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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. danke an alle Gratulanten!

  2. Hattest Du nicht durch das Bad an Aussehen gewonnen?! Nein, höchstens an Ansehen Leif
  3. Das klingt sehr spannend und ich wär auch gern dabei. Kotau Leif
  4. ich halte das baden in drachenblut eher für die absolute ausnahme und eher für unnötig. nach besser wäre es den drachen in ruhe zu lassen bzw. in ruhe gelassen zu werden (aber das kann man sich nicht immer aussuchen). von meinen ganzen figuren hat nur eine mal gegen einen drachen kämpfen müssen und dann auch das anschließende bad überlebt. hat sich aber eher nicht positiv für die figur ausgewirkt... und ich kann Rainer nur recht geben: wie das aussieht... Leif
  5. Bekennender Asien-Fan: Essen (auch wenn man nicht alles mögen muss) Kultur (auch wenn man nicht alles mögen muss) Philosophie Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif Johannson
  6. Hi, wenn "Gute" "Böses" tun, lass sie!!! Sie werden irgendwann die Quittung bekommen, ganz sicher. Und wenn eben eines der Kinder zu einer hohen Persönlichkeit gehört hat. Oder sie in die nächste Stadt kommen und als Ketzer verbrannt werden sollen, weil sie die Kinder erschlagen haben.. usw... Es gibt viele simple Möglichkeiten, um den entgegenzutreten. Aber noch einmal, lass die Spieler tun, was sie meinen tun zu müssen. Die KOnsequenzen müssen dann aber erfolgen ! Kotau Leif
  7. Yepp, sehe ich auch so. Niemand ist perfekt und auch ich habe überall Verbesserungspotential. Je nach Thema eben mal mehr oder weniger Und das was mehr ist, bekommt man gesagt, wenn mal ab und zu die Spieler mal fragt. Kotau Leif
  8. Hi, meine gruppen sind manchmal schon aus dem Abenteuer bzw. dem Abenteuerstrang herausgelaufen. Bestes Beispiel war das Abenteuer "Einatmen - Ausatmen". Es war ein total anderes Abenteuer in KTP geplant, aber die Chars haben sich so seltsam verhalten und dann noch viele unpassende "Einsen" produziert, da musste ich das ganze Abenteuer über Bord kippen und improvisieren. Und wenn man gut improvisiert, merken die Spieler es nicht mal. Ich bin damals als SL aber dann doch aufgeflogen als ich nach dem Regelwerk von Waeland gefragt hatte, nachdem wir fluchtartig KTP verlassen mussten Wenn die Spieler aus dem Ruder laufen, lass sie doch. Und gib jedem Spieler genug Leine, damit er sich selber dran aufhängen kann Kotau Leif
  9. in dem fall nicht - die familie hat rigoros ihren guten namen schützen können. ich habe das abenteuer mehrmals geleitet, aber das ist mir in meiner zeit als SL für KTP nur einmal vorgekommen. Leif
  10. fast ... - es haben alle den kopf verloren... Leif
  11. Update: Heute: Waeland-Ordenskrieger - gut - hat einige sehr böse und blutige Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -gut,auf dem Weg zum absoluten Strahlemann - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung, hat gerade das Volk von Nahuatlan vor dem Zeitalter des Camazotz bewahrt und eine gefangene meketische Göttin befreit, er nimmt aber immer wieder Katastrophen mit Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - sehr seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - sammelt Wissen und Macht an - immerhin keine schwarze Magie - auf dem Weg zum Schwarzalben Damals: Waeland-Ordenskrieger - gut bis neutral - hat einige böse Punkte in der Vergangenheit Traumdeuter-Nahuatlan -neutral - ganz böse Vergangenheit, inzwischen auf dem Weg der Besserung Moravischer Thaumaturg - neutral bis böse - absolut menschenverachtend und brutal Albischer Waldläufer - gut bis neutral - wenige dunkle Punkte in der Vergangenheit und ein Feigling Elfe Assasinen / Hexe - neutral bis böse - seltsame Moralvorstellungen und wenig Skrupel - immerhin keine schwarze Magie Albischer Ritter - gut bis neutral - Spezialität: Einsatz hinter feindlichen Linien und Sabotage .. lange Geschichte .. früher war er nur gut Rawindischer Saddhu - gut - Rawindischer Schamane - neutral - drogensüchtig und wirr im Kopf Albische Magierin - neutral - war mal gut und unschuldig, aber brauchte das Geld... TsaiChen Ninya - neutral - Dämonenbeschwörer - hmm..ja...ok..böse - verarscht die Leute gern
  12. hallo, ktp (was auch sonst). es soll ein mordfall aufgeklärt werden. die gruppe erhält informationen zum mörder, der wohl ein uneheliches Kind war. sie erhalten dann mehr oder weniger deutliche hinweise, die zu einer der höchst angesehenen persönlichkeiten (weiblich) in einer grosstadt führen. mit viel aufhebens, bestechung und geeignetem geschenk erhält man eine einladung auf das gut bewachte schloss zum tee. Hinweise, dass man vorsichtig und diplomatisch vorgehen sollte ebenfalls... man sitzt dann ohne waffen vor der alten ehrwürdigen dame und ihre leibwache ist in reich- und hörweite. Der alte Chef der Leibwache und eine Hebamme wussten so ziemlich als einzige was in Vergangenheit wirklich vorgefallen war. der mörder aus dem fall war ihr unehelicher und verstoßener sohn (aus einer vertuschten Vergewaltigung bei