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JoBaSa

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Alle Inhalte von JoBaSa

  1. Mir hat der GB 57 auch richtig gut gefallen. Interessant zu lesendes & praktisch schnell anwendbares Material, interessante Rezensionen (erdenstern kannte ich noch nicht), teils sehr stimmungsvolle Bilder und Titelbid - woh !! Die Stimmung, die mich geradezu zum Spielen und selber Schreiben gleichermassen animiert, findet sich durchgängig in den einzelnen Artikeln wieder - Super !!! Weiter so! Thomas
  2. Als "Kann Option" finde ich diese Regel (wie auch immer sie in Feinarbeit dann noch genauer aussieht) richtig gut, z.B. wenn ich einen sturen (also notwendigerweise auch willenskräftigen) Zwergen spielen will, der ruhig hässlich sein kann, oder eine hübsche, aber leider etwas unbeherrschte Elfenlady. Oder auch umgekehrt. Den Reiz eines kompletten Zufalls, wie es in den Regeln vorgesehen ist, würde ich mir aber auch nicht nehmen lassen wollen. Schliesslich finde ich es manchmal gerade spannend, den Charakter und die Geschichte meines SC auch an seinen Werten zu orientieren. Oder ??
  3. Hallo Frank, Exakt das meinte ich, so sah das Dingen aus, mit dem Elrohir uns jahrelang malträtiert hat. Danke für den Link. Dort, wo ich häufig die Woche über ins Netz gehe, dauert es bis zu 5 Minuten (kein Scherz), bis sich eine Seite komplett aufgebaut hat. ...sonst hätte ich selber schonmal geguckt:) Hallo Rosendorn, danke für die Ergänzung (wenn man´s so sehen will). Ich frage mich ja oft, wieviel gutes "Basismaterial" sich noch hinter alten (A)D&D Schinken verbirgt, wenn man bereit ist, selber eine gute Geschichte dazu zu stricken. Da mein Schulenglisch aber mit Ach und Krach für Harry Potter Teil 6 gereicht hat, bin ich ehrlich gesagt grad leider zu faul dafür. Habs aber als Link abgelegt, für später. Grüsse (und schonmal guten Rutsch ins Midgard Neujahr der Zwerge und Albai:D:D) JoBaSa
  4. Noch ein Hinweis für Spielleiter: Generell ist ja das Kloster dem irdischen Kloster Lindisfarne in Northumberland nachempfunden, wie mir scheint. Wer also noch Infos zum besseren Einbindung des Abenteuers (geografisch?? politisch?? religiös ??) sucht, ist vielleicht gut beraten, einfach mal darunter zu suchen.
  5. Jo, der Elfenassassine klingt in meinen Ohren schon wieder "midgardianischer". Aber jeder so, wie er mag. Meine kürzliche, erstmalige nicht regelkonforme, aber vielleicht auch wieder "midgardianischere" Rollenausarbeitung unter Zulassung unseres SL ist ein Zwergenkrieger-Elementarbeschwörer namens Sargonh Feuersturm. Wenn ein Doppelchar bei den Elfen zulässig ist, sollte es doch auch bei den Zwergen gehen. Regulär ist er ein Krieger und ein Elementarbeschwörer. Interessant ist bei ihm noch die Gw 14, sowie Ko 95 und Zt 98 (allen Zweiflern zum Trotze: er wurde live in unserer Runde ausgewürfelt) Nachteile: Muss Gold horten wie ein Zwerg, und erhält nur 50% aller EP. Vorteile: Darf dank Gw 14 kein Reiten lernen. Muss also Wagenlenken. Dadurch kann ich garnicht in die Versuchung kommen, ihm als Zwerg reiten beizubringen. Schwimmen will er nicht lernen (pfui, Wasser, macht mein schönes Feuer aus). D.h. wenn er mal durch nen Fluss muss, hat er ein echtes Problem. Ich werde ihn wohl Macht über das Selbst lernen lassen, dann kann er mit seinem Gewicht einfach unten durchwaten. Hab ihn nun erst eine Sitzung gespielt, bin mal gespannt, wie das so wird. (v.a. wenn die ersten Beschwörungen in die Hose gehen...)
