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Fimolas

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Alle Inhalte erstellt von Fimolas

  1. Thema von KageMurai wurde von Fimolas beantwortet in Buluga
    Hallo Kage! Wie wäre es mit einer Schamanin, die es mit den sozialen Tabus nicht so genau genommen hat? Liebe Grüße, Fimolas!
  2. Thema von KageMurai wurde von Fimolas beantwortet in Buluga
    Hallo Kage! Das ist doch genau der passende Hintergrund dafür, warum die Figur auf Abenteuer außerhalb seiner Heimat auszieht. Liebe Grüße, Fimolas!
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fimolas in Waeland
    Hallo Eleazar! Das sehe ich genauso: Es wurden in Waeland ethnische Gruppierungen geschaffen, um die unterschiedlichen Wikinger-Typen (und damit die für das Spiel notwendigen Rollenbilder) voneinander zu trennen, und nicht, um irdische Ethnien abzubilden. Daher dürften jegliche Parallelen zu historischen Völkern rein konstruiert sein. Darüber hinaus dürfte es aus heutiger Sicht schwer fallen, die verschiedenen Charakteristika der wikingerzeitlichen Dänen, Norweger und Schweden zu definieren. Einzig mit Xans geographischen Platzierung stimme ich hier überein. Liebe Grüße, Fimolas!
  4. Hallo! Ich sehe das Problem hier wie bei keiner anderen Eigenschaft, dass ein bereits durchschnittlicher Wert als schlecht empfunden wird. Dazu trägt die Mindestvoraussetzung von einer Intelligenz von 61 bei zahlreichen Wissensfertigkeiten bei. Damit zusammen hängt aber auch meine Vermutung, dass sich der weit überwiegende Anteil der Spieler unserer verkopften Gesellschaft selbst für deutlich intelligenter als der Durchschnitt (In 50) hält (schließlich waren wir alle mindestens in der Schule und haben viel gelernt), weshalb bereits Werte knapp darunter eine gefühlte Dummheit auszeichnen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  5. Hallo! anwesende Abenteurer: Baukis, Armengol, Halo, Sirindot, Juritin, Abbie Spieldauer: 4 Stunden (gesamt: 88 Stunden) Die heutige Sitzung stand ganz im Zeichen der Rekapitulation und Verknüpfung diverser bereits erhaltener Informationen. Allein dafür brauchte die Gruppe geschlagene 3 Stunden, was nach einer Pause von 3 Wochen inklusive Jahreswechsel aber auch wirklich nötig war. Die intensive Aufarbeitung sorgte dafür, dass nun kurz vor dem Finale die grobe Rahmenhandlung des Abenteuers richtig abgesteckt und durchschaut wurde. Sogar die brennende Kerze wurde mit der unmittelbaren Anwesenheit Smaskrifters assoziiert. Nun sind die Spieler von Neuem von dem Abenteuer gefesselt und fiebern dem Mitternachtsball entgegen. In der letzten Stunde wurden dann noch nebenbei die Überlieferungsfragmente 13 und 14 gefunden: Die Schneekugel bei Vlastimil wurde mit der dazu vorgeschlagenen Musik ausgegraben und in den Traumgruben stieß man auf den 4. Dunkelmannbrief. Die Traumgruben bilden für mich zwar einen schönen Kontrast zur Tagwelt, doch lehnen einige Spieler die verregelte Fassung des Träumeschürfens als unpassend ab. Ich halte es aber ohnehin für problematisch, den Aufenthalt in den Traumgruben über einen längeren Zeitraum auszuspielen. Daher wird der noch ausstehende Besuch bei den Elfen die Zeit bis zum Mitternachtsball ausreichend auflockern, um das Schürfen nach Träumen nicht überhand nehmen zu lassen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fimolas in Sonstiges zu Regionen
    Hallo Xan! Es gibt über die Fischmenschen zwei umfangreiche Gildenbrief-Artikel. Liebe Grüße, Fimolas!
  7. Hallo Solwac! Das ist meines Erachtens nicht richtig: Zum Einen kann ein Blinder mittels des Zaubers "Scharfblick" allein einer gewissen Logik folgend keine Zuschläge erhalten, zum Anderen ist der Zuschlag von +4 auf die Fertigkeit "Wahrnehmung" einzig aus der Verbesserung der optischen Sinne hergeleitet; eine Verbesserung der anderen Sinne deckt der Zauber nicht ab. Liebe Grüße, Fimolas!
  8. Hallo obw! Selbstverständlich ging auch ich von einer völligen Blindheit aus. Andernfalls wäre meiner Auslegung gemäß eine Verbesserung der noch vorhandenen Sehfähigkeit möglich. Liebe Grüße, Fimolas!
