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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. SPIELLEITER-INFORMATION: DAS DUNKLE HERZ Die blonde Frau ist das Herz der Dämonin Baralkuraa. Sie hat ihr Dunkles Herz in eine Frau verwandelt und nach MIDGARD geschickt, weil ihre Macht auf ihrer Heimatebene sehr schnell versiegt. Ihr Ziel ist es, in die Nähe einer möglichst großen Gruppe von Menschen zu gelangen, um sich von deren Lebensenergie zu ernähren. In jeder Nacht, in der sie sich in der Gegenwart einer Gruppe Menschen befindet, entzieht sie allen von ihnen einen LP und einen AP. Die Reichweite dieses Effektes beträgt ca. 1 km. In jeder Nacht, die sie in Zavitaya verbringt, erhält sie u.a. 5 LP. Nach drei Tagen in der Stadt Zavitaya ist sie soweit wieder hergestellt, dass sie freiwillig wieder in ihre Ebene zurückehrt. So lange sie nicht angegriffen wird, verhält sie sich völlig apathisch, spricht nicht, isst nicht, tut nichts. Wie entzieht Baralkuraa den Bewohnern die Kraft? Das Dämonenherz verfügt über die Fähigkeit, sich von der Lebenskraft der Bewohner zu ernähren. Dies funktioniert wie eine stärkere Version des Bösen Blicks (s. Anhang). Der Entzug der Lebenskraft macht sich natürlich bei den Einwohnern bemerkbar: - Sie erholen sich nicht wie sonst, während sie schlafen, d.h. es findet keine Regeneration statt. - Über dem Herzen aller, die innerhalb der Reichweite waren, bildet sich ein 10cm großer, schwarzer, herzförmiger Fleck. Er lässt sich nicht abwaschen, denn er die Haut ist verfärbt! In jeder der folgenden Nächte wächst er weiter an, zuerst auf das doppelte, dann weitet er sich auf den gesamten Oberkörper aus. Der Fleck ist ein Nebeneffekt des Kraftentzugs. Jeder, der einen Fleck auf der Brust hat, hat damit auch eine finstere Aura, die man mit Erkennen der Aura feststellen kann. Schafft man es, den Zauber des Dämonenherzen zu bannen (s. Anhang), verschwindet die finstere Aura wieder. - Die Dämonin hat natürlich keinen Fleck auf der Brust. Sie weigert sich jedoch strikt, dass jemand bei ihr nachsieht. Notfalls entzieht sie sich einer solchen Untersuchung durch Flucht. Nachdem sie eine Frau ist, ist es nicht ratsam für die Abenteurer, sich dabei erwischen zu lassen, wie sie gegen ihren Willen ihr gegenüber handgreiflich werden. Das kann zu ernsthaften Sanktionen durch die Zavitayesen führen. Trotz der Abwesenheit des Flecks hat sie dieselbe finstere Aura wie alle Personen mit diesem. Spätestens in der zweiten Nacht wird eine körperliche Veränderung an der Frau sichtbar. Sie gewinnt an Kraft und Muskelmasse, obwohl sie nach wie vor keine Nahrung zu sich nimmt. - Personen, die krank sind oder an einer schwachen Konstitution leiden, können durch den Verlust ihrer LP versterben! Spätestens in der zweiten Nacht werden ein oder mehrere Bewohner Zavitayas sterben. Dies sollte den Abenteurern verdeutlichen, dass sie wenig Zeit haben, um das Problem zu lösen. Untersucht man die Toten, stellt man fest, dass sie an Schwäche gestorben sind. Eine Krankheit ist allerdings nicht feststellbar, ebenso kein natürlicher Grund für diesen Schwächetod. Um zu verhindern, dass zu viele Bewohner Zavitayas flüchten, nimmt ihr dämonischer Begleiter die Gestalt eines großen Riffhais an. Durch seine Größe und seine magischen Künste lockt er nach und nach viele weitere Haie nach Zavitaya. Im Verlauf des ersten Tages bildet sich ein Ring aus Haien, der Zavitaya andauernd umkreist. Dies fällt spätenstens den Paenobek sehr schnell auf. Leider haben sie keine Mittel, um etwas dagegen zu unternehmen. Die Stadt wird von Haien unterschiedlicher Art und Größe belagert! Gelingt einem Haibeobachter ein EW:Wahrnehmung oder EW:Tierkund, kann er mindestens drei Haiarten im Wasser erkennen: normale Riffhaie, große Riffhaie und einen übergroßen Riffhai. Schnell verbreitet sich in Zavitaya das Gerücht, der Bielomak sei persönlich gekommen, um Zavitaya zu vernichten!
