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Hiram ben Tyros

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  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Juli. 09 2002,11:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Eine "Rede" muss ja nicht knochentrocken sein. Eigentlich müsste doch Adjana... ..<span id='postcolor'> Stimmt, Adjana könnte quasi als Anreger für Burg Breuberg ein paar Urlaubsfotos einstellen. Natürlich von Ihr im Bikini! Hiram
  2. @Ody Ich hätte auf jeden Fall Interesse an der erweiterten Berufeliste. Aber frag doch mal bei Elsa an was sie von einer Veröffentlichung (im Forum oder im Goldenbrief) Deiner Liste hält! Hiram
  3. @GH Du bist natürlich Ehrengast und als solcher hast Du die(midgardtypische) Ehre ein Abenteuer leiten zu dürfen Hiram
  4. @Sliebheinn Danke, und ich weiß hilft, nur habe ich auf der Arbeit kein Arkanum dabei Hiram
  5. Kein Problem, ich schwampfe nicht wegen der Postingzahlen! Hiram
  6. Wenn ich Funkenregen nun als Schutzzauber auf mich selbst mache, wieviele AP muß ich dann aufwenden? Soviele wie meinem Grad entsprechen oder soviele wie der höchstgradige Außenstehende den ich irritieren will hat? Und kann ich gegen meinen eigenen Zauber resistieren, bei Erfolg meines WW:Res wirkt der Zauber aber dennoch gegen die umstehenden? Hiram
  7. Thema von Beltog wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Alba
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (DiRi @ Juli. 08 2002,11:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Na ja, vielleicht sollten wir doch noch einen "Namensuchspiel"-Faden aufmachen, wo jeder seine RL-Analogien zu Midgard-Namen reinstellen kann... Das ufert doch immer mehr aus. <span id='postcolor'> Würde das vielleicht auch Rainer wieder interessieren? Ciao, Dirk ...<span id='postcolor'> Diesmal geht´s um andere Namen Hiram
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ Juli. 08 2002,11:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Macht doch nix, HJ, ich störe mich nicht an den Adminrechten. <span id='postcolor'> Siebheinn hat sich soeben freiwillig zum Arbeiten gemeldet Hiram
  9. @Glenn Keine Sorge, in diesem Punkt gibt es kein Mißerständnis (zumindest nicht bei mir ) ). Wie Du und Mike es gemeint habt war schon klar. Nach M3 Regeln war es jedoch möglich neben der Charakterklasse (die möglicherweise ein eigentsändiger Beruf ist) zwei weitere Berufe zu haben sofern man zu Beginn mindestens 10 Lernpunkte für Berufe erwürfelt hatte -> zwei Berufe für 5 Lernpunkte oder sogar einen Beruf für 5 Lernpunkte und einen Beruf für 7 Lernpunkte. Diese Situation fand ich bisher sehr unglücklich. Hiram Edi meint: Groß- und Kleinschreibung ist etwas schönes
  10. @Detritus Dann bin ich ja beruhigt! Die Charaktere mit zwei Berufen haben mir noch nie so gut gefallen. Bei älteren SC die auf M4 umgestellt wurden kann ich damit leben aber wenn nun auch nach neuen Regeln mehrere Berufe beherrscht werden könnten... Nein! Das muß nicht sein! Hiram
  11. Ist es nach den M4 Regeln überhaupt noch möglich zwei Berufe zu haben? Ich hatte es bisher so verstanden, daß bei einem hohen %-Wurf zwei Fertigkeiten aus einem Beruf ausgewählt werden können! Hiram
  12. Thema von Beltog wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Testforum
    Ich stimme für d) <span style='color:magenta'>grün</span> Hiram
  13. @Detritus Kein Wunder, wer in dieser Gesellschat etwas werden will muß rechtzeitig lernen wann er vor wem buckeln muß Hiram
  14. @Odysseus Ich bin inzwischen sowieso dazu übergegangen mir eine Hintergrundgeschichte für einen neuen Charakter zu überlegen, ehe ich damit beginne ihn auszuwürfeln. (Natürlich nur wenn ich ausreichend Vorbereitungszeit habe, nicht wenn mir mitten im Abenteuer ein SC stirbt und ich schnell einen neuen brauche ) Dazu gehört selbstverständlich, daß ich mir überlege, welchen Beruf er gelernt haben könnte. Nachteil: Beim erwürfeln des CHarakters müssen gelegentlich die Erschaffungsregeln etwas gebeugt werden Dennoch kann ich Dir versichern, daß auf diesem Weg keine Powergamercharaktere erschaffen werden. Die Möglickeiten sind also schon vorhanden, man muß sie nur nutzen. Hiram
