Alle Inhalte erstellt von Raldnar
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">1. Das Dämonenfeuer ist genauso lang, wie das Thaumagral. "Die arkanen Flammen umspielen den Stab oder die Klinge."<span id='postcolor'> Für die Thaumagralzauber gibt es Sonderregeln (siehe entsprechender Abschnitt im Arkanum). Das betrifft insbesondere die Auswirkungen des Zaubers, d.h. dass das Dämonenfeuer selbst nicht ein Lichtschwert bildet, wie bei dem Spruch, sondern die Flammen nur die Klinge/Waffe umspielen, wie Karsten es bereits ausgeführt hat. (in Rainers kurzer Art, Anm. des Autors ) </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">2. Ja, ich denke der Schadensbonus kommt hinzu. "...der Schaden der Waffe erhöht sich dadurch auf 2W6." Allerdings würde ich gegen den Bonus (da physische Kraft) eine etwaige Rüstung schützen lassen. <span id='postcolor'> Die Waffe macht einen Schaden von 2W6. Aber die Klinge trifft den Körper, d.h. es zählt auch das Können des Angreifers und sein Wissen von den "empfindlichen" Punkten seines Gegners sowie sein Präzision und zuletzt die Wucht der Waffe. Deshalb der Schadensbonus. Der fällt beim normalen Spruch deshalb weg, weil die Waffe eben nicht "stofflich" ist. Vom Kratzer bis zum harten Treffer wird der Schaden über die Ergebnis-Streuung des 2W6-Wurfes simuliert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">3. Rundumschläge sind mit dem Thaumagral nicht möglich, da man nicht mit einem Feuerschwert in Form eines Anderthalbhänders angreift. (Siehe 1.) <span id='postcolor'> Reines Problem der Kampffertigkeit. Rundumschlag ist erst ab Anderthalbhänder möglich. Solche Waffen können aber nicht zu Thaumagralen verzaubert werden... Karsten war (s.o.) sehr kurz angebunden bei seiner Antwort, der ich aber jetzt nichtsdesotrotz zustimme. Marek
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
Vergesst alles, was ich geschrieben habe, Karsten hat Recht. Ich sollte vor dem Gebrauch der Tastatur öfter mein Gehirn einschalten und das Arkanum zu Rate ziehen... Marek
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
Ich stimme Hendrik zu... (2:2?) In den allermeisten Fällen entspricht das Thaumagral eines Zauberers einer Waffe, die er führen kann (Dolch, Zauberstab - Arkanum, S. 233). Bei einem Dolch wäre Karstens Begründung ein Nachteil für den Zauberer und widerspricht der Spruchbeschreibung. Ich sehe einen Dolch ähnlich einem Runenstab als "Griff" des entstehenden Lichtschwertes. Da ja Seite 234 steht, dass Magierstäbe, Stichwaffen und Einhandschwerter vorgesehen sind, würde ich in dem Fall, dass die Waffe länger als ein Dolch ist, den Rundumschlag nicht zulassen, dafür aber den Stärkebonus addieren. Marek
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Golem - Welche Zauber schaden ihm?