  6. Es gibt noch einen Dungeon von A(?)D&D aus den Forgotten realms, ich meine, Die Ruinen vom Unterberg (???). Habe es "nur" als Spieler erlebt, es war örtlich riesig, ziemlich fremdartig, teilweise skurill. Mitunter richtig gefährlich, und absolut zum Verirren. Weiss natürlich nicht, was unser Spielleiter (Elrohir) hinzugedichtet hat. Link hab ich nat. nicht, vielleicht weiss aber jemand, was ich meine (und teilt meine Begeisterung) ? ...sonst eine pn an elrohir (der wird sich wundern:sleep:)
  7. Ich erinnere mich an meinen "Koch" (Halblingsspitzbube) Ferolin, der mit unserer Gruppe aus Priestern und Kämpfern, etc. gegen eine Vampirin Gr 9 (oder 11, stand nicht dran) kämpfte, die auch noch einen magischen Dolch führte (und ich glaube, unsichtbar war) Nach allen möglichen Abzügen blieb Ferolin nur noch ein Angriff von +12. 23 Kampfrunden später standen nur noch er und die Vampirin. Sie hatte ihn nicht so recht ernst genommen. Von seinen 23 Angriffen hatten derweil 21 getroffen, leicht oder schwer. (ich frag mal lieber nicht nach der mathematischen Wahrscheinlichkeit, beteuere aber immer noch fleissig, das ich den Würfel nicht gezinkt habe, oder es in Auftrag gab!) Er war recht erschöpft, aber noch nicht wehrlos, und nur leicht verletzt. Dann war aber abzusehen, das sie sich auch seiner Wenigkeit entledigen wollte. Leomie sei Dank fiel dann einer der Liegenden von uns noch ein, das Feuer bestimmt helfen würde. Also wirft Ferolin ihr Zauberöl,trifft, kassiert noch einen schweren Treffer, und gleich ne Fackel hinterher. Natürlich kritisch. Tja, die Vampirin ist dann als Nebel geflüchtet (und wurde später von uns komplett getötet, wie sich das gehört ;o) ) Da sag nochmal einer, man soll den kleinen Koch besser aus den gefährlichen Kämpfen raushalten ...
  8. Wie ? Was? Wundertaten in Metallrüstung möglich ??? Für alle Wunder ?? Muss ich nachher unbedingt nachgucken ! Das würde ja ganz reguläre neue Möglichkeiten meines Xanpriesters ergeben. Und es beisst sich für mich auch nicht wesentlich, als albischer Priester ein Kettenhemd unter dem Priestergewand zu tragen. Juhu, mal ganz reguläres Powergaming möglich ??!!
  9. Hm. Wenn ich mir das so anlese, klingt doch folgendes durch: 1. Bücher haben deutlich mehr Haltbarkeit 2. Boxen schaffen durch ihre (mögliche) Positionierung in Spielzeuggeschäften sehr wahrscheinlich einen besseren Zugang für einen Anfänger Ergo folgt für mich daraus, will ich Qualität und bessere Marktpositionierung verbinden (?), sollte v.a. die Einsteigerbox a) einfache Regeln b) interessantes Material (Zinnminiaturen? Würfel? SL Schirm? Floorplans? Karten? ) haben, die optisch recht ansprechend sind ---> ist für Anfänger ein Kaufkriterium. Ist wie bei den Frauen, da gucken wir Männer meist ja auch erst, hm, blöder Vergleich, sorry, ladies:D:D ...ihr wisst hoffentlich, was ich meine...?! c) sollte sie nicht zu teuer sein, wer kauft schon ein unbekanntes Spiel mit immer noch sehr viel Regeln, das noch superteuer ist ??? alles zusammen klingt fast undurchführbar, es sei denn, man sagt, es ist eh mehr auf Werbung wie auf Verkauf ausgerichtet, wie z.b. bei den Grundregeln ...warum eigentlich die Anfrage, hat Midgard Nachwuchsprobleme? ...oder welche der Autoren Schulden??? Im Ernst: ich als Spieler hab gar nicht so ein grosses Interesse, das Midgard in jeder Strassenkneipe gespielt wird. Meiner Meinung nach ist M. immer noch ein Hobby für die Rollenspieler, die einfach das gewisse "etwas" für sich brauchen. ... P.S.: Was ist eigentlich mit dem Internet als Werbemedium ???
