
Alle Inhalte erstellt von Gindelmer
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Ich würde sagen dass, bei den Kräften, die ein Gott haben kann, es nicht weiter ins Gewicht fällt wenn er einem Awatar erschafft. Die Schwächung des Gottes dürfte meiner Meinung nach minimal sein. Die Kräfte, die ein Gott seinem Diener verleiht dürften meines Erachtens wieder zu ihm "zurück kehren". Viele Grüsse Gindelmer
- Rundumschlag & Gezielter Angriff
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Hallo HarryW, den Spruch "Arkarnes Eisen" finde ich nicht so gut. So würden Waffen aus Alchimistenmetall sehr unsinnig beim kurzfristigen Verzaubern. Alchimistenmetall ist auch sehr teuer. Ich würde mir nochmal überlegen, welche Folgen es hätte wenn plötzlich jeder seine Waffe zu einem arkanem Eisen machen könnte und dann auch noch ein paar Zauber darauf wirken könnte, die diese noch im Schaden bzw. Angriff aufwerten. viele Grüsse Gindelmer
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Was ist Euch beim Midgardspielen am wichtigsten?
Die Gründe für das Spielen von Midgard nur auf einen der oben genannten Punkte zu beschränken finde ich etwas unglücklich. Für mich spielen da mehrere Gründe eine Rolle. Einer davon ist, dass man mit Freunden und guten Bekannten etwas zusammen macht. Der zweite Grund für mich ist es, dass ich Geschichten mag. Und wann hat man schonmal die Gelegenheit in einer mitzuwirken Der dritte und mein wichtigster Punkt ist der, dass es mir einfach Spass macht Midgard zu spielen. Warum es mir Spass macht, vermag ich nicht zu sagen. Aber ich glaube nicht dass ich dafür eine Begründung brauche. viele Grüsse Gindelmer
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Binden
Dwaargard Feuerbart, Meisterthaumaturg Grad 8 aus Dvarheim, Waeland "Binden zu lernen ist eine Investition, die sich zumindest in dem Leben eines Zwerges und Gnomes auszahlen kann, da diese lange genug leben, um die Kosten wieder herein zu holen, welche sie für das Lernen aufwenden mussten." Da Binden recht teuer ist und meiner Meinung nach eher als eine NSC-Fertigkeit einzuschätzen ist, bleibt der Nutzen dieser Fertigkeit äusserst fragwürdig. Alles was man damit machen kann ist Magie in Gegenständen "haltbar" zu machen. So können wie oben bereits erwähnt Runenstäbe, Runenbolzen und -plättchen unbegrenzt haltbar gemacht werden. Des weiteren ist es mit Binden möglich sich seine eigenen magischen Artefakte herzustellen, wenn man über einen entsprechenden Erfahrungs- und Goldschatz verfügt. Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass man nicht alles alleine herstellen kann und hin und wieder auf die Hilfe eines Meisterschmieds oder eines Zauberers, der den entsprechenden Spruch kann, zurückgreifen muss. Denkbar wäre es den SC, der Binden gelernt hat, selten einen Auftrag für die Herstellung eines Artefaktes zukommen zu lassen, (ist mir persönlich aber noch nicht passiert) damit sich eine solche Investition als SC auch lohnt. Meine Motivation Binden zu lernen, war für mich, dass der SC ein Ziel brauchte, auf dass es sich hin zu arbeiten lohnt. Und da man in seinem Heim nicht allzu oft Gold und Erfahrung gewinnen kann, musste er eben auf Abenteuer ausziehen. viele Grüsse Gindelmer
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Götterarme
Hallo Calis, der Spruch steht nicht im Arkanum. viele Grüsse Gindelmer
- Wie gehe ich mit einem atypischen Elfen um?
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Gothic 2
Ein geniales Spiel. Das Tolle ist, dass man es sogar dreimal durchspielen kann und immer noch was Neues entdecken kann. Wer als Magier seine ersten Schritte gemacht hat, wird sich über die Unbeschwertheit des Lebens erfreuen, wenn er mal als Söldner durch die Gegend streift und mit einer ordentlichen Portion Kampfkraft, so Einiges leichter hinbekommt. Mit einem Besuch bei Nadja aus dem Hafen haben sich die Entwickler auch schon ordentlich was getraut. Sämtliche Gimmicks, welche im ersten Teil für viel Spielerei sorgten sind auch in diesem Teil wieder zu finden. Und es macht Spass sich selbst als Schmied oder Alchimist zu versuchen. Was weniger Spass macht, ist das Fleisch braten, mangels Heiltränke. Besonders beeindruckend finde ich die vielen kleinen Details der Landschaft. Alte Kultstätten, Höhlen, Sumpfgebiete und Wälder und eine gute Story lassen den Spieler in Gothic 2 versinken. viele Grüsse Gindelmer
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Versetzen - beweglicher Zielort
Versetzen mit einem grossen Stein des Versetztens sollte auch an sich bewegende Orte funktionieren, solange die Reichweite eingehalten wird. Die einzige Bedingung welche sonst noch an eine erfolgreiche Durchführung des Zaubers gebunden sein sollte, ist die Kenntniss des Ortes. Wo der Ort relativ oder absolut zum Zaubernden liegt ist meiner Meinung nach unerheblich. viele Grüsse Gindelmer
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Computerspiel, aber welches?
