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Der Himmel ist blau

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  1. Genau meine Rede. Die Produktspezifikationen waren vermutlich schon im grossen Rahmen gesetzt und jetzt kommen halt hier die Stimmen der Kunden. Interessante Reihenfolge.
  2. Wie im anderen Strang bereits angesprochen. Tippe auch darauf, dass das bisher angedachte/angestrebte Szenario ist. Deswegen ist es ja auch so interessant zu gucken, wie sich die ganzen M6-Polls und die M6-Diskussionen hier entwickeln und welche Tendenzen sich erkennen lassen. Ich bin mir sicher Prados und DiRi und der Verlag haben jetzt jede Menge zu diskutieren 😁
  3. Also jetzt fällt mir doch tatsächlich auf, dass diese Umfrage aber sowas von sofort auch geschlossen werden muss. Liebe Mods, waltet eures Amtes! LG dHib
  4. Nachvollziehbar. Vermutlich bei einer reinen pdf Strategie einfacher zu handhaben. Könnte man jedes Update als DLC zum Quellenbuch raushauen. Vielleicht eine Überlegung für Pegasus. LG dHib
  5. Danke für das Feedback, Ich fände es super, wenn du dann eine trennschärfere Umfrage starten könntest. Wäre das möglich? Ansonsten müssen wir hier halt hier munter weiterspekulieren. LG dHib
  6. Naja die Norne war doch mit dem Anarchen und seinem Reich der Freiheit eine der Oberhorschis. Denke, Namensmagie wird also wieder mit am Start sein.
  7. Hallo, wenn ich es richtig verstanden habe, könnte es angedacht sein, dass in der Welt von M6 mehr Fremdvölker/Rassen/Nichtmenschen vorkommen (in Anzahl der verschiedenen Spezies und ihrem Vorkommen aka Gesamtpopulation) sollen als in der Weltenbeschreibung von M5. Also eine weniger durch den Menschen dominierte Welt als in M5. Wie findet ihr das? LG dHib
  8. Naja weil es halt 30 Jahre nicht da war - also meine aktive Spielzeit. Und es ging weiter oben um das Thema Weltenebschreibung und eine der wenigen existenten Konflikregionen im ansonsten statischen Midgard. Der Punkt war, dass es dazu nahezu keine Beschreibung zu dieser Konfliktregion gab. Die einzige relevante Beschreibung ist das vor kurzem (in Midgard-Masstäben) erschienene "Welt". Daher etwas zu spät - im Wissen, dass es nur noch ein paar Jahre nach M6 sind und wir uns in unserer aktuellen Kampagne vermutlich nicht mehr in die Region verirren werden. Bzw. jetzt daran zu überlegen sind, ob wir uns nicht in völlig neue Gestade aufmachen und die M5 Welt hinter uns lassen und dann erst mal gucken, ob man sich wirklich auch nach M6 verirrt. Für andere mag das natürlich nicht zutreffen. Ist aber nicht wirklich so super relevant und war eher ein persönliche Randanmerkung. LG dHib
  9. Stimmt schon. Ich nehme halt mehr die 30 Jahre Perspektive seit M3 ein. Die "Welt" ist nett, aber halt zu spät - insbesondere bei der M6 Ankündigung. Aber ja, im Grunde hätte man M5 auch weitermachen können/sollen ... und M6 als neuen Kontinent daneben
  10. Wenn ich jetzt nochmal alles in eine 3.0 Umfrage rüberkopieren muss, dann ... achwas solls ... mach ich auch noch um des lieben Friedens willen 🙂 Im Ernst, ist eine geheime Abstimmung und mir ist schon ein paar mal aufgefallen, dass anscheinend im Laufe der Diskussion Stimmangaben geändert werden. Finde ich gut. Man soll doch jedem die Möglichkeit geben, seine Meinung nach einer Diskussion zu ändern