  10. ...etwas spät, denke aber, der Strang ist auch für andere (immer noch) interessant. Gut ist ja immer subjektiv, wir hatten schon bei katastrophalen Abenteuern viel Spass ,und umgekehrt. Je nach Lage und LAune. Generell mache ich mir aber meist eine Meinung über Grundidee, Logik, Aufbau, Sortierung, Spannungsbögen, Ungewöhnliches/Interessantes, alternative Handlungsstränge, Einpassung in die Spielwelt des jew. Abenteuers. Im Einzelnen: DSA: Gut: Goldene Blüten auf blauem Grund Staub und Sterne das grosse Donnersturmrennen Orkland Trilogie Rückkehr zum schwarzen Keiler Schlecht: Unter dem Nordlicht Schiff der verlorenen Seelen die sieben magischen Kelche Verschollen in A`l Anfa Kommando Olachtai u.v.m. Midgard: Gut: Con-Pyramidenabenteuer von Rainer Nagel Gesamte Richter Di Kampagne Weisser Wolf... Karmodinkampagne "Alba gu brath" von Jakob Richter (eigentlich nicht zu bekommen , noch nicht mal Schmierzettel) (u.v.m. aber ich glaub, Midgard stand weniger zur Diskussion ...) Universal: Gut: Drachenland Stein der Anklage und 7 Sonnen Himmel über Ommei (Zauberzeit ??? ca. Ausgabe 10 oder so) Der schwarze Habicht (Zauberzeit 12???) die neunte Tür (war das Edition Troll ???) Die Mär von der Geschicht oder so ähnlich (Zauberzeit ??? ca. Ausg. 34).. Witzige Parodie: Die suche nach dem blauen Auge (Spielwelt??) ... es gab mal ein echt schönes Massenabenteuer für ca. 4-5 SpielGRUPPEN. genau, nicht verlesen, so 20-25 Spieler und 4-5 Spielleiter. Spielte in der Wüste, eine alte Pyramide. Gefährlich, knackig, witzig, gut. Bei bedarf müsstest du vorsichtig mal Elrohir kontaktieren, der war damals Hauptspielleiter. AD§D Tipp (?) Die Drachenlanzeromane hatten auch AD&D Abenteuer, wenn sie so episch sind wie die Romane, wäre das für mich persönlich ein Knaller. Ausserdem Ravenloft ---> mir mehrfach von guten Spielleitern empfohlen So, mehr fällt mir spontan nicht ein. P.S.: Vielleicht könnt ihr ja noch ergänzen, falls euch andere Abenteuer einfallen. Wie ist z.B. Drachenland 10 (Krähe und Kröte) oder Drachenland 13 (der vergessene Krieg)?? ...vielleicht weiss einer der´"Älteren" ja auch, welche Zauberzeit/Spielweltausgaben ich genau meine ??
