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Masamune

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  1. Hallöchen, dann will ich mal eine alte Diskussion wieder aufwühlen oder einfach nur meinen Senf dazu geben. Ich habe mich nun durch den kompletten Strang gekämpft und dabei ist mir aufgefallen, dass genau die beiden Gründe warum ich den Zauber so wie er ist als unpassend empfinde garnicht erwähnt werden oder nur angekratzt. Erstmal möchte ich mich aber zu den bisher am meisten umstrittenen Dingen widmen und mich dazu äußern. Das eine ist die Tatsache dass man keine Resistenz hat, wenn man aus dem Hinterhalt attakiert wird. Ich wüsste nicht warum das ein problem ist. Aus dem Hinterhalt kann man jemanden auf so viele weißen auf einen Schlag umbringen oder ähnliches, wenn man dafür unbedingt so einen Haufen AP verschleudern möchte, gerne, warum nicht? Es wurde erwähnt dass man mit Scharfschießen 2 Würfe über einem bestimmten Wert benötigt, da dieser Wert jedoch nur 25 ist und man ohne hohe Kosten auf Bogen+10 und Scharfschießen+9 kommt, kann das bei sorgfältigem Zielen (WM+4) nurnoch mit einer 1 misslingen. Okay, beim Zaubern ist es nur ein Wurf, aber das rechtfertigt nicht den Haufen an AP, den man investiert. Das nächste was häufig Erwähnung fand waren die zahlreichen Möglichkeiten sich zu Schützen. Was dabei kaum beachtet wird, ist dann zum Beispiel Silberstaub nur von Zauberern verwendet werden kann, dieser Schutz fällt für Kämpfer weg. Schutzamulette halte ich auch für Schmarn, man kann immer nur eins tragen und das soll man dann für Blitze Schleudern nehmen? Wenn sich so viel um den Schutz eines einzigen Zaubers dreht dann muss doch schon was verkehrt sein. Hinzu kommen dann Kommentare, dass man seine NPCs ja mit sowas ausstatten kann um sie zu schützen. Aber wofür lasse ich einen Spieler einen Spruch lernen nur damit er ihn dann garnicht mehr einsetzen kann? Das finde ich genauso eigenartig wie bei manchen Abenteuern dabie steht dass Hören der Geister nicht in der Gruppe vorhanden sein soll. Aber lernt der Charakter nicht gerade für solche Situationen diesen Spruch? Aus diesem Grund ist das für mich einfach kein Argument. Nachdem das gesagt ist möchte ich meine beiden Gründe nennen, warum mir der Spruch so nicht gefällt. 1. Das habe ich bisher noch nirgendwo erwähnt gefunden. Die Möglichkeit 10 Blitze aufeinmal verschießen zu können entspricht auch der Möglichkeit dass man quasi 10 Sprüche in einer Runde zaubern kann. Bei anderen erwähnten Sprüchen wie Feuerlanze oder Donnerkeil muss man, um an dieses Ausmaß zu kommen, mehrmals zaubern. Über 2 oder 3 Runden verteilt wären die Blitze für mich absolut akzeptabel, so ist es einfach zu viel auf einmal (AP Kosten lassen wir bei diesem Punkt mal völlig außer Acht). 2. Man vergleiche ihn mal mit anderen Sprüchen. Da würde ich am ehesten den Göttlichen Blitz herholen, er ist in der Wirkung ähnlich und auch in der Spruchbeschreibung von Blitze Schleudern wird auf ihn verwiesen. Die Stufe ist gleich (3) und die Lernkosten ebenfalls (1000 FP). Daher sollten diese Sprüche auch in etwa gleich stark sein. Also vergleichen wir mal jeweils einen Blitz, zum Vergleich gehe ich von Grad 7 aus. Für Blitze Schleudern hat man damit als durchschnittlicher Zauberer einen erfolgswert von Zaubern+19, der Blitz kommt also auf jeden Fall beim Gegner an. Beim Göttlichen Blitz ist der Erfolgswert ein Angriff+10, eindeutig die schlechtere Quote. Nimmt man jetzt mal Abwehr und Resistenz in etwa gleich hoch an, so kann man dem Göttlichen Blitz auch noch um 9 Punkte (45%) leichter "resistieren". Dann