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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    @ Gwynn: Es geht nicht nur um Nichtschwimmer, aber z.B. Fischer, die mit ihrem Boot oder Kanu auf das Meer hinausfahren, könnten sich so ein Ding zulegen, damit sie, wenn sie über Bord gehen ein wenig Zeit gewinnen und Kraft sparen. Außerdem dachte ich natürlich an Ausländer in Form von Abenteurern Hornack
  2. Thema von Gwynnfair wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    Mir fiel gerade auf, dass diese Holzrüstung fast so aussieht wie eine Schwimmweste. Könnte das funktionieren, wenn man leichtes Holz, z.B. Balsaholz verwendet? Hornack
  3. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in Zavitaya
    <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Zava, Begründerin Zavitayas</span> Der Legende nach war es eine Schamanin namens Zava, die auf die Idee kam, auf einem Floß zu leben. Leider ging im Laufe der Zeit sehr viel von dem verloren, was man über sie wußte, doch in den Legenden und im Namen der Stadt wird sie für immer weiter leben. Mehr zur Geschichte Zavitayas und Zavas: [thread=2753]Geschichte[/thread] Hornack
  4. So'n Schrott. Erst steigt Matt Barlow bei Iced Earth aus . Dann schmeißen Priest den Ripper raus, der Metal God steigt nach ewigem Theater bei ihnen ein. Der Ripper darf dafür bei Iced Earth singen. Ich glaub ja nicht, dass er die alten Songs von Matt richtig hinbekommt. Ciao Matt! Hoffen wir mal, dass die neue Maiden-CD besser wird als ihr Cover... Hornack
  5. @ Rana: Wenn ich das richtig sehe, schützt der Zauber nur vor Regen, der ziemlich genau senkrecht fällt. Bei Wind kommt der Regen jedoch oft von schräg oben oder fast von der Seite. Sollte man das nicht berücksichtigen? Hornack
  6. @ GH: Schamanentrommel herstellen ist kein Zauber und hat auch keinen Erfolgswert. Der Vorschlag von Kazzirah gefällt mir bisher am besten. Aber eigentlich sehe ich das wie Eike und Ody: Mumifizieren ist eine Fertigkeit, auf die Spieler normalerweise keinen Wert legen. Hornack
  7. @ Mumifizieren: Hatte ich auch erst überlegt. Aber nachdem z.B. Schamanentrommel und die ganzen Fertigkeiten mit denen man magische Hilfsmittel herstellen kann keine Erfolgswerte haben, habe ich den EW bei Mumifizieren weggelassen. Ist außerdem eine Fertigkeit, die vermutlich nur für Nichtspielerfiguren relevant ist. Hornack
  8. 1. Huatlani-Fertigkeiten-Update 2. Scharidische Fertigkeiten-Update Hornack
  9. <span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Fertigkeiten aus Im Land des Mondjaguars</span> ein Versuch der Konvertierung von M3 in M4 ------------------------------------------------------ Adlersprung (Bewegung) Gw31, Schlachtruf Erfolgswert+10 (+15 / +18) 60: Adlerritter 120: alle Huatlani-KÄM 240: Huatlani-Zau, alle Nicht-Huatlani Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Balancieren: Adlersprung+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Adlerritter Standard: alle Huatlani-KÄM Ausnahme: Huatlani-Zau, alle Nicht-Huatlani ------------------------------------------------------- Akribie In11 Erfolgswert+17 (+16 / +3) 50: Dt 100: Ba, Dr, Ma, Th 200: alle anderen Zahlbar mit ZEP, steigern wie