  11. Die letzten drei Beiträge unterstützen insgesamt meine/unsere Grundtendenz, nämlich: 1.) Ein Goldstück muss wert-voll bleiben. Auch oder gerade in der Ausbildung 2.) "Alternative" Belohnungen wirken nicht nur der Inflation entgegen, sie machen das Spiel auch angemessener, greifbarer, flexibler. 3.) Die Idee mit den Naturalien als Bezahlung ist doch in manchen Fällen gar nicht so schlecht. Z.B. (grosser, wichtiger Auftrag einer wichtigen Persönlichkeit = "ihr könnt dieses Jahr hier kostenlos wohnen, und überwintern", oder "dieses edle Ross soll fortan euch gehören, als Zeichen meiner Dankbarkeit", oder verschenkte Jagdfalken, Alchemiezubehör, Kräuter, je nachdem, worüber der Auftraggeber verfügt. Nicht jeder hat viel Gold, z.b. ist auch der Königshof in Alba nicht einer der Reichsten, dort haben wir auch schon statt viel Gold nur etwas Gold bekommen, und zusätzlich Lehrmöglichkeiten erhalten --> komisch nur, das ich befremdliche Blicke auf mich zog, als ich mich auf Umwegen nach Lehrmeistern für Stehlen und Meucheln erkundigte, ich hörte doch gerüchteweise, der schwarze Angus hätte da gute connections ( )... ...und lange Lernzeit kann halt auch heissen, ich plane grade z.b. Dolch, Fangen und Fälschen zu steigern, und mittenrein, plötzlich, zack der nächste Aufgtrag. Was mache ich da?? Abbrechen? Beenden und der Gruppe nachreisen? Ablehnen? Warum soll das alles so glatt laufen, wir hatten auch schon z.b. ein vom Vampir gebissenes Gruppenmitglied, das nach und nach die Gruppe gemeuchelt hat, oder eine fast von der Pest überrollte Stadt, eben Abenteuer, die schief gegangen sind. Warum das Ganze nicht beim Lernen? Es wird dann nicht nur realistisch bezahlbarer (s.o.), sondern auch "lebensnäher". Aber ich schweife schon wieder ab, suche gleich mal nen Strang dazu, bevor´s Schimpfe gibt
  12. Ich verkaufe aus Platzgründen: Neuwertig/fast neuwertig/sehr gut erhalten: GB 46 und 47 DDD 3 und 4 DDD 8,9,12,15,18 Barbarenwut und Ritterehre (1 Eselsohr) Kinder des Träumers (incl. ein paar Kopien und ein wenig Zusatzmaterial) saga Rätsel 1 und 2 Quellenband Heisses Land Buluga Verfluchte Gier Krone der Drachen Lied der Nagafrau/Raub der Blume Eher mässiger Zustand: Drachenland 5 (gutes Dedektivabenteuer auf einer Burg) Bei Interesse bitte PN. (In ca. einer Woche gehts dann nach ebay)
  13. JoBaSa

    Druiden in Alba

    Jo... Danke für deinen Unterstützungsansatz. Wäre evtl. vielen Leuten, die Midgard noch nicht so lange spielen, durchaus mit geholfen gewesen. Was die Übereinstimmung angeht, gebe ich dir recht. Ist für mich auch in unserer Runde nicht neu, da sich die unterschiedliche Art der Gewichtung von Emotionen und Ratio im Spiel immer wieder deutlich ausdrückt, mal positiv, mal eher negativ. ...fürchte, ich verlasse grad langsam, aber sicher das eigentliche Thema. Ich denke, auf deine Weise hast du mir trotzdem weitergeholfen...