Wenn du nur Online spielen willst und dabei das Rollenspiel bei dir im Vordergrund steht, dann kann ich dir einen Freeshard von Ultima Online empfehlen. Alles was du dazu benötigst ist die Orginal CD von Ultima Online. Soviel ich weis, aber nur zur Installation. Ob die CD allerdings noch im Handel ist, weis ich im Moment gar nicht. Ansonsten einfach mal bei Ebay vorbei schauen. Da gibt es noch CDs Hier ist mal die Adresse, unter der du dich über Siebenwind informieren kannst. http://www.siebenwind.de viele Grüsse Gindelmer
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Krallenhand
Was passiert bei einem kritischen Fehler, dessen Folge es ist, dass die Angriffswaffe zerstört wird? => gebrochenes Handgelenk? viele Grüsse Gindelmer
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Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...
Wer hier Vraidos erwähnt, sollte auch die Zauberin Myra nicht vergessen. Dass sie gestorben ist, wurde nirgends erwähnt. An Mächtigkeit, kommt sie zumindest an Furunkel heran. Und wer zehn mal im jeweiligen Abstand von zehn Jahren bei einem Freund mit einem eigenen Turm anreisen kann und immernoch jung aussieht, kann einfach noch nicht tot sein. Es besteht ja das Gerücht, dass sie auf geheimnissvollen Inseln lebt, auf der ihre Jugend erhalten bleibt. viele Grüsse Gindelmer
- Quellenbücher oder Abenteuer
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Ist Midgard wirklich magiearm?
Im Grossen und Ganzen tendiere ich dazu mir Midgard als prinzipiell magiearm vorzustellen. Ich gebe hier einigen Vorrednern Recht, bei der Aussage, dass man sich die Frage sowohl aus SC-Sicht, als auch Midgard im Ganzen anschauen kann. Auf Letzteres habe ich, bei der Betrachtung des Magiereichtums mein Augenmerk gerichtet. Magier und Zauberkundige sind meiner Meinung nach extrem selten auf Midgard anzutreffen. Mal abgesehen von derren Ballungszentren wie Magierakademien und Priesterschulen. Man muss sich in diesem Zusammenhang auch einmal überlegen in wieweit der Beruf eines Arztes auf Midgard Sinn machen und gefördert würde, wenn überall Priester & Heiler anzutreffen sind, um nur ein Beispiel zu nennen. Wenn Midgard magiereich wäre, wieso besteht dann in vielen Gegenden immernoch ein derartiges Misstrauen gegen Magie, in der Art, dass Magiekundige besser daran tun ihre Identität geheim zu halten? Gerade in ländlicheren Gegenden kann es da einem Zauberkundigen schnell passieren, vom gemeinen Volk als Hexe® oder Dämonenbeschwörer bezeichnet zu werden. Das sollte wohl nicht so sein, wenn Magie auf Midgard eine alltägliche Angelegenheit wäre. Die Küstenstaaten bilden hier meiner Meinung nach die ganz grosse Ausnahme. Allerdings war Midgard nicht immer magiearm. Diese besondere Form des Reichtums ging aber mit dem Untergang der Seemeister verloren und es ist meiner Meinung nach nicht auszuschließen, dass Midgard mit den kommenden Jahrhunderten "magiereicher" werden wird. Das ist aber eine andere These. Und soll in einem anderen Strang, ein anderes Mal, geklärt werden.... viele Grüsse Gindelmer
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Klingensturm
In der Tat. Bewegen -> Luft -> Metall, wäre eine Alternative zu meinem Vorschlag. Klingt auch gut. Gefällt mir. 5 Klingen finde ich fast schon zuviel. Mit max. drei Klingen dürfte man durchaus bedient sein. viele Grüsse Gindelmer
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Klingensturm
Hallo, ich weiß nun nicht, was die Ursprüngliche Formel des Zaubers war, würde aber sagen, dass die Klingen beherrscht werden. Daher fände ich die Formel Beherrschen -> Luft -> Metall angemessener. Als Zaubermaterial würde ich nur bestimmte Klingen aus einer Legierung mit Alchimistenmetall zulassen. Diese können selbstverständlich immer wieder benutzt werden. Die Kosten sollten mit 200 GS für einen Satz von 3 derartigen Dolchen ausreichend sein. Dafür zählen die Klingen während der Spruchdauer als magisch (+0/+0). Um ein würfellastiges Einsetzen zu vermeiden, sollte pro Runde ein PW: GW mit einer Erschwerniss von Anzahl der Klingen * 20, gewürfelt werden um zu bestimmen, ob das Opfer den Klingen ausweichen kann und nur 2AP/Klinge verliert. Mißlingt der PW, so verliert das Opfer pro Runde/Klinge 2LP/AP. Rüstung schützt. Ob die Rüstung nun vor jeder Klinge seperat schützt sollte noch diskutiert werden. Der Schaden von 2LP/AP wird durch das alleinige Rotieren der Klingen erklärt. Der AP-Verbrauch von 2 AP/Runde & Klinge sollte angemessen sein. Die Wirkungsdauer würde ich auf 30 Sekunden beschränken. Variabel sollte sie aber bis dahin weiterhin sein. Die Zauberdauer auf 10 Sekunden herabsetzten, wäre somit auch der Letzte meiner Vorschläge. @Gimil CDB: Ich hoffe, dass ich dir mit diesen Vorschlägen deine Idee nicht zu stark verändert habe. Viele Grüsse Gindelmer
