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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Salut, falls es eure Abenteurergruppe mal nach Zavitaya verschlägt, können wir hier Besonderheiten für den Umgang mit Fremden sammeln. Über Gastfreundschaft wurde woanders (Nix, bitte mal einspringen und Link posten, danke) bereits diskutiert. Bei meinem ersten Abenteuer in Zavitaya wurde folgende Regelung gefunden: #1 Leute, denen man aus dem Kanu hilft (oder helfen muss), sind Frauen (selbst, wenn sie einen Bart tragen) ( Kazzirah)) #2 Glasperlen und anderer billiger Tand wird sehr schnell von den Schamaninnen entlarvt: Das steckt kein Geist drin Soviel zum billigen Tauschhandel. ( BB) Was mich noch interessieren würde: Nachdem es in Zavitaya keine oder kaum Metallwaffen geschweige denn Rüstungen gibt, müssten Ausländer, die mit großen Mengen davon rumlaufen, entweder für ziemlich wichtig oder ziemlich reich gehalten werden, oder? Hornack
  2. @ Bärchen: Raus aus diesem Thread! Du sollst das Abenteuer ja noch spielen! @ Spieler meiner Runden: Raus hier, aber sofort! @ ziemlich viele andere: Ihr dürft ruhig konkretere Vorschläge äußern ------------------ Meine Spieler sind bisher nur durch Zavitaya gereist. Tamara haben sie noch nicht gefunden. Also müßte man sie Tamara finden lassen oder sie bekommen einen Auftrag von Zavitaya aus zu ihr zu fahren. Lieber wäre mir anfangs etwas, mit dem sie das Vertrauen der Zavitayesen gewinnen können. Eine so teure Ware wie neue Metallwaffen vertraut man schließlich nicht irgendwelchen fremdländischen Barbaren an. Ideen? Hornack
  3. <span style='color:green'>@ Ragnar: Ein Teil deiner Fragen wurde schon mal diskutiert: Magier ohne Zauberkunde Ein Service des freundlichen Moderatoren-Teams,</span> Im übrigen gibt es eine Intelligenzgrenze bei Zauberern: sind sie nicht intelligent genug, können sie nur niedrigstufige Zauber lernen. DFR, S. 286: Hornack
  4. Was wollt ihr denn noch wissen? 1. Das Abenteuer wird als pen & paper, nicht als Email-RSP statt finden. 2. Eine Session sollte reichen. 3. Eine Gruppe von Abenteurern ist in Medjis verschollen. Ihr sollt sie suchen und heil nach Hause bringen. Sie sind übrigens auf Schatzsuche. 4. Es sind alle Charakterklassen und alle Fertigkeiten gefragt. Je exotischer (und erotischer), desto besser. 5. Die Gruppengröße könnt ihr euch aussuchen. 6. Auch für Powergamer. 7. Das Abenteuer soll veröffentlicht werden, zumindest in Auszügen. Daher brauche ich noch genügend Testrunden. Je verschiedener die Spieler, desto besser. Hab ich was vergessen? Hornack
  5. Es ist genug Platz für euch beide Hornack
  6. Salut, aufgrund einer Ressourcen-Knappheit suche ich bis zu 101 Spieler, die sich am Abenteuer "Verschollen in Medjis" beteiligen wollen. Die Personen müssen nicht gleichzeitig an einem Ort anwesend sein. Es handelt sich um ein einzigartiges Rollenspielerlebnis. Ihr dürft euch an einem einmaligen Projekt mit Experimentalcharakter beteiligen. Zugelassen sind Midgard-Charaktere aller Klassen und M1-M4. Meldungen bitte ausschließlich in diesem Thread. Ich nehme dann Kontakt mit euch auf. Vielen Dank für eure Hilfe, Hornack Nachträglich eingefügte Warnung: Es handelt sich hierbei um einen Scherz. Wer den Grund dafür wissen will: Dengg hatte Zombies bei mir bestellt und ich wollte diese Zombies aus euren Charakteren machen
  7. Sehr zu empfehlen für Freunde des knackigen Metal: Brainstorm. Erinnert von der Intensität und Wucht her eindeutig an Vicious Rumors und Metal Church, ohne jedoch bei denen abzukupfern. Der toll aufgemachte Digipack enthält eine Bonus-DVD mit einem Gig von Brainstorm und einer Coverversion von "Amarillo". Webtipp: http://www.brainstorm-web.net Raise the fist of the metal child! Hornack
  8. Gearde weil der Zauber so mächtig ist, fände ich es als Spielleiter weit interessanter, wenn er einen kleinen Fehler beinhaltet Hornack