  9. Hallo Archivar! Würde mich sehr wundern, ich denke Sie würden einem gottlosen Zauberer nie besondere Hilfestellungen(Zauber, besondere Materialien) leisten.Es geht mir ja darum in die Gilde aufgenommen zu werden und wieso sollte mich eine Akademie aufnehmen wenn ich offensichtich keinen Glauben habe bzw. nur an die eigene Macht glaube? Mich würde es eher wundern, vor allem in einem so göttergläubigem Landstrich wie Alba. Dies sind nun Ansichten, die weit über die eigentliche Problematik eines Beschwörers hinausgehen. Die einen sehen ihr Midgard eher religiös tolerant, die anderen messen der Religion auf ihrem Midgard eine deutlich stärkere soziale Komponente zu. Das ist letztlich Geschmackssache und hier nicht einheitlich zu lösen. Auf jeden Fall finde ich es toll, dass Du Dir für Deine Figur so viele Gedanken machst und dabei sogar an solche Dinge wie den Glauben denkst, um den Beschwörer möglichst stimmig in seine Umwelt einzubauen. Liebe Grüße, Fimolas!
  10. Hallo Archivar! Das stimmt leider nicht: Andernfalls wäre die Sonderregelung für Zwergenbeschwörer, ausdrücklich gottgläubig sein zu können, überflüssig. Liebe Grüße, Fimolas!
  11. Hallo Kage! Nein, das tut er nicht: Die Sehfähigkeit wird lediglich verbessert und nicht wieder oder überhaupt erst hergestellt. Liebe Grüße, Fimolas!
  12. Hallo Lucullus! Ich begrüße Dich herzlich hier in unserem Forum. Am besten schaust Du Dir dafür einmal den folgenden Strang an: Feuerkugel - Beschaffenheit der Kugel Liebe Grüße, Fimolas!
  13. Thema von Lux wurde von Fimolas beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hallo! Vielleicht gibt es negative Auswirkungen von permanenter Magie auf den menschlichen Körper. Dies ist ein so seltener Fall, dass er regeltechnisch nicht abgebildet werden müsste. Ich könnte mir aber zumindest vorstellen, dass die Furcht vor solchen Auswirkungen groß genug ist, um dem König von solchen magischen Spirenzien abzuraten. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  14. Hallo Solwac! Klar gibt es solche Namen. Aber bedeutet das, dass für ein schönes Dorf unbedingt eine Wissenschaft aus der Namenssuche gemacht werden muss?Es bleibt eben die Frage, inwieweit die hier behandelte Ortsbeschreibung mit dem offiziellen MIDGARD-Alba konform gehen soll. Liebe Grüße, Fimolas!
  15. Hallo Ma! Man bedenke, dass Ordenskrieger eine Art "Wunderwirker zweiter Klasse" sind. So können sie etwa auch nicht an ihrem Gott geweihten Orten ohne AP-Verlust zaubern, weil sie dafür "nicht gut genug ausgebildet" sind (ARK, S. 59). Liebe Grüße, Fimolas!
  16. Hallo Solwac! Es bleibt eben die Frage, inwieweit die hier behandelte Ortsbeschreibung mit dem offiziellen MIDGARD-Alba konform gehen soll. Und bei letzterem sind mir keine beschreibenden Namen bekannt. Dafür fallen mir auf Anhieb Ortsnamen ein, die weder Zungenbrecher noch anderweitig unpraktisch sind (Worming, Wulfglen, Amberford, Morvil, Kildandon, ...). Liebe Grüße, Fimolas!
