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JoBaSa

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  1. Da frage ich mich doch: Hat jemand von euch eine Ahnung, wo ich einen groben Stadtplan von Deorstead bekomme? Tobt irgendwo etwas ähnliches im Netz rum, ich finde da leider nichts zu. Viele Grüsse!
  2. ...Oder die Assassinin tötet die Prinzessin, während diese eines ihrer noblen Nachtgewänder trägt, packt dieses schnell weg und ... Halte ich für die wahrscheinlichste Methode. D.h. aber auch, das selbiges echtes Gewand, in dem die Prinzessin ermordet wurde, mit entsp. Spuren noch irgendwo rumliegt/versteckt ist...
  3. Hallo ihr Beiden, Nachdem ich schon hin und wieder eure (für mich hochinteressanten) Kommentare und Ideen gelesen hab, wollt ich mich auch wenigstens noch zu Wort melden. Ich habe die Regensteinkampagne schon vor einigen Jahren geleitet und sie kam gut bei den Spielern an. Aktuell habe ich die Idee, sie mit SüM und auch dem hochinteressant klingenden Abenteuer "Dunkle Schwingen über Elhaddar" aus DDD zu kombinieren. Interessant hierzu die Anmerkung von dir, Henni, "in Kuschan müsste es handfeste Attentatsversuche auf den Kalifen geben". Ich will einmal prüfen, ob an dieser Stelle die "dunklen Schwingen" hereinpassen, verlegt nach Kuschan (wäre bestimmt etwas Arbeit) Oder ich nehme die d. Schwingen als Einleitung, damit die SC eine Chance haben zu erkennen, das Al Ain einen zunehmenden und nicht unbedeutenden Machtfaktor darstellt. Dazu muss ich aber noch viel, pardon, ganz viel lesen, v.a. den Sturm, den ich nur mal quergelesen hatte. Vielleicht ist diesee Ideenkombination auch einfach grosser Blödsinn... Jedenfalls gefällt mir die Idee, den Regenstein nach Abenteuer 6 oder ganz danach zu spielen... Bis dahin und herzliche Grüsse!! Thomas
  4. Huhu Andre!! Wo habt ihr bloss all die (wirklich) lustigen Smilies her ?????? Prinzipiell stimm ich dir zu, was Spannung im Abenteuer angeht. Aber ich brauch einfach dieses spezielle Gefühl. Ich geb mich ja auch dem Gefühl hin, das Spiderman durchaus sterben kann! Das ist übrigens genauso "schlecht" wie wenn ein SL sagt, mal gucken, ob überhaupt jemand durchkommt, finde ich. Thomas (Gruss nach Berlin)
  5. Hallo! Als einer der Spieler bei Malte kann ich nur sagen: Ein dickes dickes Lob für unseren Spielleiter und auch für den Autor, ich glaube es war Gerd Hupperich. Ich spiele inzwischen seit 1986 Rollenspiel, d.h. ca. 17 Jahre lang, davon 16 Jahre Midgard. Ich wage zu behaupten, es war aus heutiger Sicht von Spannung, Action und einfach Knobeln und Spielspass her deutlich in meinen persönlichen TOP 10 !!!!! Auch, oder gerade weil wir in der Gruppe sehr unterschiedliche Herangehensweisen ans Knobeln hatten. LG JoBaSa
  6. Im Prinzip muss ich mich Sternenwächters Kommentar anschliessen. Manchmal kommt die Athmosphäre fast von allein, ein paar passende Worte, etwas Musik, ein gutes Handout, und manchmal kannst du dich auf den Kopf stellen, dabei noch jonglierend Äpfel verspeisen und es passiert fast nichts, v.a. wenn Spieler sich dann störend auf die Spielerebene, und nicht auf die SC Ebene begeben. Generell hilft aber, finde ich v.a. das Spiel des SL enorm, gleichzeitig als Anregung für die Spieler, mitzumachen, und als Rollenspiel. Und da zählen v.a. schauspielerisches Können, Arbeit mit Stimme, Gestik, Mimik, evtl. auch mal Aufstehen, Spieler anfassen, schreien, wimmern, etc. Ein wirklich bemühter SL versucht, die Rolle zu leben, d.h. erstmal zu FÜHLEN, sich in die Rolle hineinzufühlen. Wenn ihm das gelingt, ist schon viel gelungen. Wenn dann die Spieler noch mitmachen, kann die Post abgehen!! So long. JoBaSa alias Johannes Bärsaft
  7. Hoi! Mir fallen dazu noch zwei interessante Gegebenheiten ein, die sich im Laufe meines Rollenspiellebens ereigneten oder hätten können. Das erste war noch bei DSA, Kennt jemand noch "Seuche an Bord"?? Es geht kurz gesagt darum, eine pestähnliche Krankheit, die möglicherweise (bzw. tatsächlich) von 12 Matrosen in eine Hafenstadt eingeschleppt wird am drastischen Ausbreiten zu hindern, indem schnellstmöglich die Matrosen gefunden werden. Wir leiteten zu zweit, und Andre, der andere SL kam auf die spannende Idee, was ist, wenn sie es nicht schaffen?! Springt jemand anders rettend ein? Wird die Krankheit nicht übertragen?? Wir beschlossen, das die Krankheit ausbricht, und sehr sehr wahrscheinlich diese Stadt für die nächsten Monate oder länger unter Quarantäne steht. Find ich als Lösung heute noch spannend, um den Spielern plastisch darzustellen, das es Auswirkungen haben kann, wenn sie scheitern!! (Zum Glück haben sie es geschafft) Die andere Situation war der Endkampf gegen einen fiesen Erzmagier, der mit Hilfe eines grossen Freundschaftswunders von unserem hochgradigen Priester davon überzeugt wurde, das wir eigentlich Freunde sind und gut zusammenpassen. So gesehen war das Abenteuer irgendwie gelöst, aber mit ganz anderem Ausgang als gedacht!! Naja. Insgesamt find ich, Spieler sollten NIE das Gefühl haben, alles mit links und im vorbeigehen zu schaffen. Dann kann ich mich auch im Häkelkursus anmelden, gelle!? Dann lieber mal scheitern!! Gruß Thomas
  8. Ich hab Lieferung ! fast durch und bin ziemlich begeistert. Typisch für ein Gerd Hupperich Abenteuer wieder den Einfluss recht ungewöhnlicher Ideen (Figur und Geschichte des roten Ritters) in sein Abenteuer. Das hat bei uns schon bei Smaskrifter grossen Anklang gefunden. Nach dem ersten Lesen erscheint es noch etwas "oneway", aber ich denke, das bekomm ich hin. Auf alle Fälle find ich es super, solche Qualität, die z.B. in meinen Augen vergleichbar oder besser mit einigen zu kaufenden Modulen ist, kostenlos im Netz zu finden. Super, danke Gerd! Thomas (Gruß nach Greven an Malte)
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