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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Siehe: Cons oder Midgard Cons oder Midgard Konzil oder ausserhalb vom Forum: Midgard Online oder Midgard Con 2002 oder Midgard Con 2001 Hornack
  2. Die Midgard-Regeln gefielen mir im großen und ganzen schon immer gut. Das hat sich auch jetzt nicht geändert. Natürlich gibt es immer ein paar Sachen, die mir nicht gefallen. So wurde imho die Chance vertan, manche Regelfragen durch genaueres Formulieren zu vermeiden. Beispiel: Im Text steht jetzt zwar explizit, dass Elfen keinen EW für EdA machen müssen, aber heißt das auch, dass sie automatisch jeden Schutzzauber mit diesem Spruch durchdringen (ich glaub, Deckmantel ist der passende Zauber, aber ich hab mein Gedächtnis, d.h. Arkanum leider nicht zur Hand)? Ausserdem fand ich die Aufteilung in 6 Bände wesentlich handlicher. Die Bücher waren dünn, man konnte bis zu 12 Seiten gleichzeitig aufgeschlagen haben und leicht daraus kopieren, ohne was kaputt zu machen. Zur Übersichtlichkeit wurde schon einiges gesagt: ich fand die 6 Bücher übersichtlicher - Tabellen waren zusammen am Ende der Hefte und die Kapitel logisch aufgebaut. Wenn ich jetzt wissen will, ab wann eine PR zur VR wird, darf ich im Inhaltsverzeichnis nachsehen, weil die Infos über Rüstungen über viele Kapitel (und sogar zwei Bücher: DFR und Arkanum) verteilt sind. Die oben gesuchte Info steht nämlich leider nicht bei den Rüstungsbeschreibungen, sondern unter Kritische Treffer, ca. 150 Seiten weiter hinten. Ansonsten gibt es etliche gute neue Regeln: Geistesblitz und ein paar wenige, die mir nicht gefallen, z.B. Schicksalsgunst. Nachdem ich jetzt endlich alles gelesen habe, werde ich euch nach und nach auf mit den restlichen Dingen, die mich stören, konfrontieren und ein paar olle Kamellen leider nochmal aufwärmen müssen. Hornack
  3. Ich sag nur: Jurugu, Jurugu, Jurugu und gleich kommt er, weswegen ich jetzt wieder weg bin. Übrigens war Spaefolk nach M3 noch körperlich und nicht nur projektional anwesend... Hornack
  4. Ein Abenteuer darauf ausrichten, dass ein Spieler gezielt ein magisches Artefakt weniger hat? Das ist nicht meine Vorstellung von einem netten Spieleabend. Kann ja sein, dass der damalige SPL ne andere Vorstellung von Midgard hatte als viele hier, aber vielleicht gab es ja tatsächlich nen Grund, warum er so einen Bogen verteilt hat. Was mich daher interessieren würde: Spielt ihr immer noch unter demselben SPL? Wenn nicht, dann würde ich folgenden Weg gehen (als SPL oder Mitspieler, dem das Artefakt nicht in den Kram passt): mit dem Spieler reden. Vielleicht weiss er gar nicht, dass es euch andere stört, dass er so ein Hammerteil hat. Vielleicht seid ihr ja auch nur neidisch, weil ihr sowas (noch) nicht habt? Wenn er wirklich der einzige ist, der ein solches Artefakt mit sich rumschleppt, dann habt ihr mindestens drei Möglichkeiten: 1. der Spieler trennt sich freiwillig von dem Artefakt oder 2. er benutzt es nur noch bei seltenen, dann aber von den Mitspielern oder SPL abgesegneten Abenteuern (manchmal kann man solch einen Bogen brauchen) oder 3. der Spieler spielt mit einem anderen Charakter in eurer Gruppe mit. Wenn er alles nicht will, dann erst würde ich darüber nachdenken, i hm das Artefakt so elegant es geht abzuluchsen oder euer SPL wird zu euch anderen ebenso großzügig oder ihr trennt euch von dem Spieler, was am sinnvollsten wäre, wenn eure Auffassungen von Midgard dermassen weit auseinander liegen. Mein Zwerg hatte auch schon einen Stielhammer(+3/+5) und eine PR, die allen Schaden VIERTELT. Wurde mir nach ein paar Abenteuern auch zu heftig und ich hab die Rüstung freiwillig weggegeben. Obwohl ich mit dem Ding in der Gruppe, in der ich spielte, nicht mal richtig aufgefallen bin... Hornack
  5. DFR 4, S.103: zum Thema Schlafen in Rüstung: "Verlorene Ausdauerpunkte erhält der Abenteurer leichter und schneller zurück. Er muß nur eine Zeit lang ungestört schlafen, wobei Rüstung und Gepäck abgelegt werden müssen." Hornack
