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KhunapTe

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Alle Inhalte von KhunapTe

  1. Grüße, für den Link gibt es auch ein Raider, äh... Twix. MfG
  2. Grüße, es gibt ja nun schon einige Abenteuer, die Unterwasser spielen und bei mir auch ganze Städte, von Seeelfen und Meerelfen, die ab und an von Abenteuren aufgesucht werden. Deshalb habe ich mit einem Freund, der sich von Midgard abgewandt hat (falls Du es liest Helge: "Hi!") entwickelt, die schon älter und anderes sind, als die "offiziellen" Regeln in div. Abenteuern. Z.B.: Waffen unter Wasser: Stich- und Spießwaffen WM -1 (auch auf den Schaden) Hiebwaffen WM -8 (auch auf den Schaden) Schwerter WM -5 (auch auf den Schaden) Schußwaffen, so die Sehne daß mitmacht WM-1 (auch auf den Schaden) Wurfwaffen, naja halt unmöglich (Ausnahme Wurfspeere WM -4 [ihr wißt schon auch auf Sch...]) Mentale und manuelle Zauber ginen in der Regel zu Zaubern! Materielle und Verbale Zauber nur mit schweren WMs. oder aufs Wasser angepaßt. Sprache? Naja eben nicht oder nur die der Seeelfen oder Meerelfen, etc. Hat noch jemand Regeln? Ich würde die nämlich gerne mal vergleichen, zusammen fassen und an eine Zeitschrift (GB oder Herold) senden. Jeder Beitrag wird natürlich vermerkt. MfG PS: Der dessen Mentor unter Wasser machtlos ist!
  3. Grüße, @Ardor: Seelenheim? Mh.. hört sich interessant an! Mach mal hinne mit dem Ausarbeiten! MfG
  4. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 7:59 pm am Juli 16, 2001 Genau das (Chaosebene) Besuch doch mal meine Homepage http://www.jobot.de/d_demon1.html Natürlich darfst du auch die anderen Teile der Homepage besuchen Gruss, Airlag </span> Liest sich gut! Kannst Du mir das auch mal zukommen lassen, dann könnte ich es korrekt ausdrucken! Webpages auszudrucken macht nur halbsoviel Spaß! Wäre riesig! KhunapTe@aol.com MfG
  5. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:55 am am Juli 18, 2001 Diese unwillkürliche Umwandlung findet doch nur statt, wenn die Fee einen Schrecken erleidet, der ähnlich heftig ist wie "Namenloses Grauen". Dazu zählt nicht, wenn ein Mensch mit einer Fliegenklatsche nach der Fee langt. Sag das Khun nochmal mit nem schönen Gruß von mir. Auch Feen haben gute Nerven. Oder sollte ich sagen: bessere als Menschen allemal? Hornack </span> Naja in der Regel wohl nicht, wenn man nur eine Sb unter 20 hat! Außerdem zählt jeder schw. Treffer ja auch als Schock! Hat sich aber in der Vergangeheit bewährt immer eine kleine Lichtquele da zu haben! MfG
  6. Grüße, Ich weiß Alex ich treff sie alle! Das weißt Du doch inzwischen oder? Find ich gut, daß Du dann bescheid gibst! MfG
  7. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:52 am am Juli 18, 2001 Leider hab ich das meiste von meinem DSA-Material verkauft. Da waren uralt Sachen bei. Wenn ich an die Sammlerwerte denke... Hornack </span> Ja ja Dummheit tut weh - auch im Geldbeutel! MfG
  8. Grüße, mh.. ich schaue mal nach, aber das meiste ist bei mir immer im Kopp. Das müßte ich erst mal neu Niederschreiben und das kann dauern! Leider! Aber ich gebe mein bestes! MfG
  9. KhunapTe

