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Leif Johannson

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Alle Inhalte erstellt von Leif Johannson

  1. 1. sehe ich auch so. 2. nehme ich nicht so bierernst. Wichtig ist meiner Meinung nach, dass die Spieler wissen, dass man konsequent ist. Sowohl im positiven als auch im negativen ("Siehe Diskussion: Keinen Respekt vor dem König"). Was zeichnet einen guten SL aus (Reihenfolge ohne Bedeutung): Ein Mindestmaß an Regelkenntnis (zu viel schadet manchmal nur) Die Regeln von Midgard interpretieren und manchmal biegen zu können Gerechtigkeit Konsequenz (s.o.) gut Zuhören / Erzählen können (all. gute Kommunikation) auf Ideen der SC eingehen (auch andere Lösungen akzeptieren) / Handlungsfreiheit lassen Improvisation / Ideenreichtum Humor / Spass am Spiel mit den SCsÜbersicht (z.B. bei komplexen Kämpfen) Begeisterung / Einfühlungsvermögen Andere NSCs farbig darstellen können / Stimme verstellen Möglichkeit zur Erstellung von Kampagnen (ob nun aus festen oder erdachten Abenteuern) - die richtig guten Abenteuer sind m.E. nur bei Kampagnen entstanden Anpassungsfähigkeit (z.B. ein Abenteuer an die Gruppe anpassen) das rechte Maß (bei der Vergabe von Punkten, Artefakten etc.) Bereitschaft / Zeit zur Vorbereitung Durchsetzungkraft Überzeugungskraft Positive Grundeinstellung Konfliktfähigkeit Bereitschaft aus Fehlern zu lernen bzw. sich zu verbessern / Kritikfähigkeit usw...
  2. War ein sehr schönes abenteuer Aoi hatte wieder sehr viel Freude bei den Ermittlungen. Und die ausländischen unfreiwilligen Ermittler waren hinterher auch wieder sehr froh, das Land zu verlassen Kotau Leif
  3. Hi, Kea hat bei dem epischen Abenteuer auf dem Westcon sage und schreibe 6 Punkte SG verbraucht (alle, um die anderen Figuren zu retten oder größere Katastrophen zu verhindern). Die 6 Punkte sind mehr als er bisher in seinem Leben ausgegeben hatte. Aber das Abenteuer war viel zu wichtig, um damit zu geizen. GG kann man ja immer wieder bekommen, SG nicht. Und das sollte auch so sein. Wenn man zuviel GG und SG hat, kann man sich ja fast alles erlauben... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  4. Und das mit dem Elfenjüngelchen.. Warum eigentlich nicht, wenn er nach dem Abenteuer noch mit uns los zieht, hat er zu hause bei seinen Eltern nicht alles erzählt oder was für das Leben gelernt Wie haben eigentlich seine Eltern reagiert, Slüram? Leif
  5. Hehe, der Koch war wirklich einzigartig Aber immerhin hat nun Nahuatlan einen wirklich großartigen Ordenskrieger (Morkai) erhalten. Kea fühlt sich geehrt seinen ersten Anhänger zu haben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  6. Hallo, es war wie immer ein kleines nettes Abenteuer und auch durch die Interaktion in der Gruppe hatten wir viel Spass. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  7. hallo, eine auch sehr mächtige Fähigkeit ist Astrologie. Grüße Leif
  8. Hallo, danke an alle, die Kea bei dem Abenteuer unterstützt haben: Mogadil, AbdelRhaman, Bethina, Sirana, Kranarak + "LinFu" Wir konnten ein großes Übel von Nahuatlan abwenden und das Rad der Zeit wieder auf die richtige Geschwindigkeit bringen. Der Kollateralschaden war aber mit ca. 1.700 nahuatlanischen Bürgern und 6 Hohepriestern leider sehr hoch (und unnötig). Ich bin mal gespannt, ob es noch ähnliche Abenteuer geben wird. Ein besonderer Dank an Slüram für ein sehr schönes und ausgefallenes Abenteuer! Nachtrag: Kea hat nun endlich seinen großen Wunsch erfüllt bekommen: Er kann nun das Erkennen des Wesens der Dinge wirken (ja, der Sl ist noch M3 ) Leif
