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Nixonian

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  1. Wär ja spitze, oder nicht? Is das nicht zeitintensiver? Und HarryB´s Vorschlag klingt auch nicht schlecht- wenn das mit dem traffic kein Problem is, wär´s doch möglich mit dem GroFaFo zu kooperieren- die haben doch ähnliche Überlegungen, wie ich lese. Ich habe leider von Compis keine Ahnung Ich kann dir aber die Daumen im richtigen Moment halten, mussu nur sagen
  2. Ooooh Odysseus, bitte nicht wieder die Buchsymbol-Diskussion Nur als Info: Offensichtlich war das Abt (Sonnenadler) nur auf gut Glück oder bei der ersten Charge dabei gewesen oder was? *grübel*
  3. Thema von Amhairgin wurde von Nixonian beantwortet in Erainn
    Ja, wär ganz nett gewesen, wenn Amhairgin für seine eigene hp (bzw. für die seines Vereins) Werbung gemacht hätte. Ich trag das einfach hier nach: Wer allgemeines von der Welt Magira wissen will, der geht am besten hierhin: Follow; Der "Verein" auf Magira Eine kleine Fundgrube für Midgard-Ideen, auch wenn die Kulturen nicht mehr parallel laufen. Und um zu Erainn zu kommen folgt man entweder den links von Follow oder diesem Link:Erainn, Das Volk der Schlangen oder klickt einfach auf Amhairgin´s Homepage-button. Und dann kann, wer das noch nicht weiß, überrascht sein, wer zum "Volk der Grünen Schlangen" gehört.
  4. @HarryW Also nicht das Wo, sondern das Wie is entscheidend. Dazu aus meiner Praxis in Karate: Karatekämpfer können aus 2 Gründen große Kraft beim Schlag produzieren: 1.) Pure Geschwindigkeit, die durch große Koordination des geamten Körpers zustande kommt. 2.) Verspannung kurz nach dem Moment des Auftreffens, um ein Zurückfedern (und damit einen elastischen Gegenstoß) zu verhindern. (auch eine koordinative Fähigkeit) Punkt 2 ist schwer, aber dennoch wahrscheinlich in Rüstung möglich, Punkt 1 nicht (richtige Beschränkung des RW auf TR) Diese hohe Koordination ist ein Produkt von a.) langem Training und b.) natürlicher Begabung!! Ich kenne Leute, die mit Gelbgurt (Midgard- vergleichbar +6?) bereits einen Mordsbumms haben(z.B. Leute, die viele Sportarten machen, oder auch Turner und Leute vom Ballett, die es gewohnt sind, ihren Körper richtig zu bewegen), weil sie es tatsächlich schaffen, die Kraft zu übertragen, weil sie von Natur aus geschickt sind (+2 auf EW:An) während Leute mit Blau- oder Braungurt (Midgard-pendant +10?) ihre Kraft nicht einsetzen können, da sie mit Karate als einziger Sportart angefangen haben, um Selbstverteidigung zu betreiben und keine Multisportlertalente sind (-2 auf EW:An wegen niedriger Geschicklichkeit) und somit hätten diese beiden Gruppen denselben Schaden (bei EW:An +8). Q.E.D. HarryW. Genau diese Argumentation habe ich gebracht. Genau das geht bei Midgard nicht. Wir haben nun tatsächlich alle Variablen durchprobiert. Es is leider noch genauso unlogisch, und ich nehme an, daß jeder Kampfsportler hier meine Meinung teilen wird.
