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posbi

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Alle Inhalte von posbi

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 11 2002,21:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Frage ist, was sollte solch ein Tool alles können?<span id='postcolor'> Was ich mir wünsche, ist eine Programm, das auch nach der Erschaffung noch hilfreich ist: z.B: eine Liste der Fertigkeiten und Zauber, die der Char lernen darf (diejenigen ausgefiltert, die er wegen zu niedriger Attribute nicht lernen kann) und die Lernkosten gleich richtig ausgerechnet für Grund- und Ausnahmefertigkeiten bzw. -Zauber.
  2. Scharfschiessen: DFR3: nur auf unbewegliche Ziele DFR4: auch auf bewegliche Ziele (mit EInschränkung und ohne sorgfältiges Zielen)
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Jan. 11 2002,23:05)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Scharfschießen geht nur gegen völlig unbewegliche Gegner,<span id='postcolor'> DFR 249, Gezielte Schüsse und Würfe, 2. Absatz: [...] Ein bewegliches Ziel kann [...] beschossen werden, wenn es gleichmäßig in eine Richtung läuft.
  4. 9--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Jan. 09 2002,219)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Problematik, daß meine Spieler einen NSC an der Flucht hindern wollten. Wie handhabe ich das nun.<span id='postcolor'> Es gilt zwei Fälle zu unterscheiden. a) Der Kampf ist schon im Gange, der Gegner steht im Kontrollbereich. Rennt er panisch weg, darf jeder in dieser Runde mit +4 auf den Fliehenden draufhauen. Am Ende der Runde hat er dann seine volle Bewegungsweite Vorsprung. b) Der Kampf hat noch nicht angefangen. Es ist egal, wer die Initiative gewinnt, wenn der Gegner flieht, darf er sich zuerst bewegen. Um einen entfernten Gegner festzusetzen ist es also notwendig, in zu überraschen (er darf in der ersten Runde nicht handeln und in der 2. RUnde muss er schon im Kontrollbereich stehen.) [Fehlerkorrektur nach Woolfs Kommentar]
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lemeriel @ Jan. 09 2002,10:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hauch des Winters: Eis - Luft Sumpfboden: Wasser - Erde<span id='postcolor'> Eis und Luft sind keine antagonistischen Elemente Wasser und Erde sind es aber, es gibt also vermutlich keine eBe, die den Spruch lernen können. Steht irgendwo, dass die 2 Elemente der eBe nicht antagonistisch sein dürfen? Ich hoffe, ich habe den Würfel richtig gelesen. Hat jemand ein verständliche Tabelle/Zeichnung gemacht?
  6. Die neue Liste sollte bei einigen aktuellen Diskussionen weiterhelfen. Midgard-WebSite
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Jan. 06 2002,22:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] sie büßen ihre biologische Unantastbarkeit ein. Und diese Vorstellung, ich gebe es offen zu, behagt mir gar nicht.<span id='postcolor'> Diese Vorstellung würde mir auch nicht behagen. Aber macht es wirklich einen Unterschied? Elfen leben meist abgeschieden von den Menschen tief im Wald. Kein Kontakt zu Menschen kann ja auch bedeuten, dass sie seltener infiziert werden. Und wenn dann doch ein Elf krank wird, gibt es doch genügend Heiler unter den Elfen, die da schnell wieder in Ordnung bringen. (Ich stelle mir vor, dass es unter Elfen deutlich mehr Heiler gibt als unter Menschen.) So gesehen glaube ich nicht, dass diese Elfen an Krankheiten sterben. Nicht weil sie immun sind, sondern weil ihre ärztliche Versorgung deutlich besser ist. Elfen allerdings, die in Menschenstädten wohnen oder sogar auf Abenteuer ausziehen, die sollten besser aufpassen!
  8. Höchstwerte für waffenloser Kampf (und Faustkampf, aber das stammt ja aus H&D, nicht aus DFR3) DFR4: Jeder kann WaLoKa bis zum üblichen Wert lernen, aber er bekommt die Boni nur, wenn er die Mindestvoraussetzungen an St und Gw erfüllt. DFR3: Wer nicht genug St oder Gs hat, darf WaLoKa +8, +12 oder +16 gar nicht erst lernen.