werfen wir einen Blick auf den Durchschnittlichen Schaden. Der ist auf LP Basis bei Göttlicher Blitz sagenhafte 0,5 Punkte höher. Dafür ist der AP Schaden bei Blitze schleudern um ganze 4,5 Punkte höher. Damit ist ein Blitze Schleudern Blitz für mich der Effektivere. Damit haben wir einen Vorteil von Blitze Schleudern (deutlich höhere Trefferschance, mehr AP verluste beim Gegner), den wiegen wir jetzt dadurch auf, dass man für Göttlicher Blitz nur einmal 3 AP investieren muss. Damit wären sie Sprüche für mich ausgeglichen. Jetzt kann man aber nicht nur einen Blitz verschießen bei Blitze Schleudern, sondern gleich bis zu 10. Werden sie auf unterschiedliche Ziele geschossen, noch akzeptabel, aber alle auf ein Ziel, das hebt den Spruch deutlich über Göttlicher Blitz. Daher ist für mich eigentlich die Konsequenz: Lernkosten für Blitze Schleudern raufsetzen. Oder pro Runde und Person nur einen Blitz zulassen. Lässt sich beides sogar sinnvoll erklären. Lernkosten sind halt hoch weil es ein schwerer Spruch ist (dann wird seine Stufe auch gleichzeitig höher). Und man kann nicht mehrere Blitze auf eine Person verschießen, weil sie sich dann überlagern würden und der eigentliche Effekt sich nicht kummuliert (sollte eine allgemein bekannte Midgard-Regel sein, bei zwei gleichen Effekten zählt immer nur der stärkere, sie addieren sich nicht). So, damit habe ich mich mal kurz zu diesem Zauber geäußert, gesagt warum ich ihn nicht für ausgewogen halte und meine Änderungen meiner Meinung nach auch Sinnvoll unterlegt. Für M5 wäre meine Empfehlung den Spruch alleine deswegen schon anzupassen, weil so starke Diskussionen darum entstehen. Masamune
  2. Hugen betrachtet derweil das Geschehen. Irritiert schaut er Stina hinterher, wie sie die Lagerstätte umschlängelt. Sucht sie etwa nach den Wölfen? Er reagiert wenig auf den Neuankömmling, die Wolfgeschichte scheint ihn stutzig zu machen. Norgels Vorschlag hin fügt er dann nickend hinzu: "So ist es, nehmt einen guten Schluck." Darauf hin hebt Hugen sein Trinkhorn in Richtung des Fremden und presst es sich gleich darauf an die Lippen um seinerseits einen kräftigen Schluck zu nehmen.
  3. Komisch, dass die Ergebnisse nicht eindeutig sind, denn die Regeln besagen eindeutig, dass bei einem kritischen Treffer die Ursache bereits feststeht (siehe Zitate von Eriol). Masamune
  4. Thema von Jutrix wurde von Masamune beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo, ich leite das Abenteuer zur Zeit und bereits erwähnte Probleme sehe ich auch auf unsere Spielgruppe zukommen. Zunächst mal möchte ich vorab sagen, dass die Geschehnisse gegen Ende mit der Midgardschlange und dem Bruch des zweiten Siegels keinesfalls von großer tragischer Bedeutung für die Welt Midgard sind, wie manche es scheinbar annehmen. Das Siegel bricht nicht, die Schlange ist nur ein Sinnbild, so wie es das Buch mit den sieben Siegeln auch ist; real existieren diese nicht. Aelfrod sah in den Ereignissen der Gegenwart, die er durch Visionen sah, jedoch eine tatsächliche Gefahr und hat entsprechende Vorbereitungen getroffen. Nun, aber zu den Problematiken des Abenteuers: 1. Das Himmel und Hölle Rätsel. Es ist viel zu abstrakt und man muss zu oft um die Ecke denken. Die Namen erraten, dann die Anfangsbuchstaben als Zahlen erkennen, diese auch noch alphanumerisch ordnen, dann erkennen, dass man diese kummulativ auf dem Feld hübfen muss und obendrein noch die Zusammenhänge mit dem AE und dem drei Felder gleichzeitig hüpfen zu erkennen ist zuviel auf einmal. Meine Lösung: Ich habe die Sätze auf den Feldern der Reihe nach geordnet, so dass meine Spieler sie gleich in der richtigen Reihenfolge haben. Ich werde darauf achten, dass sie die Lesestunden in Aelfrodstor auf jeden Fall mitbekommen, ohne ist es nicht machbar. Und dann werde ich die Felder der reihe nach in den später erwähnten Farben aufleuchten lassen, sobald eine Kombination richtig gehüpft wurde. Ob es das ganze einfach genug macht, werde ich sehen. 