  11. Dazu wurde aber eigentlich nie etwas publiziert. Also ich glaube es gibt nur dieses etwas obskure Heiltrank-Transport Abenteuer was vor der Insel des Widdergottes angesiedelt ist
  12. Ist so eine Frage "Henne oder Ei". War Midgard so statisch, weil es defacto nur eine Handvoll Leute waren, die neben ihrem eigentlichen Job was dazu schreiben konnten und JEF (angeblich was man so hört) alles sehr genau kontrolliert haben wollte. Sprich, es hat die Bandbreite gefehlt, etwas mehr Dynamik abzubilden? Oder war es statisch aus bewusster Design-Entscheidung heraus. Ich denke von beidem etwas. Denn es gab ja Versuche, etwas mehr Dynamik reinzubringen: Midgard-Depeschen auf Midgard-online vor etwa 10-15 Jahren, die dann aber wieder eingeschlafen sind. In Pegasus Setting ist dies vermutlich jetzt zumindest kein so grosses (?) "Hindernis" mehr LG dHib
  13. Geht wieder in die Richtung: braucht es nicht ein paar aktive Grosskonflikte, um Midgard M6 noch ein Tacken interessanter zu machen? Aus Verlagssicht ist das doch vermutlich wünschenswert, wenn eine hohe/höhere Dynamik in die Welt kommt - kann man Updates publizieren and vertreiben. Ist halt auch eine Frage des "Balancing" zwischen statisch und dynamisch und wie oft sich der normale User ein neues Quellenbuch zu legen möchte. LG dHib
  14. Richtig, aber nur diese eine kleine Burg mit 20 Rittern - Kynodore oder so. Wenn ich mich recht erinnere? Da fehlt mir einfach ein Malta, Zypern, Rhodos und der Clash of Culltures im Nahen Osten. Das ist ein sehr reizvolles setting und würde innerhalb der statischen Welt dynamische Elemente (politisch, militärisch, handel) gut zu lassen. Aber nur so ein Gedanke LG dHib
  15. Kannst du vielleicht den Thread verlinken? ich kenne die Ausführungen von Branwen nicht. Fände ich aber schade, so Ritterorden und "Kreuzfahrer-Reiche" fände ich eine dufte Sache als "setting" und Abenteueraufhänger. LG dHib
  16. Ich hab (2) nochmal umformuliert und nicht mehr antagonistisch zu (1). Ich denke das verfälscht die bisherigen votes nicht und ist vielleicht "besser gefragt" LG dHib
  17. Ist ja auch nur eine Option. ein paar kreuzen vermutlich 2 an (zB 1 und 4, um halt M5-Alba ein besonderes Gewicht zu geben, obwohl sie eigentlich viele verschiedene wollen), viele drücken nur einmal den vote button. Ist ja auch nur ein Stimmungsbild. Vielleicht mag ein anderer eine Umfrage machen, in der alle M5-Kulturen und alle anderen denkbaren Kulturen gelistet sind und dann kann man die Favoriten der Community ermitteln (also von ägypitsch bis sassanidisch oder so) LG dHib
  18. Hallo, wie viele bin ich als junger M3 Spieler in Alba sozialisert worden 🙂. Ich glaube wir haben aber bis 2005 gekonnt ignoriert, dass da die Leute in Schottenröcken rumlaufen sollen, sondern haben das eher mitte-kontinental-europäische Mittelalter als Vorbild genommen. Tja, das Quellenbuch kam uns halt erst spät in die Hände. Wie ist es denn bei euch, wenn ihr Kulturen nach Lust und Laune picken könntet. Und wer weiss, vielleicht kommt ja was bei der Umfrage raus, dass die M6 Macher noch etwas "beeinflusst" in ihrem Werken. Ist eine Mehrfach-Antwort-Umfrage LG dHib
