Alle Inhalte erstellt von Nixonian
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Bärenwut
Ich kann dir dazu leider nix humorvolles liefern, Hendrik. IMO isses so, daß dieser Zauber auch ausnahmsweise bei Sc materiell is (was hätte es sonst für einen Sinn, diese Regel mit der Verletzung aufzustellen, wenn er das nicht bräuchte, könnte er sich ja schon vor dem Kampf verzaubern ), andererseits aber auch hier logisch folgert, daß der ZAU nicht sein eigenes Blut mit den Händen auffangen muß, sondern es reicht, wenn ihm das Blut herunterrinnt. Das is nicht einmal eine Hausregel, sondern schlicht logisch. Nix, der sowas immer pragmatisch sieht.
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Wien: Gruppe aus Wien gesucht
Hi Bjargi Hab deine mail gekriegt, könnte aber erst von zu Hause drauf antworten Bei uns is die Situation derzeit hm seltsam? weil sich dauernd Leute ankündigen (oder angekündigt werden) aber dann nicht kommen/kommen können. Wenn einmal alle kommen würden, die von sich reden machten wären wir 10 Leute oder so und trotzdem waren wir letzten So nur 4+1 (Standard jetzt 5+1). Ich kann dir jetzt nicht genau sagen, wie´s bei uns in Zukunft ausschaut, denn wir hatten schon überlegt, was wir mit sovielen Leuten tun (Gruppen splitten oder nicht) Ich halte dich auf dem Laufenden per Msg oder email. lG Nix
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Rollenspielsprüche
Unser (offensichtlich recht kaltschnäuziger) valianischer Magier findet irgendein Gesöff. Er testet das an unserem guten Kutscher, dem er einredet, daß dies ein wohltuender Trank sei. Krieger kommt hinzu: Kr: Is das ein Heiltrank? Ma (mit Blick auf den Kutscher): Wissen wir noch nicht. Kutscher-NSC:
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Zwerge auf Midgard
Thema von Bjargi Hammerhüter wurde von Nixonian beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsHallo Mitzwerg Erste Adresse für Zwerge- auch wenn es nicht dem offiziellen Material entsprechen würde ist wohl Tyrfing´s (hier im Forum vertreten, Herausgeber des Midgard herold) Homepage: Die Burg der Eliwagar Hier findest du viele interessante Ideen zu Zwergen, speziell auf höheren Graden. Ein Zwergen-QB war in Planung, wurde jedoch aufgrund zu unterschiedlicher Vorstellungen der Autoren wieder aufgegeben. Das einzige, was außerhalb der RW steht, kenne ich aus dem Alba-QB. Sonst schaut´s mit offiziellem Material wirklich traurig aus. Irenhard Haduwill, neuerdings leicht depressiver Zwerg mit unterdrücktem Heimweh
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Omar*s neue Teestube
Uff. 1 Stunde zu spät. Olga, bist du noch frei? Ja? Prima Ich kann´s echt brauchen. Bis 1 Uhr nachts Tennisturnier und heute hat es unsere Gruppe hart getroffen *auf die harte Massagebank werf* "Richtig hart durchkneten, ich kann was ab!"
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Word File statt pdf?
Noch etwas: Word schafft es in 90 % der Fälle nicht, ein Layout originalgetreu wiederzugeben. Bei simplen Listen (Preislisten) mag das nicht stören, bei solchen Fällen wie dem Sichtschirm oder auch Charakter-sheets ist es fast zwingend notwendig, um nicht alles nachbearbeiten zu müssen. Und wenn mir jemand gratis seine Arbeitsleistung zur Verfügung stellt, dann ist mir jedes Format recht. Ergo- ich ärgere mich nicht und freue mich, wenn T (der Midgard Herold) hilfreiche add-ons so schnell zur Verfügung stellt.
