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Akeem al Harun

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Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun

  1. So, jetzt eine kleine Beschreibung in 8 Schritten. Von dort solltest du dann alleine klar kommen. 1. Auf der Willkommen Seite die Eingabetaste drücken (Windows XP jetzt installieren) 2. Bei der EULA F8 drücken 3. Jetzt kommt die Auswahl der Partition, hier ESC drücken (Nicht reparieren) 4. Die erste Partition ist automatisch markiert. Hier L drücken (Partition löschen) 5. Die Eingabetaste drücken um das Löschen der Partition zu bestätigen 6. Die B Taste drücken um das Löschen der Partition noch mal zu bestätigen 7. Jetzt siehst du nur einen "Unpartitionierten Bereich". Hier einfach die Eingabetaste drücken. Es wird automatisch die größtmögliche Partiton erstellt. 8. Hier wie die Festplatte formatiert. Hier die oberste Option auswählen (NTFS / Schnellformatierung) und dann die Eingabetaste drücken Dann läuft erst mal ne ganze Menge automatisch ab. Der PC will zwischendurch neu booten und am Ende meldet sich Windows mit dem grafischen Teil der Installation. Lass dich übrigens nicht vom Mauszeiger in den Screenshots irritieren. Ich habe die auf einer Virtuellen Maschine (= Software Computer) erstellt. Der Mauszeiger kommt vom darüber liegenden Betriebssystem.
  2. Dauert noch ein bisschen. Ich musste erst mal herausfinden, wie ich die virtuelle Maschine klonen kann...
  3. Genau dort musst du die alte Partition zuerst löschen ("Wollen sie wirklich? Ist ja ganz schlimm, was sie da tun!" => Ja!) und dann eine neue Partition anlegen. Ich mache gleich mal Screenshots, wie das aussehen muss und poste die dann hier.
  4. Fang einfach an. Du hast während der Installation die Möglichkeit, die Festplatte zu löschen und neu zu formatieren. Beachte, dass du kein Windows aktualisieren willst.
  5. Alle bestätigt.
  6. Nee, man muss Level 10 sein um einen Clan gründen zu können. Wenn es so weit ist, machen wir das mal. So, jetzt gibt es einen Clan Midgard. Hat sich außer Mona schon jemand beim Midgard Clan gemeldet? Ich würde ungern "fremde" aufnehmen.
  7. Nee, man muss Level 10 sein um einen Clan gründen zu können. Wenn es so weit ist, machen wir das mal. So, jetzt gibt es einen Clan Midgard.
  8. Keine Ahnung wie das bei anderen ist (deswegen frage ich ja nach Ideen und Erfahrungen), aber meine höhergradigen Zauberer kommen so langsam alle in die Verlegenheit sich Gedanken zu machen. Und da sammeln sich die Dolche, Streitkolben, Magierstäbe, Kurzschwerter usw. (interessanterweise sowohl bei Con- wie auch bei Kampagnenfiguren). Von welchen Graden reden wir bei "höhergradig"? Meine Zauberer bemühen sich so schnell es geht um ein Thaumagral (Heiler in Grad 7, Druide in Grad 6). Wenn ihnen danach magische Waffen zufallen, so werden die je nach Bedarf mitgeschleppt oder eben verkauft.
  9. Man hat doch auch technische Nachteile, die alten magischen Boni sind weg. Das sind aber nur in den allerseltensten Fällen echte Nachteile. Man bekommt eine potenzielle +3/+3 Waffe dazu. Ich sehe hier keinen echten Nachteil. Und die paar Situationen bei denen man das Thaumagral nicht hochfahren kann sind auch selten. Ehrlich gesagt verstehe ich dein Problem nicht. Wenn man ein Zauberstab-Thaumagral besitzt, dann ist dies automatisch eine magische +0/+0 Waffe. Ob das Ausgangsmaterial ein magischer Zauberstab ist - egal ob mit oder ohne Boni - oder ein Stück Holz, spielt doch keine Rolle, wenn eventuelle magische Boni nach der Umwandlung in ein Thaumagral weg sind.
  10. Wie viele Magierstäbe soll ein Zauberer denn haben? In der Literatur ist meist von DEM Zauberstab die Rede. Ein Thaumaturg, der sich selber eine ganze Kollektion von Zauberstäben schnitzt, der ist hier natürlich in einer ganz anderen Situation wenn zu der Sammlung dann noch ein Thaumagral kommt. Wie viele magische Zauberstäbe hat ein Zauberer denn so im Schnitt? Mal ehrlich, wie real ist das Problem, über das wir uns unterhalten? Keiner meiner Zauberer hatte/hat einen magischen Zauberstab, außer eben dem, der ein Thaumagral hat. Immerhin berücksichtigt "die Literatur" auch den Fall, dass ein Zauberer seinen alten Zauberstab verliert/zerstört oder durch einen besseren ersetzt. Die Frage ist doch ganz einfach: wenn sein Herz an dem alten magischen Teil hängt, dann behält er den alten Zauberstab. Hängt er nicht daran, dann weg damit.
