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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Spielleiter Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 Freitag System M5 - M3 oder M4 Chars gehen auch Grade der Charaktere 7+ nach M4 / 14+ nach M5 Beginn des Abenteuers Es ist Spätsommer und ihr sitzt in einer gemütlichen und fast neu ausgestatteten Kneipe - der Bärenkralle - in Alba in Tidford. Im Hintergrund hört man das leise Rauschen des Tuarisc und eine leichte Brise liegt in der Luft. Ein Barde spielt fröhliche Lieder und tanzt dazu im Rhythmus der Musik in der Hoffnung auf einige Kupfer - bzw. Silberstücke. Die Stimmung ist ausgezeichnet und das Essen sowie die Getränke sind sowohl bezahlbar als auch von guter Qualität und tragen zur guten Stimmung bei. Am Nachbartisch erzählt ein Bauer in einer Musikpause von seinem entfernten Verwandten Rodric McRathgar ganz im Norden von Alba, von dem er eigentlich seit Tagen Besuch erwartet. Der fahrende und weithin bekannte Krämer-Händler John McCeata sitzt bei Euch am Tisch und erzählt, dass er sowieso in diese Gegend reisen möchte, um seine neuen Pfannen und Töpfe zu verkaufen. Er hat von Unruhen im Norden von Alba gehört und sucht vertrauenswürdige Begleitung. Er ist auch bereit ein wirklich kleines Entgeld zu entrichten und die Verpflegung zu übernehmen (Halblinge bekommen nur 3 Mahlzeiten pro Tag)... geplante Dauer Freitag Start: Nach dem Frühstück (zwischen 9 und 10 Uhr) Art des Abenteuers Natur, Erkundung, etwas Politik und der Rest ist sehr von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere Nur Albai (egal ob Halbling, Mensch, Gnom, Zwerg oder Elf)  1. Bro (Cendrik McAlpini), Gelehrter ca. Gr 25 M5 2. Draco111 mit Kinnan DeSoël (Grad 23) 3. Tjorm mit XY 4. Jürgen Buschmeier mit XY 5. auf dem Con
  2. Es war episch und wir haben es gerockt. Ein dunkler Seemeister weniger. Und die oberste Leiterin der Sektion "Küstenstaaten" für den Weissen Lotus wurde auch eingetütet. LG Leif
  3. Hallo, herzlichen Dank an alle und insbesondere die Orga! Weiterhin Dank an den sensationellen Zauberer mit dem kritischen Erfolg auf Wetterzauber. Dann danke an meine SL (u.a. Maze, JUL) und Mitspieler, die sich für den kleinen Ausflug angemeldet hatten. Danke an JUL für ein sehr schönes, herausforderndes und stimmiges Abenteuer rund um die Con-Saga. Maze danke für ein sehr feines und fieses Abenteuer namens Nebas Sechs Besondere Erwähnung soll auch noch das sehr schöne und detaillierte SL-Geschenk erhalten, welches Stefanie erstellt hat und die kulinarische Seite beleuchtet! LG Leif
  4. Leite am Donnerstag selber - grumpf - also keine Golfrunde … Muss der Botschafter eben ohne den Attachee klar kommen Schade Anthalan
  5. Hallo Jack, können wir gern so machen und vielen Dank! Komme ich mit Dir auch wieder nach Ehningen am Sonntag zurück? G Stefan
  6. Moin, Komme am Donnerstag am Flughafen Stuttgart an: 13.35 Uhr und am Sonntag nach Con-Ende zurück. Suche eine Mitfahrgelegenheit und beteilige mich auch sehr gern am Sprit. Danke im Voraus Leif
  7. Hi Yon, ja, die beiden haben ganz normale Chars und Isa (7) ist noch klein und freut sich einfach, wenn Pferde / Einhörner auftauchen. Gut wäre: DetektivMystikReiseWildnis  G Leif
  8. Ok, Isabel und Taka: Ein Abenteuer, in dem Pferde / Einhörner auftauchen. G Leif
