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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. Hehe, der Koch war wirklich einzigartig Aber immerhin hat nun Nahuatlan einen wirklich großartigen Ordenskrieger (Morkai) erhalten. Kea fühlt sich geehrt seinen ersten Anhänger zu haben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  2. Hallo, es war wie immer ein kleines nettes Abenteuer und auch durch die Interaktion in der Gruppe hatten wir viel Spass. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. hallo, eine auch sehr mächtige Fähigkeit ist Astrologie. Grüße Leif
  4. Hallo, danke an alle, die Kea bei dem Abenteuer unterstützt haben: Mogadil, AbdelRhaman, Bethina, Sirana, Kranarak + "LinFu" Wir konnten ein großes Übel von Nahuatlan abwenden und das Rad der Zeit wieder auf die richtige Geschwindigkeit bringen. Der Kollateralschaden war aber mit ca. 1.700 nahuatlanischen Bürgern und 6 Hohepriestern leider sehr hoch (und unnötig). Ich bin mal gespannt, ob es noch ähnliche Abenteuer geben wird. Ein besonderer Dank an Slüram für ein sehr schönes und ausgefallenes Abenteuer! Nachtrag: Kea hat nun endlich seinen großen Wunsch erfüllt bekommen: Er kann nun das Erkennen des Wesens der Dinge wirken (ja, der Sl ist noch M3 ) Leif
  5. Hallo, die Sterne richtig zu deuten war ja schon immer schwierig. Leider kann Kranarak entgegen der ursprünglichen Planung nicht mit von der Partie sein. Damit steht ein Plätzchen zur Verfügung. Wer möchte Kea bei seiner Heimreise begleiten und sich den Schergen und Schrecken des Camazotz stellen? -> Bitte per PN! Grad: relativ egal (der Rest der Gruppe ist extrem hochstufig) Typus: egal (Hauptsache die "Gesinnung" ist weiss, nicht grau, nicht schwarz). Sonstiges: Sprache Nahua (von Vorteil) und die Macken von Kea kennen (aus anderen Abenteuern) Kotau Leif
  6. Hallo, Kea hat inzwischen die Sterne gedeutet und freut sich über die tatkräftige Mithilfe der folgenden Charaktere, die ihn schon bei diversen Abenteuern begleitet haben: Lyssa (Bethina) Mogadil de Gond (Mogadil) Morkai (und Futter) (Abd al Rahman) Sam (Kranarak) Lin Fu Chang (nicht im Forum) hübsche Bardin aus Waeland (vielleicht auch als NPC) Aufgrund der mannigfaltigen Beziehungen von Kea werden vermutlich auch noch folgende Personen (als NPC) die Truppe begleiten: Feenzauberer (aus Alba) Halblingskoch (aus Halfdal) ev. noch ein Kampfmönch (Tsai-Chen-Tal) Wenn alles gut geht, wird auch Asdon (Dschinn) mit von der Partie sein, wenn NasserBedrussman ihn aus seinem Kerker entläßt. :wave: Damit sollten wir dann gut gerüstet sein, um uns den Schrecken des Camazotz und seinen Schergen zu stellen. Slüram, wir kommen
  7. Kea, Deuter aus Nahuatlan, richtiger Name: Keahu Nurbedhien Leif Johannson, Runenschneider aus Waeland FionaNiRathgar, AssassinenHexe aus Alba, Deckname: Aoi (für KanThaiPan) Gore, Thaumaturg aus Moravod, nach der Figur aus einem sehr schlechten Film (fragt mich nicht mehr wie der Film hiess), Gore war ein muskelbepackter Barbar und das ist Gore trotz der Ausbildung geblieben Aliena NiSkock, Magierin aus Alba, nach dem Buch "Säulen der Erde" Inu, drogensüchtiger Schamane, vollst. Name Inu Tam (Manitu) DuncanMcMurdil, Wa/PH aus Alba Antares Silberdorn, Elf aus Alba Anthalion, Elf aus Moravod Celia, Feenzauberin aus Alba Antares Anthalion Elendil Kometenschweif Sternenlichtsucher, Earthdawn Char.. usw...