  5. Thema von noya wurde von Nixonian beantwortet in Die Taverne
    <span style='font-size:37pt;line-height:100%'><span style='color:red'>ALLES GUTE OMAR</span></span> Ein Twen *leichtsentimentalwerd* <span id='ME'><center>Nixonian stellt einen großen Sack auf den Tisch, der herrlich duftet</center></span> Hier- die besten Teemischungen aus Rawindra- direkt importiert mit einem Versetzen-Spruch
  6. @Hendrik Er weiß also noch immer, wo er hintreffen muß, um höheren Schaden anzurichten, darum ist es ans "erlernte" gekoppelt? Schön und gut, hier würde sich tatsächlich Jürgens Frage stellen, wenn ja wenn das Midgard RW in seiner Weisheit nicht auch diesem Fall bereits vorgebaut hätte und das ganze unter "gezielter Angriff" ausreichend behandelt hätte. Es steht aber bei W.K nirgends, daß diese etwas mit gezielten Angriffen zu tun hätten. Ein weiteres Mal, wo W.K. dem sonstigen RW widerspricht. Keine Angst, Hendrik, ich schwenke nicht zu DSA um . Hätte diese Regel aber jemand als Hausregel hier vorgestellt, würde er (auch in diesem Forum, wahrscheinlich sogar von denselben Leuten) nach Strich und Faden zerlegt ob der mangelnden Logik und der Widersprüche zum Regelwerk.
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (JuergenBuschmeier @ April. 05 2002,11:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und noch etwas! Hallo Nixonian! In KR ist der Waffenlose Kampf nur mit EW: Angriff von +4 ogisch, weil man sich ja völlig anders bewegt, vor allem langsamer und der Schaden ist auch noch erhöht, weil man trotz aller Behinderung weiß, wo und wie man treffen muß. man trifft halt nur nicht so häufig. D.h. Du kannst den Waloka nur mit großer Einschränkung einsetzen, wenn Du schwer gerüstet bist.[...]<span id='postcolor'> Tut mir leid, aber das ist komplett widersinnig und widerspricht nicht nur der Realität, sondern auch den Regeln (man beachte hiezu den Ausdruck "Ungelernt") und den spezifischen Zusatzregeln für W.K.(keine Rüstung außer TR) und widerspricht der Logik des Begriffes ungelernt (trotzdem einen Vorteil auf Schaden) Kann man sich langsamer bewegen, richtet man keinen ordentlichen Schaden an. so is die Realität, so sagen´s im Prinzip auch die Zusatzregeln (je höher der Erfolgswert, desto höher der Schaden), die sich damit ständig selbst widersprechen. Logisch is da leider gar nix mehr und ich bin enttäuscht, daß so etwas offenbar unkommentiert durch die Redaktion gegangen ist.
  8. Habe ich vergessen: SCNR is sorry, could not resist. Hatten wir im IMO-thread (wo du ja auch gepostet hast- oder ignorierst du das einfach ) Deinem letzten posting kann ich überhaupt nicht mehr folgen Müßte demzufolge Erfolgswert auf S.206 nicht Kursiv gedruckt sein? Und was will es uns sagen, daß dem dann nicht so ist? Und der Vollständigkeit halber: Wehrlosigkeit is nicht dauerhaft, daher nicht personenbezogen, sondern nach einer Situation entstanden.
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ April. 04 2002,23:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]ad 2: Richtig, doch verwende niemals Abkürzungen: Der Angriffsbonus erhöht den Erfolgswurf (EW):Angriff. Der Erfolgswurf berücksichtigt bereits sämtliche Zuschläge oder Abzüge. Der EW ist nicht der Erfolgswert, der wird im Regelwerk immer ausgeschrieben.[..]<span id='postcolor'> gesehen, nach mit riesengroßem Bauchweh akzeptiert. Auch den letzten Satz auf S.206 habe ich gelesen (Sorry Harry, hab´ ich überlesen). Meine Bauchschmerzen über diesen Regelirrsinn will mir geradezu den Bauch sprengen. Ungelernt und trotzdem habe ich bezüglich des Schadens alle Vorteile? Ich darf W.K. nicht mit schweren Rüstungen verwenden, wenn ich es aber trotzdem tue, macht das auch nichts? Gestattest du mir, daß ich das trotzdem total finde, genauso wie die Tatsache, daß gleiche Werte unterschiedliche Folgen haben? Ich nehme zudem einfach an, man hat sich den W.K. mit DFR4 nicht noch einmal angeschaut: Es wäre nämlich (ähnlich wie Fechten oder B.K.) als Fertigkeit einzuordnen gewesen, wobei dann wohl die Gw (! ) als Leitfähigkeit einzuordnen gewesen wäre, nicht die Gs.
