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Der Himmel ist blau

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  1. Hi, was schön wäre, wenn du roadmap vorstellen würdest. Dinge wie Dezember 2021 grundlegende Annahmen zum Weltendesign gefreezt, Juli 2022 Länderlisten mit Kurzbeschreibung und white list festgelegt usw. LG dHib
  2. Naja, ist ja ja schon fair, wenn die Frankes noch mal ein-cashen wollten, um sich noch eine Bavaria 15-Meter Segelyacht für den Ruhestand zu leisten 😇
  3. Eigentlich ist es ja schon interessant. Die Frankes hätten Midgard ja auch als Fan- und Laienprojekt fortführen können (wie sie selbst 40 Jahre lang) und Prados, DiRi und dem Droll die Lizenz geben können. Dann hätte sich ja nicht viel geändert im Bezug auf Einbindung der jetzigen Mitarbeiter und der Fanbasis. Jetzt ist halt ein gewinnorientierter Verlag dahinter, bei dem Midgard eine Produktlinie unter anderen ist. Das ist vermutlich die wahre Änderung (ob jetzt W100 oder W20 ist doch egal). Finde das nicht schlecht, ist halt anders (und um den droll täte es mir echt leid, wenn er leer ausgeht). Da kann man schon die Frage stellen, ob das in Betracht gezogen wurde und wieso der Weg mit Pegasus gegangen wurde (hat der Mammon gelockt 😁? Vertrauen in Prados und DiRi ist ja augenscheinlich da gewesen) LG dHib
  4. Da wäre Pegasus aber schön blöd, einen Wettbewerber zu zulassen, der den Grossteil der Community abgreifen kann. Die Frage ist eher ob dem Droll der Hahn zugedreht wird. Bei den Frankes gab es ja immer Publikationsstau und deswegen hat der Droll eine Nische ausgefüllt, die halt frei war. Bei Pegasus wird sich das aendern, die wollen wahrscheinlich den ganzen "Markt" abgreifen. Und wie schon angemerkt wurde, die Publikationsmenge wird sicherlich erhöht (und der normale Rollenspieler investiert halt nur bis zu einem gewissen Betrag pro Jahr in sein Hobby). Da wäre dann jede Euro für den Droll, ein Euro weniger für Pegasus.
  5. Naja, ist ja auch nicht so wichtig, wie sich Mitarbeiter genau definiert. Was sagen denn @GH@Olafsdottir und so zum Thema M6 und dabei oder nicht dabei sein? LG dHib
  6. Das Gute - Low Magie - keine Superhelden - Kämpfe taktisch mit guter Kombo Stein, Schere, Papier Luft nach oben - Konsistenz des Weltenbaus - Kämpfe statisch und langsam - Fernkampf unbrauchbar - nicht tödlich genug
  7. Sind alle bei Verlag als "Mitarbeiter" gelistet. Naja wie bei jeder "guten" Restrukturierung, werden wahrscheinlich ein paar Synergien gehoben 😂😁 Im Ernst, frage mich gerade, ob die anderen vertraglich gebunden sind. Wenn sie freie Autoren wären, würde man sie vermutlich so da nicht listen. LG dHib
  8. Auf Midgard-online werden ja noch ein paar andere Autoren aufgeführt, die sich auch hier im Forum herumtreiben: Wenn man fragen darf und auf Antwort hoffend: Seid ihr mit von der Partie bei Pegasus, geht es auf die Zuschauertribüne oder erstmal auf die Ersatzbank? LG ein neugieriger dHib
  9. ich glaube da kommt was für M5 in 2022 LG dHib
  10. Bist ja auch nicht Zielgruppe: Geht ja auch um die jungen neuen Spieler. Wir alten Fanboys kaufen doch eh alles was rauskommt 🙂 (lustig und nicht ganz ernst gemeint)