  9. Hallo, die Sterne richtig zu deuten war ja schon immer schwierig. Leider kann Kranarak entgegen der ursprünglichen Planung nicht mit von der Partie sein. Damit steht ein Plätzchen zur Verfügung. Wer möchte Kea bei seiner Heimreise begleiten und sich den Schergen und Schrecken des Camazotz stellen? -> Bitte per PN! Grad: relativ egal (der Rest der Gruppe ist extrem hochstufig) Typus: egal (Hauptsache die "Gesinnung" ist weiss, nicht grau, nicht schwarz). Sonstiges: Sprache Nahua (von Vorteil) und die Macken von Kea kennen (aus anderen Abenteuern) Kotau Leif
  10. Hallo, Kea hat inzwischen die Sterne gedeutet und freut sich über die tatkräftige Mithilfe der folgenden Charaktere, die ihn schon bei diversen Abenteuern begleitet haben: Lyssa (Bethina) Mogadil de Gond (Mogadil) Morkai (und Futter) (Abd al Rahman) Sam (Kranarak) Lin Fu Chang (nicht im Forum) hübsche Bardin aus Waeland (vielleicht auch als NPC) Aufgrund der mannigfaltigen Beziehungen von Kea werden vermutlich auch noch folgende Personen (als NPC) die Truppe begleiten: Feenzauberer (aus Alba) Halblingskoch (aus Halfdal) ev. noch ein Kampfmönch (Tsai-Chen-Tal) Wenn alles gut geht, wird auch Asdon (Dschinn) mit von der Partie sein, wenn NasserBedrussman ihn aus seinem Kerker entläßt. :wave: Damit sollten wir dann gut gerüstet sein, um uns den Schrecken des Camazotz und seinen Schergen zu stellen. Slüram, wir kommen
  11. Kea, Deuter aus Nahuatlan, richtiger Name: Keahu Nurbedhien Leif Johannson, Runenschneider aus Waeland FionaNiRathgar, AssassinenHexe aus Alba, Deckname: Aoi (für KanThaiPan) Gore, Thaumaturg aus Moravod, nach der Figur aus einem sehr schlechten Film (fragt mich nicht mehr wie der Film hiess), Gore war ein muskelbepackter Barbar und das ist Gore trotz der Ausbildung geblieben Aliena NiSkock, Magierin aus Alba, nach dem Buch "Säulen der Erde" Inu, drogensüchtiger Schamane, vollst. Name Inu Tam (Manitu) DuncanMcMurdil, Wa/PH aus Alba Antares Silberdorn, Elf aus Alba Anthalion, Elf aus Moravod Celia, Feenzauberin aus Alba Antares Anthalion Elendil Kometenschweif Sternenlichtsucher, Earthdawn Char.. usw...
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Nahuatlan
    Hi, Alchimie habe ich einfach nach Regeln übernommen und Thaumatographie neu gelernt. Zauberpergament beschriften habe ich einfach stehen gelassen. Viel schwieriger finde ich 7. Sinn, aber das kann man ja einfach übernehmen... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in Nahuatlan
    Hi, ich hatte bei der Konvertierung wenig Sorgen. Was meinst Du denn genau? Grüße aus Waeland von Njord Leif
  14. Hi, PW geht gut, PC geht auch gut (muss nur sehr intelligent gespielt werden) usw... Man muss eben als PC auch mal verzichten können Kotau Leif
  15. Noch mal zu Assassinen: Sind natürlich starke und gefährliche Gegner. Sei gut in Astrologie, kenne vielleicht noch den Namen des Gegners, habe ein wenig Zeit, der Rest ist ein Kinderspiel... Gerade bei Gegnern, die sich gut vorbereiten, ist der Traumdeuter aus Nahuatlan sehr geeignet, um Unheil abzuwenden. Und wenn ein Assassine sich magisch gegen diese Art der Spionage schützen kann, dann sollte man wirklich gut in Deckung gehen oder die Sphäre wechseln Da Astrologie eine Fähigkeit ist, dürfte auch ein permanenter Deckmantel nur bedingt helfen... Kotau Leif
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leif Johannson in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ich spiele schon länger einen Saddhu und gerade am Anfangf war es (für mich) sehr schwer einen so friedfertigen selbstlosen Char zu spielen. Sagt das was über mich aus? Zurück zum Thema: Mit dem Saddhu gab es nie Regeldiskussionen und seine Zauber sind auch ziemlich lau. Was er gut kann, ist Schaden einstecken, dank der Askese und dank Blutmeisterschaft. Götterarme ist auch ein sehr netter Zauber. Ich denke, wenn man sich auf die rawindrischen