Wissensfertigkeit Akribie+17 +16, +15, +14: 50 +13, +12: 100 +10, +11: 200 +9, +8: 400 +7 bis +3: 400 Grund: Dt Standard: Ba, Dr, Ma, Th Ausnahme: alle anderen ------------------------------------------ Ballspiel (Bewegung) ungelernt+(6) Gw31 Erfolgswert+10 (+15 / +18) 30: Huatlani-PH, Huatlani-Gl 60: Huatlani-Sc, Huatlani-KÄM a. Gl 120: Huatlani-Zau a. Sc, PH, alle Nicht- Huatlani Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Klettern Ballspiel+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Huatlani-PH, Huatlani-Gl Standard: Huatlani-Sc, Huatlani-KÄM a. Gl Ausnahme: alle anderen --------------------------------------------- Dämonenkunde (Wissen) In31, Schreiben: beliebige Sprache Erfolgswert+4 (+5 / +16) 50: Be, Dt, Nb 100: alle anderen 200: KÄM, Ma, PF Zahlbar mit ZEP, gesondert für jede Dämonenart zu erlernen, steigern wie Wissensfertigkeiten Dämonenkunde+4 +5, +6, +7: 50 +8, +9: 100 +10, +11: 200 +12, +13: 400 +14 bis +18: 400 Grund: Be, Dt, Nb Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM, Ma, PF -------------------------------------- Federflechten Ge81 400: Amanteca 800: Th 1600: alle anderen Zahlbar mit ZEP ----------------------------------------------- Gruppentanz (Bewegung) Gw31, Tanzen Erfolgswert+10 (+15 / +18) 100: Tt 200: Huatlani a. Tt 400: alle anderen Zahlbar mit KEP Gruppentanz 1 entspricht Gruppentanz+10 bis +13 Gruppentanz 2 entspricht Gruppentanz+14 bis +15 Gruppentanz 3 entspricht Gruppentanz+16 und höher Gruppentanz+10 +11, +12, +13: 50 +14, +15: 100 +16: 200 +17 bis +20: 200 Grund: Tt Standard: Huatlani a. Tt Ausnahme: alle anderen ----------------------------------------------------- Ndetade (Tätowieren) Gs31, In31, Schreiben: beliebige Sprache Erfolgswert+12 (+15 / +20) 25: Th 50: alle anderen 100: KÄM, Dt, PRI Zahlbar mit ZEP Ndetade (Tätowieren)+12 +13, +14, +15: 20 +16, +17: 50 +18: 100 +19: 250 +20 bis +22: 250 Grund: Th Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM, Dt, PRI ----------------------------------------------------- Nahua sprechen Wird durch Sprechen: Sprache - Nahua ersetzt. ------------------------------------------------- Nahuat Lesen/Schreiben Wird durch Schreiben: Sprache - Nahuat ersetzt. -------------------------------------------------- Quipu (Wissen) In11, Gs 21, Schreiben: Nahuat Erfolgswert+6 (+12 / +18) 10: ZAU 20: alle anderen 40: KÄM a. (Ba, Or), alle Nicht-Huatlani Zahlbar mit ZEP, steigern wie Lesen von Zauberschrift Grund: ZAU Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM a. (Ba, Or), alle Nicht-Huatlani -------------------------------- Schlachtruf Gw31 Erfolgswert+10 (+15 / +18) 50: Huatlani-KÄM, Huatlani-PRI 100: alle anderen 200: ZAU Zahlbar mit KEP, steigern wie Bewegungsfertigkeiten, z.B. Balancieren: Schlachtruf+10 +11, +12: 20 +13, +14: 50 +15: 100 +16: 200 +17: 400 +18: 800 +19, +20: 800 Grund: Huatlani-KÄM, Huatlani-PRI Standard: alle anderen Ausnahme: ZAU ------------------------------------------------- Siebter Sinn Deuter, Schamane Erfolgswert+2 Zahlbar nur mit Praxispunkten ergänzt mit ZEP Siebter Sinn+2 +3, +4, +5, +6, etc.: 500 Grund: Dt (angeboren) Standard: niemand Ausnahme: Sc (zu 20% angeboren) ---------------------------------------------- Tempelgesang