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Der Himmel ist blau

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  1. Hi DiRi, ich habe ein paar Fragen zu Camara Könntest du ein paar grobe Angaben zu den Spieldaten geben. Also für den Fall, dass man mit ihr interagiert oder sie sogar in die Ewigen Jagdgründe schicken möchte. Auch ist für mich unklar, warum sie als Göttin Ihre Agenda nicht "einfach" durchsetzt. Da ist wiederum die Frage, wieviele reale Macht sie besitzt, wie gross und wie beschränkt ihre Möglichkeiten der EInflussnahme sind und warum sie wohl nicht direct gegen "Gegner" vorgeht Wie genau funktioniert das mit ihren multiplen Rollen. Normalerweise müsste man doch davon ausgehen, dass die drei Persönlichkeiten stark in ein soziales Leben eingebunden sind oder leben sie alle als Einsiedler? Gibt es irgendetwas besonderes mit denen sie ihre Tarnung aufrecht erhält. Gruss dHib
  2. Wenn es terminlich passt, würde ich gerne teilnehmen LG dHib
  3. Nö, das Polgon muss ja auf dem Boden aufgetragen werden :-)))))
  4. Hi Prados, schön, dass du the Thread gesehen hast und teilnimmst. Wie ist denn deine Meinung zu dem vermeintlichen Paradoxon weiter oben (Obelix-Hinkelstein zerbröselt ja/nein)? LG dHib
  5. Das heisst, man könnte in der Startsäule nur hereingezogen werden, wenn genug Platz in der Säule ist. Das würde aber den "unwiderstehlichen Kräften ..." widersprechen. Gibt vermutlich keine gute Lösung, die sich widerspruchsfrei von der Spruchbeschreibung ableiten kann. Ich glaube meine Lösung ist - analog zu dem Vorschlag - weiter oben. Man kann die Säule nur betreten und wird nur hineingesaugt, wenn ausreichend Platz drin ist. LG dHib
  6. Ehrlich gesagt verstehe ich nich ganz, wie dein Zitat gemeint ist. Vielleicht kannst du noch etwas Kontext geben LG dHib
  7. Naja die Säule ist ja kein Würfel sondern ein Zylinder. In diesen Fall wäre die korekte Terminologie: "Seitenwände und Deckel der Säule". Von der Spruchbeschreibung her müsste das Dinge von oben offen sein, da nicht explizit verneint wie im Fall der Seitenwände. Vielleicht auch ein einfach ein lapsus von JEF?
  8. Auch wieder war. Aber würde das bedeuten, dass in den Midgard-Gesellschaften sich nicht alle Top-Level Gesetze/Moralvorstellungen von der Religion ableiten? Was ist denn hier Henne und Ei? Die Menschen haben die Götter durch ihren Glauben erschaffen und in Folge haben die Götter sich an menschlichen Vorstellungen zu orientieren. Aber gleichzeitig sollen sich die Götter wiederum nicht an menschengemachte Gesetzen orientieren ("Du sollst nicht töten" in dem oben Abenteuer-Beispiel)? Nicht sehr intuitiv. Ebenfalls zu bedenken: Gleichzeitig schreiben wir auf Midgard den religiösen Kasten viel "weltliche" Macht zu, da sie auf verifizierbare göttliche Macht zurückgreifen können dHib
  9. Irgendwie nicht intuitiv. Normalerweise haben Gesellschaften ja deswegen Götter, um die Durchsetzung - nützlich erkannter - Moralvorstellungen zu forcieren (10 Gebote und so, Koran, etc.)
  10. Arkanum Addon unter Rubrik Tore
  11. Wird das magische Tor aktiviert, so entsteht über dem Ausgangspolygon ein milchig-weißes, schwach leuchtendes Feld in Form einer 3 m hohen Säule, in die man von außen nicht hineinsehen kann. Die Säule über dem Zielpolygon hat einen eher gelblichen Ton.und Die Seitenwände der Säule um das Polygon am Ziel können von außen nicht durchdrungen werden. LG dHib
  12. Die Zielsäule ist von oben offen - zumindest habe ich das interpretiert, daher ist es denkbar, dass jemand von oben Beton reingelassen hat (siehe Anmerkung eines Diskussionsteilnehmer weiter oben) LG dHib
  13. In Waeland kann man ja auf Götter (leibhaftig, Astralprojektion, etc?) treffen und mit ihnen interagieren (siehe Göttliches Spiel). In Alba scheint es mir, dass Götter nicht durchs Land spazieren, sonderen allein durch Ihre Priester indirekt wirken und man sie nicht auf der grünen Heide antrifft Wie sehr/spielt ihr die "Macht" der Götter in den verschiebenen Kulturkreisen? Sind die so eine Art Samiel-Macht, mehr, viel mehr, weniger, viel weniger? Was wissen sie und was wissen sie nicht? Wie nutzen sie ihr wissen? Interagieren sie direkt oder nur indirekt. LG dHib
  14. Danke für die Antwort. Deine Logik und Optionen gefallen mir. Das Abenteuer habe ich nicht. Kannst du mir noch etwas mehr Kontext geben, gerne auch per PM. LG dHib
