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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Moin, danke für die ganzen Anregungen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  2. Moin, ich muss ja zugeben, dass ich wieder zuviele Romane gelesen habe. Klar, gerade die Fähigkeiten, die dann wirklich etwas bewegen können sollten ausschlieslich NSCs vorbehalten sein. Ich fand nur die Idee interessant, die Fähigkeiten im Kampf in solche durch rohe Gewalt (Tritte, Hiebe etc.) und Ki (Energie des Geistes) zu unterteilen. Ansonsten gebe ich Wiznang recht, der Kidoka ist etwas zu stark und die Regeln sind schon schwer genug. Daher sollte der Pfad des Ki dann vom Rest getrennt werden, dann sollte es gehen. Ich habe kein Interesse daran, einen "Überchar" zu entwerfen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  3. Moin, ich hoffe, Du meinst das ironisch. M.E. kann ein Assassine nur durch gute Tarnung und geschicktes Vorgehen überleben. alles andere ist Blödsinn. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Moin, man könnte z.B. die schon vorhandenen Regeln für die Kidoka um einige Beherrschungsfähigkeiten, die auf geistigen Fähigkeiten (bzw. verbaler Natur sind) erweitern. Das wäre z.B. eine mögliche Erweiterung für die Fähigkeiten rund um WanTsui. Wenn man genug Fähigkeiten auf dieser Basis kreiieren könnte (ohne das Spielgleichgewicht zu zerstören), sollte es auch möglich sein, daraus ein eigenes Hoho zu bauen, welches rein auf solchen Fähigkeiten beruht. Anregung war das Buch "the Samurai's Wife" und man könnte mit abgewandelten Kräften durchaus das Spektrum noch erweitern. Irgendjemand Interesse daran? Vorstellen könnte ich mir Fähigkeiten, die einen Gegner verwirren, verlangsamen, das Bewusstsein rauben, von den Füssen fegen, Knochen prellen oder brechen bis zu Lähmung und Tod. Wobei von Anfang klar ist, das solche Fähigkeiten selten und teuer und wie im letzten Fall für SpF nicht erreichbar sein dürfen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  5. Moin, ich hätte gern eine ausgearbeitete Stadt für KTP wie z.B. Tidford und Corrinis in Alba. Das allein zu machen ist hoffnungslos und daher die Frage ob Interesse besteht und wer mitmachen würde. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Moin, wenn ich einem Grad 1 für jeden versprochenen und dann gebrochenen Termin bzgl. Erscheinung eines Midgard-Bandes einen GFP gebe, ist er sofort auf Grad 4 Ja, ich weiss, der Verlag ist schwierig...seufz.. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  7. Moin, wer noch KTP mit mir spielen will (z.B. auf den Midgard-Cons) sollte folgenden Romane nicht lesen: Der Kirschblütenmord (Shinju im engl. Original) Die Rache des Samurai (Bundori) The Way of the Traitor The Samurai's Wife The Concubines Tattoo von Laura Joh Rowland St. Martin Paperbacks. Isgesamt nette Lektüre zum feudalen Japan (so um 1680). Nett beschriebene Gesellschaft mit vielen individuellen Figuren, sehr empfehlenswert! Also Marek und Thomas, Finger weg! Auf dem nächsten Con wird das KTP-Abenteuer fortgesetzt Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  8. Moin, wende Dich einfach (z.B. per Mail) an Isolde Popp (immerhin hat sie die Bände verfasst, Ihr Acronym sollte Isolde sein). Vielleicht kann sie Dir mit einem Exemplar aushelfen oder eine anderweitige Lösung anbieten. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  9. Moin, SpF sollen (wenn sie sich dämlich anstellen) ruhig auch sterben. Ansonsten sind sie nicht wachsam und nehmen gewisse Warnungen oder Hinweise nicht ernst. Wir hatten mal den Fall eines Magiers, der von einem Barden gereizt wurde. Nichts schlimmes, nur ein kleines Spottlied. Magier versägt den PW:Sb dermassen, dass er dem Barden mit blosser Faust nur mal eine langen will -> 20/100 (offen auf dem Tisch gewürfelt) mit vollem Schaden...Barde ade.. Und in diesem Augenblick lief das Schiff in den Hafen von Kuen Kung ein...Die Behörden haben sich den Magier und die Begleitung erst mal gegriffen (soso, sie sind Magier und erschlagen einen Menschen mit einem einzigen gezielten Angriff mit der blossen Faust). Sie haben ihn mit viel Respekt behandelt und dann zum Tode verurteilt. Später wurde er dann vor die Wahl gestellt: Lebende Komponente für einen