In11 Erfolgswert+8 (+12 / +20) 50: PRI, Tt, Or 100: alle anderen 200: alle Nicht-Huatlani Tempelgesang+8 +9, +10, +11 10 +12, +13, +14 20 +15, +16 50 +17 bis +22 50 Grund: PRI, Th, Or Standard: alle anderen Ausnahme: alle Nicht-Huatlani a. (PRI, Or) -------------------------------------------------- Tempeltanz Gruppentanz Erfolgswert+10 (+15 / +18) 50: Tt 100: alle anderen 200: KÄM a. (Ba, Sp, Gl), ZAU a. (De, Hx, Wu) Zahlbar mit ZEP Tempeltanz 1 entspricht Tempeltanz+10 bis +13 Tempeltanz 2 entspricht Tempeltanz+14 bis +15 Tempeltanz 3 entspricht Tempeltanz+16 und höher Tempeltanz+10 +11, +12, +13: 50 +14, +15: 100 +16: 200 +17 bis +20: 200 Grund: Tt Standard: alle anderen Ausnahme: KÄM a. (Ba, Sp, Gl), ZAU a. (De, Hx, Wu) ---------------------------------------------------- Wahrsagekalender führen In31 500: Dt 1000: niemand 2000: alle anderen Zahlbar mit ZEP Grund: Dt Standard: niemand Ausnahme: alle anderen -------------------------------------------------------- Für Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge bin ich euch sehr dankbar. Hornack
  10. Gab es solch einen Zauber nicht schon in "Caedwyn"? Hornack
  11. Haut mich bitte nicht für eine kleine off-topic Frage. Aber: wie macht Ihr das mit dem Hort, wenn bei Euch nicht zehn Gold einem Erfahrungspunkt entsprechen? Dann ist der Zwergen-Nachteil doch größer als er es sein sollte. <span style='color:green'>@ stefanie: Diskutierst du bitte dort: Zwerge und gezehnteltes Gold Ein Service des Moderatorenteams. Danke!</span> Hornack
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Der Esel nennt sich immer zuerst...
  13. Wie sieht's denn inzwischen bei euch aus? Ich habe in letzter Zeit ehrlich gesagt immer mehr die Lust an M4 verloren: mir sind da einfach zu viele Regeln drin, zu viele Details, zu viele leider doch nicht eindeutig genug formulierte Regeln etc. pp. Inzwischen bereue ich sogar, dass ich meine Charaktere auf M4 umgestellt habe. Klar, das M4-Regelwerk hat einige Vorteile, z.B. die Sinne, neue Charakterklassen und Zauber, aber im großen und ganzen ist es mir einfach um ein vielfaches zu komplex. Ich kann mir diese ganzen Regeln nicht merken und ehrlich gesagt will ich das auch gar nicht. Stehe ich da allein auf weiter Flur oder geht's euch ähnlich? Hornack
  14. Besteht Interesse an den überarbeiteten Fertigkeiten aus den Quellenbänden? Nachdem ich von Branwen schon lange nichts mehr zu diesem Thema gehört habe, könnte ich meine Version einfach mal posten. Wenn sie gefallen, könnte man sie evtl. via Forumsforscher veröffentlichen. Hornack
  15. Maske des Todes Sieht mir nach der Kombination von "Namenlosem Grauen" und "Heiliges Wort" aus. Warum die Zauber miteinander kombinieren, wenn man sie einfach hintereinander weg zaubern kann. Die Idee, dass man bei diesem Zauber mit seinen Todesängsten konfrontiert wird, ist eigentlich "nur" eine genauere Definition von "Namenlosem Grauen". Tut mir leid, aber mit neuen Zaubersprüchen tu ich mir meistens nicht so leicht. Hornack
  16. 2. Körperkontrolle Wenn der Zauber die Wahrnehmungsfähigkeit steigern soll, warum gibt er dann keine Boni auf die Sinne bzw. Suchen und Wahrnehmung? Weshalb gibt es stattdessen Boni auf Gewandtheit? Die gewährten Boni sind zwar hoch, aber auch nicht höher als bei verwandten Zaubern wie "Wundersame Tarnung". Tut mir leid, aber mit neuen Zaubersprüchen tu ich mir meistens nicht so leicht. Hornack