einem Staatsbesuch) und ein bis dato ziemlich unbekannter schandfleck auf der familien- und clanehre. ein bekanntwerden dieses sachverhaltes wäre für das ansehen und die stellung tödlich (bis zur auslöschung der gesamten familie). Spieler: "Sagen Sie doch mal, was ist damals bei dem Staatsbesuch eigentlich passiert, erinnern Sie sich noch daran und sagt Ihnen der Name xxx (des vergewaltigers) noch etwas?" : SL: ok, das ist nicht passiert..ich würfel mal Sb für den NPC und ein Hören und ein EW:Sprache, vielleicht geht ja da noch was... Ergebnis: SB:100, Hören war ein Erfolg und Sprache ebenfalls... (Schicksalsgunst gabs damals noch nicht und GG hatten die Chars nicht) --------------------------> :angryfire: Bei so etwas kann man nicht nur den Sprecher verhaften.... Mit viel gutem Willen wäre eine andere Lösung möglich gewesen, aber das war dann doch zu direkt und respektlos. Kotau Leif
  13. Ein Hund ist Pflicht Der Rest ist dem Deuter Kea egal, hauptsache er ist von der Sache überzeugt und reinen Herzens. Leif
  14. 4 Blitze sind immerhin durchgeschlagen. Zum Glück hatte ich nur schlecht gezaubert Sonst hätte der arme und ehrenwerte Tahiro die nächste Inkarnation als Grillhähnchen erlebt bzgl. Aoi: Ich weiss gar nicht, was ihr alle habt... *schaut ganz unschuldig* Leif
  15. 1. sehe ich auch so. 2. nehme ich nicht so bierernst. Wichtig ist meiner Meinung nach, dass die Spieler wissen, dass man konsequent ist. Sowohl im positiven als auch im negativen ("Siehe Diskussion: Keinen Respekt vor dem König"). Was zeichnet einen guten SL aus (Reihenfolge ohne Bedeutung): Ein Mindestmaß an Regelkenntnis (zu viel schadet manchmal nur) Die Regeln von Midgard interpretieren und manchmal biegen zu können Gerechtigkeit Konsequenz (s.o.) gut Zuhören / Erzählen können (all. gute Kommunikation) auf Ideen der SC eingehen (auch andere Lösungen akzeptieren) / Handlungsfreiheit lassen Improvisation / Ideenreichtum Humor / Spass am Spiel mit den SCsÜbersicht (z.B. bei komplexen Kämpfen) Begeisterung / Einfühlungsvermögen Andere NSCs farbig darstellen können / Stimme verstellen Möglichkeit zur Erstellung von Kampagnen (ob nun aus festen oder erdachten Abenteuern) - die richtig guten Abenteuer sind m.E. nur bei Kampagnen entstanden Anpassungsfähigkeit (z.B. ein Abenteuer an die Gruppe anpassen) das rechte Maß (bei der Vergabe von Punkten, Artefakten etc.) Bereitschaft / Zeit zur Vorbereitung Durchsetzungkraft Überzeugungskraft Positive Grundeinstellung Konfliktfähigkeit Bereitschaft aus Fehlern zu lernen bzw. sich zu verbessern / Kritikfähigkeit usw...
  16. War ein sehr schönes abenteuer Aoi hatte wieder sehr viel Freude bei den Ermittlungen. Und die ausländischen unfreiwilligen Ermittler waren hinterher auch wieder sehr froh, das Land zu verlassen Kotau Leif
  17. Hi, Kea hat bei dem epischen Abenteuer auf dem Westcon sage und schreibe 6 Punkte SG verbraucht (alle, um die anderen Figuren zu retten oder größere Katastrophen zu verhindern). Die 6 Punkte sind mehr als er bisher in seinem Leben ausgegeben hatte. Aber das Abenteuer war viel zu wichtig, um damit zu geizen. GG kann man ja immer wieder bekommen, SG nicht. Und das sollte auch so sein. Wenn man zuviel GG und SG hat, kann man sich ja fast alles erlauben... Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  18. Und das mit dem Elfenjüngelchen.. Warum eigentlich nicht, wenn er nach dem Abenteuer noch mit uns los zieht, hat er zu hause bei seinen Eltern nicht alles erzählt oder was für das Leben gelernt Wie haben eigentlich seine Eltern reagiert, Slüram? Leif
  19. Hehe, der Koch war wirklich einzigartig Aber immerhin hat nun Nahuatlan einen wirklich großartigen Ordenskrieger (Morkai) erhalten. Kea fühlt sich geehrt seinen ersten Anhänger zu haben. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  20. Hallo, es war wie immer ein kleines nettes Abenteuer und auch durch die Interaktion in der Gruppe hatten wir viel Spass. Grüße aus Waeland von Njord Leif Johannson
  21. hallo, eine auch sehr mächtige Fähigkeit ist Astrologie. Grüße Leif
  22. Hallo, danke an alle, die Kea bei dem Abenteuer unterstützt haben: Mogadil, AbdelRhaman, Bethina, Sirana, Kranarak + "LinFu" Wir konnten ein großes Übel von Nahuatlan abwenden und das Rad der Zeit wieder auf die richtige Geschwindigkeit bringen. Der Kollateralschaden war aber mit ca. 1.700 nahuatlanischen Bürgern und 6 Hohepriestern leider sehr hoch (und unnötig). Ich bin mal gespannt, ob es noch ähnliche Abenteuer geben wird. Ein besonderer Dank an Slüram für ein sehr schönes und ausgefallenes Abenteuer! Nachtrag: Kea hat nun endlich seinen großen Wunsch erfüllt bekommen: Er kann nun das Erkennen des Wesens der Dinge wirken (ja, der Sl ist noch M3 ) Leif
  23. hi,

     

    nahuatlan ist erst mal gerettet. 1700 tote bürger und 6 hohepriester waren aber ein sehr hoher preis.

     

    wir werden aufbauarbeit leisten müssen.

     

    immerhin gibt es nun den ersten guten ordenskrieger in nahuatlan ;)

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