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Der Himmel ist blau

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  1. Danke für die ganze Rückmeldung: es scheint, dass die Community recht gespalten ist, mit einer ganz ganz leichten Tendenz Richtung mehr Ablehnung als Zustimmung: Goldsystem Gut = 9 Nicht gut & Umgehen per Hausregel = 13 Lernen mit Gold Gut = 11 Nicht gut = 11 Scheint auf jeden Fall einer der kontroversen Punkte in unserem LiebelingsRSPsystem zu sein. LG dHib
  2. Ich glaube die ingame-Erklärung für die grossen Goldmengen ist ein Gold-k%&kender Hase auf dem Schoss des Seekönigs in Valian (siehe "Die Welt") 🤑 LG dHib
  3. Kann ich nachvollziehen, danke! Allerdings habe Ich auf die zweite Frage mit "Nein" geantwortet: mein Problem ist ein (zumindest in meiner Heimgruppe auftretener) Ziel-Konflikt: - EP`s sprechen den kleinen Powergamer in uns an, der sich "hochleveln" will. - Gold ist bei uns mehr ein "Hebel" fürs Rollenspiel und Teil der "Story-/Char-Entwicklung". Gold gibt aber eigentlich keine harten "ingame-Vorteile": derjenige, der sich von seinem Gold eine Burg kauft, kann diese auch wieder durch den Spielleiter als Teil eines Plots verlieren. Er wird dies aber als Teil seiner Char-Geschichte sehen und auf der Meta-Ebene kein grosses Problem damit haben. In dem "Burg"-Beispiel von oben, sieht es allerdings anders aus, wenn der Char sein Gold für "die Burg" gespart und dafür auf beträchtliche Lernmöglichkeiten verzichtet hat. In diesem Fall kann der Spieler des Chars - um es fair zu den anderen Spielern zu gestalten, die das schöne Gold mit ihren Chars in Gradaufstieg gesteckt haben - auch harte ingame-Vorteile erwarten, zB. einen Grad 1 Lehnsknecht, der ihn begleitet und beschützt ... Das Beispiel oben ist nicht wirklich gut gewählt, aber es vermittelt ein wenig das Problem, wenn "Gold" zwei Zielsetzungen hat, nämlich Rollenspiel und Leveln. EPs hingegen haben per definition nur eine Zielsetzung, das levelen. Ist nicht schwerwiegend, aber es ... nervt irgendwie (und das schon seit Jahrzehnten :-)) LG dHib PS: die 1kg Gold (100 GS), die man braucht um 3kg Metall zu kaufen (Langschwert) sind da schon wieder so absurd, dass man nur schmunzeln kann
  4. Hallo, ich bin etwas neugierig geworden, da ich einige kontroverse Threads zu dem Thema gelesen habe. LG dHib
  5. Ich hab mir mal den Hügeltroll im Kodex angesehen = Grad 10 und dann den Hügeltroll von Haelgarde = Grad 32 Ausser der Handvoll AP (so faktor 2) mehr, leicht höhere stats und dem immensen Gradunterschied ist mir nichts wesentliches anderes ausgefallen. Ehrlich gesagt haben mich die Gradangaben von den beiden (im vergleich zueinander und der 32er für sich genommen) ratlos zurückgelassen, welche Aussagekraft man daraus ableiten kann/darf/soll. LG dHib
  6. Auch von mir herzlichen Dank, hat viel Spass gemacht! Special thanks to @Oddi für das ad-hoc angebotene Waeland-Abenteuer gestern. Auch an die Mitstreiter @Jinlos und @KhunapTe vielen Dank für den vielen Spass, gerne wieder in der Konstellation! Das Waeland-Einstiegsabenteuer von @dabba am Donnerstag war auch sehr lustig und ideal für meinen Grad 1 - mit einer Premiere: mein erstes (wenn auch nur teilweise erfolgreiches) Handgemenge in 25 Jahren Midgard! @Chillur Vielen Dank für ein sehr gut vorbereitetes Abenteuer. Mit geborstenen Türen und einer Handvoll Feuerbälle, die auf engsten Raum gezündet wurden (ein Wunder, dass es noch albische Zauberer gibt, wenn die so wenig über die fachmännische Handhabung von Feuerkugeln in ihrer Ausbildung lernen :-)), wurde es erfolgreich gelöst (haben wir doch, oder :-)?). LG dHib
