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JoBaSa

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Alle Inhalte erstellt von JoBaSa

  1. Wie ? Was? Wundertaten in Metallrüstung möglich ??? Für alle Wunder ?? Muss ich nachher unbedingt nachgucken ! Das würde ja ganz reguläre neue Möglichkeiten meines Xanpriesters ergeben. Und es beisst sich für mich auch nicht wesentlich, als albischer Priester ein Kettenhemd unter dem Priestergewand zu tragen. Juhu, mal ganz reguläres Powergaming möglich ??!!
  2. Thema von Rulandor wurde von JoBaSa beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hm. Wenn ich mir das so anlese, klingt doch folgendes durch: 1. Bücher haben deutlich mehr Haltbarkeit 2. Boxen schaffen durch ihre (mögliche) Positionierung in Spielzeuggeschäften sehr wahrscheinlich einen besseren Zugang für einen Anfänger Ergo folgt für mich daraus, will ich Qualität und bessere Marktpositionierung verbinden (?), sollte v.a. die Einsteigerbox a) einfache Regeln b) interessantes Material (Zinnminiaturen? Würfel? SL Schirm? Floorplans? Karten? ) haben, die optisch recht ansprechend sind ---> ist für Anfänger ein Kaufkriterium. Ist wie bei den Frauen, da gucken wir Männer meist ja auch erst, hm, blöder Vergleich, sorry, ladies:D:D ...ihr wisst hoffentlich, was ich meine...?! c) sollte sie nicht zu teuer sein, wer kauft schon ein unbekanntes Spiel mit immer noch sehr viel Regeln, das noch superteuer ist ??? alles zusammen klingt fast undurchführbar, es sei denn, man sagt, es ist eh mehr auf Werbung wie auf Verkauf ausgerichtet, wie z.b. bei den Grundregeln ...warum eigentlich die Anfrage, hat Midgard Nachwuchsprobleme? ...oder welche der Autoren Schulden??? Im Ernst: ich als Spieler hab gar nicht so ein grosses Interesse, das Midgard in jeder Strassenkneipe gespielt wird. Meiner Meinung nach ist M. immer noch ein Hobby für die Rollenspieler, die einfach das gewisse "etwas" für sich brauchen. ... P.S.: Was ist eigentlich mit dem Internet als Werbemedium ???
  3. ...etwas spät, denke aber, der Strang ist auch für andere (immer noch) interessant. Gut ist ja immer subjektiv, wir hatten schon bei katastrophalen Abenteuern viel Spass ,und umgekehrt. Je nach Lage und LAune. Generell mache ich mir aber meist eine Meinung über Grundidee, Logik, Aufbau, Sortierung, Spannungsbögen, Ungewöhnliches/Interessantes, alternative Handlungsstränge, Einpassung in die Spielwelt des jew. Abenteuers. Im Einzelnen: DSA: Gut: Goldene Blüten auf blauem Grund Staub und Sterne das grosse Donnersturmrennen Orkland Trilogie Rückkehr zum schwarzen Keiler Schlecht: Unter dem Nordlicht Schiff der verlorenen Seelen die sieben magischen Kelche Verschollen in A`l Anfa Kommando Olachtai u.v.m. Midgard: Gut: Con-Pyramidenabenteuer von Rainer Nagel Gesamte Richter Di Kampagne Weisser Wolf... Karmodinkampagne "Alba gu brath" von Jakob Richter (eigentlich nicht zu bekommen , noch nicht mal Schmierzettel) (u.v.m. aber ich glaub, Midgard stand weniger zur Diskussion ...) Universal: Gut: Drachenland Stein der Anklage und 7 Sonnen Himmel über Ommei (Zauberzeit ??? ca. Ausgabe 10 oder so) Der schwarze Habicht (Zauberzeit 12???) die neunte Tür (war das Edition Troll ???) Die Mär von der Geschicht oder so ähnlich (Zauberzeit ??? ca. Ausg. 34).. Witzige Parodie: Die suche nach dem blauen Auge (Spielwelt??) ... es gab mal ein echt schönes Massenabenteuer für ca. 4-5 SpielGRUPPEN. genau, nicht verlesen, so 20-25 Spieler und 4-5 Spielleiter. Spielte in der Wüste, eine alte Pyramide. Gefährlich, knackig, witzig, gut. Bei bedarf müsstest du vorsichtig mal Elrohir kontaktieren, der war damals Hauptspielleiter. AD§D Tipp (?) Die Drachenlanzeromane hatten auch AD&D Abenteuer, wenn sie so episch sind wie die Romane, wäre das für mich persönlich ein Knaller. Ausserdem Ravenloft ---> mir mehrfach von guten Spielleitern empfohlen So, mehr fällt mir spontan nicht ein. P.S.: Vielleicht könnt ihr ja noch ergänzen, falls euch andere Abenteuer einfallen. Wie ist z.B. Drachenland 10 (Krähe und Kröte) oder Drachenland 13 (der vergessene Krieg)?? ...vielleicht weiss einer der´"Älteren" ja auch, welche Zauberzeit/Spielweltausgaben ich genau meine ??