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Omar*s neue Teestube
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Omar* @ März. 16 2002,02:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Nix: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Herr Ober, einen Melange und a Butterkipferl bitte. Dann bringen´s mir den Falter und an klaan Cognac <span id='postcolor'> Und auf Deutsch? O.K. Melange ist klar, Butterkipferl auch, sowie der klare Cognac aber der Falter???? <span id='postcolor'> Kein klarer, ein kleiner Cognac war gewünscht Und der falter is die "Wiener Stadtzeitung" (Eigenbezeichnung), die hmmmmm links steht in der Reportage, und in einem ordentlichen Wiener Bohemienlokal die erste Wahl </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Vorgemerkt: Nix um 22.00 Uhr MEZ Massage bei Olga.<span id='postcolor'> Cool! Ich freu mich schon auf das Knochenknacken
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Ein erster Test
Und nochn Test: ein <span style='font-size:17pt;line-height:100%'></span> und aus der Zeichenliste?
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Omar*s neue Teestube
Wow Ein Zwei-Stern Lokal im RdW, toll. Herr Ober, einen Melange und a Butterkipferl bitte. Dann bringen´s mir den Falter und an klaan Cognac Herr Wirt? Ich möchte mich gern für OLGA anmelden bitte. Nach morgigen Tennisturnier und sonntäglicher Rollenspielerrunde kann ich ein Massage dringend nötig haben. So gegen 10 Uhr abends, wenn dann noch ein Termin frei ist, bitte
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
@Serdo Mißverhältnis. Is ganz einfach mit folgendem Beispiel: Waldläufer verfolgt Flüchtenden durch den Wald. 5 EW Geländelauf sind notwendig. AEP für die zusammenhängende Aktion laut DFR: 5AEP max. !!! Krieger kämpft gegen Oger: 5 EW Angriff sind nötig. AEP für diese zusammenhängende Aktion: Durchschnittlich um die 50 KEP. Keine Begrenzung!! --> Mißverhältnis: 1:10!! @Valinor: -ob ein Kampf notwendig und sinnvoll ist und welche Stärke der Gegner tatsächlich hat. -???? Das verstehe ich überhaupt nicht. Warum ist ein KEP-lastigeres System wie die DSA-Monsterklasse kampfvermeidend???? für den Rest lese mein posting von vorher, hier auch das wichtige Zitat daraus </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Da bin ich dann lieber für komplett pauschale Lösungen, wo es nur mehr AEP gibt. <span id='postcolor'> lG Nix
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ März. 15 2002,11:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Odysseus: Thanx. Mir fiel eben noch eine Möglichkeit für Kämpfe ein, die "unsägliche Monsterklasse von DSA" (wer auch immer das so geschrieben hat, verzeihe mir, dass ich seinen Namen vergessen habe):[..]<span id='postcolor'> Schön, daß ich so leicht zu vergessen bin Mein Argument gegen die Monsterklasse: -Sie differenziert überhaupt nicht. -Kampf wird belohnt, no matter what. -Leute, die es schaffen, sich etwas abseits zu halten kriegen Punkte gutgeschrieben, wofür sie nix geleistet haben. -Die Punktevergabe ist für Spieler wie Leiter nicht mehr transparent. -AEP und ZEP werden dann noch immer abhängig von Leistung vergeben, KEP aber pauschal. Da bin ich dann lieber für komplett pauschale Lösungen, wo es nur mehr AEP gibt. -Eine Monsterklasse wird nicht von den Gefährlichkeitsverhältnissen beeinflußt, wie du schon richtig geschrieben hast, Hornack. Ich habe die von dir erwähnte Methode ausprobiert (vor Jahren, als