  7. Ist auch nur als "Krücke" bis Grad 2/3 gedacht. Hat sich bei uns bewehrt, da der Midgard Regelmechanismus nicht gut für die niedriggradigen Kämpfe funktioniert (in Sachen Zeitaufwand für Kämpfe und Spielspass). Da es ja gleiches Recht für alle ist und einfache NPCs nur unwesentlich (EW-technisch/prozentual gesehen) schlechter als Grad 1, gibt es auch keine/kaum Balancing issues. Aber wie immer: erlaubt ist was gefällt LG dHib
  8. Einfach Treffer ab Gesamtwert von 16 (also Summe von Würfelwurf+FW) zulassen und mit Schaden-4 versehen (bei 17 Schaden-3, bei 18 Schaden -2, bei Schaden-1) Dann sind die Gegner (zumindest) viel schneller alle AP los und die Kämpfe reduzieren sich enorm in verwendeter Realzeit (und mehr Erfolgserlebnis, da noch Treffer). LG dHib
  9. Hoi, ich könnte vielleicht auch einsteigen (ist aber derzeit nur 80:20 sicher). Habt ihr noch einen Platz frei? LG dHib
  10. Hallo, ich habe mir gerade zum ersten mal einen Druiden gebaut und bin gleich in ein paar "Fallen" gelaufen (Metallwaffen und so...). 1) Werden Waffen aus Metallersatz (Stein, etc) regeltechnisch Metall gleichgesetzt oder gibt es Mali. Wenn ja welche? (Idealerweise keine Hausregel) 2) Kann ein Druide in der Spielweltlogik andere Magie als Dweomer lernen, da er ja alles dämonische ablehnt? 3) Ist euch aufgefallen, dass die Dweomer Zauber ziemlich eingeschränkt sind, und die Wilder Dweomer Sprüche grösstenteils murks sind (ausser Trollblut). Irgendwie sehe ich da nichts, was Lust auf mehr lernen macht. Eure Meinung? LG dHib
  11. Guter Tip, da WM+4 anstatt +3 wie bei Zauberschmiede Die Frage bleibt: kann man es auf eine improsivierte Waffe zaubern? Der Spruch wird auf ein Geschoss mit hölzernem Schaft, zum Beispiel auf einen Pfeil, Armbrustbolzen oder Wurfspeer, angewandt Ich vermute, dass die genannten Beispiele als unvertraute Waffe, aber nicht als improvisierte Waffe gelten. Streng genommen scheint Gaukeln nur mit improvisierten Waffen zu funktionieren. LG dHib
  12. Der kleine Powergamer in mir will gerade wieder ausbrechen: 🙂 Kann ich mir eine Stein aus Alchimistensilber mit Zauberschmiede +3/+0 verzaubern und ihn dann mit EW: Gaukeln + 2 (Leitfähigkeit) +3 mag. Angriffsbonus werfen. LG dHib
  13. Wird der SchB und AngB auf improvisierte Wurfwaffen bei Gaukeln addiert? LG dHiB
  14. Hi DiRi, ich habe ein paar Fragen zu Camara Könntest du ein paar grobe Angaben zu den Spieldaten geben. Also für den Fall, dass man mit ihr interagiert oder sie sogar in die Ewigen Jagdgründe schicken möchte. Auch ist für mich unklar, warum sie als Göttin Ihre Agenda nicht "einfach" durchsetzt. Da ist wiederum die Frage, wieviele reale Macht sie besitzt, wie gross und wie beschränkt ihre Möglichkeiten der EInflussnahme sind und warum sie wohl nicht direct gegen "Gegner" vorgeht Wie genau funktioniert das mit ihren multiplen Rollen. Normalerweise müsste man doch davon ausgehen, dass die drei Persönlichkeiten stark in ein soziales Leben eingebunden sind oder leben sie alle als Einsiedler? Gibt es irgendetwas besonderes mit denen sie ihre Tarnung aufrecht erhält. Gruss dHib
  15. Nö, das Polgon muss ja auf dem Boden aufgetragen werden :-)))))
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