  11. Wisst ihr, wenn man es ganz richtig aufziehen will, dann muss man sich anschauen, wie Regeln gestaltet werden sein müssen, damit sie gut "digitalisert" werden können. Damit man von foundry und roll20 und das nächste "one thing more" die ganzen Sprüche und Kämpfe voll digital automatisiert durchziehen kann. Das wäre ein Traum. Kaum noch Würfeln, dennoch spannende Kämpfe und zugleich viel mehr Zeit für narrative Elemente. .... Man darf ja noch träumen LG dHib
  12. Zu dem Thema: könnte man einfach dadurch umgehen dass man sagt. Bei kitischem Erfolg zztl. SchB+2 und bei kritischem Fehler folgt eine Runde wehrlos. Schon wären die kritischen etwas entschärft und man könnte (ohne lästiges extra Tabellen-Würfeln und extra nachschlagen) flüssig und vorallem schnell(er) weiterspielen. LG dHib
  13. Naja, also komplexe Steigerungsregeln zu fordern, ist jetzt nicht wirklich ein Entfernen vom "wahren" Midgard 😂 Und wie gesagt auch nur wenn es MOAM gibt. Ansonsten überlebt man die Steigerungsregeln nicht bei klarem Verstand. Was ich aber meine: in Zeiten von digitaler Unterstützung gelten die alten Dogmen nicht mehr. Es geht nur darum, dass der User die Komplexität nicht zu managen hat - entweder durch einfache Regeln oder durch entsprechende digitale Unterstützung (IMO mit Abstand die beste und innovativste Lösung). Die anderen Punkte sind einfach eine von mir und meinem Mitspielern wahrgenommene Schwäche, die in anderen Systemen besser gelöst ist. Wenn es eine Möglichkeit gibt, die Kämpfe schneller und dynamischer zu machen zB durch durch digitale Tools und dann die Tabellen zu behalten: auch gut. Nur das "Customer Requirement" ist: Komplexität raus, Schnelligkeit rein. Midgard's core und Differnzierungspunkt ist IMO etwas anderes (und nicht zB die krit.-%-Tabellen in den Regeln 😂) : Low-Magic Setting mit irdischen Kulturen und kein Superheldenstatus für Spielfiguren. Alles andere ist nur das Gerüst drumherum und kann getrost geändert werden (aber bitte Evolution und keine Revolution, sonst ist die Umstellung zu anstrengend)
  14. Hallo Prados, zum Thema Wiederbelebung meinte ich damals, dass im Arkanum nur auf Erheben der Toten von JEF in seiner Magie-Spielwelt Erklärung (und deren Einschränkung), nicht aber auf das viel zugänglichere Wiederbelebung eingegangen wurde (das kein Gott und keinen LP braucht - und nur leicht eingeschränkter in der Funktionalität ist). Was genau meinst du in deinen Kommentar weiter oben? Zum Thema Bottom-up und Top-down. Wie üblich ist es eine Frage der "Flughöhe". Die 30.000 Fuss Flughöhen-topics sollten top-down vorgegeben (im Lore und Regeln verankert sein) werden. Also die grossen Fragen, die explizit durch die Fremdheit mit unserer eigenen Welt aufkommen, sollten in M6 beantwortet sein: 1) Warum können Fremdrassen koexistieren ohne ständige und erfolgreiche Progrome und Genozide durch Menschen? (Erklärung z.B. besondere Rasse/Götter-Boni in ihren angestammten Territorien?) 