  10. Nein. meine vorgenannten Informationen sind personenbezogen. Du beziehst dich auf Situationen. Zwei verschiedene paar Schuhe. @Harry zu 2: Nein, siehe oben zu 1 und 3, das war nur als Gegenerklärung zu Hendrik Nübels hübscher Erklärung. Das steht genauso wenig im RW wie seine. Und bitte sagt mir jetzt wer, wo im RW steht, daß gleiche Werte unterschiedliche Wirkung zeigen? Wie begründet ihr das?
  11. An alle Nicht Bonus-Einrechner: Das heißt, für euch isses egal, wie gut jemand was kann, hauptsache, er hat es lang genug gelernt? Wißt ihr, wie man das nennt? beamtenmentalität (SCNR an alle Beamten) Ein unfähiger ÜberseineFüßestolperer, der auf +12 gelernt hat (effektiv +10) macht also genau so viel Schaden wie ein extrem geschickter (effektiv +14)? 1.) Der Schadenswert ist beim W.K. abhängig vom EW. Warum ist das so? Weil es eine Zusatzregel ist, die völlig aus den normalen Bahnen des Regelwerks fällt. Sonst wird ein höherer EW nie mit einem erhöhten Schaden assoziiert. Dies hier deshalb, weil jemand, der besser trifft, die Punkte am Gegner trifft, die höheren Schaden bewirken 2.) Der An-Bonus erhöht einen EW- An. 3.) Da auch jemand der geschickter ist, Atemi-punkte leichter trifft, hat er einen Vortil gegenüber Leuten, die zwar gelernt haben, mit ihren Händen (und Füßen) umzugehen, diese jedoch nicht so effektiv verwenden. --> Daher ist es nur logisch, daß vergleichbare Werte auch vergleichbare Resultate produzieren. Midgard hat absolute Werte. Ich sehe keinen Grund darin, den selben Wert unterschiedlich zu interpretieren. *Er dribbelt sich durch, täuscht links an, zieht rechts vorbei, und netzt wunderbar ein.*
  12. Thema von Andreas wurde von Nixonian beantwortet in Aran
    Es steht IMO nirgends, daß Heiler "druidisch" geprägt wären, sie sind nur, ebenso wie die Druiden, auf ein Gleichgewicht bedacht. Im Gegensatz zu den Druiden auf ein progressives Gleichgewicht. Daher sehe ich überhaupt kein Problem, eine/n scharidische/n Heilerin zu spielen. Die Figur selbst wird Ormut und Alaman durchaus anerkennen (und Alaman auch als ungesunde Ausprägung eines negativen Prinzips bekämpfen) jedoch nicht direkt Ormutgläubig sein. Wobei die meinsten Einwohner Eschars die "Gabe" die Heiler auszeichnet, wohl Ormut zuschreiben werden. Und der Heiler wird diese Deutung- im Sinne des Wohlergehens der Menschen- mit einem weisen Lächeln großzügig übergehen.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ April. 03 2002,22:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Er hat ja gar nicht den selben Schaden sondern höchst Wahrscheinlich auch noch einen höheren Schadensbonus <span id='postcolor'> </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Und er trifft sein Ziel nur leichter, aber weder härter noch mit verbesserter Technik, warum also mehr Schaden?<span id='postcolor'> Weil es von den Regeln so gedacht ist, daß jemand, der leichter trifft, beim W.K. einen höheren Schaden anrichtet. Das begründet sich, nehme ich an, auf der höheren Atemi-Trefferwahrscheinlichkeit. Sonst könntest du auch in Frage stellen, warum sich der Schaden überhaupt erhöht bei höherem Wert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Und laut Regeln ist der erhöte Schadens- und Abwehrwert nur vom Erfolgswert und den Eigenschaften abhängig, nicht aber von dem Erfolgswert auf Angriff. mfg HarryW<span id='postcolor'> Der Schadenswert is vom Erfolgswert, nicht vom Erfolgswert abhängig? Also ich nehme an, du meinst vom rein gelernten, nicht vom vollständigen? (Was du mit Eigenschaften meinst, verstehe ich komplett nicht) Und wo, bitte, steht das? (Haben Hornack und ich schon vor einer Seite gefragt)
  14. Genau umgekehrt, Harry. Warum sollte jemand mit außergewöhnlich hoher Gs bereits wfl.Kpf. +14 beherrschen, um denselben Schaden wie ein nur durchschnittlicher Kämpfer mit +12 oder gar der ungeschickte Kämpfer mit +10 zu haben? Das wäre das Argument mit den Techniken, die es aber schlicht nicht gibt ( dazu "...wirkt sich der Einfachheit halber nicht in den Regeln aus." S.206 DFR)