  2. Spielleiterinformation Auf der noch ca. 3 Stunden dauernden Fahrt oder dem Weg nach Zavitaya wird die Gruppe der Abenteurer von einem Dämonen verfolgt (s. Dämonenhelfer Buuralaar). Er bleibt möglichst weit zurück, um nicht bemerkt zu werden und greift nur ein, wenn die Gruppe nicht zügig genug nach Zavitaya aufbricht. Sein Ziel ist es, die Gruppe spätestens am Abend in Zavitaya zu wissen. Wenn er eingreifen muss, nimmt er die Gestalt eines Flusspferdbullen oder eines Tigers an. Er ruft andere Tiere zu Hilfe, um sein Ziel zu erreichen: die Gruppe nach Zavitaya zu treiben. Kämpfe wird er vermeiden, denn er möchte, dass möglichst die gesamte Gruppe nach Zavitaya kommt. IN ZAVITAYA Die Abenteurer werden freundlich empfangen. Als man die Toten bemerkt oder von ihnen berichtet bekommt, ist die Bestürzung groß. Alasqina und Tupu und waren verheiratet. Alasqina sammelte Kräuter und Tupu brachte Wasser nach Zavitaya. Sie waren heute Morgen erst aufgebrochen. Hiti, die Tochter der beiden, bietet sich an, die Abenteurer auf ihrem Floß unterzubringen. Diese Einladung gilt natürlich auch für die blonde Frau. In Zavitaya geht man davon aus, dass sie zur Gruppe der Abenteurer gehört. Schließlich stammt sie nicht aus Zavitaya. Dies können die Charaktere auf Nachfrage leicht herausbekommen. Woher sie kommt, weiß niemand. Es hat sie auch niemand jemals zuvor gesehen. Sie muss Alasqina auf deren Fahrt begegnet sein. Hitis Seilerfloß (s. Bild "Seilerfloß" © Gwynnfair unter Flösse-Thread) Hitii ist Seilerin, 27 Jahre alt und bisher eine lebensfrohe Frau. Ihr Mann Osso ist zwei Jahre jünger, Wasserholer und züchtet nebenbei Saek, einheimische Welse, die die Baumstämme der Flöße reinigen. Orvokki, Hiilpa, Siontu und Vikki, die Kinder der beiden, sind zwischen 2 und 9 Jahren alt und allesamt Mädchen. Hitis Floß ist recht groß, doch bei so vielen Gästen wird es sogar bei ihr eng. Daher räumt sie ihre Hütte für die Gäste und schläft mit ihrer Familie auf dem Dach des Floßes. Die Kinder sind natürlich sehr neugierig und werden sich ständig in der Nähe der Fremden aufhalten. Dadurch, dass sie so viel plappern, wird das Erlernen der Sprache der Einheimischen ein wenig beschleunigt, wenn man sich mit den Kindern beschäftigt.