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Nahuatlan
    Hi, Alchimie habe ich einfach nach Regeln übernommen und Thaumatographie neu gelernt. Zauberpergament beschriften habe ich einfach stehen gelassen. Viel schwieriger finde ich 7. Sinn, aber das kann man ja einfach übernehmen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Nahuatlan
    Hi, ich hatte bei der Konvertierung wenig Sorgen. Was meinst Du denn genau? Grüße aus Waeland von Njord Leif
  10. Hi, PW geht gut, PC geht auch gut (muss nur sehr intelligent gespielt werden) usw... Man muss eben als PC auch mal verzichten können Kotau Leif
  11. Noch mal zu Assassinen: Sind natürlich starke und gefährliche Gegner. Sei gut in Astrologie, kenne vielleicht noch den Namen des Gegners, habe ein wenig Zeit, der Rest ist ein Kinderspiel... Gerade bei Gegnern, die sich gut vorbereiten, ist der Traumdeuter aus Nahuatlan sehr geeignet, um Unheil abzuwenden. Und wenn ein Assassine sich magisch gegen diese Art der Spionage schützen kann, dann sollte man wirklich gut in Deckung gehen oder die Sphäre wechseln Da Astrologie eine Fähigkeit ist, dürfte auch ein permanenter Deckmantel nur bedingt helfen... Kotau Leif
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ich spiele schon länger einen Saddhu und gerade am Anfangf war es (für mich) sehr schwer einen so friedfertigen selbstlosen Char zu spielen. Sagt das was über mich aus? Zurück zum Thema: Mit dem Saddhu gab es nie Regeldiskussionen und seine Zauber sind auch ziemlich lau. Was er gut kann, ist Schaden einstecken, dank der Askese und dank Blutmeisterschaft. Götterarme ist auch ein sehr netter Zauber. Ich denke, wenn man sich auf die rawindrischen Spezialsachen konzentriert, macht man nicht so viel falsch. Auf Grad 7 hat der Saddhu nun folgende Sachen dabei: 1 kleines Nagelbrett 1 kleine Holzflöte 2 Schlangen (eine davon sehr giftig) und einen wertlosen Bastkorb 1 Erste-Hilfe-Ausrüstung (nicht immer dabei) 1 Eichel (magisch, wirkt wie Allheilung, ein Geschenk eines "Ents") 1 Kampfstab (für Notfälle, wenn man 3 Runden nach Beginn des Kampfes immer noch angegriffen wird obwohl man ruhig und friedlich versichert hat, dass Kampf keine Lösung ist) 1 kleine Umhängetasche Das ist natürlich viel zu viel equipment, aber dafür hat er keine kleidung, kein geld etc. Und richtig glücklich ist er, wenn er vollkommen nackt durch die Gegend laufen kann und sich so langsam von seinem Körper trennt und auf die nächste Inkarnation vorbereitet oder jemandem bei seinen Sorgen helfen kann etc.... Und er wird meist von LuMumba (einem von ihm befreiten Sklaven (Sö aus Buluga)) begleitet, der eine einstellige Intelligenz, gerade genug Geschicklichkeit für die Keule und viel Kraft hat. Kotau Leif
  13. Thema von Myrdin wurde von Leif Johannson beantwortet in Spielleiterecke
    hi, bis jetzt habe bei weiblichen SL (>10) nur gute Erfahrungen gemacht. Die Abenteuer sind meist etwas durchdachter, weniger kampflastig. Der soziale Anteil am Abenteuer ist auch meist etwas höher. Grüße aus Waeland von Njord Leif
  14. Hi, Leif wird langsam alt und senil, deswegen hat er wohl mit Schwert und Schild gekämpft. Der Zwerg hat nur mit einer Zweihandwaffe gekämpft und wirklich sehr sauber die Reihen gemäht. Kotau Leif p.s.: Mein Blutsbruder wird übrigens in meine Schule eintreten und hat dort noch reichlich zu lernen. 1) Um Blut zu vergiessen, muss man den Gegner auch treffen...usw....