2. Der angehende Kampf gegen die Midgardschlange ist nicht zu gewinnen. Auch die göttlichen Waffen, mit denen man sie nun gut bekämpfen kann sind keine ausreichende Hilfe. Durch den hohen Erfolgswert der Schlange, der Tatsache, dass sie 2 gleichzeitig angreift und dem Schaden von satten 4W6+2 legt sie die Abenteurer locker einfach der Reihe nach um. Meine Lösung: Ich versuche zu verdeutlichen, dass man Illbert aufhalten muss, damit sich einer der Abenteurer ihm annimmt und so dem Kampf ein vorzeitiges Ende beschert. (wer würde davon ausgehen, dass die Schlange einfach so verschwindet?) Und die Werte der Schlange werden herabgesetzt, sie wird ein harter und gefährlicher Gegner bleiben, jedoch bleibt genug Zeit Illbert zu bekehren und auch im reinen Kampf mit der Schlange bleibt eine Chance diese zu besiegen. Die Schlange ist schließlich kein realer Gegner und die Kraft der Götter kann sie ebenfalls schwächen, somit sehe ich kein Problem darin ein solches Riesenwesen schwächer auftreten zu lassen. Wie gut ich mit meinen Änderungen bei meiner Gruppe klar komme werde ich dann nach unserem nächsten Termin schreiben, könnte den einen oder anderen bestimmt interessieren, da diese Probleme wohl öfter vorkommen. Wichtig ist, dass dies ein Gerd Hupperich Abenteuer ist. Anspruchsvoll und bedarf großer Vorbereitung seitens des Spielleiters. Dafür verspricht es viel Spaß und sehr viele interessante Elemente, wenn man sie denn richtig an seine Spielgruppe anpasst (dies ist nun mal eine der Aufgaben des Spielleiters ). Masamune, der mit Freude jedes GH Abenteuer leitet
  5. Schwungvoll dreht Hugen seinen Kopf über die linke Schulter, sein Trinkhorn neigt sich gen Boden. Er kneift für andere gut sichtbar die Augen zusammen und schaut den Neuankömmling kritisch an. "Wölfe, hm?" ist nach kurzer Zeit sein erster Kommentar, der nicht direkt an den Fremden gerichtet ist, sondern eher als lautes Denken aufzufassen ist. Mit einem mal ist ein Plätschern zu vernehmen, als das erste Rinnsal Gerstensaft aus deinem Trinkhorn auf den Boden tröpfelt. Ruckartig dreht Hugen seinen Kopft zurück über seine Schulter und stellt seine Hand wieder aufreicht, seine Augen sind deutlich geweitet und nicht mehr zusammengekniffen wie noch kurz zuvor. "Aah, verfluch!" ist sein kurzer Ausruf, der den Vorfall kommentiert. Kurz darauf folgt ein kleiner Schub an Bier, der durch die ruckartige Bewegung seiner Hand aus dem Trinkhorn auf seinen Bart gespränkelt wird und diesen nun leicht im Feuerschein schimmern lässt.
  6. Ich habe gestern meine Diplomarbeit eingereicht und bin damit wieder besser in der Lage zu agieren Ich hoffe nur ich werde durch mein sonstiges Umfeld jetzt nicht zu sehr abgelenkt, dass ich vergesse im Forum vorbei zu schauen, sowas vergesse ich schnell Masamune
  7. Hugen bekommt das Gespräch nur nebenbei mit, er ist die ganze Zeit über in Gedanken versunken. Als er jedoch plötzlich seinen Namen hört schaut er zu Kira rüber. "Was war mit mir?" brummt er hervor. "Ja, ich kam von der Brücke, ich sah euch gerade so durch den Bodennebel und hockte zufällig genau in dem Hinterhalt. Um mich nicht selber zu verraten habe ich einen Stein in eure Richtung geworfen um euch vorzuwarnen. Ich habe doch niemanden getroffen?"