WdA rauskam)- ein Desaster, weil man als SpL dauernd am rechnen ist (Übermachtsverhältnisse, Schadensbonus, Zaubermächtigkeit.....) und es kam am Ende nicht viel anderes dabei raus, als wenn ich pro AP 1 (! ) KEP vergeben hätte. Es hat also nicht mehr gebracht, daß ich die KEP-Anzahl im Mittel halbiert habe. Auch eine Art Erfolg. Ich glaube aber, daß das Problem nicht die KEPproAP sind, sondern das Mißverhältnis zwischen KEP und AEP (beschränkt auch ZEP/AEP) Während ein Kämpfer in einem Kampf durchaus 30, 40 KEP sammeln kann, bekommt er für rollengerechtes Verhalten (laut DFR) maximal 10-20AEP pro Abend. So kommt ein Mißverhältnis zustande. In meiner Gruppe versuche ich das durch etwas großzügigere AEP- Vergabe auszugleichen, die Kämpfe gleichzeitig einzuschränken und mir Situationen auszudenken, die AEP-reicher sein können (wo Fertigkeiten gefragt sind)
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Ein erster Test
Ein paar RGB-Tests <span style='font-size:17pt;line-height:100%'><span style='color:04ff04'>mir ist heute so grün</span> <span style='color:B3B647'>ein schöneres Gold als unser Zickenjäger?</span> <span style='color:262BDA'>oder ein Blitzeblau</span></span>
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Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
Wow Donnerwetter, Donnawetta. Aber es stimmt schon, dazu betreiben wir ja RSp, damit wir das ausleben, was im wahren Leben nicht geht. Ich spiele leidenschaftlich gerne unerschrockene Draufgänger (speziell mein Gl) dafür bin ich im RL viel zu vorsichtig und zu bequemlichkeitsliebend. Und natürlich auch zum "Testen": Wie würde mir eine solche Rolle stehen? Auch wenn ich IRL nie heldenhafte Taten begehen möchte (das setzt immer eine große Bedrohung voraus, dazu der chinesische Fluch :"Mögest du interessante Zeiten erleben") Spielen ist eine Fertigkeit (hoch)intelligenter Wesen, es ist Lernen ohne Risiko und mit einem großen Anreiz: Dem Vergnügen. Soziale Interaktion zu spielen erfordert ein großes Maß an Intelligenz und Einfühlungsvermögen und reflektiert natürlich den eigenen Seelenzustand- in welcher Weise auch immer. Spielen ist Lernen, selbst erfahren, was man zu leisten imstande ist und sich zu verbessern- eben spielerisch leicht. So wie es uns die Kinder vormachen. Diese Phase des "genußvollen Lernens ohne Zwang" in das Erwachsenenleben hinein und bis ins hohe Alter hinauszuschieben ist wohl einer der größten Entwicklungssprünge in der sozialen Evolution des letzten Jahrhunderts gewesen. Und das Rollenspiel eine logische Entwicklung davon. lG Lukas
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Das Aventurien-Syndrom
Oh, jetzt hab ich endgültig verstanden und darum habe ich einen Lösungsansatz für euch. Trennt Spieler und Charwissen strikter. Versucht mehrere Kampagnen aufzumachen mit mehreren "Midgards". Dann ist die Gruppe, die den Zyklus gespielt hat, sich eben dessen bewußt. Eine andere Gruppe hält die Seemeister für halben Aberglauben und wird nie was damit zu tun haben. Nur als Beispiel: Ich habe viel geleitet und wenig gespielt (hauptsächlich Alba) Nun bin ich auch zum Teilzeit-Spieler geworden. Mein erstes Abenteuer fand in Fiorinde statt, ein Ort, von dem ich (als SpL) sehr genaue Vorstellungen hatte. Das Bild des SpL von Fiorinde ist ganz anders als meines. Das juckt meine Spilefigur überhaupt nicht und mich als Spieler schon gar nicht, solange die Geschichte nett ist und ich mich gut unterhalte.