  17. Hallo Saidon! Ich gebe Dir Recht, der Name hat einen schönen Klang; aber keinen albischen. Liebe Grüße, Fimolas!
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Fimolas beantwortet in Spielsituationen
    Hallo! Es ist zwar schon rund ein halbes Jahr her, sorgt aber in unserer Gruppe immer noch für anhaltende Zwerchfell-Attacken. Die beiden Hauptdarsteller sind ein durchgeknallter Grauer Hexer und eine biedere Gnomenheilerin. Die Vorgeschichte ist die, dass der Hexer einmal im Suff der Gnomin mitteilte, dass er von Herzen gerne einmal an ihrer Brust lecken würde (Pfui! Wie unschicklich!). Nun begab es sich, dass im spannenden Finale eines Abenteuers der Hexer nur noch einen negativen Lebenspunkt und damit 2 Minuten zu Leben hatte. Alle Heilzauber und -trünke waren bereits erschöpft, weshalb die Gnomenheilerin einzig ihrer Ersten Hilfe vertrauen musste. Allerdings waren +12 in Anbetracht der Dringlichkeit der Lage nicht wirklich viel. Nachdem sie sich versichert hatte, das niemand anderes zugegen war, holte sie ihre linke Brust hervor, steckte sie dem Todgeweihten in den Mund und erbat sich mit verschmitztem Lächeln einen Zuschlag von +1 auf die Erste Hilfe. Die Spielleiterin gewährte diesen Wunsch. Und welche Zahl zeigte der Würfel bei seinem entscheidenden Wurf? Eine 7! Selbstverständlich musste der Hexer unter Androhung sämtlicher Todesstrafen schwören, niemals irgendjemandem etwas von dieser unschicklichen Art der Lebensrettung zu berichten. Bis heute hat er dicht gehalten. Der Spieler der Heilerin seit heute nicht mehr. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  19. Hallo Jakob, Bro und Kazzirah! Dachte ich mir zuerst auch, aber vielleicht versorgen die Geschäfte und Handwerker auch andere Dörfer und Gehöfte im Umland.Ich würde es eventuell dadurch lösen, dass die ganzen Handwerker (bis auf vielleicht der Kaufmann Alfonso) Inhaber von halben oder Viertelstellen sind, also ebenfalls Landwirtschaft betreiben, deren Höfe aber alleine nicht ausreichen, um sich selbst zu versorgen. Aus Abenteurersicht ist dieser Umstand weniger offensichtlich, gerade Ackerbau ist ja eher eine Tätigkeit mit saisonalen Höhepunkten. Und zur Ernte wird wahrscheinlich eh die gesamte Dorfbevölkerung auf den Feldern sein, den eigenen wie denen der Nachbarn.Und genau so steht es doch auch in der Beschreibung: Liebe Grüße, Fimolas!
  20. Hallo Nanoc! Die Abenteuerbeschreibung auf der offiziellen Internetseite muss man aktiv aufsuchen. Hier im Forum würde aber ein Leser, der sich nur über das Abenteuer "Das Rauschen der Wildgänse" informieren möchte, unvermittelt durch Deinen ursprünglichen Beitrag etwas über ein ganz anderes Abenteuer erfahren. Daher ist die Setzung eines Spoilers aus meiner Sicht gerechtfertigt. Liebe Grüße, Fimolas!
  21. Thema von Tarai wurde von Fimolas beantwortet in Spieltisch
    Hallo Parathion und Diotima! Wie Fimolas schon schrieb, wollen wir die Regeln nicht ändern. Dort steht aber explizit, dass der Heldenspieler zwei Helden steuert, wenn man zu zweit spielt. Stünde dort "mindestens zwei", wäre das sicherlich eine Option.Naja, sehen wir es positiv: So werden auch einmal wieder Spiele für zwei Spieler herausgekramt und für Descent zukünftig mehrere Leute eingeladen. Liebe Grüße, Fimolas!
  22. Thema von Tarai wurde von Fimolas beantwortet in Spieltisch
    Hallo! Ja, darin liegt auch meiner Meinung nach das Problem: Die Monster werden nicht weniger, die Angriffsmöglichkeiten der Spieler aber schon.Heute habe ich diese Erfahrung einmal wieder gemacht. Das Spiel ist schlicht nicht auf wenige Spieler ausgelegt. Da ich im Gegensatz zum Rollenspiel aber nur ungern an den Regeln herumschraube, wird das Spiel zukünftig wohl nur noch mit mehreren Spielern zum Einsatz kommen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  23. Thema von Lux wurde von Fimolas beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo Lux! Da der Auftakt der Reihe "Das Grüne Sigill" für die Grade 3-4 ist und sich das Abenteuer "Die Brut der Kröte" kurz darauf anschließt, sollte es wohl für die Grade 4-6 sein. Liebe Grüße, Fimolas!
  24. Thema von Lux wurde von Fimolas beantwortet in Material zu MIDGARD
    Hallo Lux! Welches Abenteuer meinst Du? Eines mit dem Titel "Der Grüne Jäger" kenne ich nicht. Oder meinst Du die Abenteuerreihe "Das Grüne Sigill", die jedoch bereits teilweise erschienen ist? Liebe Grüße, Fimolas!
  25. Hallo! Für eine MIDGARD-Sitzung am kommenden Sonntag (27.12.2009) ab 15:30 Uhr suchen wir noch bis zu 2 Mitspieler. Es wird ein noch unveröffentlichtes Abenteuer getestet, das in Alba spielt und sich an Figuren der Grade 4-6 richtet. Wer mitspielen möchte, soll Kontakt mit mir aufnehmen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

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