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Jutrix

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Alle Inhalte von Jutrix

  1. ...da wäre ich um eine offizielle Antwort im entsprechenden "Offizielle Antworten zu Regelfragen " dankbar! Gruss MS, der Klärungsbedarf sieht (vor allem für entwaffnen )
  2. Das ganze kann man sehr schön und ausführlich in Kopfjagd nachlesen. Es ist ein Turnierabenteuer im Band "Kleine Leute" oder so irgendwie. Die ganze Beziehungskisten sind relativ kompliziert und ich erspare mir das hier Vielleicht fasst sich jemand anders ans Herz! Gruss MS
  3. Jutrix

    Magic online

    Hi, als ehemaliger verseuchter MAgicspieler, welcher mit Müh und Not dem Fieber entkommen konnte, bevor das ganze zu sehr zur Abzocke wurde, interessiere ich mich natürlich auch für MAgic online. Ha schon jemand Erfahrungen sammeln können? Gruss MS
  4. Grüss Euch! hier zwei links zu Ork-diskussionen im Forum http://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=1140 http://www.midgard-forum.de/showthread.php?t=993 es grüsst Ansonsten meinte ich, dass dieses Thema besser nach Dinge und Wesen passt, da es nicht Albaspezifisch ist, oder doch? Sind Orks im Arthrossgebirge anders? Gruss MS, dem Ruf nach mehr Mod folgend
  5. Jutrix