Dämonenbeschwörer oder 20 jahre Arbeit für den Geheimdienst von KanThaiPan. Er nahm übrigens den Geheimdienst Der Rest der Gruppe fiel auch gleich unangenehm auf und die bis dahin unauffälligen weiblichen SpF wurden gleich miteinkassiert, da ja ein Mann für sie verantwortlich sein muss. Und schon hatten wir eine nette Runde von Nicht-KanThais in KTP, die sehr genau das tun mussten was die kanThais wollten Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  10. Moin, Werte sind doch vollkommen egal. Wichtig ist, wie überzeugend man die Figur darstellt und dass alle inkl. man selbst Spass am Spiel hat. Ich war einmal gezwungen DSA mit einer Runde zu spielen (bitte nicht steinigen ) und sollte eine bis dahin nicht beachteten Thorwaler-NSC spielen (ganz niedriger Level). Ich habe die Figur trotz mäßiger Werte so überzeugend und gut rübergebracht, dass sie die Figur am Ende der Sitzung dann fragten, was sie nun tun sollen Und die anderen Figuren waren wesentlich erfahrener als meine (sie wussten aber nicht welche stufe meine figur hatte und ich habe nun wirklich keine ahnung von DSA). Die Gruppe schleppt den NSC nach 2 Jahren immer noch mit sich herum und hütet ihn und achtet auf die Ratschläge (die nun vom Meister kommen) Der Meister war echt happy und die Spieler freuten sich über diese tatkräftige Unterstützung eines einfachen Seemanns. ich würde allerdings bezweifeln, dass ich ähnliches in einer erfahrenen Midgard-Runde durchsetzen könnte... Dieses Wochenende besuche ich meine Freunde wieder mal, mal schaun was aus der Figur geworden ist! Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  11. Moin, Ru, Gr 8, 3,5 Jahre, 2 Jahre lang mindestens einmal pro Woche (10h), manchmal auch mehr - Zyklus Dunkle Meister Dt, Gr. 8, 2,5 Jahre, auch sehr viel gespielt Wa, Gr. 7, über 4 Jahre nur in einer speziellen Runde gespielt Ma, Gr. 6, seit 5 Jahren, ab und zu gespielt Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  12. Moin, bei dem Abenteuer die "Schwarze Seele" pardon "Schwarze Sphäre" hält die Gruppe nur der Überlebensinstinkt und jahrelange Gemeinschaft zusammen. Wenn ich einen vernünftigen Grund hätte, wäre der Seidwirker (Magier) schon lange unter der Erde, aber er ist nun mal die Rückfahrkarte (Reise zu den Sphären")...grummel.... Spass beiseite, Gruppendynamik ist wichtig und es ist auch wichtig, dass nicht alle Spieler ihre chars immer zu 100% ausspielen und damit die gruppe a´n den Rand des Wahnsinns treiben. Ich sehe das eher als ein Geben und Nehmen (Schutz durch die Gruppe im Gegenzug für Loyalität und Nützlichkeit). Es gibt auch Runden, da halten die Spieler zusammen egal was um die Figuren herum passiert und es wird nicht einmal diskutiert. In anderen Runden kann es sogar zu Streitigkeiten und in extremen Fallen zu Todesfällen innerhalb der Gruppe kommen. Es gibt Rollenspiele (z.B. Midgard) welche einen hohen Zusammenhalt der Gruppe benötigen bzw. voraussetzen. Bei anderen Systemen a la vampire ist dies absolut nicht notwendig und teilweise wird nur auf eine Schwäche von anderen Spielern gewartet, um dies auszunutzen. Der beste Zusammenhalt ist eine zusammen gemeisterte Schwierigkeit, die für jeden einzeln tödlich gewesen wäre. Grüße aus Waeland von Njord leif Johannson
  13. Moin, Grad 5 - 9 ist zwar ein grosser Unterschied, aber wen interessiert das. Entscheidend ist die Intelligenz der Spieler und das rollenspieltechnische Können. Auch (bzw. gerade) mit Figuren niederer Grade kann man viel Spass haben und notfalls muss sich der Grad 9 eben mal ein wenig zurückhalten. Sollte also kein Problem darstellen. Wir hatten in unserer Runde teilweise noch extreme Unterschiede im Grad (1 ... 