2) Warum werden Sprüche wie zB Tor nicht für naheliegende Zwecke der Kriegsführung eingesetzt (Mit Ausnahme in Orsamanca) usw.? (Erklärung z.B. Masse durch Tor macht Tor instabil) 3) Wie kann es sein, dass Ungeheuerhorden relativ nahe zu Siedlungsbereichen seit tausend Jahren rumlungern ohne dass sie bereits ausgerottet wurden (das Problem der kleinen Distanzen auf Midgard)? (Erklärung z.B. göttlicher Bonus/Malus für Menschen und Fremdrassen, der sich nur in unmittelbarer Nähe ihrer Bevölkerungszentren auswirkt) 4) Wie kann es logisch-konsistent erklärt werden, dass es (über)-grosse Bevölkerungszentren (braucht man ja aus RPG narrativer Sicht) gibt, aber zugleich die Versorgungslage dieser Bevölkerungszentren nicht dazu führt, dass es eben keine Wildnis mit Monsterhorden mehr geben kann. (Erklärung z.B. göttlicher Bonus für Menschen auf Ernte-Ertrag-Landwirtschaft, der sich nur in unmittelbarer Nähe ihrer Bevölkerungszentren auswirkt, aber anderswo Ernetertrags-"Energie" entzieht) 5) Wie ändert sich das Denken und Leben der Menschen in einer Welt mit real-existierenden Gottheiten, die wirkend eingreifen? Gute Regeln-Lore sind verdammt schwierig, daher sollte man sich auf die grosse Brocken top-down konzentrieren. Die Vorschläge für die Erklärungen weiter oben sind wahrlich nicht der der Weisheit letzter Schluss, aber vielleicht mal eine Möglichkeit aufzuzeigen, wie ein gutes Lore-Regeln Wechselspiel aussehen könnte. LG dHib
  15. Hallo, zum Thema 1. Obwohl ich Dir inhaltlich zustimme und glaube dass die Regeln bei 1 sehr kompliziert sind. Sie stören überhaupt nicht und tun in ihrer Komplexität dem System vielleicht sogar gut (Differnzierung?). Warum stören sie nicht? Wegen MOAM. Wenn ihr bei M6 konsequent auf eine umfassende digital-Strategie setzt (und das ist meines Erachtens das wirklich einzig sinnvolle - damit könntet ihr wirklich einen Durchbruch schaffen), dann kannst du die Steigerungsregeln getrost so lassen wie sie sind - man nimmt sie ja gar nicht wahr. Und ich bezweifle, dass irgendwelche Neu-Einsteiger tatsächlich noch "ohne digitale Hilfsmittel" dazukommen. Man könnte sie sogar noch viel umfangreicher gestalten - Berufe, etc. Solange die Komplexität in der Blackbox MOAM verschwindet: who cares? Zum Thema 2: da ist der grösste Verbesserungsbedarf: Midgard Kämpfe sind viel zu statisch. Und sie enden zu häufig in einem dämlichen und langweiligen AP-Runterklopfen. Das System ist leider einfach nicht schnell genug (& nicht tödlich genug, ... obwohl LP nicht steigen). Selbst nach 20 Jahren "Kämpfen", müssen wir Sachen wie Handgemenge-Regeln und langweilige %-Tabellen jedesmal nachschauen weil sie nicht intuitiv bzw nicht zu merken sind (also kritische Tabellen weg und das Handgemenge am besten auch gleich weg). Jede Runde Initiativwurf: weg damit! Jeder Wurf zuviel, macht den Kampf länger und öder. (Noch ein kleiner Edit: mir ist aufgefallen, dass Spielleiter bei Midgard automatisch zu kleinen Mengen von grossen/schwierigen Gegnern neigen anstatt mal zwei Dutzend Kobolde gegen ihre Abenteuer ins Feld zu führen. Warum? Weil Gruppenkämpfe sich endlos hinziehen und Würfelorgien auslösen. Aber das gewählte Vorgehen mit wenig, aber grossen Gegnern führt auf der anderen Seite eben häufig zu dem albernen AP Runtergeklopfe am grossen Gegner). Das allergrösste Problem ist aber der W20. 10% kritischer Erfolg & Fehler ist zu häufig. Wir haben sehr regelmässig 5-6 kritische in einem Kampf in Roll20 (macht den Kampf langsam wegen Tabellen-Nachschlagen und es braucht augenscheinlich von der System-Perspektive die Gummipunkte (GP, SG), um es "manageable" zu machen und die Spieler nicht sauer zu fahren wegen der zu hohen Zufalls-Abhängigkeit und zu geringen Taktik-Komponente). Zum Thema 3: Da ist M5 sehr gut und hat eine sehr gelungene Mischung getroffen. Der grösste Optimierungsbedarf ist die bessere Verzahnung von Zauber-Regeln und Welten-Fluff. Vielleicht eine Sektion in welchem Land der jeweilige Spruch unter welcher Auflage gelehrt wird und wie er in den verschiedenen Ländern angewendet wird? LG dHib