  8. Ich verwende die enthaltenen Abenteuer und adaptiere sie auf die "normalen" DFR Regeln, vor allem wird das ganze auf höher gradige Charaktere ausgelegt und manche Belohungen gekürzt, es wird meines erachtens etwas zu viel mit Macht und Geld um sich geschmissen, gerade für die angedachten Grade, das passt mit in "mein" Midgard nicht. Masamune
  9. Als Algrimm das Wort ergreift und seinen Vorschlag hervorbringt wird Hugen mit einem mal sichtlich hellhöriger. Nickend lauscht er seinen Worten, scheint hierzu auch etwas anbringen zu wollen, zieht es aber erstmal vor zu schweigen. Er hört nun auch die Stimmen der anderen welche wohl die gleiche oder eine ähnliche Position einnehmen und scheint mit einem mal nichts mehr hinzufügen zu wollen. Schließlich räuspert er sich jedoch kurz um einen leichten Frosch in seinem Halse zu lösen und kommentiert trocken den momentanen Entschluss. "Seit dem ersten Tag, da ich ihn kenne kam mir etwas an ihm merkwürdig vor. Es mag wohl zwergische Intuition sein, schließlich kam diese Skepsis nur von unserer Seite. Den Vorschlage diese Veidaren aufzusuchen halte ich für Sinnvoll, es mag sehr entscheidend für die weitere Reise sein, der ich mich auch gerne wieder anschließen würde. Gerade nun, da wir auch noch unter dem Schutze eines Priesters, des Zornal stehen." Mit diesen Worten dreht er sich halb zur Seite, hievt seine Axt in die Höhe und umfasst sie kräftig mit beiden Händen. Eine gewisse Entschlossenheit umströmt Hugen mit einem Mal.
  10. Ich muss mich nochmal mit schlechten Nachrichten melden, die beinhalten warum bis jetzt wieder nichts von mir kam. Seit 3 Wochen ist mein Rechner kaputt, da ich im Endstadium meiner Diplomarbeit bin (mit praktischem Teil) werde ich mich erst um einen funktionierenden Rechner kümmern, wenn ich ihn zum zusammenschreiben benötige. Das wird aber in den nächsten Wochen sein, da ich dann auch wieder selber Zugriff zum Internet haben werde kann ich dann hoffentlich wieder etwas aktiver mit Hugen agieren. Masamune
  11. Hugen war die ganze Zeit über sehr schweigsam seit er mit Mergronn das Waldstück wieder verlassen hat. Es war nicht zu verkennen, dass er skeptisch seine Umgebung gemusstert hat. Mit zurückhaltendem Blick, der zu verstehen gab er habe soetwas kommen sehen, betrachtete er den Konflikt zwischen Norgel und Arehtna. Ab und an folgte ein nachdenkliches Nicken zu den Reaktionen der anderen Personen, die Hugen noch nicht kannte. Dem darauf folgendem Ritual schenkte Hugen recht große Aufmerksamkeit, interessiert schaute er dem zu. Seine Finger spielten mit seinem Bart, in Gedanken versunken, hörte er wenig von den Worten der anderen Zwerge, in deren Nähe er sich aufhielt. Als dann Mergronns Auffordung gegenüber Arehtna kam, die beiden anderen Zwerge sich angriffsbereit aufstellten nahm er recht mittige Position. Seine Axt ruht nun neben ihm, sacht von seiner Hand umfasst, so wie es immer der Fall ist. Ruhig schaut er in die Runde, versteht die Vorwürfe von Mergronn und lächelt etwas hämisch in Richtung Arehtnas. Es macht irgendwie nicht den Eindruck als wolle Hugen hier irgendeine Partei ergreifen, was vor allem Algrimm und Arehtna verwundern dürfte. Statt dessen wartet er ruhig ob der Dinge, die geschehen mögen.