11) und auch das kann funktionieren, wenn die Spieler sich anstrengen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  14. Moin, die einzelnen Kido-Techniken sind zwar sehr hübsch, in der Praxis hat sich aber gezeigt, dass der Kidoka durchaus Probleme mit seinen Gegnern hat: Er trägt kaum Rüstung und einige der Techniken kosten ihn auch noch APs. Erst mit den Eingeweihten-Techniken (mal von einigen kleinen Goodies abgesehen) wird er zum ernsthaften Gegner. Man kann also vollkommen beruhigt in einer Runde spielen, in der auch ein Kidoka ist. Der Kidoka ist meiner Meinung nach kein Übercharakter, allerdings wird er ab Grad 6 (spätestens ab Grad 7) schwerer für den SL zu leiten. Nicht-KanThai würde ich als SL nur nach langem und gutem Roleplay und wenn sie sich wirklich für KTP verdient gemacht haben, die Möglichkeit geben, Kido zu lernen. Das sollte auf jeden Fall die Ausnahme bleiben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  15. Moin, zu den 2 Fragen: Einen Lehrmeister aus dem TsaiChen-Tal wirst Du in KTP kaum finden, obwohl es nicht vollkommen unmöglich sein sollte. Ich denke, gerade bei dieser speziellen technik söllte der größte Teil bei seinem eigenen Lehrer gelernt werden. Erst wenn er Dir nichts mehr beibringen kann, wird er Dir bzw. Deiner Figur den Segen geben auch bei anderen Lehrern zu lernen und dass auch nur, wenn Du mit Deinem Benehmen und Erfolgen (im weiteren Sinn) ihm Ehre gemacht hast (Verweisung an einen weiseren und besseren Meister z.B.). Das Erlangen des Dao halte ich für ein schwer zu erreichendes Ziel. Man müsste die Figur diverse male über lange Zeiten in RL nicht spielen, damit sich die anderen Chars in der Gruppe in der Zeit weiterenrtwickeln können. Und dann müsste das mit den Mali bei den Phasen auch ausgespielt werden und nicht nur an einem Abend. Wenn ein Spieler für seine Figur all dies ertragen will (kann), warum sollte er nicht irgendwann das Dao bzw. Erleuchtung erlangen. Klar muss allerdings von Anfang sein, dass die Figur in dem Augenblick zum NPC wird, in dem sie das Dao erlangt hat! Vielleicht kann man diese Figur dann in Abenteuern auftauchen lassen oder sie als Lehrmeister benutzen aber als PC ist sie dann (vermutlich) sehr ungeeignet. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  16. Moin, ich leite diverse Kampagnen in KTP (verschiedene Gruppen) aber in allen ist mindestens ein Nicht-Kanthai. Es ist für uns Europäer m.E. unglaublich schwer einen KanThai richtig zu spielen, da unsere Erziehung und Philosophie ganz anders ist. Ich war diverse Male in Asien (China, Japan etc.) und ich habe auch Null Ahnung von deren Philosophie und Denkweise. Nur einen minimalen Bruchteil der Sitten habe ich drüben mal kennengelernt (hauptsächlich deshalb weil ich japanische Freunde habe, die dann auch mal etwas mehr von sich preisgegeben haben als die übliche Fassade). Ein Samurai würde gewisse Sachen niemals machen geschweige denn denken. Aus diesem grunde spielen meine Leute lieber Nicht-Kanthai, die sich aber anpassen, um nicht zu sehr anzuecken. Die meiner Meinung nach lohnensten Charaktere sind bei Ermittlungsabenteuern aber fast immer die einheimischen Chars... Immerhin habe ich auf den Reisen durch die Länder genug mitbekommen, um das Flair wenigstens halbwegs darstellen zu können (hoffe ich wenigstens, denn bis jetzt hat sich niemand beschwert )... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  17. Moin, ich hatte Isolde mal zu der Gilde befragt und wenn ich mich recht erinnere (nicht schlagen Isolde ) sagte sie, dass die Gilde rein prinzipiell auch Nicht-KanThai offen stehen würde. Einzelheiten hatte sie allerdings nicht genannt. Ich stelle mir eher vor, dass jedes Gildenhaus von einem Adepten geleitet wird - ob direkt oder aus dem Hintergrund - und dass Chars, die sich deutlich zu schwarzer Magie in diesen Gilden bekennen, vermutlich weniger Schwierigkeiten haben. In dem Abenteuer - Unter dem Sturmdrachen - kommt das Flair von so einer Gilde bzw. der Überwachung durch die schwarzen Adepten ganz gut rüber. Da wurde zwar keine Gilde des Kurai Anat beschrieben, aber einige Sachen könnte man gut übernehmen. Als Eingangsprüfung könnte ich mir durchaus die Ausübung von einem schwarzmagischen Spruch oder bei Nicht-Kanthai eine Sicherung über Geas oder eine kleine Blut-, Haar´- und Nagelprobe vorstellen. Die KanThai wissen sehr genau wie sie sich ihre Vorteile sichern und ich glaube kaum, dass jemand jemals in so einer Gilde als Nicht-KanThai Karriere machen wird. Aber vielleicht sehe ich ja zu schwarz (wie üblich) Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Moin, ich habe mal in einem Anflug von Wahnsinn ein gut erhaltenes Exemplar bei E-Bay ersteigert (über den Preis schweigen wir). Zu den Kampfregeln sei nur gesagt, dass selbst Spieler, die Kidokas relativ regelmässig spielen, sehr häufig auf ihren Characterbögen gewisse Feinheiten nachlesen müssen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  19. Moin, da keiner weitere Infos hat: Wie wärs mit einem Projekt mal eine Stadt wie KuenKung etwas genauer auszuarbeiten, um in ihr dann a la Corrinis zu spielen? Irgendjemand Interesse an so einem Projekt? Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  20. Moin, ich arbeite gerade an 2 Abenteuern (Kriminalabenteuer in Richter-Di-Manier) für meine Gruppen und brauche noch ein oder zwei Ideen (Artefakte, Personen etc.), um die Abenteuer abzurunden. Vorschläge, Ideen? Achja, die Abenteuer kommen normalerweise ohne Kämpfe aus, also bitte keine Vorschläge für Schlachten oder ähnliches (höchstens als Background-Material). Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  21. Moin, ich muss mich jetzt leider auch als ein Alles-in-Einem-Würfler outen. Als SL macht es sogar Sinn, den Spieler manchmal alles würfeln zu lassen, um eben nicht sofort auf eine mögliche Resistenz gegen ein Zauber oder Gift schließen zu können. Klar kann man das auch selber würfeln, aber die Spieler sollen sich lieber selber mit ihren Würfeln umbringen Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  22. Moin, auch für den Zauber 'Schlaf' wäre dies durchaus interessant. Kommt das Gruppenmitglied noch in den Bereich oder nicht.. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  23. Moin, 1. Benutzt jemand die Fylgdir-Regeln? Ja, seit etwa 3 Jahren spiele ich einen Fylgdyrin (jahrelang fast jede Woche). Es ist sehr hart einen Asvargr-Fygdyrim zu spielen, aber auch (rein roleplaytechnisch) sehr lohnend. Und als Gabe die Fähigkeit Berserkergang zu bekommen, war ein sehr zweischneidiges Schwert. Und wenn man die Gaben oder Runen ein einziges Mal nicht im Sinne das Gottes einsetzt, sind die Gaben u.U. für immer genommen. Von daher MUSS man sich sehr nach den Glaubensregeln richten und sich IMMER für seinen Gott einsetzen. Aber wehe Du triffst auf eine Gruppe, die einen erfahrenen Fylgdyrim dabei hat und genug Zeit zur Vorbereitung hatte... 2. Hat jemand noch weitere waelische Götter erschaffen? Nein. 3. Gibt es schon Erfahrungen mit Kjull als Mentor? Wenig. 6. Spielt jemand Abenteurer aus dem Stamm der Veidaren? Hm, Leif ist geborener Aeglier, hat aber einen Großteil seines Lebens bei den Veidaren verbracht. Zählt das? In dem Abenteuer "Beowulfs Saga" kommt das ganze Flair relativ gut herüber. Leider ein sehr altes und vergriffenes Exemplar. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  24. Moin, mögliche Hintergrundgeschichten: Ausblidung in KTP, sonst geht gar nix. - Erster Auftrag: Infiltration eines Sklavenschieberringes, Verkauf an einen rawindrischen "Händler" - Unterstützung einer ausländischen "Botschaft", die brauchen immer neue Informanten / Agenten - Suche nach einem verschollenen Familienmitglied - offizieller Auftrag durch die schwarzen Adepten / Gilde (z.B. Informationsbeschaffung / Verführung eines pot. Verbündeten / Auftragsmord ...) - Auf einer kleinen Ausflugsfahrt von Piraten überfallen worden und verschleppt worden / oder Infiltrationsauftrag bei den Piraten - Besorgungen eines wichtigen Artefakts / Kräuter... - Einziges überlebendes Familienmitglied eines Anschlags / Exil / Zum Leben unter Barbaren bestraft - Bei Todesstrafe in KTP gesucht (Kimono in der Farbe der Gattin des göttlichen Jadekaisers getragen) - Bote wichtiger Nachrichten (so kommt man auch regelmäßig wieder zurück) - als Musikerin / Schauspielerin umherziehen als Tarnung / Sammlung von barbarischem Volksgut Tarnung ist alles und Assassinen sind ja keine blutrünstigen Mordmaschinen Also such Dir was passendes aus Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  25. Moin, warum sollte ein Kidoka den EW für Kido nicht auch in Alba (natürlich nur über PP) steigern können? Dass er keine neue KIDO-Fertigkeit in Alba ohne einen Lehrmeister lernen kann, versteht sich von selbst. Die Frage, die sich auch stellt, kann ein KIDOKA von einem Lehrer eines anderen Weges (Hoho) lernen? Meiner Meinung nach nicht oder nur unter grössten Schwierigkeiten und dann auch nur die Techniken, die in sein eigenes Hoho passen. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
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