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Jutrix

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  1. Es handelt sich um ein gekauftes, in KTP! Allerdings kennen wir Spieler den Titel nicht! Das machen wir immer so. Also kann ich Euch auch noch nciht sagen, um welches es sich handelt. Und ich will ja keine Lösungsvorschläge zum Quest Aber zugegeben, das Quest ist super und die Kampagne darum auch. Der SL studiert Sineologie oder sowas, mittelalterliche Geschichte und das hat schon einen positiven Einfluss auf das ganze, vor allem wenn er erstmal alles auf chinesisch vorliest Gruss M
  2. Ich denke auch, dass das ganze Poblem zum Teil den Spielern angelastet werden muss. Allen natürlich! Denn ich hätte auch darauf bestehen können, mitzugehen! Wir teilen uns wirklich oft, keine Ahnung weshalb. Vielleicht denken wir, dass wir unter Zeitdruck stehen würden. Na auf jeden Fall werd ich das beim nächsten Mal kurz ansprechen, so dass jeder sein VErhalten ein wenig ändern kann und wir uns nicht immer trennen. Immerhin funktionieren wir jetzt ja auch schon ein paar Jahre! Gruss M PS: ein Grund für die heufigen Trennungen ist wahrscheinlich auch die Gruppen-Grösse. Bei 7 Charakteren braucht es halt nicht immer alle, um immer noch schlagkräftig zu bleiben
  3. also, um meinen SL in Schutz zu nehmen; geplant war, dass wir nachts in die Bibliothek eindringen, da diese von irgendwelchen Monstern bewacht wird und die Mönche uns rausgeschmissen haben. Wir sind also nicht mehr geduldet. Eigentlich wollten wir ja alle in die Bibliothek, allerdings wurden wir dann entdeckt (unser toller Thaumaturg hat nen Ziegel vom Dach geworfen!. Da haben sich die letzten Drei dazu entschieden, die Wachen wegzulocken, damit die anderen unbemerkt in die Bibliothek eindringen konnten. Der Geheimgang führte dann noch weiter, allerdings kann ich Euch aus bekannten Gründen nicht sagen wohin (ich war beim Ablenkungsmanöver). Zwar hat uns dann der SL ein klein wenig zu tun gegeben, ein paar dieser Dämonen zum Plätten, allerdings hatten wir eine solch Scheiss-Angst vor diesen Metall-Dingern, dass wir uns nie trauten und immer davon rannten (und bevor jemand urteilt, ich werd mich hüten ohne Rüstung und mit blosser Hand ein Metall-Dingsbums mit magisch erscheinenden Waffen anzugreifen!. Ich denke man kann dem SL da kein Vorwurf machen, höchstens den anderen Spielern. Ich weiss genau, dass sie vor jeder Tür ne halbe Stunde diskutierten, ob man jetzt erst horchen sollte, oder nicht gleich sehen von Verborgenen durch die Wand... aber das kostet wieder AP... aber er könnte doch dann Handauflegen... hat er abeer erst gerade... Vielleicht gehen wir erst einmal den Gang hinunter... ich finde wir sollten zurück... ich mach jetzt einfach die Türe auf.... usw. und dasselbe Spielchen an jeder Ecke naja, ganz so schlimm sind wir auch wieder nicht, aber wenn ich lese, dass es Leute gibt, die Abenteurer an einem Abend durchspielen... Gruss M PS: ups, jetzt bin ich etwas OT geworden
  4. Probleme gibts halt, wenn nicht beide Gruppen gleich viel zu tun haben! Da die Spielzeit halt relativ verläuft, kann das manchmal sehr grosse Diskrepanzen mitbringen. In unserem Beispiel versuchten die einen das Innere einer Klosterbibliothek zu durchforsten, während die anderen draussen die Klosterbrüder ablenkten. Wir waren nicht sehr lange beschäftigt, während die Leute im Inneren einen Geheimgang fanden! Das dauerte natürlich! In einer solchen Situation kann der SL noch so gut sein Er kann mit uns einfach erst weiterspielen, wenn die anderen wieder zu uns gestossen sind und wir zeitlich gemeinsam weitermachen können! Beschäftigung hat man genügend, allerdings würd ich lieber spielen und Würfel rollen lassen, als mich künstlich zu beschäftigen, wenn man schon mal ein gemeinsames Datum findet (nicht so gemeint, wei es sich vielleicht anhört). Gruss M