    Orks in Alba

    Grüss Euch! hier ein paar links zu Ork-diskussionen im Forum http://www.midgard-forum.net/ikonboa....;hl=orc http://www.midgard-forum.net/ikonboa....;hl=ork http://www.midgard-forum.net/ikonboa....;hl=orc es grüsst Ansonsten meinte ich, dass dieses Thema besser nach Dinge und Wesen passt, da es nicht Albaspezifisch ist, oder doch? Sind Orks im Arthrossgebirge anders? Gruss MS, dem Ruf nach mehr Mod folgend
  6. Diese "Spieleinlagen" sind immer wieder ein Höhepunkt in Abenteuern, zumindest bei uns. Wer erinnert sich nicht gern an diese Momente, wo man im Göttlichen Spiel seinen Widersachern davonsegelte, nur um dann mit einer gebrochenen Kuve überholt zu werden! Oder wenn man dem Eiselementar mit dem Schlitten entfliehen musste in 40 Fässer Pfeifenkraut! Oder das Tarot-Spiel in Smaskrifter... unvergesslich, wollt ich nciht missen. Sie tragen zur Auflockerung und schnelleren Abhandlung solcher Actiongeladenen Szenen, für welche die Midgardregeln zu würfellastig wären. Gruss MS
  7. ...dann werd ich gleich mein Membership ausprobieren
  8. ups sorry! Habe das mit dem krit. Schaden überlesen und nur schweren Schaden verstanden, allerdings würde mir das mehr Sinn machen, da in miener Vorstellung LP-Verlust durch die Waffe genügen müsste, um dieses Extra asuzulösen! Gruss MS PS: wie wäre es, wenn noch ein spezieller Armreif gebraucht wird, damit die Waffe immer wieder zurück kommt, was die Abenteurer natürlich nciht wissen... und wenn sie dann die magischen Artefakte einfach aufteilen
  9. ...hab's erst überflogen. ganz kurz: schön, allerdings Regelung des Fangens zu kompliziert für meinen Geschmack! Wie wärs, wenn bei einem einfachen Misserfolg für Angriff leichten Schaden und eine 1 beim Angriff wie ein kritischer Erfolg gegen sich selbst zählt? 50% für alle Untoten ist zu heftig, würd ich an den Grad des Untoten knüpfen (wie wär ein EW:Grad des Untoten, welcher misslingen muss?) zur Geschichte, ich fänds schön, wenn Felsfeuer nach wie vor Untote verfolgt und zur Strecke bringt, allerdings zur selben Zeit Leute umbringen und aussaugen muss, um zu überleben! Vielleicht weiss er gar nicht, dass er untot ist... so hätte man bereits ein hervorragendes Abenteuer die Waffe einzuführen (die Abenteurer müssen Felsfeuer loswerden...) Ansonsten eine schöne Idee und vor allem einmal eine andere Waffe als immer Langschert oder Schlachtbeil. Viel Spass mit meinen Ideen. Grüsse MS, der auch endlich seine Waffe präsentieren will, aber einfach nciht zum Ausarbeiten kommt
  10. Im "suche nach dem Regenstein" oder so ähnlich wird erwähnt dass ein mächtiger untoter Magier (hab dessen Namen vergessen, steht aber auch im Quellenbuch) eine riesige Armee aufgebaut hat und seine Schreckensherrschaft ausbreiten will. Vielleicht kommen sich diese beiden Armeen einander in die Quere, vielleicht entwickeln die Seemeister ein Interesse an diesen beiden Streitmächten und versuchen beide für sich einzuspannen (Episode II lässt grüssen). Auf jeden Fall kann ich mir vorstellen, dass da einige interessante Abenteuer entstehen können, so a la Frontenspione, einmal auf dieser Seite einmal auf dieser mit ständigem Versteckspiel etc. Vielleicht versucht dann jemand die alten Götter zu erwecken um bei ihnen Hilfe zu holen... hört sich spannend an, fast bereu ich es, dass ich meine Spieler nach Alba verbannt habe Grüssle MS
  11. ...um diese Aktionen gehts mir gerade... bei meiner Kampagnepassiert zur Zeit nur gerade, was eine direkte Auswirkung aufs Quest selber hat und das will ich ändern! Und da ich nciht in die Seemeister reinpfuschen will, brauch icch was anderes, grosses Gruss MS
  12. Vielen Dank für Eure Anregungen! Ich habe mich bisher nicht so sehr mit dieser Materie befasst, wollte mich allerdings zwecks Kampagnen-Strang einmal damit auseinander setzen. Was glaubt Ihr, in welcher Form wollen diese Dämonen (oder böse Elementare) sich Midgard untertan machen? Wollen sie einen Regenten einsetzen, der sie dann mit Reichtümer beliefert (die auf den entsprechenden Welten ja nicht unseren Vorstellungen von Reichtum entsprechen müssen) oder suchen sie vielleicht eher eine alternative Welt für sich (vielleicht haben sie ihre eigene zerstört?)! Gruss MS
  13. In einem anderen Thread wird gerade heftig diskutiert, ob und wieso sich Spielerfiguren gegenseitig hinrichten sollen. In anbetracht aktueller Erreignisse lasse ich mich gar nicht erst auf eine solche Diskussion ein. Allerdings würde es mich interessieren, was solche dämonische (oder vielleicht auch elementarischen) MEntoren so von ihren Schützlingen verlangen? Was ist der nutzen, den diese sich verschaffen? Was ist deren längerfristiges Ziel? Ich glaub mich erinnern zu können, dass Dämonen Midgard selbst ihrer eigenen Ebene anpassen wollen und in einen höheren Grad der Unordnung stürzen wollen. Wie bewerkstelligen sie dies? Ausserdem wird jeder Dämon seinen "grauen" Hexer wohl dazu bewegen wollen, den Blutspakt zum schwarzen Hexer zu zeichnen, da er Ihn erst dann wirklich in der Hand hat. Wie macht er das? Gruss MS
  14. Hab seid einiger Zeit jetzt ein KTP T-Shirt... will heissen ich trage dieses Shirt ausschliesslich um meinen KTP Charakter zu spielen! Gruss MS
