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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Hier bitte die einzelnen Diebe mit Hintergrundgeschichten und Spezialisierung beschreiben. Bitte beachten, dass keiner der Diebe höher als Grad 3 ist und bis auf den Halbling und den Gnom alle Diebe weiblichen Geschlechts sind. Hornack
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Nachdem man mich genötigt hat, mir einen Ort für die Gilde auszusuchen: Orsamanca wird es sein. Details gibt es hier: [thread=8418]Die Gilde der langen Finger in Orsamanca[/thread] Mitarbeiter sind herzlich willkommen. Hornack
  3. Die folgende Beschreibung gibt die Rahmenparamter für die Gilde vor. Sie sind in diesem Thread zu diskutieren. Die Gilde der langen Finger Schauplatz: Orsamanca In Orsamanca gibt es diverse Diebesgilden. Eine der kleineren Gilden wird im Folgenden beschrieben. Tarnung Die Gaststätte Zum Zechenden Zwerg wird als Tarnung der Gilde benutzt. In den Kellern darunter wurden einige geheime Räume angelegt, die von den Dieben genutzt werden. Sie sind von der Kanalisation aus an mehreren Stellen zugänglich. Normale Reisende werden im Zwerg gern beherbergt. Sie sorgen für eine besonders gute Tarnung. Unter Reisenden gilt das Gasthaus als besonders sicher. Kein Wunder: die Diebe sorgen für Ruhe, falls es einmal nötig wird. Schließlich wollen sie genauere Untersuchungen der Stadtwache nach Möglichkeit vermeiden. Der Wirt, ein albischer Zwerg namens Durin Blaubart, hat direkt nichts mit den Dieben zu tun, profitiert jedoch von deren Schutz. Im Gegenzug verzichtet er auf Inspektionen seines Kellers. Zumindest solange seine Bier- und sonstigen Vorräte nicht angetastet werden… Die Gilde der langen Finger Die 15-20 Diebe der Gilde sind allesamt stark spezialisiert. Normale Taschendiebe findet man bei ihnen nur wenige. Vielmehr haben sich die Frauen und die beiden Männer auf trickreiche und lukrative, wenn auch gefährliche Einbrüche spezialisiert. Zumeist arbeiten daher mehrere Diebe in kleinen Teams zusammen. Die einzelnen Spezialisten (allesamt Charakterklasse Spitzbube, mit Ausnahme des Gnoms; keiner der Diebe ist höher als Grad 3) -Schlösserknacker -Taschendieb -Fallenspezialist -Magiedetektor (der Schattenweber) -Fälscher -Muskelfrau -Anwerber -Kletterkünstler Die Gilde verwendet Gewalt nur widerstrebend und als letztes Mittel. Ihre Spezialität sind spurenlose Einbrüche, nicht das Meucheln unangenehmer Zeitgenossen. Da alle Diebe immer wieder aufeinander angewiesen sind, haben sie keinen Anführer. Der Preis für Aufträge richtet sich zum einen nach der Barschaft der Kundschaft, zum anderen nach der Schwierigkeit des Auftrages. Je schwieriger dieser ist, desto höher ist zwar der Preis, allerdings auch die Versuchung, den Job anzunehmen. Gildenintern herrscht ein ständiger Wettbewerb: wer schafft den spektakulärsten Bruch. Die Gilde besteht rein aus Frauen, nur ein Gnom (Schattenweber aus Waeland) und ein Halbling (Rauchfangkehrer aus Alba) haben sich unter die Damen gemischt. Im Kampf bevorzugen alle außer der Muskeldame Dolche. Sie hingegen schwört auf ihre Ochsenzunge. Oft sind ihre Waffen mit Schlafgift (das man natürlich nicht selbst herstellt, sondern stiehlt) bestrichen. Hornack
  4. Projektregeln: 1. Die Teilnahme ist freiwillig. Mitarbeiten darf jeder, der möchte. 2. Widerspruch zu offiziellen, noch geplantem Material ist vermutlich unvermeidbar, da uns das Küstenstaaten-Quellenbuch nicht vorliegt. Das stört mich persönlich aber auch nicht. 3. Oberaufseher der Ausarbeitung bin ich, Hornack Lingess. Darum treffe ich bei strittigen Fragen auch die letzte Entscheidung, sollte man keinen Kompromiss finden und keine Einigung herbeiführen können. 4. An Kritik, sowohl positiver als auch negativer, braucht nicht gespart zu werden. Verbesserungsvorschläge werden gern gesehen. 5. Für die Diebe gibt es einen Sammelstrang in dem sie dargestellt werden und einen, in dem sie diskutiert werden. Bitte immer miteinander verlinken, wenn man im Diskussionsthread einen Dieb kritisiert. Danke! 6. Organisatorische Fragen bitte hier in den Thread. 7. Fragen zur internen Organisation der Gilde bitte in einen eigenen Thread. Hornack
  5. Einen Vorschlag für deinen Spitzbuben hätte ich trotzdem noch: Borgerding Borgerdinge gibt es in sehr vielen verschiedenen Formen, z.B. ein normaler Schlüssel oder ein buntes Taschentuch kann ein Borgerding sein. Wird ein Borgerding benutzt, so tauscht es sich gegen einen nicht-magischen Gegenstand. Nach einem Tag kehrt das Geborgte wieder zurück, das Borgerding allerdings verbleibt bei seinem neuen Besitzer. Der ABW des Borgerdings ist höher, je größer, seltener, mächtiger etc. der Austauschgegenstand ist. Borgerdinge wurden von einem vergeßlichen Beschwörer entwickelt, der ständig kleine, unwichtige Dinge für seine Beschwörungen zu besorgen vergaß. Hornack
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Nein. Das ist Konkurrenz. Hornack
  7. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Ich bin nicht Scooter.