  5. erstmal sorry, Suchfunktion funktioniert nicht. Hatte zwar etwas im Hinterkopf, dass das schonmal irgendwo angesprochen wurde... aber eben. Also, letzten Samstag, endlich wieder einmal Zeit zum gamen! Nettes 4-Gang-China-Menu vorbereitet, um nach der langen Zeit wieder ins KTP-feeling reinzukommen, wunderbar geschmeckt und alles. Habe mich auch riesig gefreut. Dann mussten wir uns allerdings auftrennen und aufgrund der Wünsche verschiedener Spieler sollten die den Raum verlassen, welche gerade nicht dabei waren. Ich gebe zu, es erhöht die Spannung, ausserdem macht es einfacher zwischen Charakter- und Spieler-Wissen zu differenzieren (ist dann nähmlich dasselbe). Allerdings verbrachten wir dann bis zu eineinhalb Stunden ohne Beschäftigung (bis wir dann anfingen den Gameboy auszupacken ). Der Abwasch war dann zwar gemacht, aber viel erlebt hab ich leider nicht. Es war zwar trotzdem schön, aber irgendwie nicht befriedigend. Wie handhabt Ihr das? Lasst Ihr alle im Raum, und sie hören einfach nur zu? Was ist wenn dann trotzdem mal einer einen entscheidenden Tip gibt? Und wie vertröstet ihr die Spieler, die gerne aufteilen würden, oder umgekehrt... ziemlich wirrer text, aber so sind meine Gedanken Gruss M
  6. [spoiler=Rache des Frosthexers]Mir hat der Einstieg ins Abenteuer "die Rache des Frosthexers" sehr gut gefallen. Die Abenteurer befinden sich im Kloster und kennen weder Auftrag noch Grund noch Ort wo sie sind. Find ich super! [spoiler=7 kamen nach Corrinis]Oder auch Sieben kamen nach Corrinis, wo ein Charakter verwechselt wird, sehr spannend. Ansonsten versuch ich die Abenteuer ineinander zu verzahnen, damit die Übergänge fliessend sind. Dabei wird das Lernen nach Midgard-Regeln allerdings schwierig und man muss immer mal wieder künstliche Pausen schaffen. Gruss M
  7. Zu den Sichtlöchern bei Dungeon: hab ich auch schon versucht! Das Problem ist, man sieht trotzdem durch Wände und das Abdeckblatt muss ungemein grösser als der Plan sein! Mein SL-Kollege hatte dann die geniale Idee (bereits an einem anderen Ort gepostet), den Plan auszuschneiden (Gänge, Räume separat), mit Klebespray behandeln und auf eine Sichtmappe zu kleben. So konnte man die einzelnen Räume aushändigen und sofort auf eine andere Sichtmappe kleben. Die Spieler sahen immer nur das, was sie bereits kannten, der SL wusste immer wo was hin gehörte, und wenn die Spielsitzung unterbrochen wurde, musste man nicht alles neu zusammensetzen! und wenn man das ganze erst mit Spray behandelt und dann mit Japanmesser oder Skalpell ausschneidet, dann ist der Aufwand verhältnismässig klein. Grundsätzlich ist jede Art von Handouts bei uns sehr beliebt. Zum Standard hat sich inzwischen eine Pinwand für alle Namen, mit kurzer Charakterbeschreibung (z.B. Schreiber, Hofbesitzer, vermisster Mann) entwickelt. Sehr hilfreich, vor allem in KTP, wo alle gleich aussehen und heissen Gruss M