  4. Thema von MazeBall wurde von JoBaSa beantwortet in Spielsituationen
    Die letzten drei Beiträge unterstützen insgesamt meine/unsere Grundtendenz, nämlich: 1.) Ein Goldstück muss wert-voll bleiben. Auch oder gerade in der Ausbildung 2.) "Alternative" Belohnungen wirken nicht nur der Inflation entgegen, sie machen das Spiel auch angemessener, greifbarer, flexibler. 3.) Die Idee mit den Naturalien als Bezahlung ist doch in manchen Fällen gar nicht so schlecht. Z.B. (grosser, wichtiger Auftrag einer wichtigen Persönlichkeit = "ihr könnt dieses Jahr hier kostenlos wohnen, und überwintern", oder "dieses edle Ross soll fortan euch gehören, als Zeichen meiner Dankbarkeit", oder verschenkte Jagdfalken, Alchemiezubehör, Kräuter, je nachdem, worüber der Auftraggeber verfügt. Nicht jeder hat viel Gold, z.b. ist auch der Königshof in Alba nicht einer der Reichsten, dort haben wir auch schon statt viel Gold nur etwas Gold bekommen, und zusätzlich Lehrmöglichkeiten erhalten --> komisch nur, das ich befremdliche Blicke auf mich zog, als ich mich auf Umwegen nach Lehrmeistern für Stehlen und Meucheln erkundigte, ich hörte doch gerüchteweise, der schwarze Angus hätte da gute connections ( )... ...und lange Lernzeit kann halt auch heissen, ich plane grade z.b. Dolch, Fangen und Fälschen zu steigern, und mittenrein, plötzlich, zack der nächste Aufgtrag. Was mache ich da?? Abbrechen? Beenden und der Gruppe nachreisen? Ablehnen? Warum soll das alles so glatt laufen, wir hatten auch schon z.b. ein vom Vampir gebissenes Gruppenmitglied, das nach und nach die Gruppe gemeuchelt hat, oder eine fast von der Pest überrollte Stadt, eben Abenteuer, die schief gegangen sind. Warum das Ganze nicht beim Lernen? Es wird dann nicht nur realistisch bezahlbarer (s.o.), sondern auch "lebensnäher". Aber ich schweife schon wieder ab, suche gleich mal nen Strang dazu, bevor´s Schimpfe gibt
  5. Ich verkaufe aus Platzgründen: Neuwertig/fast neuwertig/sehr gut erhalten: GB 46 und 47 DDD 3 und 4 DDD 8,9,12,15,18 Barbarenwut und Ritterehre (1 Eselsohr) Kinder des Träumers (incl. ein paar Kopien und ein wenig Zusatzmaterial) saga Rätsel 1 und 2 Quellenband Heisses Land Buluga Verfluchte Gier Krone der Drachen Lied der Nagafrau/Raub der Blume Eher mässiger Zustand: Drachenland 5 (gutes Dedektivabenteuer auf einer Burg) Bei Interesse bitte PN. (In ca. einer Woche gehts dann nach ebay)
  6. Thema von Elessar wurde von JoBaSa beantwortet in Alba
    Jo... Danke für deinen Unterstützungsansatz. Wäre evtl. vielen Leuten, die Midgard noch nicht so lange spielen, durchaus mit geholfen gewesen. Was die Übereinstimmung angeht, gebe ich dir recht. Ist für mich auch in unserer Runde nicht neu, da sich die unterschiedliche Art der Gewichtung von Emotionen und Ratio im Spiel immer wieder deutlich ausdrückt, mal positiv, mal eher negativ. ...fürchte, ich verlasse grad langsam, aber sicher das eigentliche Thema. Ich denke, auf deine Weise hast du mir trotzdem weitergeholfen...
