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Leif Johannson

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Alle Inhalte von Leif Johannson

  1. Variante 1: (Albisch) Waldläufer (Wildnis + Spuren) Ordenskrieger (Kampf + Heilfähigkeiten) Händler (Stadt + Geld + Menschen) Magier (Magie allgemein) Dann hat man drei gute Kämpfer und je nach Ausrichtung des Magiers vielleicht sogar 4. Etwas knapp sind die Heilfähigkeiten, aber irgendwo muss man sich begrenzen. Mindestens einer sollte neben dem OR noch Erste Hilfe etc. lernen. Variante 2: (z.B. WaelingerGruppe) Runenschneider (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) Kriegspriester (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) Händler (Stadt + Geld + Menschen) Elementarbeschwörer (Kampf +Magie) Hier ist die Heilfähigkeit gleich etwas verteilt und Magie ebenso. Einige Fähigkeiten sind zwar etwas unterbesetzt, sollte aber gut spielbar sein. Variante 3: (Errain) Fian Waldläufer Magier Heiler Hier wären nur zwei Kämpfertypen dabei, aber dafür einige Fähigkeiten etwas besser besetzt. Variante 4: (multikulti) Runenschneider (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) (Waeland) WeTo-Kriegspriester (Kampf + Heilfähigkeiten +Magie) (KanThaiPan) Händler (Stadt + Geld + Menschen) (variabel) Deuter (Wissen + Heilung + Magie + Nervensäge) (Nahuatlan) Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif Johannson
  2. Etwa 10 Chars parallel, mit aktuellem Schwerpunkt auf etwa 2 Chars: Traumdeuter Waldläufer / Priester Kotau Leif
  3. Hi, ich habe viele Jahr herumexperimentiert: Gegen kleine bis mittlere Grade gern mit zwei Waffen, beidhändig. Gegen gute (gefährliche) Gegner nur mit großem Schild und Waffe. Gegen beidhändige Kämpfer auch gern mal gezielte Hiebe. Kotau Leif
  4. Hi, ich entwerfe eine Geschichte / Abenteuer und gebe dann eine grobe Einschätzung der erforderlichen Grade an die Spieler. Über die Lösung mache ich inzwischen nicht mehr so viele Gedanken, die Spieler sind meist so kreativ wie man es vorher gar nicht bedenken kann. Und wenn sie merken, dass PLAN A eben nicht geht, müssen sie kreativer werden.... Und machen wir uns nichts vor: Viele Abeneteuer sind auch gut mit einer Grad 1 Gruppe zu machen, wenn die Spieler fit in der Birne sind. Kotau Leif
  5. wir lassen bei uns sg und gg zu, obwohl gg sehr selten genutzt wird. als SL: Hätte ich spätestens nach der gewürfelten 100 gefragt, ob der Spieler SG einsetzen möchte. Spieler: Ích hätte SG eingesetzt, um die 100 beim W% neu würfeln zu lassen (jedenfalls bei einem Räuber)... Endkampf: Hm, wenn es in die Story passt ok, sonst auch eher SG einsetzen. Kotau Leif
  6. Hi Leute, danke an alle für die Beiträge. Die Tendenz ist eindeutig und ich würde die Diskussion und die Idee dann hiermit offiziell begraben. :bruchbude: An den Mod: Bitte Diskussion schließen. Kotau Leif
  7. Hi, es kommt immer wieder vor, dass man auf einem CON ins Klönen kommt und auch über andere Personen redet. Häufig tritt dabei folgendes Phänomen auf: "XXX im Forum, wie er/sie richtig heisst, hmm, gute Frage". Geht Euch das auch häufiger so? Ich persönlich finde das eher suboptimal, habe aber auch keine perfekte Lösung. Was haltet Ihr von einem Unterforum oder einer ähnlichen Lösung, die nur von Leuten eingesehen werden kann, die "einige Cons" auf dem Buckel haben und bereit sind, ihre richtigen Namen (nur die Namen, keine weiteren Details) dort zu verankern. Eine mögliche andere Lösung ist XING (dort sind inzwischen auch einige Midgardianer miteinander verlinkt)... Wenn ich vollkommen falsch liege und sowas nicht gewünscht wird von Euch, bitte kurze Info und lasst meine Kniescheiben leben Achja, falls diese Diskussion in ein anderes UnterForum gehört, möge der zuständige Admin gnädig sein Kotau Leif
  8. Dam kann ich mich anschließen! Vielen Dank an die ORGA für einen tollen CON! Danke an die Spieler, SL, Burgpersonal, es war wieder einmal super Und danke an alle, die es mir noch so kurzfristig ermöglicht haben, dabei zu sein. Tiefer Kotau Leif
  9. Moin, ich spiele schon sehr lange einen Berserker (Runenschneider aus Waeland, Fylgdyrim). Hin und wieder war es mal lästig (nicht nur für den Rest der Gruppe), aber insgesamt (immerhin 10 Jahre) gab es wenig Probleme. Was auch gut hilft: Zauberschild aktivieren und den Berserker austoben lassen. Oder Lähmung. Mit Besänftigen geht es ja relativ gut. Was auch geht - aber da muss das Vertrauen zur Gruppe sehr groß sein - ist ein Lähmungshalsband oder etwas ähnliches.... Je nach den Möglichkeiten der Gruppe ihn wieder "einzufangen" kann man ja auch gezielt versuchen den Berserkergang zu vermeiden (Rüstung, Schild) und ev. Punkte von Angriff in die Abwehr stecken... Grüße aus dem hohen Norden von Njord Leif
  10. Alles gut, Grüße an Euch Südschweden ;)