  9. Krummsäbel und Schaden vom Pferd gegen Fußvolk In DFR3 stand unter "Kampf zu Pferd", dass der Krummsäbel als Reiterwaffe gegen Fußvolk 1W6+2 Schaden macht. In DFR4 kann ich diese Angabe weder bei Kampf zu Pferd noch beim Krummsäbel finden, der Krummsäbel macht in diesem Fall also nur noch 1W6+1 Schaden (Reiterwaffenbonus)
  10. Ich meine nicht die bekannten oder offensichtlichen Änderungen oder Neues. Wenn eine Fertigkeit neuerdings steigerbar ist, merkt man das normalerweise. Aber es gab scheinbar auch viele subtile Änderungen im Regelwerk. Dinge, die man auswendig weiss, die aber plötzlich nicht mehr stimmen. Wer hätte denn schon gewusst, dass Elfen laut Beschreibung in DFR4 vielleicht doch an Krankheiten sterben können (S. 22 und S. 46 widersprechen sich da), nach DFR3 aber noch immun dagegen waren? Stellen, die mir bekannt vorkommen, überfliege ich nur kurz. Das wird auch anderen so gehen, denke ich. Deswegen meine Idee, dass wir diese Dinge hier zusammentragen. Wer etwas findet, trägt es bitte als Diskussionsbeitrag bei (einer je Regeländerung). Wer sich nicht ganz sicher ist, kann ja eine eigene Diskussion darüber anfangen und das Ergebnis dann hier eintragen. Diskussionen bitte möglichst kurz halten, wenn etwas nur übersehen wurde, sollte eine MSG oder E-Mail ausreichen, und der Autor korrigiert dann seinen Text. Ich werde auch hin und wieder eine Zusammenfassung schreiben und diese im Web veröffentlichen.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Jan. 03 2002,01:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Bsp. beim Schadensbonus, S. 30, rechte Spalte unten: "[...]Die Brüche werden jeweils getrennt abgerundet; dann erst werden die Ergebnisse zusammengezählt." (Hervorhebung durch mich) Dies gilt meines Wissens für alle Formeln.<span id='postcolor'> Ich habe DFR nicht zur Hand, bin mir aber recht sicher, dass der EW für Raufen anderes gerechnet wird: Erst zusammenzähelen und dann runden.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Connor @ Jan. 01 2002,16:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In deinem Beispiel von Dolch und Langschwert stelle ich es mir recht schwierig vor, diese 3. Angriffsmöglichkeit anzuwenden (beide Waffenschäden addiert, nur einmal SchB. ->beide Angriffe gehen auf eine Stelle) Wie würdest du das handhaben? Oder ist diese Möglichkeit nicht eh viel zu heftig?<span id='postcolor'> Vorteil der variante ist, dass beim Gegner die Rüstung nur einmal zählt. Nachteil ist, dass der Schadensbonus nur einmal zählt. Bei Kettenrüstung und SchB +3 hebt sich das z.B. auf, bringt also nur dann etwas, wenn die Rüstung des Gegner einen höreren Rustungsschutz hat als der eigene SchB. Ganz net für die schwachen, aber nicht hilfreich für die starken Angreifer. Mein Problem: Leute mit negativem SchB machen dabei mehr Schaden als mit zwei Einzelangriffen?!
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arbo Moosberg @ Dez. 28 2001,16:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Regelung, welche Du oben für den Parierdolch angegeben hast, bezieht sich m.E. NUR auf den Parierdolch<span id='postcolor'> Das ist deine Interpretation. Wenn ich lese, dass man zusätzlich a, b oder c verwenden darf, dann ist das für mich nicht gleichbedeutend damit, dass man a, b, c oder eine Nahkampfwaffe benutzen darf.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Dez. 16 2001,23:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe mich dazu entschlossen erstmal auszuprobieren wo ich hinkommen, wenn ich den Character nochmal neu von Grad 1 bis zu seinem aktuellen GFP-Stand hochlerne<span id='postcolor'> Hast du dir etwa genau aufgeschrieben, wann was gelernt wurde, und wie der frisch ausgewürfelte Charakter ausgesehen hat? Eine Waffenfertigkeit mehr zu Beginn spart mehrere hundert GFP. Bei allgemeinen Fertigkeiten sieht es teils noch schlimmer aus. Und bei Zauberern: Ob ein Zauber regulär oder von einer Spruchrolle gelernt wurde, wirkt sich auch stark auf die GFP aus. Fazit: Je nachdem, wieviele Anfangsfertigkeiten man hatte, oder wie viel über Spruchrollen zu lernen war, kann Magier 1 bei gleicher GFP-Zahl deutlich mehr als Magier 2.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Dez. 16 2001,15:42)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auf Cons habe ich bisher auch noch keinen Spieler mit Beschwörern gesehen.<span id='postcolor'> Auf der SüdCon war mindestens einer.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Dez. 14 2001,08:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Besitze ich mit der Grundkenntnis Schild alle Schilde auf +1? Was gegen die[se] Theorie [...] spricht ist, das kleiner und grosser Schild in einigen Charakter-Lernschemata verschieden viel kosten.<span id='postcolor'> Ja. Ist gleich wie bei den Waffengattungen: Grundkenntnisse Stichwaffen bringt z.B. Dolch und Kurzschwert auf +4. Da sind ähnliche Unstimmigkeiten in den Lernschemata bei Zauberern, einfach ignorieren. Ich hoffe, dass das in den neuen Regeln besser gelöst sein wird.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (stefanie @ Dez. 03 2001,17:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">beim Lichtschalter ist mir ein quaderförmiges Phänomen auch durchaus aufgefallen aber eine Inspektion desselben ließ mich nicht erkennen, was ich damit zwecks Temperaturregulierung hätte tun können. Ich bitte um desbezügliche Erleuchtung!<span id='postcolor'> Du meinst das Teil mit dem Knopf und der Drehscheibe von -3 bis +3? Das hielt ich auch für einen Heizungsregler. Unsere Heizung hat immer geheizt, die im Nachbarraum war immer aus, egal was man einstellte.