  6. @ Omar: Nein, ich meinte den Stabzauber "Magischer Fluß" aus dem H&D. Hornack
  7. zum Thema: Heilkunde Manches kommt halt doch doppelt Hornack, der es auch seltsam findet, dass manche Charaktere eine Fertigkeit, für die man offensichtlich nicht magisch begabt sein muss als Mensch nicht lernen können sollte und dies daher für einen Druckfehler hält <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  8. Sollen wir dann jetzt für unsere Cons die Betten alle doppelt belegen, weil ihr alle zu Kannibalen mutiert oder was? Dann komm ich aber auf keinen Con mehr, sondern bau mir ein eigenes Schloß mit dem ganzen Geld Hornack, der diese ganzen wir-essen-uns-gegenseitig-Kommentare abartig bescheuert findet
  9. @ Woolf & Rosi: Lebt ihr schon im Scheidungsjahr oder was ist los?? Hornack, der sich fragt, ob nicht einen winzig kleinen Teil der Zimmerbelegung selbst machen sollte
  10. <span style='color:red'><span style='font-size:37pt;line-height:100%'>Danke, posbi!</span></span> Hornack
  11. Du meinst wohl, man kann nie genug Fehler machen, um nichts mehr aus ihnen lernen zu können, oder HarryW? Hornack
  12. Im H&D gibts einen Zauber mit dem man die Farbaspekte von Zaubern verändern kann. Weiss jetzt leider nicht, wie der heisst... Ich sehe aber allgemeine Schwierigkeiten mit der Zauberdauer und der Konzentration: - wenn man sich auf den ersten der beiden Zauber konzentrieren muss, gehts nicht, weil man sonst den ersten Zauber unterbricht - wenn der erste eine Wirkungsdauer von <=10sec hat, gehts auch nicht, weil der Zauber vorbei ist, bevor der zweite wirkt - wenn man einen eigenen Zauber verzaubern will, müsste man imho ein Zauberduell gegen sich selbst gewinnen... Wolltest du jetzt eigentlich wissen, welche Zauber man sinnvoll kombinieren kann oder welche Zauber man wie verzaubern kann? Hornack Hornack
  13. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ich stimme Tyrfing vollkommen zu. Einen Unterschied würde ich höchstens dann machen, wenn man a) mit Zinnfiguren und b) mit sekundengenauem Rundenablauf spielt und die entscheidenden Hiebe in derselben Sekunde auf den Verteidiger einprasseln. Alles andere ist mir zu kompliziert und realistisch. Hornack
  14. @ Karsten: Wenn du den Kommentar mal nicht früher bereust als du denkst... Hornack
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Jan. 23 2002,11:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Frage hätte ich noch (absolut ernst gemeint): Wenn Eure Vorstellungen /Euer Midgard von einem QB abweicht - warum müßt Ihr dann Euer Midgard anpassen und nicht die Inhalte des QB? nice dice Mike<span id='postcolor'> Weil schon auf dem nächsten Con ein Spieler in meiner Gruppe sein kann, für den das Alba-QB das ein und alles ist. Wenn meine Erfahrungen damit nicht übereinstimmen, haben wir schon wieder zwei Albas und schon nutzt einem der QB gar nix mehr. Oder irre ich? Es ist doch nunmal einfach so, dass selbst dieselben Abenteuer von verschiedenen Gruppen gespielt, aber unterschiedlich gelöst werden. Sitzen nun zwei Spieler beisammen, die behaupten, denselben König zur selben Zeit am selben Ort gerettet zu haben, ohne sich je gegenseitig bemerkt zu haben, wirds eh vorrübergehend unlogisch oder nicht? Daher gilt: wenn ich ein Alba-QB habe, macht das nur Sinn, wenn man sich dran hält. Wenn ich mich nicht dran halte, brauche ich auch kein QB. Hornack, dem in jahrelangem Spiel aufgefallen ist, dass kaum SPL Abenteuer leiten, zu denen QBs erschienen sind
  16. Regelfragen bitte ins Regelforum, danke! Hornack
  17. Thema von Barmont wurde von Hornack Lingess beantwortet in Biete / Suche
    ??? Payam, bei funzt der Link von Birkin... Hornack
  18. Nur, wenn die beiden jemals zusammen ein und denselben Con veranstalten. Für dich hab ich schon nen Platz auf Breuberg reserviert - im 16erZimmer, damit du dir deine Zimmergenossen leichter merken kannst Hornack Bevor jemand meckert: Auf Burg Breuberg gibts keine 16erZimmer. So kleine Zimmer haben die nicht...