  15. Hallo, wir hatten bereits vor einiger Zeit die Diskussion um Tore und andere grosse Zauber und Auswirkungen auf die logische Konsistenz der Welt. Auch der Thread mit "Tyrannenmord" hat mir wieder einmal aufgezeigt, dass die Welt Midgard eigentlich anders "ticken" müsste als ich sie bis dato immer gespielt habe. Es wäre schon, wenn wir diesen Thread als Ideensammlung für Spielleiter verwenden könnten, um anhand der gesammelten Ideen die Magie/Uebernatürliches in der Welt von Midgard plastischer darstellen zu können und die Immersion zu steigern. 1) Tyrannenmord und Mord am lieben König Jeder Attentats-Versuch wird von vorneherein planen müssen, wie eine Wiederbelebung verhindert werden kann. Die Herrscher (ob gut oder finster) werden sich das Wohlwollen der Thaumaturgen-Gilde zu sichern versuchen. Ihre Sicherungsmassnahmen werden hauptsächlich darauf abzielen im Falle ihres Ablebens eine Wiederbelbung zu erlauben. 2) Schlachtfelder/Tote und die reale Gefahr von Geistern/Spuks Nach kleinen und grossen Schlachten muss man in der Welt von Midgard davon ausgehen, dass alle möglichen Arten von Gespenstern und Geistern auf den Schlachtfeldern herumdüsen und reale Gefahren für "Besucher" darstellen. In Folge wird sich wohl kein Midgard-Normalsterblicher auf ein solches Schlachtfeld wagen ohne priesterlichen Beistand. Generell wird man auf Midgard wohl vorsichtiger als in der unserigen (Mittelalter)-Welt sein, wenn man ein paar leichen begegnet. Das bedeutet wohl auch, dass "Schlachtfeldplündern" wie in unserer Welt so nicht stattfindet. Sind Schlachtfelder vielleicht sogar generell Tabu-Zonen? Habt ihr mehr Ideen? LG dHib
  16. Hatte ich noch gar nicht bedacht. Hat natürlich ganz schöne Konsequenzen für die politische Landschaft von M5 Midgard. Vermutlich ist der "sicherste" Weg erstmal den lokalen Boss-Thaumaturgen auszuknipsen und dann den Herrscher auf konventionelle Art umzubringen. dHib
  17. Ideen wie man einen gelungen Mord an einem Tyrannen oder König, Fürsten umsetzt in der M5 Welt von Midgard Arkanum: Was bringt der Mord an einem Tyrannen, wenn er mit Erheben der Toten wieder ins Leben zurückgerufen werden kann? Dieser Zauber erfordert von dem Priester, der ihn anwendet, ein großes persönliches Opfer. Außerdem ist das Einverständnis der Götter für diese Wundertat unverzichtbar, und ob die sich für einen Frevler und Leuteschinder erwärmen? ABER Mysterium: Für die Wiederbelebung muss der Heiler völlig ausgeruht sein, denn er benötigt all seine Ausdauer. Im Gegensatz zu Erheben der Toten erleidet er selbst aber keine dauerhaften Verluste an LP und AP oder Lebenszeit Das einzig sichere scheint Macht über Leben und dann versuchen mit dem Herz schnell wegrennen. Gift, Dolch und die "normalen" Attentate kann wohl getrost alle abschreiben in M5 Midgard. LG dHib
  18. Ein wenig Thread-Nekromantie: Haben diese Taschen neben dem dimensionsvergroesserenden Effekt eigentlich auch einen gewichtsreduzierenden Effekt? Ansonsten wird es wohl sehr schwer, wenn man eine vollgeladene Tasche herumtragen möchte. Gibt es einen Zauber von dem das Artefakt abgeleitet ist? LG dHib
  19. Regelfrage: Ist es richtig, dass ich bei einem Fernangriff auf Ahnungslose aus dem Hinterhalt keine WM+4 auf mein EW: Fernangriff bekomme? LG dHib
  20. Also jetzt doch noch ein Szenario ... für fortgeschrittene Regel-Gehirnakrobaten. 1) Tor is auf der Zielseite mit festem Stein aufgefüllt (wie ist egal, zb. es ist vom Himmel geregnet und genau in die Zielsäule hinen). Es ist kein kleines Quentschen Platz mehr in der Zielsäule. 2) Nun bugsiere ich einen Obelix-Hinkelstein in die Startsäule. Er wird hineingezogen und verschwindet 3) Ich pole das Tor um 4) Rieselt nun der zerbröselte Hinkelstein aus der Säule raus? Ja oder Nein? (Hm, ja, und ich gebe zu, ich habe schon ein Glas Rotwein getrunken) dHib
  21. Danke. Ich dachte es mir schon, hatte nur die Regelstelle nicht gefunden. dHib
  22. Hallo an die Regelfesten, Armbrust Fertigkeitswert+10 Zauberschmiede: Armbrust +3/0 Zauberschmiede Armbrustbolzen +3/0 Ergibt das ein Armbrust +16 oder addieren sich die Boni nicht? LG dHib
  23. Stimmt, um sicherzuegehen, kann man immer einen "Gefechtsfelddummy" vorschicken, kurz umpolen und gucken, ob er wieder rauskommt --> dann ist es sicher 🙂. Falls er nicht mehr auftaucht, dann war es wohl Ketchuptime. Falls kein Freiwilliger/Tier (MübN) zur Hand ist, müsste man vermutlich ein Art Wassertropf-Flasche hineinbugsieren, dann wieder umpolen und wenn Wasser rausfliesst, dann weiss man wenigstens, dass der Trpf-Apparatus auf der Gegenseite nicht in Stein oder sonstwas materialisert wurde. Kompliziert, aber durchführbar ... habe wieder meinen Frieden mit "Toren" gemacht. Danke!
  24. Gerade nochmal gelesen: Die Seitenwände der Säule um das Polygon am Ziel können von außen nicht durchdrungen werden. Also damit geht wohl eine Sabotage durch Dritte nicht. Es könnte nur passieren, dass etwas durchteleportiert und noch nicht die Empfangssäule verlassen hat bevor der nächste Ankommende reinteleportiert. In dem Fall, würde ich sagen, würde der "Blockierende" aus der Säule herausgedrückt werden und wohl kein Ketchup entstehen
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