Hi Roland, da das Bestiarium noch nicht draussen ist, die neuen Sprüche aber bereits im Arkanum vorgestellt wurden, gibt es natürlich einen "regelfreien" Raum. Ich persönlich sehe allerdings kein Problem, da bspw. die Steinkugel ähnlich einer Feuerkugel wirkt, den Schaden auch bei einem Golem zuzulassen. Hmmh, auch Gegner haben einen Sinn für Gefahr, (meistens) einen menschlichen Verstand und in Ausnahmefällen sogar Zauberkunde. Ich würde das so berücksichtigen. Ein Zombie läuft wohl eher in die Steinkugel hinein, da er ihre Präsenz nicht bemerkt, Tiere weichen instinktiv aus. Und Menschen haben ja im Notfall auch eine In-Wert... Marek
- Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Das ist aber laut Spruchbeschreibung nicht praktikabel. Denn woher soll derjenige, der den Zentralstein bewacht, wissen, dass gerade jemand mit einer magischen Waffe durch die Tür tritt. Es könnte ja auch gleichzeitig jemand im Inneren zaubern. Wer soll den Unterschied merken? Gerade in Magiergilden ist es deshalb vollkommen unpraktikabel, sich mit einem Heimstein zu schützen... Marek
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Grundrisse gesucht
Hier gibt es den Creator, da die oben angegebenen Links nicht mehr aktuell sind. Marek
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Praxispunkte ausgeben
Thema von Athor SilverBlade wurde von Raldnar beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer kritische Erfolg/Fehler war für mich noch nie aussagekräftig. Da er ja gradunabhängig ist, stellt er nur eine Fünf-Prozent-Chance je Wurf, dass sozusagen Murphy's Gesetze eintreffen. Das ist vollkommen unabhängig von einer Lernmöglichkeit, da ja selten explizit erklärt wird, warum eine (Miß-)Erfolg eingetreten ist. Die DFR-Regelung ist für mich logischer. Gleichzeitig benutze ich auch die Mißerfolgs-Variante bei den Wissensfertigkeiten. Das ist für mich auch nachvollziehbar... Weniger würfeln ist für mich kein Argument. Außerdem weiß ich, dass JEF drei oder vier PP-Optionen berechnet hat. Er saß da auf irgendeinem Seminar in Berlin abends im Zimmer und hat Verteilungen geprüft. Daher auch die 40 FP pro PP. Es ging ihm dabei mehr um die Gleichgewichtung der Lernzeit. Ich glaube, er wollte sicher stellen, dass der Spieler - egal ob er PP's sammelt und einsetzt oder lernt - ungefähr die gleiche Zeitspanne braucht. Marek
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Ich habe die Abenteuer auch nur geleitet, Mike. Aber meine Spieler waren sehr zufrieden... Marek
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Grundrisse gesucht
Hier noch eine informative Seite. Marek
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
[off topic on] Schöne Abenteuer, Mike... Schwelg [off topic off] Marek
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
Hi zusammen, ich komme am Samstagmorgen direkt angerauscht. Danach biete ich ein Abenteuer am A... der Welt, sorry, auf den "Inseln unter dem Westwind" an. Wer Lust hat... Es ist für Grade 4 bis 7 und bis sechs Spieler. Nahuatlani und Scharider sind erwünscht... An alle Forumsmitglieder, die aud dem Conventus sind: Gespräche, Diskussionen sowie Anregung bezüglich des Foums sind ausdrücklich erwünscht! Ich stehe am Sonntag dafür gerne zur Verfügung... Marek
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Feuerregen - Fehler?
Ich kann Dir sagen, was rauskommt... 7500 - 15000 - 75000 Marek
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Yo, Gerd, sehe ich sehr ähnlich. Ich kann mir auch vorstellen, dass Magiergilden saftige Strafen auf die Zerstörung ihrer Labore verhängen. Zu den magischen Waffen: Ich würde es auch so handhaben, dass die Waffe beim Betreten des Bereichs gemeldet wird. Im Inneren selbst wird nur das plötzliche Auftauchen von Magie angezeigt. Marek
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Bei den FAQs zum Arkanum tauchen folgende Fragen auf der Midgard-Homepage auf: Was passiert, wenn man eine Feuerkugel durch einen mittels Heimstein geschützten Bereich hindurchlenkt? Explodiert sie oder wird sie eliminiert? Die Feuerkugel kann wie jede Form von Magie nicht in den durch einen Heimstein geschützen Bereich eindringen. Sie bleibt davor schweben. Was passiert, wenn man eine Feuerkugel 20cm vor einem durch Heimstein geschützten Bereich, z.B. einem Tor, explodieren läßt? Der Heimstein schützt das Tor - auch vor sekundärem Schaden wie umherfliegende Gesteinsbrocken, einer Druckwelle, o.ä. (vgl. Arkanum, Seite 134). Ich denke, die Fragen beantworten auch gewisse Effekte, die bereits oben geschrieben wurden. "Keine Magie" durchdringt den magischen Schild, vergleichbar einer Schwarzen Zone, nur das magische "Entladungen" auch weiterhin im Inneren gemeldet werden. Daher ist es eigentlich vollkommen sinnfrei in einer Magiergilde einen solchen zu installieren. Wer könnte Lektionen und Experimente von äußeren Angriffen unterscheiden? Versetzen funktioniert natürlich nicht in diesen geschützten Bereich hinein oder heraus. Lars führt damit einen weiteren Grund an, warum Magiergilden nicht gesichert sind (siehe auch das Abenteuer "Mord& Hexerei"). Das obige Baispiel beantwortet auch folgende Fragen: Tor erschaffen: Dieser Spruch funktioniert, wie von Hiram bereits gesagt, da keine Magie durch den äußeren Mantel geht. Das Tor wird im Inneren erschaffen, seine Verbindung besteht nicht durch die Schale des Heimsteins! Allerdings wirkt auf bestimmte Wesen im Inneren dann die Bannmagie! Magische Gegenstände: Inaktive magische Gegenstände werden erst "gemeldet", wenn sie aktiviert werden. Das gilt nicht für mag. Waffen. Diese sind immer aktiv, da ihre Magie dauerhaft ist! Marek
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Feuerregen - Fehler?