  8. Ich mag ausgedruckte Text nixht so. Die schreiben wir immer von Hand! Bereits dahingekritzelte Texte, am besten mit einer Keilfeder, sehen bei weitem besser aus, als diese peinliche Fonts der "Handouts" in den Abenteuern. Sorry, aber die sind echt peinlich! Und auch die stilistischen Siegel! Ich hab einiges an Material, das man einscannen könnte und Ihr dann auf speziellem Papier ausdrucken könnt... oder ich könnte Sie versteigern ))) Na auf jeden Fall geh ich mal in mein Archiv und schau, was ich tun kann... wenn da Interesse vorhanden ist. Da Kalligraphie ein Hobby von mir ist, bin ich bei vorhandener Zeit (jetzt gerade da!!! auch gerne bereit Eure eigenen Texte zu schreiben, mit einem Siegel zu versehen und postwenden zuzuschicken... ist dann halt ein 08/15 Siegel, aber Ihr könnt ja auch Eure eigenen verwenden! Lasst mich wissen, ob da ein Interesse an einer solchen konzentrierten Handout-Sammlung besteht, vielleicht finden wir irgendwo Speicherplatz! Gruss M
  9. ich selbst schreibe Kalligraphie und werde das demnaechst leiten. Bis wann braeuchtest Du denn die scans? Gieb mir ein Datum, wenn drinn liegt, lass ich Sie Dir digital zukommen. Selbstverstaendlich koennt ich Dir auch die Originale schicken, die braeucht ich dann halt wieder (Pergamentpapier mit Siegel is einfach schoener). Schreib mir einfach eine message. Gruss M
  10. wir haltens eh nicht so eng mit der pA und dem Au! Welcher SL will schon bei jeder Begegnung würfeln, wie der andere auf Dein Aussehen reagiert und anschliessend nach einem längerem Gespräch! hinzu kommt, dass eh kein einziger Spieler sich wie pA über 10 verhält. Irgendwie haben alle das Gefühl, als Abenteurer muss man möglichst grobschlächtig und ungehobelt daherkommen Gruss MS (ich plädiere sowieso dafür, dass ein jeder mit den Werten leben soll, die er haben will. Ich bevorzuge Charakteren mit auch unterdurchschnittlichen Werten. Gibt viel mehr Farbe ins Spiel und die paar Boni auf die man verzichtet spielen eh nur in den Anfangsgraden eine Rolle)
  11. FROSTHEXER-KAMPAGNE Hat mir persönlich gut gefallen, gerade für Anfänger, da dies ziemlich linear aufgebaut ist. Ausserdem gefällt mir die Idee, dass die Abenteurer anfangs gar nicht wissen, dass sie das Schwert schon haben, und was damit zu tun ist... Unbedingt Göttliches Spiel dranhängen!!!! - KARMODIN-KAMPAGNE Hervorragend! Super atmosphäre, allerdings würd ich erst mit mittleren Graden ranwagen. Unbedingt Smaskrifter miteinbauen! - RICHTER-DIYUNG-ZYKLUS Kann ich nur aus Sicht des Spielers beurteilen. Bis jetzt haben mich die Abenteuer sehr überzeugt. Hinzu kommt dieses exotische Flair der japanischen Kultur. Mit Tee und Noodles zu geniessen - SAILOR-MIDGARD (auf der Parallelwelt Mangard) leider keine Info - SANDOBARS SECHSTE REISE auch hier kann ich mich nicht äussern leider bereits zu meiner Zeit vergriffen - SEEMEISTER-KAMPAGNE: Zyklus der Dunklen Meister Höchsthöchst Gradigen Abenteuern zu empfehlen. Ausserdem sind Rätsel und Geschichte ganz bestimmt eher für erfahrenere Spieler gedacht. Ich persönlich kann mich mit der Idee der Weltenretter nicht so anfreunden. Allerdings sind die Abenteuer gut gelungen und sorgen für etlichen Spielspass, am Schluss ist dann halt der grosse Endgegner - SEEMEISTER-KAMPAGNE: Zyklus von den Zwei Welten erst angelesen, s.o. - STURM ÜBER MOKATTAM hat mir persönlich nicht so gut gefallen. Lag vielleicht daran, dass ich Ägypten nicht gerade zum idealen Fantasy-Schauplatz zähle. Rein subjektive Meinung. Zudem sind die einzelnen Passagen doch sehr ähnlich. Aber wenn man es kurz hält, kann die heitere Mumienjagd durchaus Spass machen. Suche nach dem Regenstein lässt sich wunderbar ranhängen! Ich selbst leite eine Kampagne in Alba, wobei ich die einzelnen erhältlichen Abenteuer in Vesterness aneinander reihe. Das heisst ich spiele den Abenteuern vor, sie hätten eine Wahl Klappt wunderbar und alte Charakteren kann man auch selbst immer wieder auftauchen lassen, so kommt das Kampagnenfeeling von selbst wieder auf Gruss MS
  12. Jutrix