  8. Hornack schielt noch einmal durch die Tür, hinter der er wie er weiß, sein eigener Plutoniumdrache wartet: der ist noch da! Verflixt, da gibt's mehrere von!
  9. "Ich biete Vertagung. Wenn die großen Meister spielen, sollte sich ein unwürdiger Ork nicht einmischen. Jetzt ist doch erstmal der Einsi dran."
  10. Hornack begegnet einem Plutonium-Drachen (Level 20). Er fletscht die Zähne (+1), sein Schwert singt (O weh, mir wird so bang, +2), das komisch aussehende Schwert schwingt er selbst (+4) und zeigt sein Stufenabzeichen (4) 11 - 20 für den Drachen. HILFE! (gibt 2 Stufen und 5 Schätze)
  11. "Ähm, Einspruch, Meister Detritus! Wäre nicht eigentlich Herr Einskaldir erst an der Reihe gewesen?"
  12. "Gratuliere zum Sieg, Meister. Wenn ihr einen unwürdigen Sklaven für die tägliche Metzelarbeit braucht, nehmt mich, Meister. Ich habe bereits bewiesen, dass ich einstecken kann, Meister. Und austeilen, Meister. Zudem habe ich euch nie Steine in den Weg gelegt, Meister", Hornack dreht sich kurz zu Solwac und Einskaldir: "Weil ich es nicht konnte." Wieder zu Detritus gewandt: "Man kann nicht genug Krieger haben, nicht wahr, Meister?"
  13. "Level 4! Da war ich doch schon mal. Geht's jetzt gleich wieder bergab?", fürchtet sich Hornack und schickt ein neu gewonnenes Singendes und Tanzendes Schwert in den Kampf (+2). Nachdem er weitere 10 Minuten damit verbracht hat, sich vergeblich in eine kurze Zwergenrüstung zu quetschen, fällt ihm auf, dass der Staffelstab ja noch vor seinen Füssen liegt und er kickt ihn zu Solwac. (5 Handkarten)
  14. "So lange nix zu tun gehabt, ich setze ja schon Spinnweben an", denkt sich Hornack. "Die Bundesagentur für Arbeitslose Orks bringt auch keine neuen Jobs. Verdammte Fliegen, wollt ihr wohl von mir wegbleiben? Ich bin noch nicht tot! Wie, was? Diese Fliege ist verflucht groß! Das, das, das ist keine Fliege, das ist ein Pterodaktyl (Level 11)!" Grimmig fletscht er die Zähne (Gebiß +1), schwingt sein komisch aussehendes Schwert (+4) bringt sich selbst in Positur (Level 3) und wirft zwei Sandwiches und ein Rotzelementar weg (+1, +1, +1) und erreicht ein Unentschieden, was für ihn zum Sieg reicht, da Orkenkrieger!
  15. Hornack hält mal wieder sein Schild hoch mit dem er nach Arbeit sucht und bietet seine Hilfe an (ein Schatz). Steine, die er seinem Rassengenossen in den Weg legen könnte, hat er eh nicht.