  19. Deswegen auch rebalancing - Midgard funktioniert gut für Kampf mit Waffen (bis eben auf das langweilige AP-runtergekloppe bei Hochgradigen - da sollte man Extra-Schaden ab Erfolgswert 30 und 35 oder so einführen). Aber für waffenlose Situationen wie zB. eine Wirthausschlägerei. Da ist es nicht gut. Alle Hoffnung auf @Prados Karwan dass er dem Leiden hier mit M6 ein Ende setzt 🙂
  20. Stimmt schon, aber die Situationen sind teilweise schon herrlich absurd. Ich glaube da braucht es einfach ein massives rebalancing. Oder man sagt WaLoKa ist eine abgeleitete Fertigkeit von Waffenfertigkeiten. Jeder der Einhandschwerter auf +16 kann, kann halt auch WaLoKa mit +16 aber halt viel weniger Schaden. Dann wäre es auch gefixxt. Herrje, meine 6 jährige Tochter hat einen höheren Erfolgswert für Raufen als Raufen +6 - wenn die sich an einem festklammert, dann geht nichts mehr 🙂
  21. Der ganze Bereich Handgemenge, Raufen, Waffenloser Kampf versus Fernkampf versus Nahkampf-Waffenschaden versus Rüstungen versus LPs braucht vielleicht mal ein grundlegendes re-balancing. Idealerweise verbunden mit höheren Erfolgswahrscheinlichkeiten, höhere Schnelligkeit beim Ausschalten von Gegnern und damit einhergehend höhere Wichtigkeit von B (für Stellungswechsel/Flucht) und Rüstungen (weil LPs halt wichtig sind) LG dHib
  22. Also bei 4 gegen 1 (sagen wir mal typischer Abenteuerer Grad 3 mit Abwehr +12) 4 x Angriff +12 gegen 3x Abwehr + 8 (wenn ich deine M4 Würfelmodifikation richtig verstanden habe) Das heisst jeder Angriff hat etwa 0,6*0,6 Chance erfolgreich zu sein = 36%. Es darf keiner erfolgreich sein, damit unser Grad 3 Abenteurer einfach tummdidulumm aus dem Raum herausmarchiert als sei nichts gewesen. 0,64 hoch 4 = 17%. Also in 17% Prozent der Fälle kriegen die vier zeitgleich angreifenden Holzfäller ihn nicht (und die haben schon +8 auf Raufen und eine M4 Hausregel auf ihrer Seite und kloppen auf den armen Grad 3 Heini ein :-)) Bei nur einem Holzfäller wird der Abenteuerer in 84% (.4*.04 ohne WMs) der Fälle nur wie von einer Mücke kurz gestört, wenn er rausmarschiert Wenn es sich um einen Normalsterblichen mit Raufen+6 handelt, dann juckt es den Abenteurer nur noch mit 12 %, ob da jemand versucht sein Bein umzuklammern und ihn versucht im Raum zu halten usw usf Also das passt einfach nicht PS: Statistik ist nicht perfekt sauber, aber auf ein paar % rauf oder runter kommt es hier nicht an - hab nur mit % gen max-Wert 20 gerechnet. Falls ein anwesender Mathe-Guru das nochmal überrpüfen würde, dann bitte nur zu Edit: Rechenfehler entdeckt
  23. Da hatte ich wohl einen Buchstabendreher 🙂 Der Kampf wäre gegen die Pradosonier 😜
  24. Weiss ich auch. Ist aber ein zu Grunde liegendes Designproblem der Kampfregeln (daher auch der versuchte Bugfix über die Handgemenge Regeln). Das Problem ist: ein Spieler in der Situation kann einfach rausspazieren, während die Handgemenge NPCs sich die Arme und Beine verrenken, um ihn zu treffen und während sie an den %-Chancen vergeigen. Ist einfach nicht sinnvoll. Und man muss zugeben, es ist eine sehr häufige Situation in Abenteuern (bei uns zumindest).
  25. Selbst das ändert die Wahrscheinlichkeit nicht so, dass es zumindest über 50% geht Raufen +6-+8, Abwehr mindestens +11 (meist etwas höher)
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