    Reisedistanzen in Alba

    Alternative versende ich die Karte gerne auch per mail. Schickt mir einfach eine Message mit emailadresse und gewünschtes Format (PDF, JPG, GIF, Photoshop etc). Ich kann keine Lieferzeiten garantiere, da ich nicht mehr so oft online bin, aber immerhin. Gruss und schöne Festtage MS
  13. leite gerade Kopfjagd, sehr amüsant. Spielen tu ich in KTP, den Titel des Quests weiss ch noch nicht, handelt aber von einem Gasthaus, bei dem einiges passiert. Und wieder einmal scheinen irgendwelche Füchse involviert sein. Ich freu mich schon, wenn wir wieder mehr über den Plott erfahren dürfen. Gruss MS
  14. soweit ich mich erinnere, besitzt Furunkel (einer der Zaubermeisters Erbe) einen Dämonenkerker. Der hat einen ABW! Und der kann sogar ziemlich mächtiges Zeugs festhalten und aufbewahren. Vieleicht sollte man den ABW am Grad des zu bindenden Wesens orientieren, schliesslich soll dies ja kein freibrief für die unbedenkliche Beschwärung sein (wenn ich den Dämonenkerker richtig verstanden habe ist der das nämlich!). Vieleicht weiss hier jemand auch mehr über diesen KErker. Gruss MS
  15. Bin zwar Student, aber finanziell könnt ich mich schon daran beteiligen. Allerdings wird das Überweisen nach Deutschland mehr kosten als ein allfälliger Beitrag Ich denke ich könnte so zwischen 20 und 50 schwyzer Fränkli locker machen, pro Jahr versteht sich. Den Überschuss kann man ja auch einer gemeinnützigen Organisation zukommen lassen, muss ja nicht immer Midgard sein. Es gibt genug Elend auf der Welt, das beseitigt werden muss. Allerdings seh ich noch keinen Überschuss Ach ja, als Verbindungsmann in der Schweiz übernehm ich gern die Formalitäten für das Nummerkonto Bis die Tage MS
  16. meld mich jetzt mal spät in die Diskussion. Wir spielten dazumals den "Sturm über Mokattam" mit einer reinen magischen Truppe. Einer war zwar ein Or, das war aber auch der einzigste, der vor dem Endkampf draufging. Auch als Gr1 hatten wir wenig Mühe, mit den Problemen fertig zu werden. Ok, wir lösten sie auf eine wenig andere Art und Weise als vieleicht vorgesehen, aber das war wahrscheinlich noch interessanter. Ausserdem was soll einer Truppe schon passieren, wenn jeder Flammenkreis kann? Zumindest im Land der Untoten Zauberer können sich auch im Grad 1 behaupten und man sollte nie vergessen, hinter jedem Magier steht eine einflussreiche Gilde! Und wehe dieser Magier verdächtigt einem der Hexerei oder gar der schwarzen Kunst?! Aber das sind albische Sitten, und es soll ja auch noch andere Regionen in Midgard geben Es leben die Zauberkundigen MS
  17. Jutrix

    Reisedistanzen in Alba

    kleineres Format is schon unterwegs. Mann solls nicht für Möglich halten, aber das gute alte GIF ergab das beste Resultat. Verbesserungsvorschläge sind jederzeit willkommen. Gruss Michael
  18. Jutrix

    DVD

    ach ja, zum überspielen wollte ich noch was sagen. Es sollte eigentlich möglich sein, die Bänder analog zu überspielen, da der Recorder einen Antennenanschluss besitzt. Digitales Überspielen wird allerdings nie möglich sein, da keine Digitalen Ausgänge vorhanden sind (da durch die Filmindustrie verboten). Wer also nicht einiges Lötgeschick mit sich bringt, wird wohl auf das Kopieren der DVD vom Kollegen (auch wenn anch GEsetz erlaubt) verzichten müssen. Eine riesen Schweinerei, aber was soll man machen. Zum digitalisieren Deiner Videos kann ich eine billige Fernsehkarte für Deinen Computer empfehlen, ab auf Festplatte und von dort auf CD als VideoCD gebannt. Hält ca 10 Jahre, macht Freude, kann jeder DVD Player lesen (was beim beschreibbaren DVD formaten nicht der Fall ist) Gruss MS
  19. Jutrix