  9. Gern dabei, sehr kleine Figuren vorhanden. Bitte Taka, Lars, Isa und mich eintragen. G Leif
  10. In Abstimmung mit Maze anbei die Beschreibung von 'Gore (menschlicher Söldner/Thaumaturg, Ende Grad 10, M4!) Reminiszenzen aus der Jugend: In einer fernen Zeit in den Wäldern von Moravod lag ein kleines, verschlafenes Dorf im Brega-Delta. Der Name des Dorfes tut nichts zur Sache und die Bewohner waren arm und hielten sich eher mit viel Mühe über Wasser und es gab regelmäßig Borscht zum Essen. So kam es nun das in einer Familie an einem Tag Vierlinge das Licht der Welt erblickten und die 4 Jungen brachten die Eltern mehr als einmal an den Rand des Wahnsinns. Kutjek war eindeutig der Krieger und Anführer der Gruppe und konnte als junger Mann vor Muskelmasse kaum gerade gehen. Durch die übertriebene Muskelmasse haben andere Fähigkeiten gelitten, aber er war ein feiner und sehr geradliniger Kerl. Darl war immer im Wald unterwegs und kam mit Tieren aus dem Wald zurück, die ihn dauerhaft begleiten wollten. C'rom war der Dritte im Bunde und es erwies sich, dass er der unzuverlässigste der Gruppe war. Er entwickelte mit der Zeit die Angewohnheit mit einem Langbogen zu schießen ohne Rücksicht auf die Vorderleute zu nehmen. Seine drei Brüder haben ihm dafür dann jedes Mal eine Tracht Prügel verabreicht, aber geändert hat dies auch nichts. Aus allen dreien ist etwas geworden aus Sicht der Eltern. Kommen wir nun zum schwarzen Schaf der Familie: 'Gore. Er war in seiner Jugend eher zurück haltend und als der Dorfschamane überraschend gestorben war, musste ein Nachfolger ausgebildet werden. Und so wurde 'Gore ausgebildet und jahrelang gehänselt, weil er Lesen lernen musste und noch vieles mehr. Insgeheim hatte er sich aber immer wieder in eine Akademie für junge Krieger verdrückt, um dort etwas zu lernen, womit er seine Brüder beeindrucken konnte. Wenn die 4 Brüder durch die Lande zogen, wurden sie zu einer echten Plage und später hat ein Schamane jeweils zwei von ihnen zu Blutsbrdern gemacht, damit sie sich nicht gegenseitig erschlagen. So wurden Kutjek und 'Gore sowie C'rom und Darl Blutsbrüder und wehe den Gegnern, wenn sie alle zusammen waren. Eine Anekdote aus der Jugend: Nach wochenlangem Fussmarsch durch die Wälder und Steppen Moravods kam einer auf die Idee, dass man zu Pferd schneller wäre. Das fanden die anderen alle eine wirklich tolle Idee. Kutjek: "Lass uns zum nächsten Gehöft und dort Pferde kaufen. Meine Schuhe sind ganz durchgelaufen..." Die anderen schauen sich verständnislos an. 'Gore: "Du hast sie wohl nicht alle. Wir gehen zum nächsten Dorf, erschlagen alle und nehmen uns die Pferde!" Dieser Vorschlag wurde sofort einstimmig akzeptiert und in die Tat umgesetzt. In einer Gegend von Moravod können sich die 4 nicht mehr sehen lassen, weil ein Priester eine göttliche Strafe verhangen hat. Nun zu der Gegenwart viele Jahre später: 'Gore erhebt sich von der dünnen Schlafmatte auf dem Steinboden und das Licht der aufgehenden Sonne kitzelt seine Nase. Er kratzt sich ausgiebig und streckt sich in aller Ruhe und überlegt, wem er heute wohl das Leben schwer machen könnte. Dabei überprüft er, ob die Sicherungen in seinem Zimmer in der Magierakademie zu Candranor unberührt sind und murmelt etwas über verweichlichte Magie-Theoretiker als er auf das unbenutzt Bett mit einem purpurnen Bezug schaut. Nach 20 Minuten Schattenkampf und simulierten Kehlkopfzertrümmerungen