  15. Hi, erst einmal ein frohes neues Jahr! Ich kann natürlich nur für mich sprechen: Ich freue mich auf jedes weitere Abenteuer und bereite mich sorgfältig darauf vor. Keiner meiner anderen Charaktere hat so ausführliche Notizen (u.a. auch über die anderen Charaktere) und auch nur eine annähernd so ausgefeilte Backgroundstory etc. Auch zähle ich die Punkte bei den anderen Chars nicht so penibel (ob das nun gut ist, laesst sich diskutieren). Ich hoffe einfach, dass noch viele weitere schöne Abenteuer kommen werden. Kotau Leif
  16. Hi, wenn ich die ganzen Chars (ausser den eben vorgestellten nehme), liege ich bei durchschn. 78, bei den vorgestellten bei 82. Grüße aus Waeland von Njord Leif
  17. Kampagne: Picucatl, der freundliche Händler von nebenan: 81,5 (am Anfang der Kampagne 80,5) Leif Johannson, Ru/Th, Gr 10, 82,5 Aliena, Ma, Gr 6, 77,8 Apuragnadanschwili, Sa, Gr 7, 84 ConnorMcCunn, Ri, Gr 7, 86,3 Inu, drogensüchtiger Sc, Gr 7, 89,4 DuncanMacTuorn, Wa/PH, Gr 8, 90,5 Serapis, Er, Gr 4, 86 Fiona, As/Hx, Gr 8, 87,6 Hashimoto, Ny, Gr 6, 78,5 Celia, Hx, Gr 7, 80 Kea, Dt, Gr 15, *zensored* Gore, Th, Gr 9, 83,6 Garan, Wa, Gr 5, 68,3 Ich wusste ja schon immer, dass ich ein Powergamer bin :blush: Kotau Leif
  18. ich sage nur Runenschneider.. die Sage von Asvargsson hat es meiner meinung nach wieder bewiesen. wer dabei war wird vermutlich zustimmne Leif
  19. -> will auch mit Grüße aus Waeland von Njord Leif
  20. Hi, ich finde 4-5 Spieler optimal, 6 ist die Grenze. Und 7 geht nur kurzfristig auf Cons. Und wg. Spielermix, sollen die Spieler doch spielen was sie wollen. Die Spieler müssen mit dem Abenteuer klar kommen und nicht umgekehrt Es sollte natürlich halbwegs passen, aber wenn die Spieler unbedingt mit 4 Krieger losziehen wollen, um böse Geister auszutreiben ist das eben so Bei sehr komplexen Abenteuer würde ich eher 4 als 5 Spieler ansetzen, ansonsten 5. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  21. Thema von Olafsdottir wurde von Leif Johannson beantwortet in Con-Kampagne
    Dem kann ich mich nur anschliessen und freue mich schon auf den nächsten Teil Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif
  22. Thema von daraubasbua wurde von Leif Johannson beantwortet in Midgard Cons
    Hallo, auch von mir noch ein Dankeschön für diesen tollen CON! Danke auch ganz besonders an Bernward und Ganzbaf fürs mitnehmen!!!!!!!!! Kotau Leif
  23. Hi, mein ältester Char geht inzwischen auf die 60 zu (geht am Stock und humpelt sich einen zurecht - einiges ist aber nur Schauspielerei). Er hat sich allerdings immer so gut wie möglich aus Ärger herausgehalten und hatte fast immer einen fähigen Heiler in Reichweite. Rudimentäre Sachen konnte er selber beheben. Und er hat sich vernünftig ernährt, was ja auch nicht so selbstverständlich ist. Und er muss noch eine Aufgabe für seinen Gott erledigen... :uhoh: Kotau Leif
  24. Thema von Solwac wurde von Leif Johannson beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo, Punkte werden überbewertet. Spass und eine nette Gemeischaft ist alles. Wer einen netten Abend hat, dem ist das mit den Punkten doch vergleichsweise egal. Und ob die Figur nun diesen oder nächsten Abend Grad 2 ...X wird, ist doch nun wirklich vollkommen egal. Die Regeln sind doch nur Richtlinien, die nie perfekt passen werden. Und wer nur auf die Punkte schielt.... Achja, eins noch, wer bei mir volle Punkte nach Regelwerk in einem Kampf haben möchte, möge dann aber bitte auch akzeptieren, dass ich als SL keine für das Abenteuer oder den Abenteurer unpassende "20" (verdeckt geworfen) mal auf eine "19,9" reduziere oder im Kampf offen würfel... Ohne die Punkte SG und GG sind die Abenteurer früher einfach spätestens auf Grad 7 bzw 8 gestorben, wenn die Regeln hart ausgelegt werden. Wollt Ihr das wirklich? "Sei vorsichtig mit Deinen Wünschen, sie könnten Wirklichkeit werden!" Kotau Leif
  25. Thema von Olafsdottir wurde von Leif Johannson beantwortet in Con-Kampagne
    Ich freu mich schon drauf, das letzte Mal war es auch klasse Grüße Leif

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