  12. Es tut mir leid, dass ich so lange nichts geschrieben habe, das hat nichts mit euch oder so zu tun, das hat schlicht und einfach was mit dem Forum zu tun. Ich komme mit der strukturellen Änderung absolut nicht klar. Ich möchte das Forum nicht besuchen um mich aufzuregen, aber leider mache ich genau das jedesmal wenn ich hier vorbei schaue. Deswegen war ich zum einen selten nur im Forum und zum anderen nicht in der Lage vernünftig was zu schreiben, ich hatte es 2 mal versucht, aber mein Kopf war wie leer. Ich finde es schade, dass ich nun ein Forum was ich seit 5 Jahren gerne besuche nicht mehr wirklich Lesen kann. Ich muss mal schauen in wie fern ich noch in der Gruppe weiter mitspielen kann, nur ungern scheide ich nun gleich wieder einfach so aus... Masamune
  13. Finde ich ja nett, dass darauf eingegangen wird, aber bei vielen anderen wie mir scheint (so auch bei mir) geht es dabei nicht um ein Browserproblem. Ich habe ein riesiges Problem damit wenn ich auf Seiten unterwegs bin die meinen irgendwelchen Kram der mich garnicht interessiert als so wichtig hinzustellen, dass er den eigentlichen Inhalt der Seite (in diesem Fall das Forum) verdeckt. Will ich bei den Downloads schauen, dann klicke ich oben auf Downloads. Will ich mir die Kurzgeschichten anschauen, dann begebe ich mich in den entsprechenden Bereich. In bestimmt 99% der Fälle, die ich die Seite besuche, will ich mich mit dem was nun die Seite der Seite belagert garnicht auseinander setzen. Dafür darf ich mich jedesmal damit auseinander setzen fünf mal nach unten zu scrollen, zig Zeilenumbrüche geistig zu sortieren und mich jedes mal aufs neue beruhigen, weil mir da jemand eine "Menüführung" (die keine ist) aufzwingen möchte, die ich garnicht brauche. Hört sich jetzt zwar hart und undankbar an, aber hart ist es für mich auch, nur undankbar bin ich nicht. Ich sehe die Mühe die in dem ganzen steckt, aber leider bringt mir das garnichts, wenn ich dadurch die Lust verliere eine Seite zu besuchen. Die neuen Namen und so weiter sind eine Gewöhnungssache und die finde ich auch hübsch, aber an verzerrte und zusammengedrückte Seiten werde ich mich nie gewöhnen, die meide ich aufzusuchen. Masamune
  14. Ich schließe ich wolfheart da mal an. Diese nervigen Blöcke von der Bibliothek sollten in den Einstellungen abstellbar sein, ich kriege die Kriese wenn ich die Dinger nur sehe. Und Grad nur bis 100? Ich denke dann kann man sich dieses Element auch schenken, sind nur unnötige Zahlen die da irgendwo rumstehen und die Atmosphäre des Forums zerstören. Lieber die Beitragszahlen wieder hinzufügen. Masamune
  15. Bin grad aufgestanden und hatte nix zu tun. Das Ei ist in Beitrag 594 Und nu futter ich richtige Eier Masamune
  16. Als Mergronn stehen bleibt bremst auch Hugen seinen Lauf ab, stolpert dabei fast über seine eigenen Füße und stützt sich mit seiner Axt am Boden ab um nicht doch noch umzukippen. Er schaut erst Mergronn an, dann den rabiat durchpreschten Pfad. Hugen Atmet einmal tief ein und aus und schaut dann wieder zu Mergronn. Als er dessen Kopfschütteln wahrnimmt zuckt Hugen kurz mit den Schultern und schüttelt seinerseits den Kopf. Daruf wirft er einen Blick zurück, kann gerade so noch die Lagerstätte erkennen. Er vermisst Algrimm und Sindri, die zuvor noch zu sehen waren, dafür scheinen andere wieder dort hin auf dem Weg zu sein. "Was für ein unkoordinierter Haufen." Hugen wendet sich wieder Mergronn zu. "Und nun?"