  3. AUF DER REISE NACH ZAVITAYA Am Ufer des Järssej findet die Gruppe, die nach Zavitaya möchte, eine einsame gutaussehende, einheimische, allerdings blonde Frau. Sie scheint mit ihrem Kanu dort gestrandet zu sein. In ihrem Kanu liegen die Leichen zweier Medejne, eine Frau und ein Mann. Ihrer Kleidung nach stammen sie aus Zavitaya. Ein toter Fischotter wurde an Land gespült. Nimmt man Kontakt mit der Frau auf, gestaltet sich das recht schwierig, denn sie ist stumm. Mit einfachen Gestern bittet sie darum, mitgenommen zu werden. Sie steht anscheinend unter Schock. Vermutlich werden die Abenteurer nichts dagegen haben, die stumme Schönheit nach Zavitaya mitzunehmen. Zur Not lässt sie ihren Charme ein wenig spielen. Nehmen die Charaktere sie nicht mit, z.B. weil sie gar zu misstrauisch sind, wird sie später von einem Jäger aus Zavitaya gefunden und mit in die Stadt genommen. Dies steigert den Schwierigkeitsgrad des Abenteuers jedoch ein wenig, denn bis die Charaktere dies herausfinden, kann einige Zeit vergehen. Die Toten weisen große Bisswunden auf. Sie stammen vermutlich von einem großen Tier, vermutlich einem Flusspferd. Es muss genau dort in das Kanu gebissen haben, wo die Ruderer saßen. Die Frau ist diesem Biss nur um Haaresbreite entkommen. Von den Flusspferden ist nichts mehr zu sehen. An Land finden sich keinerlei Spuren von ihnen. Es sind dort auch keine Spuren von Menschen zu sehen. Der Unfall muss sich vor kurzem erst ereignet haben, denn die Körper der Ruderer sind noch warm. Der Fischotter wurde ebenfalls zu Tode gebissen.
  4. <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Verschollen in Medjis 2 Das dunkle Herz</span> Eine Umarbeitung des Abenteuers Das dunkle Herz aus: Drachenland 11, erschienen im Drachenland-Verlag Umarbeitung von Hornack Lingess HINWEIS AN DEN SPIELLEITER Das Abenteuer ist für Figuren jeglicher Grade geeignet. Es ist von Vorteil, wenn sich eine oder mehrere Personen in der Gruppe befinden, die sich mit Zauberei auskennen. Auch ein Priester, Ordenskrieger oder ein anderer Charakter, der Erkennen der Aura beherrscht, sind von Vorteil. Zur Not können NSCs aus Zavitaya der Gruppe dieses Wissen liefern. Dreh- und Angelpunkt der Geschichte ist eine Frau. Letztlich werden sich die meisten Gruppen früher oder später in eine moralische Diskussion verstricken, um zu ergründen, ob man auf einen mehr oder weniger durch Argumente und Tatsachen gestützten Verdacht diese Frau getötet werden darf oder nicht. Durch die Besonderheit, dass Zavitaya ein Matriarchat ist, wird diese Diskussion zudem erschwert. Im Gegensatz zum originalen Abenteuer sollte man auf ein zu knappes Zeitlimit verzichten. Der Verlust an LP v.a. auch unter den Bewohnern der Stadt und die damit verbundenen Tode sollten die Abenteurer zur Eile antreiben. Möchte man mit Zeitlimit arbeiten, muss man gezielte Hinweise auf dieses, z.B. in Form von schamanischen Visionen etc. einbauen.
  5. Salut! Es folgt eine Abenteuer-Umarbeitung eines Drachenland-Abenteuers. Ich habe es so gut wie mir möglich war an Zavitaya angepaßt. Zur weiteren Lektüre empfehle ich den Band "Neruch'dhar" vom Drachenland-Verlag. Dort ist das Originalabenteuer zu finden. Diesmal wird der Text gepostet, damit auch Mac-Besitzer keine Probleme damit haben. Eine Diskussion zur Fortsetzung dieses Abenteuers gibt es unter: [thread=3636]Das dunkle Herz[/thread]. In der unten geposteten Form wären einige der dort diskutierten Probleme vermutlich nicht entstanden, denn ich habe den Entwurf nochmal gründlich überarbeitet. Hornack
  6. @ Nix: Das ist eindeutig die bessere Variante. Hornack
  7. Thema von Fabian wurde von Hornack Lingess beantwortet in Material zu MIDGARD