  9. Es wäre ja nett, wenn ihr endlich anfangen würdet, Heldengeschichten zu erzählen. Ich würde sie gern lesen, weil ich keine Helden spiele. Nicht mehr. Nicht mehr seit DSA. Nicht mehr, seitdem ich nicht mehr mit Khun spiele. Hornack
  10. Die Frage habe ich öffentlich gestellt, weil ich die Vermutung habe, dass meine Bekannten nicht die einzigen sind, die keine Einladung bekommen haben. Dein Posting bestätigt mich darin. Zu deinen Fragen: 1. Ja, wir schicken für einen Con mit 100 Leuten auch 600 Einladungen raus. Weil dann alle Leute gleichzeitig darüber informiert werden und jeder eine Chance erhält sich anzumelden. 2. Von meinen Bekannten habt ihr bestimmt nichts gehört, ihr könnt sie nicht über das Forum kennen und ihre in die Liste eingetragenen Adressen stimmen ebenfalls. Sie haben trotzdem keine Einladung bekommen. 3. Habe ich so gemacht. Aber ich kenne auch nicht alle Leute, die auf der Einladungsliste stehen und ich kann sie nicht alle ansprechen. Ich finde allerdings, dass soweit möglich alle Leute wenigstens eine Chance haben sollten, über den Con informiert zu werden. Zu deiner letzten Frage: In einem Thread zu einem Con stelle ich auch gern einmal eine Frage Bei unseren Cons muss ich sie schließlich auch beantworten . Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, weshalb mir dabei gleich wieder irgendwelche bösartigen Gedanken unterstellt werden. Vermutlich liegt es daran, dass man keine "Warum"-Fragen stellen sollte. War nicht bös gemeint, sondern neugierig und erstaunt. Schließlich könnte mir oder jemand anderem ein Fehler mit der Adressliste passiert sein. Auf die sollten wir allerdings gut aufpassen, gell Hornack
  11. Warum haben eigentlich etliche Leute, die definitiv in der Adressliste stehen, die ich euch zugeschickt habe, keine Einladung bekommen? Hornack
  12. Liest man dann noch S. 293 Arkanum, stellt man überrascht fest, dass Untote, Geister und höhere Dämonen und Elementarwesen, die auf MIDGARD keine LP besitzen gänzlich immun sind gegen Bardenlieder. Hornack PS: Dies ist auch der Grund, weshalb ich mein 99 Zombies-Abenteuer noch nicht in Zavitaya veröffentlicht habe.
  13. Ach, ich finde das brauch keine Erklärung. Es wurde hier auch schon drüber diskutiert. Ich persönlich würde auf einem Con auch keinen meiner Charaktere sterben lassen. Viele Grüße hj Ich persönlich würde auf einem Con auch keinen meiner Charaktere sterben lassen. Es reicht schon, dass andere Leute, genauer gesagt, bestimmte Spielleiter, meine Charaktere sterben lassen. Hornack
  14. Hat zwar länger gedauert als ich dachte, aber jetzt wollte es jemand. Noch ein Exemplar gibts dort nicht mehr. Hornack
  15. Salut werte Mitstreiter, bisher habe ich ein Abenteuer geleitet, in dem Zavitaya vorkam. Diesmal habe ich Zavitaya allerdings lediglich als Zwischenstation für ein Reiseabenteuer benutzt. Das Abenteuer heißt eigentlich "Verschollen in Medjis" bzw. der Spielleiter-Titel lautet "Die Zombietrommel". Seit dem Bacharach-Con hat es einen anderen Namen: "106 Zombies" (bevor es gespielt wurde) bzw. inzwischen "99 Zombies" (weil ein paar halt doch erwischt wurden). Das Abenteuer werde ich demnächst ein wenig überarbeitet hier mal zum Download reinstellen. Nachdem meine zweite Gruppe definitiv noch länger in Medjis und damit vielleicht auch in Zavitaya bleiben wird, suche ich nun Ideen, wie ich sie noch eine Weile beschäftigen könnte. Als erstes fiel mir ein, dass ich das Drachenland-Abenteuer "Das dunkle Herz" (DL 11) ein wenig ummodeln könnte, so dass es nach Medjis paßt. Ich würde allerdings natürlich gern noch ein wenig mehr in Zavitaya spielen lassen. Vielleicht ein Stadtabenteuer in Zavitaya. Fällt euch etwas ein? Hornack