  17. Mir sind 2 Probleme aufgefallen. 1.) Zu wenige Felder um LP/AP Verluste einzutragen. 2.) Es gibt ungelernte Fertigkeiten, die man mit dem Erfolgswert 0 beherscht, diese sind von anderen Fertigkeiten nicht zu unterscheiden, welche man erst lernen muss. Masamune
  18. Thema von alexandra wurde von Masamune beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich habe das Abenteuer mit 3 Grad 4 Abenterern geleitet. Auch diese sind dabei arg ins Schwitzen geraten. Was hier vor allem helfen kann ist eine große Runde. So 6 Abenteurer oder mehr sollten sich wohl in dem Dungeon befinden, damit es einigermaßen glatt laufen kann, aber für Grad 1 halte ich verschiedene Stellen dort einfach für zu Heftig, da sie wegen des geringen AP-Max einfach zu schnell (nach 1 oder 2 Eregnissen) erschöpft sind. Masamune
  19. Juhu, dann freue ich mich schon. Seit dem Abenteuer herrscht in unserer Gruppe eine Art Running Gag. Die Charaktere versuchten mit Hilfe des Trolls eine Tür einzuschlagen und haben auf ihn eingeredet. Da er von dem Schwein total eingeschüchtert war konnten sie ihn mit dem Wort "Schwein" schließlich recht gut steuern Der Troll fragte ständig etwas jammernd "Schwoin?". Meine Tonlage schien den Spielern gefallen zu haben, immer wieder fällt nun bei Spielsitzungen dieses "Schwoin?" *g* Masamune
  20. Ein kleines Problem dabei ist, dass ich keine Helden spiele, sondern Abenteurer. Ich habe aber trotzdem mal abgestimmt Masamune
  21. Also unser Waldläufer Au01 ist immer mit einem Tuch vor dem Gesicht rumgelaufen um sein Aussehen zu verbergen. Das machte die Leute zwar skeptisch, aber das war ihm weit lieber als dass sie sein Gesicht sehen Masamune
  22. Für mich ist das Erreichen von Grad 4 so ein Sprung wie das Erreichen von Grad 7. Bis dahin sollte ein Magier eine Gilde gefunden haben, ab dann gibt es Schicksalsgunst und auch ein Barde sollte dann ein magisches Instrument haben. Die Grad 1-3 stellen für mich eine Entwicklung für den Abenteurer dar in der sich sein Weg den er gehen will erstmals entscheidet. Aber da ich Spielern ungerne schnell und einfach mächtige Gegenstände schenke, sollte so ein Instrument in etwa um Grad 3 erst in die Hände eines Barden kommen. Masamune
  23. Auf das Nicken Mergronns hin läuft auch Hugen los, die Axt fest umfasst. Deine zu zwei Zöpfen geflochtenen Barthaare pendeln seinem Schritt entsprechend hin und her. Rhymitsch ausatmend fragt Hugen Mergronn dabei. "Von was für einem Zapfen sprach Norgel dort eigentlich?"
  24. Zur EP Verteilung mache ich dir folgenden Vorschlag: Ist damit eine ganze Gegnergruppe (auch bei nur einem Gegner) ausgeschaltet und es kam garnicht zu einem Gefecht, so ist die Gruppe Kampflos überwunden und es gibt AEP für alle Abenteurer. (Du empfindest diese als geschenkt? Manche Sachen fallen einer Gruppe leichter, andere schwerer. Der Thaumagral ist bestimmt nicht einfach so vom Himmel gefallen) Schaltet der Spieler damit nur einzelne Gegner einer Gruppe aus und es kommt dennoch zum Gefecht, dann erhält er ZEP entsprechend der AP kosten, wenn das Tier aus bestimmten Gründen (Rudeltrieb) dennoch in den Kampf eingreift. Ansonsten ZEP entsprechend eines Angriffszaubers, wenn das Tier nicht bekämpft werden muss. Hierdurch hast du egal was die Spieler machen um diesen Gegner zu überwinden eine ungefähre Gleichverteilung der EP, Schwankungen gibt es immer durch Nahkampf/Fernkampf/Zauber oder gar Überwinden. Masamune
  25. Hugen lacht Norgel zu als dieser ihm gegen die Schulter schlägt. [spoiler=Dvarska]"Ich mache nicht so viele unterschiede zwischen Mensch oder Zwerg. Dabei vergesse ich manchmal, dass dies bei anderen wohl nicht so sein mag." Als Norgel plötzlich aufspringt schaut Hugen ihm etwas überrascht hinterher und wendet sich sogleich an Mergronn. "Er ist auch nicht der Geduldigste wie mir scheint. Sollten wir ihm nach?"

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