  7. Thema von Elessar wurde von JoBaSa beantwortet in Alba
    Fein, das du für dein Spiel dein richtiges Fundament kennst. Wunderbar. Ich finde besagte, mir durchaus bekannte Definition im DFR, S. 40f. fachlich sehr gut, ebenso die Aussagen zur Stellung der Druiden in Alba, beide aber für die von dir sog. emotionale Schiene zu trocken, siehe auch meinen Kritikansatz vorher (ich vermute aber auch, das ist generell schwer in Regelbücher zu packen). Mein Spiel als Spieler wie auch als Spielleiter lebt gerade von den Emotionen, die ich damit verbinde, die mir durchaus lebendiger in der Art und Weise, wie ich es versucht habe, hier in einigen dürftigen Worten rüberzubringen, schon als Spieler eines Schamanen in zivilisierter Gegend, glaube es war Erainn, rübergebracht wurde. Und zwar deftig genug, um mir satt das Gefühl zu geben, mindestens aussätzig zu sein!! War in meinen Augen eine saubere Leistung des Spielleiters!! Um das selber als Spielleiter gut rüberbringen zu können, helfen mir emotional gefärbte Worte (wie z.B. verdächtig, sonderbar, etc.) wesentlich besser für eine gute Darstellung, als trockener, offiziell richtiger Definitionstext. Wie gesagt, altes Problem von Midgard, inzwischen stark verbessert, aber immer noch da. Lernen Sie bitte das Mathebuch hier auswendig, aber spielen Sie dann einfach ihr emotionales, spannendes Würfelspiel (könnte man ja ketzerischerweise vorher ins Grundregelwerk schreiben). Damit will ich keinesfalls das grossartige Fundament, welches das DFR bietet, an sich kritisieren, sondern nur Anregungen geben, wie ich persönlich mir diese Grundlagen in lebendigere Worte zu fassen versuche. In dem Punkt schiesst du leider völlig an meinen beiden Beiträgen vorbei. Und, ja, stimmt, es hat dann nichts mehr mit Haarespalten zu tun. Es ist wahrscheinlich ein grundlegender Unterschied im Verständnis und im Spiel. Und, P.S., wo steht eigentlich genau, das ich grad das "falsche" Fundament erwischt habe ???
  8. Thema von Elessar wurde von JoBaSa beantwortet in Alba
    >> odysseus hm, müssen ja jetzt keine Haare spalten... Aber wer einer Randgruppe angehört, mit allen entsprechenden gesellschaftlichen Sanktionen, etc. gilt normalerweise doch selten als erwünscht. Also unerwünscht, meine ich. Mir ist das Wort Randgruppe halt auch zuwenig, ich versuche mir vorzustellen, wie das für die jew. Gruppe aussieht, und diesen Zustand mit ein paar Begriffen mit Leben zu erfüllen. Ein Problem, wo die sachlich guten Regeln Midgards meiner Meinung nach hier und da dran kränkeln, der konkret und in emotional untermalten Worten oder Beispielen untermalten Definitionen. ...ist aber , finde ich, über die Jahre besser geworden. Gruss JoBaSa
  9. >> Orlando: das klingt sehr sinnvoll. Da ich eine ganze Zeit kaum im Forum war, bin ich nun ziemlich zufällig drüber gestolpert. Einfach, weil nur "Zwerge" nicht so,hm, sagen wir mal werbewirksam oder anders gesagt Interesse erweckend klingt. Ein konkreter Bingenname heisst aber, hier wird an einem konkreten Projekt gearbeitet, und ist auch direkt beim Startüberblick vom Forum sichtbar. ...jobasa, der mal wieder-ungefragt- seinen Senf dazugeben muss...