macht er Liegestütze und Rumpfbeugen. Er öffnet danach das Fenster und saugt die kühle Morgenluft in die Lungen. Er denkt zurück an seinen letzten Auftrag und die damit verbundenen Schwierigkeiten - dabei grinst er diabolisch. Nachdem er sich mit etwas Wasser notdürftig gereinigt hat, zieht er seine Lederrüstung an und rüstet sich wie zum Kampf aus (u.a. Morgenstern/Dolch/Magierstab/großer Schild/Ringe/Amulette). Einziges Utensil was offen auf seinen Status hindeutet ist ein purpurnes Halstuch, welches er mit offener Verachtung trägt und läuft federnden Schrittes voll bewaffnet und mit Tusche bemalt (man weiß ja nie) zum Frühstücksraum. Jeder, der ihn nicht kennt, fragt sich, wer den Barbaren in die Akademie gelassen hat und warm es so streng riecht. Im Frühstücksraum schnappt er sich schnell etwas Essen und studiert, was die Kollegen auf den Tellern haben, um sich die besten Stücke zu sichern. Die ehrenwerten Magier der Akademie haben es inzwischen aufgegeben, ihm etwas Etikette beizubringen und akzeptieren notgedrungen seine Manieren. Ein Magier hatte sich einmal beschwert und ward nicht mehr gesehen. Selbst die magische Untersuchung scheiterte und seitdem sitzt 'Gore beim Frühstück allein im Garten an seinem Lieblingsplatz und streicht mit den Fingern über die diversen Narben und Piercings sowie Tätowierungen auf seiner leicht schuppigen Haut (Tränen und Sterne als Symbole). In seinem "Labor" in der Akademie lagert er seine Artefakte und probt von Zeit zu Zeit neue Zauber und Siegel. Besonders stolz ist er auf seine neueste Erfindung: Eine innen mit Gift versetzte Kerze, die ihre tödliche Wirkung erst nach etwa 30 Minuten Herunterbrennen startet und inzwischen fast fehlerfrei funktioniert. Die Comreda kommt regelmäßig zu Besuch und holt sich Kerzen für die armen Messen der Weisen und man tauscht sich regelmäßig aus. Im Gegenzug bringen sie neue Gifte mit, die dann wieder ausprobiert werden müssen. Die Auszubildenden der Akademie machen einen riesigen Bogen um sein Labor, seit einer der Auszubildenden nach einem Experiment fast 20 Minuten keine Luft mehr bekam und sich nur mittels Macht über Selbst noch retten konnte. Als sein guter Freund Luigi vorbeikommt, übergibt er ihm die bestellten 200 Kerzen und nimmt im Gegenzug Wein, Schnaps, etwas Gold und einige Phiolen mit Flüssigkeiten entgegen. Luigi ist ein Prachtkerl der Gesellschaft. Hager, Gesicht wie eine Ratte, ein Meister des hinterhältigen Mordes mit der Garotte, liebevoller Vater und zudem Bote der Comreda. Die beiden kennen sich schon länger und schätzen sich auch wenn keiner dem anderen jemals den Rücken zukehren würde. Luigi hat inzwischen an die 30 Auftragsmorde hinter sich gebracht und ist innerhalb der Comreda zum Tageswächter aufgestiegen. Luigi erzählt von den bedauerlichen Unfällen der hiesigen Priesterschaft und beide lachen aus vollem Halse, als Luigi beschriebt, wie die anderen Priester und Magier dann die Leiche untersucht haben, die in einem Säurefass steckte. Da direkt nach dem Mord der Zauber Hören der Geister angewandt wurde (in Kombination mit Deckmantel), gab es nichts herauszufinden und die Seele, so sie denn noch am Platz verweilt, kann erst wieder in einem Jahr befragt werden. Luigi hat sich inzwischen an die Hässlichkeit von 'Gore gewöhnt und auch die unangenehme Flüster-Stimme von ihm findet er eher beruhigend. Luigi