  17. 1. Griff der Betäubung: Ist auch mir zu billig und zu heftig. Warum? Weil der Zauber sowohl AP raubt als auch bewußtlos macht. Warum beides? Langt nicht eine Wirkung auch? Dadurch, dass der Schlafende exakt 10min schläft (dein einziges Weckmittel hat eine Zauberdauer von 10sec...), ist er dem Zauberer hilflos ausgeliefert. In dieser Form ist der Zauber leicht tödlich. Der Zauber "Tiefschlaf" aus dem H&D legt zwar für länger schlafen, allerdings ist er wesentlich teurer und schwieriger zu zaubern: man muss das Opfer küssen und der Kuss muss freiwillig geschehen! Dringend überarbeiten. Tut mir leid, aber mit neuen Zaubersprüchen tu ich mir meistens nicht so leicht. Hornack
  18. Spinnenhände Einen ähnlichen Zauber gibt es in einer der ersten DDD-Ausgaben. Finde ich soweit okay. Hornack
  19. Thema von Birk wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Spurlos Feenzauber sind unnütze Zauber. Dieser hier ist recht nützlich. Allerdings schränkt der Wirkungsbereich den Zauber ganz schön ein, denn normalerweise gibt es an einem Tatort nicht nur eine Spur, sondern viele. Die Tatsache, dass an der Leiche nichts verändert werden kann, läßt mich schon ein wenig am Sinn des Zaubers zweifeln. Tut mir leid, aber mit neuen Zaubersprüchen tu ich mir meistens nicht so leicht. Hornack
  20. @ Ragnar: Den Spruch hast du bestimmt im Band "Hexenzauber & Druidenkraft" schon mal gesehen. Die dortige Spruchbeschreibung und die von dir unterscheiden sich nur in Details. Da bleib ich lieber beim H&D-Spruch Hornack
  21. Witzig: das Kompendium hat u.a. den Wildläufer als Beispiel dafür verwendet, wie man neue Charakterklassen erschafft. Warum sollte man ihn dann nicht auf eine andere Rasse mit demselben Glauben ausdehnen können? Eigentlich würd ich gern mal einen Tiermeister spielen, aber noch trau ich mich nicht. Schamanen (bisher ohne Tier) spiele ich besonders gern. Mein verstorbener Gnomen-Heiler konnte zumindest seinen Reitwolf ein wenig abrichten. Ich mag Tiere beim Rollenspiel. Aber besonders die kleinen vergißt man so leicht Hornack
  22. Dengg meinte, dass es auch ein beliebter Sport in KanThaiPan sei, also poste ich es: Fliegen fangen Man nehme zwei Essstäbchen und versuche, mit diesen in einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Fliegen, die sich um das Essen des Sportlers sammeln, einzufangen. Wer die meisten Fliegen zwischen den Essstäbchen fängt, gewinnt. Angeblich entstand dieser Wettbewerb, als ein SaMurai in Ruhe in einem Dorfgasthof essen wollte. Als die einheimische Bevölkerung anfing, sich drohend vor ihm aufzubauen, fing er eine Fliege nach der anderen im Flug aus der Luft. Beeindruckt ließ man ihn in Ruhe. (Aus irgendeinem Film, dessen Namen ich nicht kenne.) Viel Erfolg! Hornack
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Wasn des fürn Drache??? Der muss ja Angst vorner Biene haben Hornack
  24. Armes Bärchen! Dann springt halt wieder Zavitaya ein, wenn ihr wollt. Hornack

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