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Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
Tja Serdo, dann verweise ich nocheinmal darauf, (hab das in einem posting schon vorher gemacht) wenn du dich über den Realismus bei Verletzungen beschwerst, dann tust du recht. Von wegen Realismus dürfte man nach 1-2 LP Verlust einmal wehrlos sein, weil man heftige Fleischwunden oder Prellungen/Verstauchungen hat. Nach 3-4 LP ist man dauerhaft aus dem Verkehr gezogen (klaffende Wunden, Knochenbrüche) und nach 5-6 LP ein Fall für die Intensivstation aufgrund des starken Blutverlustes/schwerer großflächiger Prellungen (Schock) und Erste Hilfe dürfte nur 1LP/0AP zurückgeben. Dann kannst du von mir aus auch nach einer Stunde die Hälfte der AP zurück haben. Die AP sind ein rechnerisch/spielerischer Wert um das ganze System realistischer zu machen als die reinen Trefferpunkteregelungen anderer Systeme und es dabei gleichzeitig spielbar zu halten. Und für mich ist Midgard spielbar. Auch mit der AP-Regelung
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Das Argument "Beruf verfehlt" sage ich trotzdem. Geh von der normativen Kraft des faktischen aus und sieh dir die Kämpfercharaktere und die Zaubercharaktere an. Du wirst die von dir genannten Beispiele nicht finden. Und noch was: Niemand hindert den Magier daran, wenn er die Kraft aufbringt, z.B. eine Stabkeule zu führen und mächtig Schaden zu machen (vielleicht sogar mehr als der Krieger mit Langschwert) Und wie stellst du dir "gleiches Risiko" vor? Heißt das, du würdest KEP von den verlorenen AP abhängig machen? Oder willst du damit die grauenhafte "Monsterklasse" aus DSA reinbringen?
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Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
Also das bezweifle ich stark. Lies dazu doch Kampfbeschreibungen der damaligen Zeit. Das war ein stundenlanges Umherschieben der Parteien, dann kam das Signal, man stürmte aufeinander ein und kurz darauf wurde zum Rückzug geblasen. Danach sah man sich an, wer noch übrig war und es ging die Verhandlung los, wer jetzt gewonnen hätte...stundenlang. Danach Aufstellung oder Feierabend ("Ich wünschte es wäre Nacht oder die Preussen kämen";) Von Stunden- oder gar Tagelangem Nahkampf kann da nicht die Rede sein. Mit dem Schild gebe ich dir teilweise Recht, dann müßte aber zum Ausgleich jeder einzelne Punkt Verlust an LP drastische Auswirkungen haben. Folge---> unspielbar.
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KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Auch auf die Gefahr hin, daß ich mir Schläge einhandle, weil ich das böse Wort benenne: Spielgleichgewicht. Ein ZAU kann, speziell auf höheren Graden mächtig ZEP machen, AEP noch nebenher. Ein reiner KÄM macht hauptsächlich KEP, und die gibz halt nur im Kampf. Darum, ausgleichende Gerechtigkeit, sind KEP an AP gebunden. dabei wird ja auch davon ausgegangen, daß der ZAU in der zweiten Reihe steht und ein paar Sprüche losschickt (sich ZEP verdient) während die KÄM in der ersten Reihe ihre KEP sauer verdienen. Wenn ihr nicht kampflastig spielt, sollte es sich, auf lange Sicht ausgleichen.
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Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
1.) AP verliert man nicht nur durch Ausweichbewegungen, sondern auch durch die blauen Flecken, Verrenkungen und Verstauchungen, Platz- und Schnittwunden, die man sich in einem Kampf auf Leben und Tod! auf jeden Fall zuzieht. 2.) Würdest du einen Kampfsport machen, Dreamweaver, so wüßtest du, wie ewig lang 2 Minuten sein können und wie total erschöpft man nicht nur von der körperlichen Anstrengung sondern auch von der geistigen Anspannung ist. Nach den Freundschafts(! )kämpfen, die ich bisher durchgestanden habe, kann ich sagen, daß man ein paar Minuten nach dem Kampf kaum ansprechbar ist... die Mischung aus noch immer hohem Adrenalinpegel, körperlicher Anstrengung und dem "Gottseidank isses Vorbei"- Glücksgefühl schaffen dich einfach. Und das ist bei klassischem Karate-Freundschaftskampf: kein Kontakt, keine Verletzungen.
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SC des anderen Geschlechts?