  11. Ehrlich gesagt stellt sich die Frage doch nur, wenn es sich um eine sperrige Waffe wie einen Magierstecken handelt, oder? Bei einem Magierstab oder gar einem Dolch stellt sich die Frage doch gar nicht erst, oder? Die werden einfach weiter mitgeschleppt.
  12. Thema von Tarai wurde von Akeem al Harun beantwortet in Konzertsaal
    Hab mal ein bisschen (!) Klavierunerricht und ein bisschen (!) Gitarrenunterricht gehabt. Gelegentlich schrammel ich mal auf der Gitarre und schmettere was dazu. Ich denke es wird wieder mehr, wenn die Kinder größer sind. Ansonsten mag ich gerne Karaoke.
  13. Keine Waffe ist für einen Zauberer besser, als sein persönliches Thaumagral. Wenn der Zauberer bereits vorher eine Waffe führt, die als Thaumagral prinzipbedingt geeignet ist, aber einen magischen Bonus hat und daher als Thaumagral ausfällt, dann weiß er das ja schon im Voraus. Das bedeutet, der Zauberer kann sich darauf vorbereiten bzw. darauf hin arbeiten, was im Anschluss passieren soll. - Wenn möglich werden beide Gegenstände mitgeführt und je nach Bedarf verwendet. - Wenn die Möglichkeit nicht besteht, könnte die magische Waffe als Teil der 4.000 Goldstücke in das Thaumagral "aufgehen". - Wenn der Zauberer keine Geldprobleme hat, kann er die alte Waffe auch verkaufen oder jemandem (seine Gilde, einem Gruppenmitglied) zur Verfügung stellen. - Nicht zuletzt kann er die alte Waffe "zu Hause" lassen.
  14. Allerdings. Wenn kommerzielle Interessen ins Spiel kommen, kann faktisch alles passieren...
  15. Thema von Satir wurde von Akeem al Harun beantwortet in Spielhalle
    Eine neue Version ist online.
  16. Hehehe! Lass nur Anjanka, der tut nur so böse... Dass du bei mir gespielt hast, ist lange her... seitdem habe ich zwei oder drei Figuren verloren...
  17. Du hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder? Klar, das wäre aber nur für einen Mitspieler in unserer Hausrunde gefährlich ( karim ) - alle anderen legen es nie drauf an Ich bin ganz handzahm und versuche alles, um am Leben zu bleiben. (Auch SL-Bestechung...) Wenn du mitspielst, legst du es drauf an. ...aber über Bestechung können wir reden.
  18. Du hast dir aber schon die Vorbedingung angesehen, oder?
  19. [drupal=1549]Abenteuertitel: 9 1/2 Dämonen[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Harald Börger Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10:00 h Voraussichtliche Dauer:: 8 h Art des Abenteuers: Kreatives und besonnenes Handeln ist erforderlich. Manche Klischees sollte man vielleicht hinten an stellen... Voraussetzung/Vorbedingung: Der Wille, Spaß zu haben. :-) Beschreibung: Bei dem Versuch, ein Artefakt zu bergen, stellen sich der Gruppe ungewöhnliche Hindernisse in den Weg. - In diesem Abenteuer gibt es für die Figuren die Garantie, nicht zu sterben. Allerdings unter der Voraussetzung, dass man das nicht herausfordert. ;-) Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1549]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. ...und wie sollen die Dämonen dann aus dem Turm heraus kommen um zum Beispiel einen Auftrag zu erfüllen? Eine Ausnahme wäre natürlich denkbar, für eine Gruppe von Wesen. Kann man auch eine Ausnahme machen, zum Beispiel für Wesen, die ein bestimmtes Amulett tragen oder so?
  21. Wie erklärst du dir, dass viele SLs immer noch würfeln, obwohl sie selbst darüber entscheiden, ab und zu mal ein bisschen zu drehen? Weil die Spielleiter verdeckt würfeln und drehen. D.h. die Spieler wissen nicht, dass dieser Wurf jetzt gedreht ist. Spieler würfeln immer offen. Demnach ist ein drehen des Würfels beim Spieler auch immer offensichtlich.
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das habe ich schon hinter mir und habe schon das Release Update in 64 Bit gemacht. Ging gut.
  23. Hallo zusammen, laut Regelwerk wirkt ein Heimstein auf beschworene Wesen wie ein Austreiben von <passendes Einsetzen> mit Zaubern+25. (S. ARK S. 134) Bedeutet das in der letzten Konsequenz. dass ein Heimstein für Beschwörer sinnlos ist? Oder hat der Beschwörer eine Möglichkeit, die selbst beschworenen Wesen von der Wirkung des Heimsteines auszunehmen? Da es sich bei dem Heimstein um Große Magie handelt, befinden wir uns natürlich im Bereich der Nichtspielerfiguren. Viele Grüße Harry
  24. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Die Differenzmaschine
    Bis für das Ubuntu Image gerade auf 1,5 kb/sek gefallen...

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