  10. Thema von Aradur wurde von JoBaSa beantwortet in Spielsituationen
    >> Herothinas: Fein, das es Kochen jetzt offiziell gibt, macht meinen Spitzbubenkillerkuschelhalbling noch glücklicher !! (eigentlich müsste ich den GB doch haben, grübel, grübel...) >>Aradur: Nein, ein Handwerksgeselle fehlt mir absolut nicht, weil ich immer noch mehr mit dem fantastischen Hintergedanken spiele, sprich, Krieger, Ritter, Magier, Hexer alles prima, Bauern, Handwerker, Nasenbären und unschuldige Blümchen eher langweilig. Sehe das für mich auch plakativ so, Ausnahmen bestätigen die Regel, und haben sie auch (ein Spieler, norm. SL bei uns spielt seine aus einfacher Herkunft > Marktfrau oder so > stammende Hexe so penetrant genervt, männerfrustriert und widerwärtig, das ihre einfache Herkunkft, und ihre einfachen Spielwerte kaum auffallen> ist aber was anderes, denke ich. Ansonsten stimme ich, was das Spieltechnische angeht, eher bluemagician zu. Erinner mich aber vage daran, das wir in einer längeren Kampagne mal zwischendurch die Möglichkeit hatten, unsere damals, meine ich (???) nicht allgemeinen, sondern besonderen berufsbezogenen Fertigkeiten (???) zwischendurch zu steigern- was ja heutzutage sowieso ohne weiteres möglich ist.
  11. Thema von Donk wurde von JoBaSa beantwortet in Spielsituationen
    Hey, das ist doch auch mal für ältere Hasen nen erfrischender Tipp!!! Danke !
  12. Thema von MazeBall wurde von JoBaSa beantwortet in Spielsituationen
    Jo, genau. DAS es ein Missstand ist, steht meiner, und vieler anderer Conteilnehmer, Spielleiter, etc., die ich im Laufe meiner nun über 20 Jahre Midgarderfahrung kennenlernen durfte, ausser Frage. Dabei spielt neben der Frage von Verhältnismässigkeit (warum setzt sich der durchschnittliche Midgardlehrmeister nicht nach dem dritten Ausgebildeten einfach wegen Reichtums zur Ruhe ;o) ), und der unverhältnismässig grossen Menge an Geld/Gold, das einfach kursieren muss, damit das System funktioniert, für mich auch noch einfach die Vorstellung eine Rolle, das ein Goldstück nun mal ein Goldstück ist, und damit ziemlich viel Geld für einen einfachen Abenteurer. In meiner traditionellen Gruppe, die, bei etwas Glück, zur Zeit noch alle 2 JAhre einmal spielt (jo, die Kampagne läuft immer noch ), haben wir auch einfach gezehntelt. In meiner neuen Gruppe, die immerhin ca. dreimal pro Monat spielt, ist es glaub ich noch drastischer, hab dort erst einmal richtig gesteigert. Es vermittelt mir jedenfalls das seit langem bei meinem Lieblingssystem Midgard vermisste Gefühl, woh, mit einem Goldstück haste richtig was in der Hand, das ist was wert !!! Ausserdem hat der SL dort noch zusätzlich ein Bronzestück eingeführt. Auch sehr interessant. Ich glaube, ich hatte auch wieder mal zuwenig Zeit, oder zuwenig Geld, um wirklich alle EP "aufzulernen", finde ich auch sehr reizvoll, halt wie im richtigen Leben. Hat man dort immer alle Zeit, alle Erfahrungen richtig "umzusetzen"?? Na, ich glaub das sprengt hier schon Rahmen bzw. Thema, deshalb lass ich erstmal gut sein....