Ich habe die Information an Elsa Franke weiter geleitet. Ich denke, eine Berichtigung erfolgt bei der nächsten Aktualisierung der Homepage in der Errata-Liste. Marek
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Feuerregen - Fehler?
Du hast recht Ich habe das DFR und das Arkanum durchgeblättert und festgestellt, dass Feuerregen nur 10.000 FP kosten dürfte. Dies ist jedoch leider falsch: In der 3. Edition (Klee-Verlag) bezahlte ein PHe für den Grundzauber 7500 FP, während der PM 75 000 hinlegen muss. Also sind die 15 000 EP als Standardzauber die einzige korrekte Angabe. Marek
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Ideenschmiede
Neuigkeiten aus dem Dreiländereck -Ywerddon-Clanngadarn-Alba Die Häufigkeit von Überfällen in dieser Region nimmt zu. Die Fürstentümer oder Clans der drei Länder bezichtigen sich gegenseitig der Übergriffe. Spekulationen im Süden Clanngadarns sprechen von dem Plan der McRathgars, ihren Einfluss in Alba durch die Forcierung des Konflikts zu verstärken. In Alba hält sich dagegen das Gerücht, dass die wilden Clans unter der Herrschaft eines Draispriesters neue Gebiete erobern wollen. Ywerddons Fürsten fürchten Einflüsse aus Erainn, das alte Gebietsansprüche geltend machen könnte und daher eigene Interessen verfolgt. Den Clans aus Alba und Clanngaradrn traut man schon lange nicht mehr. Die diplomatische Situation ist inzwischen verfahren, besonders da Abenteurer die Kunde bringen, dass die Orks sich unter den Gebirgen des Nordens sammeln...
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Binden & Zauberschmiede - warum noch
Leichte Irritationen entstehen beim Zusammenspiel dieser drei magischen Komponenten nicht nur in Eurer Gruppe: Binden Der Zauberer ist in der Lage, Magie dauerhaft an einen Gegenstand zu binden. Er kann diverse Artefakte, Thaumagrale herstellen, die Runenstäbe eines Th bleiben unbegrenzt haltbar. Beispiel: Ein Th kann einen "Ring des Sehens in Dunkelheit" herstellen oder einen "Stab des Verdorrens", in dem er den notwendigen Zauberspruch während der Herstellung in den Gegenstand bindet. Waffen verzaubern: Der Thaumaturg kann eine dauerhaft magische Waffe herstellen. (Einschränkung s.o.) Diese Waffe verfügt über Angriffs- und/oder Schadensboni. Diese Fähigkeit ist m. E. die erwähnte "starke Magie" in der Beschreibung des Spruches 'Zauberschmiede'. Der Th kann auch einen Spruch in der Waffe speichern (Flammenklinge). Er muss bei der Herstellung des Schwertes anwesend sein und während der einzelnen Herstellungsphasen den Waffenschmied magisch unterstützen. Spruch* Um einen Zauberspruch dauerhaft an einen magischen Waffe zu binden, braucht der Th Binden, den Zauberspruch* und Waffen verzaubern. Erklärung: Normalerweise würden Sprüche wie Flammenklinge oder Zauberschmiede Waffen aus Alchimistenmetall erfordern - ich weiß, Ausnahme Th s.o. - oder bestimmte Ingredenzien, die als magische Katalysatoren dienen. Da jedoch das Schwert aufgrund der Fähigkeit Waffen verzaubern dauerhaft magisch ist, ist es nun während es Herstellunsprozesses möglich, zusätzlich auch andere Sprüche in das Schwert zu binden. (s. o. Binden) Ein mag. Langschwert (+1/+1) mit dem Spruch "Bannen von Dunkelheit" kann so hergestellt werden. Natürlich kann der SpL von dem Th verlangen, dass er bestimmte magische Zutaten besorgt, das ist aber gruppenintern zu regeln. Möglichkeit: Es wäre "möglich", ein