  14. JoBaSa

    Druiden in Alba

    Fein, das du für dein Spiel dein richtiges Fundament kennst. Wunderbar. Ich finde besagte, mir durchaus bekannte Definition im DFR, S. 40f. fachlich sehr gut, ebenso die Aussagen zur Stellung der Druiden in Alba, beide aber für die von dir sog. emotionale Schiene zu trocken, siehe auch meinen Kritikansatz vorher (ich vermute aber auch, das ist generell schwer in Regelbücher zu packen). Mein Spiel als Spieler wie auch als Spielleiter lebt gerade von den Emotionen, die ich damit verbinde, die mir durchaus lebendiger in der Art und Weise, wie ich es versucht habe, hier in einigen dürftigen Worten rüberzubringen, schon als Spieler eines Schamanen in zivilisierter Gegend, glaube es war Erainn, rübergebracht wurde. Und zwar deftig genug, um mir satt das Gefühl zu geben, mindestens aussätzig zu sein!! War in meinen Augen eine saubere Leistung des Spielleiters!! Um das selber als Spielleiter gut rüberbringen zu können, helfen mir emotional gefärbte Worte (wie z.B. verdächtig, sonderbar, etc.) wesentlich besser für eine gute Darstellung, als trockener, offiziell richtiger Definitionstext. Wie gesagt, altes Problem von Midgard, inzwischen stark verbessert, aber immer noch da. Lernen Sie bitte das Mathebuch hier auswendig, aber spielen Sie dann einfach ihr emotionales, spannendes Würfelspiel (könnte man ja ketzerischerweise vorher ins Grundregelwerk schreiben). Damit will ich keinesfalls das grossartige Fundament, welches das DFR bietet, an sich kritisieren, sondern nur Anregungen geben, wie ich persönlich mir diese Grundlagen in lebendigere Worte zu fassen versuche. In dem Punkt schiesst du leider völlig an meinen beiden Beiträgen vorbei. Und, ja, stimmt, es hat dann nichts mehr mit Haarespalten zu tun. Es ist wahrscheinlich ein grundlegender Unterschied im Verständnis und im Spiel. Und, P.S., wo steht eigentlich genau, das ich grad das "falsche" Fundament erwischt habe ???
  15. JoBaSa

    Druiden in Alba

    >> odysseus hm, müssen ja jetzt keine Haare spalten... Aber wer einer Randgruppe angehört, mit allen entsprechenden gesellschaftlichen Sanktionen, etc. gilt normalerweise doch selten als erwünscht. Also unerwünscht, meine ich. Mir ist das Wort Randgruppe halt auch zuwenig, ich versuche mir vorzustellen, wie das für die jew. Gruppe aussieht, und diesen Zustand mit ein paar Begriffen mit Leben zu erfüllen. Ein Problem, wo die sachlich guten Regeln Midgards meiner Meinung nach hier und da dran kränkeln, der konkret und in emotional untermalten Worten oder Beispielen untermalten Definitionen. ...ist aber , finde ich, über die Jahre besser geworden. Gruss JoBaSa
  16. >> Orlando: das klingt sehr sinnvoll. Da ich eine ganze Zeit kaum im Forum war, bin ich nun ziemlich zufällig drüber gestolpert. Einfach, weil nur "Zwerge" nicht so,hm, sagen wir mal werbewirksam oder anders gesagt Interesse erweckend klingt. Ein konkreter Bingenname heisst aber, hier wird an einem konkreten Projekt gearbeitet, und ist auch direkt beim Startüberblick vom Forum sichtbar. ...jobasa, der mal wieder-ungefragt- seinen Senf dazugeben muss...
  17. >> Herothinas: Fein, das es Kochen jetzt offiziell gibt, macht meinen Spitzbubenkillerkuschelhalbling noch glücklicher !! (eigentlich müsste ich den GB doch haben, grübel, grübel...) >>Aradur: Nein, ein Handwerksgeselle fehlt mir absolut nicht, weil ich immer noch mehr mit dem fantastischen Hintergedanken spiele, sprich, Krieger, Ritter, Magier, Hexer alles prima, Bauern, Handwerker, Nasenbären und unschuldige Blümchen eher langweilig. Sehe das für mich auch plakativ so, Ausnahmen bestätigen die Regel, und haben sie auch (ein Spieler, norm. SL bei uns spielt seine aus einfacher Herkunft > Marktfrau oder so > stammende Hexe so penetrant genervt, männerfrustriert und widerwärtig, das ihre einfache Herkunkft, und ihre einfachen Spielwerte kaum auffallen> ist aber was anderes, denke ich. Ansonsten stimme ich, was das Spieltechnische angeht, eher bluemagician zu. Erinner mich aber vage daran, das wir in einer längeren Kampagne mal zwischendurch die Möglichkeit hatten, unsere damals, meine ich (???) nicht allgemeinen, sondern besonderen berufsbezogenen Fertigkeiten (???) zwischendurch zu steigern- was ja heutzutage sowieso ohne weiteres möglich ist.