  19. Einzelzimmer gibts auf Cons höchstens für die Veranstalter... Hornack
  20. <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Hier wird niemand geopfert.</span></span> Hornack <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Höchstens im Nahuatlan-Forum</span>
  21. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Alba
    Wollt ihr dann mitsamt des Threads irgendwohin verschoben werden oder lieber einen Thread namens "Namensrecherche" oder so irgendwoanders aufmachen? Hornack, der potentielle Schieber
  22. Wollt ihr die QBs dann nicht einfach in zwei Pizzaschachteln ausliefern. Fänd ich stilechter als normale Boxen Hornack
  23. Sorry, wenn ich mich nochmal einklinke. Ihr sprecht beim Meucheln von einem Schaden=0, wobei hier das Opfer eine Rüstung trägt. Das ist logisch und wurde bei uns nie bestritten. Der Streitpunkt in unserer Gruppe ging jedoch darum, ob man mit einem Dolch immer mindestens 1 Schaden vor Abzug der Rüstung verursacht. Es stellte sich uns nie die Frage, dass man als Rüstungsträger oder Parierdolchbenutzer mit 0 Schaden davonkommen kann. Hornack
  24. MasterHonk möchte ich als alter Spitzbube schon ein wenig zustimmen. Zauber wie "Wandeln wie der Wind", "Beschleunigen", "Wundersame Tarnung" uvm. sind billige Zaubereralternativen zu teuren Abenteurerfertigkeiten (~Schleichen, Geländlauf bzw. Laufen, Tarnen). Allerdings haben die alle einen entscheidenden Nachteil: sie kosten APs. Außerdem halten die Zauber nicht lange und können genauso wie Fertigkeiten durch Sinneswahrnehmungen ausgehebelt werden. Als SPL kann man den Magier schön verzweifeln lassen, wenn er sich 4mal unsichtbar an irgendwelchen Wachen vorbeischleichen soll. Der Sp lächelt und tut es Insofern sind diese Zauber manchmal eine Konkurrenz für einen KÄM, aber der KÄM muß sich auch nicht überlegen, ob er sich mit 3 AP nochmal "Wundersam Tarnt", sondern er kann das einfach noch risikolos (im Sinne von: kostet ihn keine AP) machen. Somit ists doch irgendwie in Ordnung. Denn merke: nur wer viel zahlt, hat auch lang davon. Hornack
  25. Was man vielleicht nicht verschweigen sollte: In manchen alten Abenteuern gibt es "neue" Zaubersprüche, die es nicht ins Arkanum geschafft haben. Da sich das Magiesystem aber ein wenig geändert hat, könnte es leichte Schwierigkeiten im Umgang mit Schutzzaubern geben. Aber die lassen sich im Einzelfall wahrscheinlich leicht lösen. Schwieriger wirds, wenn die Spieler solche Zauber lernen wollen. Das Geschriebene gilt analog auch für nur in Abenteuern veröffentlichten Fertigkeiten (vgl. z.B. "Ein Geist in Nöten") Mich würde ja mal interessieren, ob diese Zauber und Fertigkeiten auch irgendwann mal auf M4 angepaßt werden oder nicht. Hornack

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