  16. Ich als SL habe Chichen übrigens auf dem Gewissen Viele Grüße hj Wer sonst? Da käme höchstens noch in frage. Hornack Ach komm... Nur weil mir 3/5 einer Turniergruppe abgenippelt sind, werde ich hier schon fast mit Hj gleichgesetzt. Und mit Chichen hatte ich bisher nichts zu tun. mfg Detritus Ich dachte da auch an einen Nachruf für eine ganze Gruppe, der im entsprechenden Thread bei den Vorstellungen zu finden ist... Hornack
  17. <span style='color:green'>Titel von Bauhirten in Baumhirten geändert.</span> Vielleicht beherrscht er den Zauber Baum, weil er sich damit eine Weile ausruhen kann? Vielleicht ist aber auch einem Lektor ein Fehler nicht aufgefallen. Hornack
  18. @ Nanoc: 1. Kleiner Hinweis: Sechster Sinn wirkt Charakterklassen- oder berufsspezifisch und nicht unbedingt nur bei Gefahren. Warum sollte er dann nicht auch rassentypisch wirken? 2. Kleiner Hinweis: Auren, die mittels Erkennen der Aura ermittelt wurden, geben niemals nie nicht Auskunft über Gut oder Böse eines Wesens. Hornack
  19. Gibt es wirklich nur Zauberkombinationen für Kämpfe? Hornack
  20. Auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herren: Wie man vielleicht gemerkt hat, halte ich mich aus den Regeldiskussionen inzwischen ziemlich stark raus. Weil sie eh kaum Sinn machen: da werden kleinliche Argumente ausgetauscht, nur um festzustellen, dass man eh keinen Kompromiss oder keine eindeutige Lösung finden kann. Außerdem gibt es inzwischen so viele Regeldiskussionen, dass man sich die Ergebniss eh nicht mehr behalten kann. Ich kann mir noch nicht mal die Zauberbeschreibungen und die Fertigkeitsbeschreibungen merken... Was mir inzwischen wesentlich besser als Regeldiskussionen gefällt, sind die Projekte im Forum bzw. die Möglichkeit, sich über Abenteuer auszutauschen bzw. mal gemeinsam kreativ tätig zu werden. Schade nur, dass diese Möglichkeiten viel zu selten genutzt werden. Hornack
  21. Wer ist das eigentlich? ist nämlich unser Co-SL vom Samstag gewesen, und hat auch kräftig rumfotografiert. Beweis: habe ihn beim selbigen abgelichtet Wo bleiben seine Fotos? das war auch ne Digicam.... Gruß Toda Und neuer Versuch... Edit geht net.... Marc ist nicht im Forum, weswegen seine Fotos wohl auch nicht hier auftauchen werden. Dafür hat er die ersten beiden Bacharach-Cons mitveranstaltet. Hornack
  22. Nein, das ist Kassaia. Hornack
  23. Ich als SL habe Chichen übrigens auf dem Gewissen Viele Grüße hj Wer sonst? Da käme höchstens noch in frage. Hornack
  24. Die Handhabung solcher Ideen ist ganz einfach: 1. Überprüfen, ob das ganze regeltechnisch machbar ist (und die bisher genannten Ideen scheitern bereits daran). 2. Bei der Ausgabe von magischen Artefakten bedenken, was die Spieler später und in Kombination mit anderen Artefakten und Zaubern alles anstellen könnten und vermutlich sich ein wenig mäßigen. Nach dem, was ich da so lese, warst du vielleicht ein wenig zu großzügig in der Beziehung und jetzt hast du das Problem, die Geister, die du riefst, wieder loswerden zu müssen. 3. Gegner intelligent spielen. Wenn jemand so aufgerüstet daherkommt, dann weicht man als Gegner einfach mal eine Stunde aus und schlägt in einem Moment zu, in dem die Abenteurer keine Zeit zur Vorbereitung hatten bzw. man ist selbst vorbereitet. Schon mal überlegt, was der "Hulk" anrichtet, wenn ihn ein gegnerischer Zauberer z.B. mit "Macht über Menschen" gegen die eigene Gruppe einsetzt. 4. Biete ihnen Gegner, die sie auch mit solchen Mitteln nur schwer kleinkriegen. Ein einzelner Gegner ist meistens leicht zu besiegen, aber viele viele nicht allzu heftige Gegner sind schwerer. U.a. auch, weil es den Zauberern schwer gemacht wird, ihre Zauber zu sprechen und weil die Anzahl der kritischen Treffer steigt. Hornack
  25. Hornack Lingess

    Bilder

    Die Rüstung auf dem Bild sieht wesentlich besser aus als das Bild, das ich vor Augen hatte Hornack
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