  18. Hey, das ist doch auch mal für ältere Hasen nen erfrischender Tipp!!! Danke !
  19. Jo, genau. DAS es ein Missstand ist, steht meiner, und vieler anderer Conteilnehmer, Spielleiter, etc., die ich im Laufe meiner nun über 20 Jahre Midgarderfahrung kennenlernen durfte, ausser Frage. Dabei spielt neben der Frage von Verhältnismässigkeit (warum setzt sich der durchschnittliche Midgardlehrmeister nicht nach dem dritten Ausgebildeten einfach wegen Reichtums zur Ruhe ;o) ), und der unverhältnismässig grossen Menge an Geld/Gold, das einfach kursieren muss, damit das System funktioniert, für mich auch noch einfach die Vorstellung eine Rolle, das ein Goldstück nun mal ein Goldstück ist, und damit ziemlich viel Geld für einen einfachen Abenteurer. In meiner traditionellen Gruppe, die, bei etwas Glück, zur Zeit noch alle 2 JAhre einmal spielt (jo, die Kampagne läuft immer noch ), haben wir auch einfach gezehntelt. In meiner neuen Gruppe, die immerhin ca. dreimal pro Monat spielt, ist es glaub ich noch drastischer, hab dort erst einmal richtig gesteigert. Es vermittelt mir jedenfalls das seit langem bei meinem Lieblingssystem Midgard vermisste Gefühl, woh, mit einem Goldstück haste richtig was in der Hand, das ist was wert !!! Ausserdem hat der SL dort noch zusätzlich ein Bronzestück eingeführt. Auch sehr interessant. Ich glaube, ich hatte auch wieder mal zuwenig Zeit, oder zuwenig Geld, um wirklich alle EP "aufzulernen", finde ich auch sehr reizvoll, halt wie im richtigen Leben. Hat man dort immer alle Zeit, alle Erfahrungen richtig "umzusetzen"?? Na, ich glaub das sprengt hier schon Rahmen bzw. Thema, deshalb lass ich erstmal gut sein....
  20. JoBaSa

    Druiden in Alba

    Genau, unfrei würde ich auch ähnlich interpretieren, auch im Sinne von "unerwünscht", "Sonderbar", "besser nicht ansprechen", durchs Volk bzw. Mittelschicht, das etwas auf sich hält, bzw. "Verdächtig", "zu beobachten", "bei geringstem Anlass bestrafen" seitens der Obrigkeit bzw. der Priesterschaft. Erwünscht im Sinne von willkommen sind Druiden in Alba beim einfachen Volk, meiner Meinung nach bei den Teilen des Volkes, die gute Erfahrungen mit den Druiden, z.B. ihren Heilkünsten (oje, haben Druiden Heilzauber ???) oder etwas anderem (Erntesegen ???) gemacht haben. Es gab auch mal in einem Daimonion (hab ich´s diesmal richtig geschrieben??) einen Artikel über dunkle Druiden, grundsätzlich sehr interessant. Ich suche auch selber noch interessantes Material über Druiden, Druidenzirkel (wenn auch wahrscheinlich nur in Clanngadarn, aber, hey, ist ne kreative Welt, warum soll es keinen erstarkten Tochterzirkel in Alba geben ???), Druidenziele bzw. Vorgehensweisen dazu, was treibt der königsberatende Druide denn sonst so, wie leicht/schwer kommt eine Druidenspielfigur an neue Zauber in Alba, etc, etc.
  21. Hey, binnach Ewigkeiten auch mal wieder hier. Glaub seit Dezember, mann wie die Zeit vergeht. Mistmann hat mir mein profilfoto gekappt, frechheit. Oder war ich es irgendwann selber im anfall geistiger Bewölkung???