  15. @Detritus Mach´s doch einfach wie ich. Wenn Du Dich mit den zur Auswahl stehenden Punkten nicht identifizieren kannst wähle "andere". Hiram
  16. Thema von Beltog wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Testforum
    @Detritus Danke für die Warnung Hiram
  17. Noch ein Argument: da im Regelwerk nicht erwähnt wird, daß natürliche Rüstklasse gegen AP-Verluste schützt, müßte man ehe eine Hausregel kreiert wird wissen, ob dies nicht bereits bei der Bestimmung der AP im Regelwerk Berücksichtigung gefunden hat!? Hiram
  18. @Torben Du solltest vor allem berücksichrtigen daß krit. Fehler bei angriff mit geladenem Magier bei einer gewürfelten 1 oder 2, bei Angriff mit einem Seemeister zusätzlich bei einer gewürfelten 3 oder 4 eintreten. Der krit. Fehler lautet grundsätzlich: Der Angreifer wird von seiner eigenen Waffe attackiert. Die lebendige Waffe hat einen EW+4:Angriff der nicht abgewehrt werden darf! Hiram
  19. Thema von Beltog wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Testforum
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 05 2002,13:45)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@lendenir: Mit deinem Avatar würdest du gut in den Schwampf passen! mfg Detritus<span id='postcolor'> Der Ex-Schwampf macht Werbung für den Schwampf!!! O tempora, o mores! Hiram
  20. @Hornack Super Argumentation. Leider steht das nicht im Regelwerk (zumindest bis jetzt nicht)! Deshalb werde ich auch weiterhin natürliche Rüstklassen nicht gegen AP-Verluste schützen lassen! Die Herleitung über einen Vergleich mit Zaubersprüchen funktioniert nicht, da (iwe vorredner bereits gepostet haben) Magie nicht auf natürliche Rüstungen zu übertragen ist! Hochachtungsvoll (um dem mißratenen Ton einer gewissen anderen Diskussion einen Kontrapunkt entgegen zu setzen) Hiram
  21. Bei genauerer Überlegung stelle ich fest, daß die Idee des nicht regenerierenden Golems auch etwas für sich hat. Man kann seinen Abenteureren dann so schön beschreiben wie der von Absplitterungen übersäte und dadurch noch gefährlicher aussehende Golem auf sie zukommt. Sie wkönnen ja trotzdem nicht wissen wie viel LP der Golem noch hat Hiram
  22. @detritus Wie sieht´s mit magischen Schaden gegen Golems aus? Ich habe kein Regelwerk zur Hand und weiß es nicht! Ansonsten hast Du Recht, das reduziert die Quote der Gruppen die Schaden verursachen auf eine alle paar Jahrzehnte! Selbst wenn einer der Grabräuber eine entsprechende Waffe hat wird es nicht reichen den Golem zu überwinden. Trotzdem hat der Golem ein Problem wenn er nicht regeneriert. Jedesmal ein paar LP machen auf die Dauewr auch einiges aus. Hiram
  23. @Notu Kleine Klarstellung: Mit dem immer wieder auftretenden LP-Verlusten meinte ich Abenteurergruppen, die alle paar Jahre oder Jahrzehnte die Ruine aufsuchen würden und sich mit den Golems anlegen... Auf die Dauer zehrt auch das an der Substanz, wenn Golems nichtregenerieren würden. Hiram
  24. Auch wenn ich gerade kein Regelwerk zur Hand habe würde ich dafür plädieren, daß auch Golems eine natürliche Regenerationsfähigkeit haben. Sie werden "belebt" damit ist für mich auch eine natürliche Regeneration verbunden - Magie macht´s möglich Andernfalls wäre es m.E. nicht möglich noch nach Jahrhunderten auf Golems als Wächter irgendwelcher Ruinen zu stoßen, da sie in der Zwischenzeit durch den immer wieder auftretenden und nicht regenerierbaren LP Verlust dahingeraft worden wären. Hiram
  25. @Gavilan Wieso nicht? Das nenne ich kreativen Einsatz eines Zaubers! Natürlich würde ich nicht von vornherein festlegen daß der Plan klappt sondern eine Wahrscheinlichkeit festlegen oder auf GW würfeln. Aber die Idee hinter der Aktion gefällt mir! Hiram

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