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Klingt vielversprechend, die Anzahl der Mitarbeiter. Ich werde in Kürze einen neuen Thread eröffnen, in dem ich meine genauen Vorgaben preisgeben werde. Allerdings bin ich mir noch nicht sicher, wie und wo (eigenes Unterforum oder nur ein paar Stränge und wenn nur Stränge, dann wo?). Hornack
  17. Der Pitbull wird durch Hornacks Regenmantel so dermassen abgelenkt, dass er gar nicht merkt, wie er angegriffen wird, bevor sich Hornacks Gruseliges Gebiss in seinem Nacken verbeißt. Sekunden später ist der Kampf vorbeit und Hornack brät sich den Hund, um ihn noch an Ort und Stelle zu verzehren. Dabei fällt ihm ein komisch aussehender Knochen auf, den er mit wenig Aufwand in ein komisch aussehendes Schwert umarbeiten kann (+4, nur für Orks). Mal wieder in Stufe 3 angekommen, mit neuerworbenem Schwert (+4), Regenmantel, immer noch winzigen Händen und gruseligem Gebiss übergibt Hornack, der Orkkrieger an Solwac. 4 Handkarten
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Also zunächst einmal wollte ich freiwillige Mitarbeiter sammeln. Danach gebe ich gern mehr Details bekannt. Eine Tarnidentität habe ich bereits, ebenso, falls gewünscht, eine Stadt, in der ich persönlich die Gilde ansiedeln würde, ebenso einen Namen für die Gilde und konkrete Wünsche für die einzelnen Spezialisten. Hornack
  19. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    Mir wäre es am liebsten, eine ortsungebundene Gilde zu entwerfen, die jeder Spielleiter dort einsetzen kann, wo er sie braucht. Okay, da anscheinend Interesse besteht, kurz ein paar Details: Die Gilde sollte nicht mehr als 10-20 Diebe umfassen. Die Diebe sind allesamt spezialisiert und arbeiten normalerweise in kleinen Teams zusammen. Normale Taschendiebe sind kaum vertreten. Vielmehr haben sich die Frauen und Männer auf trickreiche und lukrative, wenn auch gefährliche Einbrüche spezialisiert. Neben einem Gnom (Schattenweber) und einem Halbling (Ex-Rauchfangkehrer?) sind nur Frauen in der Gilde. Hornack
  20. Wer hätte Zeit und Lust, eine kleinere Diebesgilde mit mir zusammen auszuarbeiten? Das grobe Setting würde ich vorgeben. Was mir noch fehlt sind vor allem die Diebe. Hornack
  21. Moderation : Könntet ihr bitte einzelne Punkte, die euch diskussionswürdig erscheinen, in eigenen Threads besprechen? Dieser Strang dient nur als Sammlung für Tipps an neue SPL. Danke. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack
  22. "Hurra! Ein abgetragener Regenmantel! Die Geister meinen es wirklich gut mit mir! Er hat noch nichtmal Löcher!", tanzt der Orkenkrieger Hornack einen Freudentanz Neu eingekleidet tritt er seinem nächsten Gegner gegenüber: Einem Pit Bull (Level 2). Endlich mal ein benachteiligter Gegner. Mit Gruseligem Gebiß (+1), Level 2, Regenmantel und als Orkenkrieger mit winzigen Händen riecht das nach einem einfachen Sieg.
  23. HARHAR! Ich bekomme schon wieder was! HARHAR!
  24. Ich bin der festen Überzeugung, dass man, wenn man sich von den Klischees der Abenteurertypen und Rassen löst, pro Abenteurertyp unendlich viele charakterliche Variationen von Spitzbuben, Söldner, Kriegern, Ordenskriegern etc. entwickeln kann, ohne überhaupt irgendetwas am Lernschema verändern zu müssen. Allein die Anzahl von Abenteurertypen die man mit einer noch höheren Zahl von Berufen kombinieren kann und dann noch die Auswahl der Fertigkeiten, die man lernt ermöglichen Millionen von Möglichkeiten. Nimmt man dann noch die Grundwerte Sb, Wk, pA und Au dazu, werden es nochmal deutlich mehr. Wenn man sich dann noch Charakterzüge herauspickt, die man bei seinem Charakter hervorhebt (schüchtern, draufgängerisch, eitel, schmutzig, laut, leise, lieb und nett, böse, großzügig, grießgrämig...) kann man sich vorstellen, dass man problemlos so viele verschiedene Rollen spielen kann, wie es Menschen auf der Welt gibt. Alles eine Sache des Charakterkonzepts, nicht des Regelwerks. Denn letzteres bietet all diese Möglichkeiten. Ihr müßt sie nur nutzen. Hornack

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