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 09 2002,10:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..] Dann liegt Euer Problem nicht bei der Darstellung von Frauen, sondern bei der Darstellung von (NSpF-)Männern als hilflos ihren Trieben verfallenen, sexbesessenen, den Frauen unterlegenen Einfaltspinseln. [..]<span id='postcolor'> Nein, daran lag´s damals nicht. Es war ungefähr so, repräsentativ für 2 Situationen, die ich noch in Erinnerung hab´ und es ist gottseidank nicht aus der aktuellen Gruppe: SpL: Die Stadtwache verwehrt euch den Eintritt männlicher Frauenspieler:Ich versuch ihn zu verführen SpL: Mach mF: Ich schaff´s SpL: Nein tust du nicht, der läßt sich nicht verführen, der ist offenbar pflichtbewußt. mF: Aber ich hab Au 100, pA 100 SpL: Er findet dich toll, aber er verläßt seinen Posten nicht. mF: Aber den Verführen-Wurf hab´ ich geschafft. SpL: Jaha, aber er springt trotzdem nicht an. ad infinitum. Wie gesagt, daß habe ich bei 2 Männern (unabhängig voneinander) erlebt. Und als emanzipierter Mann find ich das Und das waren nicht einmal besondere Machos IMO müssen Leute, die ganz andere Charaktere darstellen, ausgezeichnete Rollenspieler sein. Sind sie das nicht, geht so etwas entweder in die Hose, in die falsche Richtung oder wird günstigenfalls nicht zur Kenntnis genommen. Die vielen "er ähhh sie" Meldungen hier im thread sprechen da für mich eine klare Sprache, daß dieses Kunststück sehr wenige schaffen. lG Lukas
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ März. 13 2002,20:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..]das einzige was vorkommt sind Regeldiskus. [..]<span id='postcolor'> Und das kriegen wir hoffentlich auch noch in den Griff. Die Regeln, sowie auch die Diskussionen darüber
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (reitie @ März. 13 2002,17:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> ja vor allem weil der meister mitliest und ALLES sieht bis sonntag [..]<span id='postcolor'> Von einem guten SpL erwarte ich sowas Und Irenhard fürchtet sich vor gar nix Wenn wir noch mehr werden, müßt ihr eure Sessel aber bald selbst mitnehmen
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Das Aventurien-Syndrom
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (paramenes @ März. 13 2002,15:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also, ja ich glaube, so manches ist Überbeschrieben und stört beim Erfinden von Handlungen. Und - ich möchte die großen Veränderungen auf der Welt selbst vornehmen und nicht vorgeschrieben bekommen. Und leider meine ich auch damit den Zyklus der zwei Welten, der den Hintergrund von Midgard ganz schon festlegt (Seemeister, Elfen, Vampire, ...).<span id='postcolor'> Jetzt versteh' ich zwar, was du meinst, verstehe aber nicht, warum du nicht einfach eigene epische Geschichten erfindest und den Zyklus wegläßt? Es gibt keine Verpflichtung, neuerschienene Abenteuer zu spielen
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Gottseidank leitet und spielt er nicht so, wie er postet Und ich freu mich, daß unsere Gruppe wächst und gedeiht
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Das Aventurien-Syndrom
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (paramenes @ März. 13 2002,10:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..] Unter dem Aventurien-Syndrom verstehe ich, dass große, epische Handlungen auf einer Welt, wo Geschichte, Gegenwart und teilweise auch Zukunft vorgegeben sind, schwer realistisch rüberzubringen sind. Unter episch verstehe ich dabei wirklich Weltveränderndes und nicht nur z.b. einen Herrscher zu stürzen. Und ich weiß auch nicht, ob da die QB zu weit gehen. Die wirklich weltverändernden Dinge kommen meiner Meinung nach in letzter Zeit immer mehr aus den Buchabenteuern. [..]<span id='postcolor'> Jetzt verwirrst du mich etwas Einerseits stört dich die Überbeschreibung, andererseits, daß du keine epischen Abenteuer spielen kannst, weil alles schon festgeschrieben ist, und wenn genau diese epischen Abenteuer "offiziell" erscheinen, meinst du, daß sie zu sehr einschränken?? Und welche Abenteuer meinst du da? Der Zyklus der 2 Welten kann´s ja nicht sein, oder? Der hat das ja mit einem Kunstgriff elegant gelöst. Und sonst fällt mir nix ein, was nicht schon ca. ein Jahrzehnt alt ist (Karmodin, sonst fällt mir nicht viel ein)