    Jetzt hock ich hier wieder in Patricks Schule in Volmarstein, suche nach kreativen Wegen die viele Zeit totzuschlagen. Wenn du wieder zuwenig hast schieb ich dir gern nen paar "freie"

  22. Schon nen bisserl alt der Strang, aber ich denke, für Suchende immer noch sehr interessant. Grad für die jüngeren Midgardianer, die nach Qualität suchen. aus meiner DSA Zeit kann ich ebenfalls wie Bart und Hornack sehr die Phileassonsaga (v.a. umgearbeitet auf Midgard stell ich sie mir richtig gut vor), hab sie nur als Spieler und Spielleiter kennengelernt, und ein etwas neueres Abenteuer von Thomas Finn namens Rückkehr zum schwarzen Keiler empfehlen. Eine Sammlung in Bezug auf die allerersten alten DSA Schinken, witzig und grad o.a. stimmungsvoll !!!!! A la Hitchcock´s "Die Vögel" Dringend abraten würd ich auch vom "Wald ohne Wiederkehr" , hoffe sowas kommt nie wieder, und Schiff der verlorenen Seelen. Da setz ich mich doch gleich aufs Klo und schreib eben ohne Probleme was besseres, sorry
  23. Hey, es gibt hier auch einen Schamanenstrang. Cool. Ich spiele inzwischen leider viel zu selten, weil unser Spielleiter in Bärlin haust und wir (in Wuppertal) viel zu selten diese Kampagne spielen, meinen Schamanen. Amonedthorr (Amn´thrr) stammt von den älteren Steinzeitinseln, bei uns (Magira) noch Pfrtlpmf den älteren Steinzeitinseln. Er ist halt etwas abgedreht, seit er fluchtartig seine Heimat verlassen wollte, zieht sich schonmal nen Joint durch und redet dann wirres Zeug von singenden Ameisenbären in der Wüste und so... Die Gruppe kennt das aber inzwischen schon. Sein Totemtier ist der Gorilla, für den wir eigene Regeln kreiert hatten. Klasse ist dazu der Zauber Tiergestalt (schonmal nen wütenden Gorilla in einem Handgemenge erlebt ???? ) Es macht mir nach inzwischen 20 Jahren (ups, Jubiläum) immer noch ne Menge spass, diesen abgedrehten Vogel zu spielen. Kann ich jedem mit einem gewissen Hang zur Exentrik nur empfehlen. Nur nehmt öfters mehr Rücksicht auf die Gruppe als ich :D Thema Lernen: Amo lernt seine Zauber , wenn der SL gnädig ist, von den Geistern der Natur. Wir handhaben dies dann wie Spruchrollen bei Magiern. (Das puscht ihn wirklich nicht besonders-er hat immerhin fast Grad 7 erreicht nach 20 Jahren...)
  24. ...und was haltet ihr von Kitaro : Silk road !! (?) Nicht typisch arabisch, eher getragene Wüsten-Kampagnenmusik, rein instrumental
  25. Hm, naja, vielleicht ist ja noch nen Erfahrungsbericht nicht zuu spät. Wir haben das Abenteuer in Anschluss an die Richter Di Kampagne gespielt, also mit einer höhergradigen Gruppe. Nach einer kleinen selbstgebastelten Sequenz (Durchquerung des Pan Ku Tun Gebirges o.s.ä., sorry, hab ´keine Karte hier) mit netten kleinen Erfrierungen, Jagd im Gebirge und dem nicht grad friedlichen Passieren der Grenze hatte meine Gruppe wirklich noch viel Spass. 1. Mit dem affigen Bibliothekar (ich empfehle eine abgefahrene Darstellung mit überzeugenden Affenlauten ) 2. Sämtlichem Rätselraten und dem Versuch, dem früh verdächtigtem Hauptschuldigen nicht zu sehr zu früh auf die Füsse zu latschen 3. Der durchaus gefährlichen und unheimlichen Stimmung in der Gruft, die ich empfehle, als SL sehr zu fördern. So long! Thomas
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