  13. Thema von Elessar wurde von JoBaSa beantwortet in Alba
    Genau, unfrei würde ich auch ähnlich interpretieren, auch im Sinne von "unerwünscht", "Sonderbar", "besser nicht ansprechen", durchs Volk bzw. Mittelschicht, das etwas auf sich hält, bzw. "Verdächtig", "zu beobachten", "bei geringstem Anlass bestrafen" seitens der Obrigkeit bzw. der Priesterschaft. Erwünscht im Sinne von willkommen sind Druiden in Alba beim einfachen Volk, meiner Meinung nach bei den Teilen des Volkes, die gute Erfahrungen mit den Druiden, z.B. ihren Heilkünsten (oje, haben Druiden Heilzauber ???) oder etwas anderem (Erntesegen ???) gemacht haben. Es gab auch mal in einem Daimonion (hab ich´s diesmal richtig geschrieben??) einen Artikel über dunkle Druiden, grundsätzlich sehr interessant. Ich suche auch selber noch interessantes Material über Druiden, Druidenzirkel (wenn auch wahrscheinlich nur in Clanngadarn, aber, hey, ist ne kreative Welt, warum soll es keinen erstarkten Tochterzirkel in Alba geben ???), Druidenziele bzw. Vorgehensweisen dazu, was treibt der königsberatende Druide denn sonst so, wie leicht/schwer kommt eine Druidenspielfigur an neue Zauber in Alba, etc, etc.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von JoBaSa in Abenteuer aus anderen Systemen
    Schon nen bisserl alt der Strang, aber ich denke, für Suchende immer noch sehr interessant. Grad für die jüngeren Midgardianer, die nach Qualität suchen. aus meiner DSA Zeit kann ich ebenfalls wie Bart und Hornack sehr die Phileassonsaga (v.a. umgearbeitet auf Midgard stell ich sie mir richtig gut vor), hab sie nur als Spieler und Spielleiter kennengelernt, und ein etwas neueres Abenteuer von Thomas Finn namens Rückkehr zum schwarzen Keiler empfehlen. Eine Sammlung in Bezug auf die allerersten alten DSA Schinken, witzig und grad o.a. stimmungsvoll !!!!! A la Hitchcock´s "Die Vögel" Dringend abraten würd ich auch vom "Wald ohne Wiederkehr" , hoffe sowas kommt nie wieder, und Schiff der verlorenen Seelen. Da setz ich mich doch gleich aufs Klo und schreib eben ohne Probleme was besseres, sorry
  15. Thema von Tuor wurde von JoBaSa beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hey, es gibt hier auch einen Schamanenstrang. Cool. Ich spiele inzwischen leider viel zu selten, weil unser Spielleiter in Bärlin haust und wir (in Wuppertal) viel zu selten diese Kampagne spielen, meinen Schamanen. Amonedthorr (Amn´thrr) stammt von den älteren Steinzeitinseln, bei uns (Magira) noch Pfrtlpmf den älteren Steinzeitinseln. Er ist halt etwas abgedreht, seit er fluchtartig seine Heimat verlassen wollte, zieht sich schonmal nen Joint durch und redet dann wirres Zeug von singenden Ameisenbären in der Wüste und so... Die Gruppe kennt das aber inzwischen schon. Sein Totemtier ist der Gorilla, für den wir eigene Regeln kreiert hatten. Klasse ist dazu der Zauber Tiergestalt (schonmal nen wütenden Gorilla in einem Handgemenge erlebt ???? ) Es macht mir nach inzwischen 20 Jahren (ups, Jubiläum) immer noch ne Menge spass, diesen abgedrehten Vogel zu spielen. Kann ich jedem mit einem gewissen Hang zur Exentrik nur empfehlen. Nur nehmt öfters mehr Rücksicht auf die Gruppe als ich :D Thema Lernen: Amo lernt seine Zauber , wenn der SL gnädig ist, von den Geistern der Natur. Wir handhaben dies dann wie Spruchrollen bei Magiern. (Das puscht ihn wirklich nicht besonders-er hat immerhin fast Grad 7 erreicht nach 20 Jahren...)