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Feuerball
"Unter der Vorraussetzung, dass die Feuerlanze noch in der selben Runde ankommt,..." Das ist der Fall. viele Grüsse Gindelmer
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Feuerball
Bin mir zwar nicht sicher, aber aus Copyright-Gründen, darf man diese Daten nicht so in einen Strang schreiben. => PN. Gruss Gindelmer
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Feuer schaffen
Hallo Gimli, die 1 sec. finde ich persönlich ein wenig zu kurz, für diesen Zauber. 5sec. fände ich besser. viele Grüsse Gindelmer
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Pflanzenmann mehrere möglich ?
Das mehrfache Beschwören eines bösen Naturgeistes, für einen Pflanzenmann halte ich ebenfalls für möglich. Allerdings sollte sich der zaubernde Druide darüber im Klaren sein, ob er das Anwenden eines schwarzmagischen Spruches verantworten kann. Bannen von Zauberwerk macht meines Erachtens bei einem Pflanzenmann keinen Sinn, da die Wirkungsdauer beim Pflanzenmann nur Zehn Minuten sind und die Zauberdauer bei Bannen von Zauberwerk schon diesen 10 min entspricht. viele Grüsse Gindelmer
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Zaubern als Wehrloser durch Faustkampf
Hallo, Arkanum Seite 20. "Das Entfesseln arkaner Kräfte erfordert äußerste Konzentration und erschöpft den Zauberer. ..." Wer durch einen Faustkamp zu Boden geht ist laut Faustkampfregeln für 2W6 Runden bewusstlos. Wer allerdings schon im Faustkampf den ersten Treffer kassiert, darf in der folgenden Runde nur noch konzentriert abwehren, selbst aber nicht mehr angreifen. Wenn der Angriff nach einem Schlag aber nicht mehr möglich ist, so schließe ich daraus, dass Zaubern nach einem Gang zu Boden auf jeden Fall ausgeschlossen werden kann. Wer so hart getroffen worden ist, dass er bewusstlos wird, sollte die nächsten paar Runden nicht Zaubern können. Je nachdem kann man hier die Regeln für einen Kritischen Schaden (74-80 Kopftreffer mit Helm) anwenden. Demnach wäre das Opfer, nach der Bewusstlosigkeit (welche hier aber immernoch 2W6 Runden dauert, aufgrund des Faustkampfes) 30 min lang handlungsunfähig. (Wer es genau wissen möchte: 180 Runden) Ob man aber die Regeln für einen Kopftreffer hier anwenden kann und ob das nicht ein wenig zu hart ist, ist eine andere Frage. viele Grüsse Gindelmer
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Verrotten Untote?
Verroten würde ich aus magischen Gründen auch erst mal ausschließen. Die Abnutzung, wie von Eustakes beschrieben, ist meiner Meinung nach ein nicht zu unterschätzender Faktor und kann schon mal zu der ein oder anderen Funktionsuntüchtigkeit eines Untoten führen. viele Grüsse Gindelmer [Edit meint, ich hätte meinen Namen vergessen]
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Midgard Computerspiel
Soweit ich weis gibts da nichts. Das einzige Spiel, welches ich kenne, ist DAOC. Dieses benutzt einen Server der Midgard heist. Das hat aber nichts mit dem Fantasy Rollenspiel zu tun. viele Grüsse Gindelmer
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Weihen
@Solwac: Dann ist es schade, dass es im Arkanum so zweideutig formuliert wurde. Wenn man sich allerdings darauf einigen kann, dass ein Tempel oder Schrein einer Gottheit lediglich gewidmet sein muss, dann ist das ja schonmal ein Ergebniss mit dem man auch leben könnte. Schließlich würde das Wasser dann durch den Spruch "Wasser weihen" geweiht. viele Grüsse Gindelmer der sich auch gerne eines besseren belehren lässt.
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Kleine scharidische Namenskunde
Hallo Andreas Görke weist du denn auch wie man "Schüler von xyz" in einem scharidischen Namen ausdrückt? viele Grüsse Gindelmer