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 03 2002,20:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..] Erklärt mir doch bitte mal, wie die arme kleine Magie erkennen soll, welche Prozesse im Körper Alterungs- und welche Verbesserungsprozesse sind [...]<span id='postcolor'> Tja, also, da bist du aber ein bißchen ungerecht, oder Hornack? Woher erkennt Magie überhaupt irgendwas.? Und zu "automatischen Erkennen von Verbesserungen" empfehle ich Georges Langelaan: Die Fliege und andere Geschichten
  16. Thema von Valea wurde von Nixonian beantwortet in Spielsituationen
    Was ich recht gerne habe, ist der unterschiedliche "Techgrad" (falls du schon einmal Traveller gespielt hast ) sprich es gibt Inseln, die Steinzeitlich sind, Länder, die eher das "klassische Imperium" verkörpern, das mittelalterliche Mitteleuropa oder auch schon den Beginn der Neuzeit. Wie Harry schon erwähnte mag ich auch eher den "low fantasy-approach" von Midgard, was das Alltagsleben auf Midgard realistischer erscheinen läßt. Sonst ist die Welt bei weitem nicht so eng beschrieben wie bei DSA, die Freiräume sind auch in Ländern, für die es Quellenbücher gibt, noch wesentlich größer. lG Nix
  17. Thema von Valea wurde von Nixonian beantwortet in Spielsituationen
    Hi Valea was meinst du mit "wie ist die welt" "Schön" wird dir ja nicht reichen? Meinst du, wie weit sie beschrieben ist, wie magiereich, auf welcher Fantasyart basierend oder wie?
  18. Hm-hm. also, ich will ja nicht i-Dipferl-Reiten, aber seit den neuen Regeln ist die "Verjüngung" offensichtlich effektiver und man wird auf 30 ( ! ) Jahre verjüngt. Talking about progress Und ich würd´s einfach nicht so eng sehen. Hey, it´s a kind of magic. Wenn ich´s ganz genau nehmen würde, würde ich ja da das Alter einfrieren, dann dürfte man überhaupt keine Aktion mehr setzen. Weil wir das bei den Elfen schon hatten, ein bißchen Humangenetik Der Zauber bewirkt (mit sofortiger Wirkung), daß der Körper 10 Jahre lang imstande ist, jede seiner Zellen, die durch den Alterungsprozeß (der Zellen) ausgeschieden werden, durch perfekte (und nicht durch leicht degenerierte) Kopien zu ersetzen. dann wär´s sogar halbwegs logisch und das Problem der Wd ergibt sich nicht.
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 03 2002,18:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Ein Kämpfer mit WK +6 und AnB +2 hat daher m. E. diese Schadenstechnik noch nicht erlernt. Er greift zwar so gut an, wie ein Kämpfer mit WK +8 ohne AnB; aber das liegt an seinem naturgegebenen Geschick und nicht an den erlernten WK-Techniken (zumindest nicht vollständig). Der AnB durch Gs wird auf alle Angriffe addiert und enthält daher keine speziellen Kenntnisse im WK und damit auch nicht dessen Abwehr- und Schadensboni. Oder kommt es Dir nicht widersprüchlich vor, durch hohes Gs schneller an einen Abwehrbonus heranzukommen? Weitere Argumente auf Grundlage des Regelwerks kann ich leider erst später bringen. Bis denne, Hendrik, dem ansonsten auch der Vorteil des AnB zu hoch würde<span id='postcolor'> Eine hübsche Erklärung, aber weder steht das in den regeln, noch isses für mich stichhaltig. Das "Können" reflektiert der Angriffswert, wobei der An-Bonus dazugezählt wird. Käme es auf eine erlernte Technik an, würde wfl. Kpf. wie KiDo in Techniken eingeteilt. Da jedoch der Schaden direkt vom Erfolgswert (und da ist IMO der An-Bonus drin, genauso wie bei jeder anderen Waffe) abhängt, bleibt für mich nur die logische Folge, daß jemand mit außergewöhnlicher Geschicklichkeit diese Stufe früher erreicht. Was dabei unlogisch sein soll, daß der Abwehrwert ebenfalls steigt, verstehe ich nicht. Das ist ebenso eine Zusatzregel wie der steigende Schaden, den es sonst nirgends im Midgard-RW gibt. Wenn, dann ist der gesamte wfl.Kpf unlogisch, ebenso wie die Fertigkeit Fechten.