  16. Naja, eigentlich nur wenn eine Change of Control Klausel im Vertrag steht. Ich denke, dass der Erfolg von M5 auch massgeblich von MOAM mitgetrieben war, da sich nur wirklich niemand die M5-Lernregeln mit Pen & Paper unter Beibehaltung seiner mentalen Integrität antun kann. Und du bist da sicher in einer guten Ausgangsposition in die Verhandlungen einzutreten (an wen sollen sie es denn sonst geben, irgendeine SW Bude, die dann zu spät und zu teuer wird oder an jemanden aus der Fan-Basis, der das noch nie gemacht hat). LG dHib
  17. Hui, viel Glück und Erfolg. Dass du, Prados, der Nachfolger von JEF wird, war mir immer klar. Finde ich spitze und gibt eine Menge Vertrauen, dass die M6 Regeln tauglich werden (nie wieder 10000 kg Gold für ein Haus bezahlen 🤪). Eine M6 neue Welt finde ich ebenfalls spitze! ABER Bitte, bitte, die Konsistenz-Brüche im Zusammenspiel von Spielwelt zu Zauberregeln mit adressieren (Lasst die "Simulationisten" nicht im Regen stehen - der Tor-Thread lässt grüssen 😀) Was auch absolut toll wäre. Macht von Anfang an eine "white list" - zu welchen Ländern etwas veröffentlich wird und zu welchen nicht. Damit Leute im Kanon spielen können und zugleich ihr eigenes Ding drehen können. Und zu guter Letzt: bitte bevölkert die Welt nicht so über wie auf Midgard (Konsistenz lässt grüssen). Gefühlt müsste man die Population mal um Faktor 3-5 runterdrehen - Midgard ist heute wie unsere reale Welt im Mittelalter bevölkert - aber bei uns gab es halt keine Drachen, Basilisken und Minotauren 😘. Ansonsten noch die Bitte: setzt konseuqent auf elektronisch/digital. Alles andere wird in ein paar Jahren nicht mehr gekauft und gespielt. LG dHib
  18. Nicht wirklich zur Sache, aber kann es mir nicht verkneifen: 100.000 GS = 1000 kg Gold Also ich glaube, damit könntest du das ganze Landhaus komplett von ihnnen und aussen vergolden LG dHib
  19. Was sind die Zahlen aus B&R? Habe das leider nicht (einer der ganz wenigen Publikationen, die mir fehlen - wenn also jemand verkauft oder als pdf hat ... :-)) Gruss dHib
  20. In den Tiefen des Forums gab es schon mal eine Diskussion dazu incl Aussagen von Prados. Finde es nur gerade nicht, vielleicht kann einer der Altvorderen mal helfen. LG dHib
  21. Ist schon seit Jahren so 🙂 Dachte immer der Verlag ist zu knauserig in ausreichend Serverkapazität und Bandbreite zu investieren 😁
  22. Ich fand das Kultisten vs Anbeter ziemlich schwierig. Ich war beim Lesen bereits verwirrt, hab Sorge, dass das bei den Spielern komplett Verwirrung erzeugt. auch die Hintergrundgeschicht zu den beiden Gruppen ist eher schwierig rüberzubringen (denke ich) Hat jemand Erfahrung, die Hintergrundgeschichte anders hin zu biegen und die beiden Gruppen differenzierbarer zu machen?
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