    <span style='color:green'>Guckst du auch: [thread=4620]Illustrationen[/thread] Nachdem man leider keine zwei Abstimmungen sinnvoll miteinander verschmelzen kann und die beiden Abstimmungen in der Auswahl voneinander deutlich abweichen, darf weiterhin in beiden Threads abgestimmt werden. Nächstes Mal bitte vorher auf die Suche begeben, Fabiana. Danke! Ein Service des Moderatoren-Teams</span> Hornack
  8. a) Gwynns Vorschlag ist gut. Ich hätte aber noch einen eigenen: Ich denke, dass es in Zavitaya eher selten zu Gerichtssitzungen und Rechtsprechung kommt. Die meisten Vergehen lassen sich auch durch Verhaltensregeln bzw. Gebote und Verbote festlegen. Wer gegen die Sitten und Bräuche Zavitayas verstößt, wird zum Sonderling. b) Mordfälle kann ich mir in einer so kleinen, aufeinander angewiesenen Stadt kaum vorstellen. Wenn, dann dürfte man die Schuld irgendwelchen Geistern, z.B. dem Bielomak zuschieben. Gegen solche Angriffe von Geistern gehen die Schamanen vor. Floßraub gestaltet sich schwierig, weil die Flösse bewohnt sind. d) Allgemein übliche Strafen dürften sein (Möglichkeiten) - ein Übeltäter wird mit einem Kanu und wenig Nahrung aus der Stadt gejagt - ein Mörder wird von der Familie des Opfers gerichtet - in zweifelhaften Fällen können die Verdächtigen einem Totemsurteil (= Gottesurteil) unterzogen werden (Vision oder Geisterlauf) - Todes- oder Totemsurteil: Stein an die Füsse und in die Bucht werfen Hornack
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Der Thread zur Rechtsprechung befindet sich hier:[thread=2754]Gesetze und Rechtsprechung[/thread] Hier werden weiterhin Sitten und Bräuche gesammelt, die nicht zu direkt mit Recht und Gesetz zu tun haben. Hornack
  10. Von Gwynnfair vorgeschlagen und im Thread [thread=3485]Sitten und Bräuche[/thread] entstanden:
  11. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zwerge
    @ Rosendorn: Ich dachte ja, dass es in diesem Thread um die geographische Lage der Binge geht. Mein Fehler Zur Nahuatlan-Binge: Ich will gar nicht offiziell werden @ Mike: Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mit meinem Nahuatlan-Vorschlag nicht durchkomme. Aber ich würde mich freuen, eine Niederlage in einer Abstimmung einstecken zu können und daher will ich den Vorschlag in der Abstimmung sehen. Hornack
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    <span style='color:green'>Thementitel auf Anregung von Birk geändert.</span> Hornack
  13. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zwerge
    Warum vergesst ihr ständig, die Huatlani-Zwerge in die Aufzählung der erwähnten Standorte aufzunehmen? Ich fühle mich ignoriert. Sie hätte übrigens den Vorteil, auf einer Insel zu liegen und die Zwerge würden nicht mal zur See fahren. @ Mike: Sobald ich den Eindruck bekomme, dass die Zwerge in der noch auszusuchenden Binge dem von dir geschilderten Eindruck entsprechen, werde ich hier nicht mehr mitarbeiten. Du hast übrigens den Punkt "Sind notorische Elfenhasser, auch wenn sie keinen Grund dafür kennen" vergessen. Mir gefiele allerdinge eine nicht abgeschottete Zwergenbinge mit einer kleinen Gnomensiedlung entweder im Ort oder in der Nähe mit Oberflächenanteil wesentlich besser als die von Rosendorn beschriebene gänzlich abgeschottete Urzwergenbinge ohne Aussenkontakt. Es sei denn, seine Binge läge auf Nahuatlan Hornack
  14. Dies ist eine halbwissenschaftliche Untersuchung. Wir haben festgestellt, dass wir Fragen nach Fettdruck, Farben etc. im Dutzend beantworten müssen. Deswegen haben wir uns über Sinn und Unsinn von FAQ unterhalten. Nutzt ihr FAQ? Warum (nicht)? Hornack
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Birk: Du hast sicherlich recht mit deiner Anmerkung. Im Endeffekt sind meine Vorschläge bisher alle spontan während zweier Abenteuer entstanden (wie Nix auch schon bemerkt hat). Sie sind auch nicht als festgeschriebene Gesetze zu betrachten, sondern sind eher Sitten und Bräuche der Zavitayesen. Natürlich erfahren Ausländer, d.h. Abenteuerer diese nur im Kontakt mit den Einheimischen. Deswegen die Überschrift. Ist vielleicht ein wenig unpassend und könnte in "Sitten und Bräuche" geändert werden. Soll ich? @ Kazzirah: Danke für die Erklärung. Hornack