    DVD

    ich boykottiere die Musikindustrie schon seit mehreren Jahren! Die Preise sind eh unverschämt! Da fällts mir als armer Student eh nicht schwer. Das bisschen Musik, das ich wirklich brauche, kopier ich mir von Freunden auf MD oder brenns auf festplatte oder CD. Leider wollen sie das ja jetzt auch verhindern, indem die MP3 Player verklagt werden und was sonst diese Wahnsinnigen noch vor haben. Viel schlimmer find ich aber die Ländercodes auf den DVD. Eine Frechheit! Zum Glück ist die Schweiz da Niemandsland und es dürfen offiziell Code1 Filme und codefreie Geräte verkauft werden. Wie die Industrie die Mündigkeit des Konsumenten mit Fusstritten behandelt find ich verabscheuungswürdig und rufe zu einem Boykott auf! Nieder mit der Tyrannei! der reaktionäre MS
  20. so bin durch. äusserst nett, mochte das Szenario. Zu den Werten, solls eher für Beginner oder Fortgeschrittene sein? Was meinst Du? Gieb mir hier oder per Email schnell Bescheid, dann send ichs Dir so schnell als möglich zurück. Gruss MS
  21. Ich habs mal geleitet, war sehr unterhaltsam. Allerdings verfielen mir die Leute schnell in Paranoia und brachten den bösen Bruder um! Dafür missinterpretierten sie den fliegendne Schädel, der dann jemand zu Tode schockte. Alles in allem ein sehr unterhaltsames Abenteuer, bei dem man bestimmt mit dem 'fremd sein' herumexperimentieren kann. In Sachen Handouts kann ich nur empfehlen die schönen Bilder auf KArton zu ziehen, meine Leute mochten das. Ein paar Blumen im Zimmer bringt dann noch den Blumenkult rüber. Das Ballspiel hat grossen Spass gemacht! Vieleicht könnte man da ein Spielfeld basteln und die Regeln ein wenig ausarbeiten. Bei spezifischeren Fragen geb ich gerne noch weitere Anregungen (ist halt schon einige Zeit her) Gruss MS
  22. wär ja noch schöner. Zur Zeit bin ich froh, wenn ich meine Truppe für die geplanten Abenteuer zusammenkriege Und weitergeben mach ich bestimmt nicht. ich schick Dir meine Email
  23. grundsätzlich ok, allerdings möchte ich nicht dafür Bezahlen. Oder nicht unbedingt, Das grosse Abenteuer der Halblinge habe ich mir auch gekauft. Aber als Onlinepublikation? weshalb nicht. Grundsätzlich bevorzuge ich aber Abenteuer, welche ich in meine laufende Kampagne einarbeiten kann. Interessant wäre dabei ein Abenteuer, wo die Spieler erst die Rolle anderer, vorgegebener Figuren übernehmen und diese Aktionen anschliessend Auswirkungen auf ein Abenteuer in der laufenden Kampagne haben werden. Gruss MS
  24. Bin für Lektorat immer zu haben. Ich weiss nicht, wie gut ich die Werte adaptieren kann, da ich eher zum gemässigten Wertehändler zähle, aber Vorschläge kann man ja machen Also falls Du noch was zu machen hast, meld Dich bei mir, und ich geb Dir meine email. Man soll die schreibenden unterstützen, MS
  25. Jutrix

    Reisedistanzen in Alba

    Sodele, Prüfungen sind vorbei, vielen Dank fürs Daumendrücken. War sogar erfolgreich, darf mich jetzt dipl. nat. II in Biochemie nennen )))) Mal überlegen, was das in Midgard gewesen wäre, irgendein druidischer Alchemist oder so Ich werde mich also heute und dieses Wochenende noch dran machen. Viel ist eh nicht mehr zu machen, ihr bekommt dann hoffentlich bescheid bis die Tage MS PS: die Karte wird zunächst nur die Reiseentfernungen angeben. Die Tabelle mit den Umrechnungen habt ihr ja bereits. Ansonsten gibts ja den Schlüssel im Buch der Ferne, oder vieleicht auch bald im neuen Regelwerk? ....
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