  15. ...es muss nicht unbedingt der Notebook an der Stereoanlage sein. Dieser nimmt ziemlich Platz weg und das Kühlergetöse kann ganz schön nerven! Ich habs mal versucht, kam allerdings nciht so gut an, als ich den Schlepptop hervorzog... auch wenn klein und niedlich. Ich schlage deshlab vor: MD oder MP3-Player mit Aktivboxen; klein, schneller zugriff, MEdien wiederverwendbar und frei Programmierbar. Ausserdem kann ein entsprechenden Text zum Stück geschrieben werden. Ich bereite mich dann so vor, dass ich mir zu den einzelnen Stellen im Abenteuer fett markier, welches Stück ich vorgesehen habe! Gruss MS
  16. Eine Idee frei nach Hitch Hiker's Guide... und Total Recall; Dein Hexer war ursprünglich ein Mitglied einer Gruppierung die sich zur Aufgabe gemacht hat, genau diesen Dämon zu jagen und zu töten. Um ihm auf die Schliche zu kommen, musste sich jemand bereit erklären, diesen Dämon als Schüler zu infiltrieren und so seine genaue Heimatwelt etc. herauszufinden. Um dem Dämonen jetzt aber keinen Hinweis zu liefern, musste des Hexers Erinnerung und Persönlichkeit derart verändert werden, dass dieser selbst daran glaubt, ein grauer HExer zu sein. Die Gruppierung versucht nun (in Form Deiner ach so weissen Mitspieler?! Den Hexer zu beobachten und ihn so schnell wie möglich zu erlösen (Persönlichkeit zurückgeben, nicht Kopf ab!!!!, sobald die nötigen Informationen über den Dämonen gesammelt wurden. Selbstverständlich sollte es nicht möglich sein (oder?) ein solch mächtigen Dämonen mittels eines solch billigen Trickes auszuhebeln, aber es könnte ihn wenigstens schwächen.... vielleicht findet man eine wichtige Persönlichkeit in Midgard, welche ebenfalls mit ihm im Bunde steht und man sonst nie auf die Schliche gekommen wäre? Gruss MS
  17. ...dann gibt es noch die irischen Dudelsäcke, in die man gar nicht bläst, sondern durch eine Pumpe unter dem Arm gespiesen. Diese besitzen einen kleineren "Sack" und dürften somit schneller bereit sien. Gruss M, total unwissend und nur dank dem monatlichen Live-Jam einer irischen Band hier in Basel einigermassen auf dem laufenden...
  18. Wie sieht ein Thaumaturg eigentlich seine Siegel an den Ohren? Und noch viel wichtiger! Wie malt er sie da auf, oder hat er so Abziehbildchen aus dem GummiEcharium-Päckchen? Sorry! Konnte nicht wiederstehen Gruss M
  19. stimmt das?!!!! Ich dachte, dass es eben gerade dann, wenn der WW gelingt kein weiterer Bannversuch möglich sei! Da in diesem Falle der andere Zauberer mächtiger ist. Wenn bereits mein eigener EW:Zaubern scheitert, dann kommts gar nicht erst zum Duell! (weshalb ich dafür plediere, dass ein Bannversuch wiederholt werden kann, wenn der EW: Zaubern; Bannen von Zauberwerk nicht mindestens 20 erreicht). Gruss M
  20. soweit ich mich erinnere, muss die Rune auf MEtall aufgebracht werden! Also höchstens Knöpfe... (vgl. dazu Abenteuer Hexerjagd) Gruss M
  21. ...kennen tu ich die auch schicks Sie dann aber immer zu DSA, da haben sie auch mehr LP oder wie das da auch immer heisst. Ein magischer Gegenstand ist doch immer noch am schönsten, wenne r etwas besonderes ist... und wenns nur ein magisches Schwert*(+0/+0), aber mit einer eigenen Geschichte, vielleicht sogar eine persönliche gewordene Waffe.... hach *schwärm* Das ist noch Stoff für Balladen.... Gruss M
  22. Erste Sahne! Ich würde auch gerne meine bescheidenen Möglichkeiten zur Hilfe anbieten, allerdings verfüge ich zur Zeit weder über einen Scanner, noch über ein vernünftiges OCR! Falls man andersweitig, unwualifizierte Hilfe anbieten kann, dann macht doch einen kleinen Artikel auf Midgard-Online oder heir im Forum. Viel Glück bei der CD und noch mehr bei den Verhandlungen für Corrinis Gruss Michael
  23. ich kenn hier auch noch so ca 3-4 Abnehmer in der Schweiz Gruss M
  24. @ Dreamweaver: geht mir doch genauso, zur Zeit hat meine Gruppe nix besseres als +1/+0 Ich wollte nur sagen, dass wenn der SL schon meint, seine Gruppe brauche solche Dinger (ok, keiner kennt diese ominösen SLs, aber irgendwo sind diese offenbar), dann bitte in den richtigen Händen. Ausserdem sollte dies auch den einen oder anderen Spieler anregen, sich zu überlegen, was er mit seinem Charakter eigentlich darstellen will! Aber die sind offenbar nicht hier... Gruss M
  25. ich denke schon, dass es wichtig ist, wer solche Megawummen führt! Wenn es der Zwergenkrieger macht, dann ist das mMn bei weitem unproblematischer, da er wahrscheinlich eh den Löwenanteil der Kämpfe bestreitet und als Krieger wohl auch hauptsächlich damit beauftragt wird. Hat jetzt ein Heiler oder was auch immer ein solch mächtiges Gesellenstück in den Händen, macht es ihn im Kampf dem Krieger mindestens ebenbürtig, hat aber gleichzeitig noch sämtliche Vorteile "seiner" Klasse! Dann enden wir bei künstlich erzeugten Todeswirker und das wollen wir doch alle nicht?! Ich bin jemand, der sehr spärlich mit magischen Waffen umgeht und wenn, dann geb ich gerne eine stimmungsvolle Geschichte dazu (der Charakter sollte sich mit seinem magischen Gegenstand identifizieren können). Trotzdem denke ich, dass eine solche overkill-Waffe in den Händen eines Kämpfers weniger Schaden anrichten würde (ihr versteht schon was ich meine). Gruss M
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