  18. Es war sehr schön. Ich habe fast nur gespielt und geleitet, genau das, was ich mir erhofft hatte. Das Orga-Team was gut vorbereitet und ausgerüstet und hat meiner Meinung nach nur sehr viel Lob verdient. Wie die Orga war auch das Schenkenpersonal immer freundlich und hilfsbereit und erst dadurch wurde die Con für mich die schönste seit langem. Der Ort (JuHe in Burg) mit den vielen unterschiedlich großen Räumen ist übrigens prima geeignet, von mir aus könnte die nächste Con gleich wieder hier stattfinden. Und wie gefiel euch die COn?
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Bloxmox @ Nov. 30 2001,18:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich fahr nicht nach Bayern <span id='postcolor'> Zum Glück war die SüdCon auch nicht in Bayern sondern hier um die Ecke. Micha (Schwabe)
  20. Hat vielleicht nur am Rande mit Midgard zu tun, aber anbieten kann ich es ja mal: Ich habe hier das Brettspiel "Krone von Alba" vom Verlag für F&SF-Spiele. Abgesehen von den Ländernamen hat es nicht viel von Midgard, aber es ist sehr witzig. Hat jemand Interesse? Vielleicht als Pausenfüller oder so?
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Chibiusa @ Nov. 28 2001,09:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber was ich mich schon mal gefragt habe: Läßt sich WaloKa mit Beidhändigem Kampf kombinieren?<span id='postcolor'> Da für WaloKa schon beide Hände benötigt werden, lasse ich das nicht zu, wie bei Zweihandwaffen. Ich meine, in einem alten Gildenbrief sowas gelesen zu haben.
  22. Quote from HarryW, posted on Okt. 22 2001,19:09 <div id='QUOTE'>Ich versuche das Geld noch diese Woche zu überweisen. [...] Gibt es da irgendetwas, was ich beachten sollte?</div> Ich habe erst einmal Geld nach Österreich überwiesen. Ich denke mal, umgekehrtz läuft das ähnlich. Es gibt bei den Überweisungskosten 3 Arten: Auftraggeber zahlt, Empfänger zahlt, oder jeder zahlt die Überweisungskosten seines Landes. Damit alles ankommt musst du natürlich auch sämtliche Überweisungskosten tragen. Bei mir hat es einen Unterschied gemacht, ob ich DEM oder EUR überweise. Mit EUR waren die Gebühren deutlich günstiger. Frag mal danach. Der Empfänger bekommt sowieso DEM (oder EUR, die Kontowährung halt) aufs Konto, egal was du überweist. Beim Umrechnen hilft dir die Bank bestimmt.
  23. - um neue Systeme kennenzuleren - um mal mit anderen Leuten zu spielen und andere Spielstiele zu erfahren - um Bekannte zu treffen, die zu weit weg für eine regelmäßige RPG-Runde wohnen.
  24. Sailmoor: Jemand Lust? Momentan scheint das mehr eine Midgard-Special-Con zu werden: 1880, Myrkgard, aber wenig Midgard bis jetzt. Na gut, das kann ich auch: Sind irgendwelche heimlichen Sailor Moon Liebhaber anwesend auf der Con, die die Sailmor-Abenteuer noch nicht kennen? Es ist verflixt schwierig, Midgard-Rollenspieler zu Sailmor zu finden, aber genauso schwer ist es, Otakus für Rollenspiel zu begeistern. Ich hab das schonmal geleitet, und es hat uns eine Menge Spass bereitet. Gruß, (\/)icha
  25. Auszug aus der ADSL-FAQ von T-Online (aus news:t-online.info.tips+tricks) >Die Nutzung des Zugangs von verschiedenen Rechnern im LAN aus ist >grundsätzlich zulässig. Nicht gestattet hingegen ist bei den meisten >T-Online-Tarifen die Nutzung eines T-Online-Accounts durch mehrere >Personen. Siehe hierzu bitte auch Punkt 8.2 der AGB für den Dienst >T-Online: >|8.2 Es ist nicht gestattet, die Zugangsdaten und/oder die auf >|den Zugang beruhenden Leistungen ohne gesonderte >|schriftliche Vereinbarung mit der T-Online AG Dritten zur >|Nutzung zur Verfügung zu stellen. Es ist demnach auch nicht zulässig, wenn über einen einzigen PC mehrere Leute den selben T-Online Account benutzen. Ich meine aber, mich an ein Posting des T-Online Supports zu erinnern, dass dies momentan bei Privatpersonen geduldet wird. Die Hardware Router (DSL-Router) sind auch weniger für T-Online, sondern für T-Interconnect (Firmenzugang) gedacht. Natürlich funktionieren sie auch mit T-Online. mehrere PC ins Internet: T-Online empfiehlt die Variante mit 2 Netzwerkkarten, weil die Variante mit 1 Netzkarte nur sauber mit einer Bridge im DSL-Modem funktioniert. Diese ist zwar in jedem DSL-Modem drin, war aber früher nicht Bestandteil der Spezifikation.
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