erwähnt beiläufig, dass demnächst wieder eine Umverteilung der schwierigeren Art ansteht und ob 'Gore teilnehmen möchte. Da der Name "Neba" fällt, ist 'Gore sofort klar, dass es um etwas bedeutsames gehen muss und er reibt sich die Hände. Man kann ja über die Comreda denken was man will, zahlen tun sie immer und sind zuverlässig. Leider auch sehr detailverliebt, wenn es mal nicht so gut gelaufen ist (das eine nicht mehr vorhandene Ohrläppchen juckt manchmal immer noch). So lange es nicht wieder zurück nach Moravod geht, hat er wenig Skrupel und freut sich schon darauf die Belohnung in den Freuden- oder sinneserweiternden Spelunken umzusetzen. Ob man Emotionsvampire auch beschwören und binden könnte? Das sollte nachher einmal in der Bibliothek geprüft werden. Lesen ist ihm nach wie vor verhasst, aber solche Fragen kann man hier nicht stellen und Luigi würde sie kaum verstehen - geschweige denn beantworten können. Am Nachmittag steht ausgedehntes Kampftraining in der Söldnergilde an und man will ja wohl keinen Speck ansetzen. Während er sich noch über diesen schönen Tag freut, läuft ihm eine kleine Katze über den Weg. Da er sich unbeobachtet fühlt, erleidet die Katze kurz darauf einen Genickbruch und landet in einer dunklen Ecke der Strassen. 'Gore ist nun bester Laune und freut sich auf das Training wo er dann einem der Trainingsgegner das Schienbein brechen möchte.
  11. Was martialisches wo das Blut in Strömen fließt und wir uns mit Ruhm bekleckern?
  12. Hallo, Aoi und Hasimoto sind M4. Einer meiner Chars ist von der Hintergrundgeschichte besonders geeignet. Maze hat die Info bekommen. Lars ist im RL 10 Jahre und noch in Ausbildung. Der Zwerg (im doppelten Sinne) ist sooo gierig, dass nur die Belohnung geklärt werden muss. Seine Chars sind M5. Der Hinweis auf möglichst keine Kämpfe wird sein Interesse reduzieren, sollte aber ok sein
  13. Hallo, ich habe reichlich Auswahl an Charakteren, da wird sich schon was passendes finden. 'Gore ist ein menschlicher moravischer Thaumaturg, ca. Grad 10 (M4), der überhaupt keine moralischen Bedenken hat. Aoi, Gr8 (As/Hx) aktuell in KTP (Elfe), ist moralisch noch sehr viel flexibler. Inu, menschlicher Eulenschamane, Gr 17 (M5) (die kiffende Eule), läuft nur noch als Eule herum und ist auch sehr flexibel (nach einigen Abenteuern in Thalassa). Connor (albischer Ritter, Gr 7(M4)) hat mehr Geheimdiensteinsätze im feindlichen Gebiet hinter sich als der Rest der Charaktere. Picucatl (nahuatlanischer Elementarbeschwörer, Gr 7(M4)) war vor seiner Bekehrung Anhänger von Camasotz). Hiroko (menschliche HeiGohe aus KTP, Gr 13 (M5)) wirkt sehr unschuldig... Aliena McSkock (menschliche albische Magierin, Gr 6 (M4)) macht fast alles mit, was genügend Gold bringt. Hashimoto (menschlicher Ninya, Gr.6) ist ein Meister des lautlosen …. Celia (Fee, Gr. 7(M4)) ist eine dunkel angehaucht Hexe. Es gibt noch drei sehr hochstufige Chars, aber die würden jede Menge Fragen vorher stellen (Kea (nahuatlanischer Deuter), Leif (waelischer Ru/Th), Duncan (albischer Wa/PS)). Lars hat Chars im Bereich bis zu Grad 16 (Eisbärschamane) und Zwergenkrieger (ca. Grad 10) - bei richtiger Überzeugung werden diese keine Fragen stellen. G Leif
  14. Präferenzen: Da mein Lars gerade 10 Jahre wird: Alles was eher klar und direkt ist für Lars, für mich: A B C : Grüße
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