  16. ...und was haltet ihr von Kitaro : Silk road !! (?) Nicht typisch arabisch, eher getragene Wüsten-Kampagnenmusik, rein instrumental
  17. Hm, naja, vielleicht ist ja noch nen Erfahrungsbericht nicht zuu spät. Wir haben das Abenteuer in Anschluss an die Richter Di Kampagne gespielt, also mit einer höhergradigen Gruppe. Nach einer kleinen selbstgebastelten Sequenz (Durchquerung des Pan Ku Tun Gebirges o.s.ä., sorry, hab ´keine Karte hier) mit netten kleinen Erfrierungen, Jagd im Gebirge und dem nicht grad friedlichen Passieren der Grenze hatte meine Gruppe wirklich noch viel Spass. 1. Mit dem affigen Bibliothekar (ich empfehle eine abgefahrene Darstellung mit überzeugenden Affenlauten ) 2. Sämtlichem Rätselraten und dem Versuch, dem früh verdächtigtem Hauptschuldigen nicht zu sehr zu früh auf die Füsse zu latschen 3. Der durchaus gefährlichen und unheimlichen Stimmung in der Gruft, die ich empfehle, als SL sehr zu fördern. So long! Thomas
  18. Da frage ich mich doch: Hat jemand von euch eine Ahnung, wo ich einen groben Stadtplan von Deorstead bekomme? Tobt irgendwo etwas ähnliches im Netz rum, ich finde da leider nichts zu. Viele Grüsse!
  19. ...Oder die Assassinin tötet die Prinzessin, während diese eines ihrer noblen Nachtgewänder trägt, packt dieses schnell weg und ... Halte ich für die wahrscheinlichste Methode. D.h. aber auch, das selbiges echtes Gewand, in dem die Prinzessin ermordet wurde, mit entsp. Spuren noch irgendwo rumliegt/versteckt ist...
  20. Hallo ihr Beiden, Nachdem ich schon hin und wieder eure (für mich hochinteressanten) Kommentare und Ideen gelesen hab, wollt ich mich auch wenigstens noch zu Wort melden. Ich habe die Regensteinkampagne schon vor einigen Jahren geleitet und sie kam gut bei den Spielern an. Aktuell habe ich die Idee, sie mit SüM und auch dem hochinteressant klingenden Abenteuer "Dunkle Schwingen über Elhaddar" aus DDD zu kombinieren. Interessant hierzu die Anmerkung von dir, Henni, "in Kuschan müsste es handfeste Attentatsversuche auf den Kalifen geben". Ich will einmal prüfen, ob an dieser Stelle die "dunklen Schwingen" hereinpassen, verlegt nach Kuschan (wäre bestimmt etwas Arbeit) Oder ich nehme die d. Schwingen als Einleitung, damit die SC eine Chance haben zu erkennen, das Al Ain einen zunehmenden und nicht unbedeutenden Machtfaktor darstellt. Dazu muss ich aber noch viel, pardon, ganz viel lesen, v.a. den Sturm, den ich nur mal quergelesen hatte. Vielleicht ist diesee Ideenkombination auch einfach grosser Blödsinn... Jedenfalls gefällt mir die Idee, den Regenstein nach Abenteuer 6 oder ganz danach zu spielen... Bis dahin und herzliche Grüsse!! Thomas
  21. Thema von Payam Katebini wurde von JoBaSa beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Huhu Andre!! Wo habt ihr bloss all die (wirklich) lustigen Smilies her ?????? Prinzipiell stimm ich dir zu, was Spannung im Abenteuer angeht. Aber ich brauch einfach dieses spezielle Gefühl. Ich geb mich ja auch dem Gefühl hin, das Spiderman durchaus sterben kann! Das ist übrigens genauso "schlecht" wie wenn ein SL sagt, mal gucken, ob überhaupt jemand durchkommt, finde ich. Thomas (Gruss nach Berlin)
  22. Thema von Malte Thoma wurde von JoBaSa beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Als einer der Spieler bei Malte kann ich nur sagen: Ein dickes dickes Lob für unseren Spielleiter und auch für den Autor, ich glaube es war Gerd Hupperich. Ich spiele inzwischen seit 1986 Rollenspiel, d.h. ca. 17 Jahre lang, davon 16 Jahre Midgard. Ich wage zu behaupten, es war aus heutiger Sicht von Spannung, Action und einfach Knobeln und Spielspass her deutlich in meinen persönlichen TOP 10 !!!!! Auch, oder gerade weil wir in der Gruppe sehr unterschiedliche Herangehensweisen ans Knobeln hatten. LG JoBaSa