  16. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn: Missverständnis. Mein Fehler. Schamanenschwitzhütten gehören auch im Winter den Schamanen. Aber man könnte andere Flösse auch so ausstatten und diese als Winterquartiere nutzen. Die Idee mit dem Einfetten gefällt mir. Aber woher kriegen die Zavitayesen Pelze? Tiere mit dickem Winterfell hatte ich nicht in der Umgebung erwartet. @ Bärchen: Lavastein-Grill-Heizung? Lavasteine könnte man von Tamaras Insel bekommen. Hornack
  17. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zwerge
    @ Gilthren: Spielleiter, die diese Binge verwenden wollen, sollten einfach selbst ihre Meinung zu den Zwergen abgeben. Dann kriegen sie auch das, was sie wollen. Vermutlich. Zwei Bingen gleichzeitig auszuarbeiten, ist reichlich kompliziert zu trennen. Außerdem interessiert mich die Standardbinge eigentlich kein bisschen. Die kriegt man auch aus dem www. Hornack
  18. Lustige Idee. Endlich mal eine Aktion eines Gegenspielers, die nicht gewalttätig, sondern raffiniert ist. Den Schwierigkeitsgrad dieses Effektes kann man wunderbar an die Gruppe anpassen: 1. Wie wird man den Effekt wieder los? Schwierig: nur mit Allheilung oder mit abwarten. Einfach: Bannen von Zauberwerk o.ä. hilft. 2. Begegnungen mit Menschenähnlichen, Siedlungen Einfach: viele Menschen, viele Siedlungen Schwierig: kaum Menschen, keine Siedlung 3. Umgebung Einfach: Mitten in Gegenden, in denen krasse Unterschiede zwischen Tag und Nacht herrschen, z.B. scharidische Wüsten und ihre Temperaturschwankungen Schwierig: düstere Wälder, in denen es kaum Unterschiede gibt, Höhlensysteme Gefällt mir. Hornack
  19. Wenn schon Quellen, dann bitte auch "Verfluchte Gier". Dort gibt es ein paar Hinweise auf Zwerge und sogar auf deren unterirdische Fortbewegungsmöglichkeiten. Hornack
  20. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zwerge
    Mir würde es gefallen, die Zwergenbinge in Nahuatlan anzusiedeln. Dafür gibt es ein paar Vorgaben im Quellenbuch und im Abenteuer "Verfluchte Gier". Wenn nicht Nahuatlan, dann Waeland. Mit Gnomenviertel Hornack
  21. Ich glaube nicht, dass du wirklich so leichtfertig von Selbstmord reden würdest, wenn du wirklich in der Haut des Magiers stecken würdest. Wenn mir als Magier die Robe nicht gefiele, würde ich lieber meine ganze Energie daran setzen, sie loszuwerden. Die Möglichkeiten kannst du noch gar nicht ausgeschöpft haben, weil ihr noch nicht wieder gespielt hast. Erst, wenn alle Möglichkeiten ausprobiert sind, was Jahre dauern kann, könnte man über Selbstmord nachdenken. Im übrigen sind Magier normalerweise an Magierschulen gebunden. Graue Hexer sind die Charaktere, die noch am ehesten frei sind. Hornack
  22. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Bibliothek
    PPs?? Priester (Pech)? Danke für die Aufklärung, Kazzi! Hornack
  23. Thema von Einskaldir wurde von Hornack Lingess beantwortet in Bibliothek
    Wo postet man so themenübergreifende Aussagen wie die folgende, Herr Moderator? Bin ja mal gespannt, ob Tomb Raider 2 genauso gut ist wie die Single von Korn. Ich vermute allerdings, dass das Video die bessere "Story" hat Hornack
  24. Thema von eustakos wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    @ WoF: Danke, Leo kenn ich schon. Leider übersetzt der nicht in die Sprache, die ich bräuchte. Ich hab aber schon einen guten Tipp von Norden bekommen. Hornack
  25. Thema von Gilthren wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
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