Schwert aus Alchimistenmetall herzustellen, in das mit der Fähigkeit Binden ein Siegel Flammenklinge während der Herstellung eingefügt wird. Dieses Schwert würde wie ein Artefakt behandelt mit der Ausnahme, dass das Schwert nur dann als magische Waffe zählt, wenn das Siegel aktiviert ist. Ansonsten handelt es sich um ein teures Schwert, dass m.E. zu einem so hohen Prozentsatz aus "weichem" Alchmistenmetall besteht, dass es bei einem kritischen Fehler zerbricht. Außerdem kann der Th jederzeit das Siegel auch normal auf dieses Schwert pinseln. Marek *beliebiger Zauberspruch, der zusätzlich in die Waffe gebunden werden soll
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Die vierte Offenbarung
Es handelt sich dabei allerdings nicht um einen Betatest... Das Programm ist fertig. Marek
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Ideenschmiede
Der Convendo Mageo de Cevereges Lidrales trägt den in letzter Zeit immer öfter auftauchenden Gerüchten über mögliche neue Einflüsse verschwundener Seemeister Rechnung. Um dem kürzlichen Auftauchen mehrerer Artefakte aus der Seemeisterzeit sowie den Gerüchten, die von der Rückkehr der "blauen Herren" handeln, nachzugehen, hat der versammelte Convendo die Einrichtung einer speziellen Einsatztruppe zugestimmt. Die Abteilung "Gamma-Archive" unter Leitung des valianischen Ermittlers Mulderius sowie der errainischenn Ärtzin und Heilerin Sculleria sieht sich jedoch einem inneren Zwist in der Gilde ausgesetzt: Sollen gefundene Artefakte zum Wohl der Gilde eingesetzt werden, oder sind die Hinterlassenschaften der Seemeister - vielleicht sogar sie selbst - vollkommen zu vernichten... Diese Diskussion zieht sich wie ein tiefer Graben durch den Convendo, der in der letzten Zeit im Ruf steht, mit zwielichtigen Gestalten in Kontakt getreten zu sein. Ein Giftanschlag auf eines der Oberhäupter wurde im letzten Moment verhindert...
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Dämonenfürsten, hat jemand Erfahrungen?
Hi Toras, lies Dir einmal die Dämonenfürsten-Beschreibungen im Arkanum durch. Da wirst Du feststellen, das gerade die Fürsten sehr unterschiedliche Mittel und Wege einsetzen, um sich auf Midgard zu zeigen. Schuflai als "Riesen-Seestern" oder der "grüne Jäger" sind da Beispiele. Es sollte allerdings immer an die Wesensart des jeweiligen Fürsten angelehnt sein. "Lustige" Typen suchen sich sehr außergewöhnliche Erscheinungsformen, während dunkle Vertreter entweder eine vollkommen unauffällige oder bedrohliche Gestalt annehmen. Insgesamt gilt: Es gibt kaum Gemeinsamkeiten, denn es handelt sich um Wesen, die aufgrund ihrer Einzigartigkeit an Macht gewonnen haben... Marek
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Forum Geburtstag
<span style='color:magenta'>und BB muss jetzt fegen...</span> Marek
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Stürze im Kampfgeschehen
Eigentlich nicht. Laut Regeln nimmt das Aufstehen eine volle Runde ich Anspruch... Aber wenn der Spielleiter gnädig ist... Marek
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Feb. 13 2002,11:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Dungeon-Marathon! Einmal möchte ich aus dem ersten Raum in den nächsten gelangen. Aber so lange meine "Kameraden" mit Feuerbällen u.ä. ausgerüstet sind, kann ich das wohl vergessen Mike<span id='postcolor'> Nicht immer ist der Spielleider schuld... Marek