  20. Das steht meines Wissens nirgends und es wöäre auch unlogisch. Man hat halt dann einen An von +12 und daher einen höheren Schaden und aus. Der Schaden bezieht sich keinesfalls auf das erlernte, sondern auf das tatsächliche Können. Außer du kannst mir zu deiner Sichtweise eine Seitenangabe nennenm, Hendrik? Ich habe jedenfalls noch nie derartiges gelesen.
  21. @Naraner Genau diese Fragestellung hat sich in deinem ersten thread ergeben, und ich habe genau aus diesem Grund, daß nicht zuviele Sachen vermischt werden, einen eigenen thread, nur für dich , aufgemacht: Magie für jedermann Es ist sehr "nett" von dir, daß du diese meine Bemühung damals großzügig ignoriert und den neuen thread nicht genutzt hast, wo der von dir immer wieder verlangte Kommentar von "offizieller" Seite prompt kam, und zwar von Gerd Hupperich. Und das innerhalb von 3 Tagen. Mit konkreter Fragestellung kann man also auch offizielle Kommentare bekommen. Ich würde dich einfach bitten, wenn sich schon jemand die Mühe macht (in diesem Fall ich), deine Frage so zu formulieren, daß sie beantwortbar ist und ins richtige Forum stellt, dann bitte diese Vorarbeit auch zu nutzen und den ganzen Sermon, den du hier gepostet hast bezüglich Inkonsistenz, dorthin zu posten. Zum Pulver der Zauberbindung: Hier hast du mit der Inkonsistenz recht. In meinem Midgard "gibt es" kein Pulver der Zauberbindung. Ich versuche die Magie klein zu halten, um die Effekte, die kommen, möglichst eindrucksvoll zu halten (und die Überraschung: Ogottogott der/die kann/können ja auch zaubern )
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ April. 01 2002,11:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">scheiß' doch einfach auf die Leute, [...]<span id='postcolor'> Und schon sind wir an der Grenze unseres Witzes </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">"look mommy - I'm online..."-babies sind zu ignorieren.[...]<span id='postcolor'> Und das disqualifiziert dich endgültig. Leute, die nur um andere zu beschimpfen einen Avatar aufmachen hatten wir schon einmal.
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Nixonian beantwortet in Neues im Forum
    das meinte ich nicht....
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Nixonian beantwortet in Neues im Forum
  25. DVD

    Thema von stefanie wurde von Nixonian beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich weiß nicht, was du nicht verstehst, daher kann ich dir auch nicht helfen, Mike Meine Anmerkungen waren allgemein gedacht. Und eine Stunde unkomprimiert sind 100 Gig. Wenn´s bei dir weniger is, hast du bereits ein (simpleres) Codierverfahren auf deiner TV-Karte. Obwohl ich 20 GB pro Stunde (=4 DVD´s) auch nicht gerade handlingfreundlich empfände darum würde ich weiterhin ein eigenes Gerät empfehlen, so diese nicht die Welt kostet. Alternativen gäbe es schon jetzt. Sie sind jedoch nicht "zukunftssicher" und wenn man sich ersparen will, seine ganze Videosammlung alle paar Jahre aufs neue Medium zu überspielen ist der Hinweis von Prados glaube ich, schon recht zielführend.

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