen, wenn sie das wollten? Mindestens Midgard als Welt sehe ich irgendwo in der Zukunft wieder auftauchen, allein weil der Content schon mehr oder weniger da ist und man den Kosmos vielleicht mit zusätzlichem Material füttern möchte? Oder war da was, dass das nicht so einfach geht, weil man dann die Rechte bei den Autoren der Quellenbücher einholen müsste? Ach, es ist einfach kompliziert. Mal sehen, was die Fan-Policy bringen wird. Und dann ist ja da noch das Forum, indem ja so manche oder mancher schon free content für Midgard produziert hat, das wird sicher weiterhin möglich bleiben, so lange man nichts abschreibt. Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass man oder auch nur wie man das rechtlich einfangen wollte. Ja gut okay, ich bin soweit von der Juristerei entfernt wie Einskaldir von KiK-Sneakern.

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