    Abenteuer in Eschar

    Grüße, Sturm über Mokattam ist mehr als zu empfehlen! Und ich lasse dann immer noch zwischendrin zwischen Abenteuer 4 oder 5 noch den Regenstein einfließen. Eine geniale Kampange! Sehr zu empfehlen. MfG
  10. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 9:47 am am Juli 18, 2001 Der Alamans Pfeil hat seinen Glauben nicht wirklich gewechselt, sondern sich "nur" der anderen Seite zugewandt - Ormut statt Alaman, zwei Seiten einer Medaille. Aber warum dann gleich zum Priester werden wollen??? Da ich die Geschichte ein wenig kenne, äußere ich jetzt mal den lästerlichen Verdacht, daß bei der Konvertierung auch ein paar mächtige magische Artefakte, die man gern hätte, eine Rolle gespielt haben könnten Hornack (Geändert von Hornack Lingess um 9:48 am am Juli 18, 2001) </span> Nein, nicht Ormut, sondern ebenfalls Rehotep! Er woltte unbedingt uach Rehotep Krieger werden (Rehotep Or). Mächtige Artefakte hatten bei ihm keine Rolle gespielt, das Mondschwert gehörte ja Ata. MfG
  11. Grüße, wir hatten/haben eine Hausregel ähnlich der Argols: mehr als die Hälfte der LP lösen einen PW: Ko aus, der um LP/Halbe - Treffer *10 Modifiziert wurde! Mh.. schwer zu erklären; ein Beispiel: Ein Kämpe hat 17 LP und eine Ko 79 und bekommt einen schweren Treffer von 10 LP/AP. Num muß er einen PW Ko mit WM+20 (LP-Max 17 durch 2 = 8 - bei 10 Schaden 10-8=2) schaffen um nicht bewußtlos zu werden. Das mit den WM -4 ist auch nicht schlecht, sollte aber noch modifiziert werden, um höheren Schaden gerecht zu werden. MfG
  12. Grüße, gleich vorweg! Ich habe nichts mit den Herausgebern zu tun, aber ich finde, daß SIe gute Arbeit machen und man das Unterstüzen kann. Spielt einer einen Elfling oder eine Ritterin? Kennt Ihr den Zweig des Schutzes und benutzt ihn? Oh Gott da gibt es tausend weitere Fragen.., aber zum Schluß: Die "Zusatzregeln" wie findet Ihr die? MfG (Geändert von KhunapTe um 4:12 pm am Juli 19, 2001)
  13. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wiszang am 3:55 pm am Juni 13, 2001 Also politisch denke ich gibt es die rebellische erainische Unterschicht mit der Herrschenden twyneddischen Oberschicht. Also ich handhabe das so wie in Frankreich, das von den Deutschen besetzt war: Es gab offene militärische Aktionen, die Strafaktionen nach sich zogen, Kollaborateure und viele, viele Zwischenstationen. Rico </span> puh harter Tobak! Mit dem ersten Absatz kann ich ja leben, aber das ganze mit den Franzaken und den Nazis zu vergleichen ist mir dann doch zufiel. Ich handhabe das so, daß dort ein einzelner Stam der Twyneddin lebt, der sich von Hochkönig "losgesagt" hat und der kein Interesse daran hat sich darum zu kümmern. Die Errainer und die Ywerdonner (eigentlich auch Twyneddin) verstehen sich ganz gut, was aber auch daran liegen mag, daß sie nicht soooo babarisch sind wie Ihre Stammesgenossen und z.B. nix für sprechende Schädel übrig haben! Ach ja! Im Thread Header könnte man Ywerddon ja wenigstens gleich schreiben! Entweder falsch oder richtig, aber net beides! MfG
  14. Grüße, ich frage mich ernsthaft, wo die springenden Türme von Furunkel & Co landen. Gibt es da einen zentralen Landeplatz oder ähnliches? MfG
  15. Grüße, wie ich schon mal schrieb in einem anderen Thraed: "Kinder des Hirschkönigs" ist ein Klasse Abenteuer, daß Moryvod und dioe Tegarische Steppe beleuchtet. Unbedingt mal lesen und leiten. MfG
  16. Grüße, hi steffi, natürlich habe ich den Artikel schon vor Monaten gelesen, aber zur Anwendung kam er - mh... aus mir unerfindlcihen Gründen - noch nicht! We´ll see what the future brings! Ich fand ihn aber damals recht gut, auch wenn mich irgendeine oder zwei Kleinigkeiten gestört haben - ich weiß aber nicht mehr aus dem Kopp was. Ich schau mir das nochmal an! CU Sven alias
  17. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 10:02 am am Juli 17, 2001 Rückfrage an Khun: Warum sollte ein Priester das wollen? Weil er nicht mehr an seinen Gott glaubt? Weil er einen neuen, stärkeren Gott für sich entdeckt hat? Gruss, Hornack </span> Z.B. weil ihm der Gott persönlich oder einer seiner Diener (Wenoffer) begegnet ist! Kam bei uns halt schon zwei mal vor. Einmal war es ein Roter Mann, der zum Rehotep Krieger werden wollte (er war der Schwertträger) und ein Alamanspfeil hat dem Bösen abgeschworen und ist zur lichetn Seite gewechselt. Beides kam in einer langen Kampagne gut von beiden Charakteren gut rüber - aus meiner Sicht { gell Argol}. Das mit dem von der dunklen Seite hat mir besonders gefallen - naja als guter Christ Glaube ich halt in das GUTE in jedem Menschen! MfG
  18. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sir Killalot am 11:02 pm am Juli 16, 2001 War recht nett damals, da unser SL die Chaosebene sehr gut gebracht hat (wirklich chaotisch). Die 10% Verlust von Gegenständen kamen nicht zum Einsatz. Sir Killalot</span> Gute Idee, daß mit den 10%, haben die nur nicht funktioniert oder sind die Kaputt gegagnen? Ich wolte nämlich eine Kampange auf einer Feuerelementarebene und Feuerdämonenebene an fangen und sammele Ideen! DIe Spieler werden Ihre wahre Freude haben! Danke und gebt mir noch mehr Tips. CU Sven
  19. Grüße, Danke Woolf, aber Bruder Buck und ich sind uns im ALlgemeinen einig! Meine Schwester hat eh´ keine Meinuing dazu, da Sie gerade im unverdienten Urlaub ist! MfG
  20. Grüße, nette Seite Airlag! Die schaue ich mir morgen mal genauer an! Incl. der Abenteuer! Mal schauen was da noch so auf meine Spieler zu kommt! MfG
  21. Grüße, DANKE! Ich dachte schon ich wäre der einzige der nette Orks kennt! WItzig fand ich Jörns Idee mit den Surfenden Orks, aber das ist eine andere Geschichte! Bei mir gab und gibt es im Norden Clanngadarns ein DOrf von Orks, daß von einem Gnomen geführt wird und deshalb wahrscheinlcih recht friedlich lebt! Mal sehen vielleicht pack ich das Abenteuer mal wieder aus! MfG
  22. Grüße, hey hey! Was heißt hier winke winke Khun? Ich kille keine Spieler... naja selten! MfG
  23. Grüße, nein nein. Nicht noch mehr nervende Feen! BITTE Hornack! Bitte, bitte! MfG
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