     

    LG

     

    S

  11. Nach vielen Mühen hat es sich nun gelohnt. Daniel Lendring ist in die U20 aufgenommen worden und hat auch schon zwei Spiele absolviert. Wenn seine Form aktuell nicht so bescheiden wär...... Leif
  12. Moin, ich habe nur eine halbwegs intelligente Figur und der Sterndeuter ist manchmal sehr schwer zu spielen, da der Spieler da auch fit in der Birne sein muss. Alle anderen Figuren sind eher mäßig intelligent. Als SL: IN > 100, gesunder Menschenverstand, etwas zusätzliche Infos, eine Prise Unberechenbarkeit, gute Vorbereitung -> fürchterlicher Gegner Drachen: Haben wohl ihre ganz eigenen Ziele: alles Gold, Geschmeide etc. gehört mir und wird aktuell nur anders verwaltet, Ende der Nahrungskette, Menschen sind doch nur kurzlebige "Ameisen", Interesse an Musik Versuch doch mal jemanden hereinzulegen, der schon seit 500 Jahren lebt und immer noch erfolgreich atmet.... Kotau Leif
  13. Hi, bei uns haben aktive Figuren die meisten GFP. Tendenziell haben magiebegabte etwas mehr als reine Kämpfer. Grüße Leif
  14. Ist auch vermutlich die einzige Chance, wie Kea KTP betreten kann ohne gleich einen Kopf kürzer gemacht zu werden. Ich freu mich jetzt schon auf den Ausflug Leif
  15. Schlagabtausch: Auf offenem Feld siegt wohl die lichte Seite, da viele Figuren mit Zaubern.. In einer dunklen Ecke eher die dunkle Seite. Konfrontation ist doch unnötig Und ich glaube diesen Kampf zu leiten, erfordert sehr viel Disziplin bei Spielern und SL (Einsatz von GG, SG, Kampftaktik, Artefakten...usw). Leif
  16. hm, das klingt eher nach einer ork-frau aber ansonsten, warum sollte es nicht funktionieren Hinterhalt: Wäre möglich gewesen. Gift: Wäre auch möglich gewesen. Wir waren zwar etwas paranoid, aber nicht total. Wehe wenn die dunkle Seite der Macht mal geschlossen und geeint vorgeht. Kotau Leif
  17. Danke an HJ für ein sehr durchdachtes, schwieriges, komplexes und sehr episches Abenteuer. Wir hatten immer viel Spass und reichlich Herausforderung! Kotau Leif p.s.: Und das Prädikat sehr episch vergebe ich wirklich selten
  18. Vielen Dank an die beiden SLs für ein schönes und sehr interessantes Abenteuer Die lichte Seite hatte viel Spass (mit der dunklen). Kotau Leif
  19. Ich freue mich schon drauf Der alte Mann steht ja am Anfang seiner Karriere Leif
  20. Moin, will auch dabei sein Welche Seite hat noch Platz? Ich habe Chars für beide Seiten, würde aber die lichte bevorzugen. Kotau Leif
  21. Moin, selbst entworfene abenteuer: Grad meistens egal, solange der spieler mitdenkt. wenn die spieler nicht richtig mitdenken, müssen die figuren eben die power haben, sich mal aus der sch++++ heraus zu boxen. nur für die weit fort geschrittene ktp-kampagne macht ein höherer grad (m.E.) wirklich Sinn und ist auch notwendig. Viele Kaufabenteuer kann man auch mit sehr niedrigen Graden schaffen... Leif
  22. danke für die Grüße zum geburtstag ;)

  23. danke an alle Gratulanten!

  24. Hattest Du nicht durch das Bad an Aussehen gewonnen?! Nein, höchstens an Ansehen Leif
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