  23. Im Prinzip muss ich mich Sternenwächters Kommentar anschliessen. Manchmal kommt die Athmosphäre fast von allein, ein paar passende Worte, etwas Musik, ein gutes Handout, und manchmal kannst du dich auf den Kopf stellen, dabei noch jonglierend Äpfel verspeisen und es passiert fast nichts, v.a. wenn Spieler sich dann störend auf die Spielerebene, und nicht auf die SC Ebene begeben. Generell hilft aber, finde ich v.a. das Spiel des SL enorm, gleichzeitig als Anregung für die Spieler, mitzumachen, und als Rollenspiel. Und da zählen v.a. schauspielerisches Können, Arbeit mit Stimme, Gestik, Mimik, evtl. auch mal Aufstehen, Spieler anfassen, schreien, wimmern, etc. Ein wirklich bemühter SL versucht, die Rolle zu leben, d.h. erstmal zu FÜHLEN, sich in die Rolle hineinzufühlen. Wenn ihm das gelingt, ist schon viel gelungen. Wenn dann die Spieler noch mitmachen, kann die Post abgehen!! So long. JoBaSa alias Johannes Bärsaft
  24. Thema von Payam Katebini wurde von JoBaSa beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Hoi! Mir fallen dazu noch zwei interessante Gegebenheiten ein, die sich im Laufe meines Rollenspiellebens ereigneten oder hätten können. Das erste war noch bei DSA, Kennt jemand noch "Seuche an Bord"?? Es geht kurz gesagt darum, eine pestähnliche Krankheit, die möglicherweise (bzw. tatsächlich) von 12 Matrosen in eine Hafenstadt eingeschleppt wird am drastischen Ausbreiten zu hindern, indem schnellstmöglich die Matrosen gefunden werden. Wir leiteten zu zweit, und Andre, der andere SL kam auf die spannende Idee, was ist, wenn sie es nicht schaffen?! Springt jemand anders rettend ein? Wird die Krankheit nicht übertragen?? Wir beschlossen, das die Krankheit ausbricht, und sehr sehr wahrscheinlich diese Stadt für die nächsten Monate oder länger unter Quarantäne steht. Find ich als Lösung heute noch spannend, um den Spielern plastisch darzustellen, das es Auswirkungen haben kann, wenn sie scheitern!! (Zum Glück haben sie es geschafft) Die andere Situation war der Endkampf gegen einen fiesen Erzmagier, der mit Hilfe eines grossen Freundschaftswunders von unserem hochgradigen Priester davon überzeugt wurde, das wir eigentlich Freunde sind und gut zusammenpassen. So gesehen war das Abenteuer irgendwie gelöst, aber mit ganz anderem Ausgang als gedacht!! Naja. Insgesamt find ich, Spieler sollten NIE das Gefühl haben, alles mit links und im vorbeigehen zu schaffen. Dann kann ich mich auch im Häkelkursus anmelden, gelle!? Dann lieber mal scheitern!! Gruß Thomas
  25. Ich hab Lieferung ! fast durch und bin ziemlich begeistert. Typisch für ein Gerd Hupperich Abenteuer wieder den Einfluss recht ungewöhnlicher Ideen (Figur und Geschichte des roten Ritters) in sein Abenteuer. Das hat bei uns schon bei Smaskrifter grossen Anklang gefunden. Nach dem ersten Lesen erscheint es noch etwas "oneway", aber ich denke, das bekomm ich hin. Auf alle Fälle find ich es super, solche Qualität, die z.B. in meinen Augen vergleichbar oder besser mit einigen zu kaufenden Modulen ist, kostenlos im Netz zu finden. Super, danke Gerd! Thomas (Gruß nach Greven an Malte)

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