Spezialsachen konzentriert, macht man nicht so viel falsch. Auf Grad 7 hat der Saddhu nun folgende Sachen dabei: 1 kleines Nagelbrett 1 kleine Holzflöte 2 Schlangen (eine davon sehr giftig) und einen wertlosen Bastkorb 1 Erste-Hilfe-Ausrüstung (nicht immer dabei) 1 Eichel (magisch, wirkt wie Allheilung, ein Geschenk eines "Ents") 1 Kampfstab (für Notfälle, wenn man 3 Runden nach Beginn des Kampfes immer noch angegriffen wird obwohl man ruhig und friedlich versichert hat, dass Kampf keine Lösung ist) 1 kleine Umhängetasche Das ist natürlich viel zu viel equipment, aber dafür hat er keine kleidung, kein geld etc. Und richtig glücklich ist er, wenn er vollkommen nackt durch die Gegend laufen kann und sich so langsam von seinem Körper trennt und auf die nächste Inkarnation vorbereitet oder jemandem bei seinen Sorgen helfen kann etc.... Und er wird meist von LuMumba (einem von ihm befreiten Sklaven (Sö aus Buluga)) begleitet, der eine einstellige Intelligenz, gerade genug Geschicklichkeit für die Keule und viel Kraft hat. Kotau Leif
  17. Thema von Myrdin wurde von Leif Johannson beantwortet in Spielleiterecke
    hi, bis jetzt habe bei weiblichen SL (>10) nur gute Erfahrungen gemacht. Die Abenteuer sind meist etwas durchdachter, weniger kampflastig. Der soziale Anteil am Abenteuer ist auch meist etwas höher. Grüße aus Waeland von Njord Leif
  18. Hi, Leif wird langsam alt und senil, deswegen hat er wohl mit Schwert und Schild gekämpft. Der Zwerg hat nur mit einer Zweihandwaffe gekämpft und wirklich sehr sauber die Reihen gemäht. Kotau Leif p.s.: Mein Blutsbruder wird übrigens in meine Schule eintreten und hat dort noch reichlich zu lernen. 1) Um Blut zu vergiessen, muss man den Gegner auch treffen...usw....
  19. Hi, erst einmal ein frohes neues Jahr! Ich kann natürlich nur für mich sprechen: Ich freue mich auf jedes weitere Abenteuer und bereite mich sorgfältig darauf vor. Keiner meiner anderen Charaktere hat so ausführliche Notizen (u.a. auch über die anderen Charaktere) und auch nur eine annähernd so ausgefeilte Backgroundstory etc. Auch zähle ich die Punkte bei den anderen Chars nicht so penibel (ob das nun gut ist, laesst sich diskutieren). Ich hoffe einfach, dass noch viele weitere schöne Abenteuer kommen werden. Kotau Leif
  20. Hi, wenn ich die ganzen Chars (ausser den eben vorgestellten nehme), liege ich bei durchschn. 78, bei den vorgestellten bei 82. Grüße aus Waeland von Njord Leif
  21. Kampagne: Picucatl, der freundliche Händler von nebenan: 81,5 (am Anfang der Kampagne 80,5) Leif Johannson, Ru/Th, Gr 10, 82,5 Aliena, Ma, Gr 6, 77,8 Apuragnadanschwili, Sa, Gr 7, 84 ConnorMcCunn, Ri, Gr 7, 86,3 Inu, drogensüchtiger Sc, Gr 7, 89,4 DuncanMacTuorn, Wa/PH, Gr 8, 90,5 Serapis, Er, Gr 4, 86 Fiona, As/Hx, Gr 8, 87,6 Hashimoto, Ny, Gr 6, 78,5 Celia, Hx, Gr 7, 80 Kea, Dt, Gr 15, *zensored* Gore, Th, Gr 9, 83,6 Garan, Wa, Gr 5, 68,3 Ich wusste ja schon immer, dass ich ein Powergamer bin :blush: Kotau Leif
  22. ich sage nur Runenschneider.. die Sage von Asvargsson hat es meiner meinung nach wieder bewiesen. wer dabei war wird vermutlich zustimmne Leif
  23. -> will auch mit Grüße aus Waeland von Njord Leif
  24. Hi, ich finde 4-5 Spieler optimal, 6 ist die Grenze. Und 7 geht nur kurzfristig auf Cons. Und wg. Spielermix, sollen die Spieler doch spielen was sie wollen. Die Spieler müssen mit dem Abenteuer klar kommen und nicht umgekehrt Es sollte natürlich halbwegs passen, aber wenn die Spieler unbedingt mit 4 Krieger losziehen wollen, um böse Geister auszutreiben ist das eben so Bei sehr komplexen Abenteuer würde ich eher 4 als 5 Spieler ansetzen, ansonsten 5. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson

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