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Im übrigen hilft die Suchmaschine: Macht über Menschen - Was weiß das Opfer Macht über Menschen - Sprache des Opfers
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Nein, hier wirkt Magie. Ja. Ja. Ja, kann es.
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Ich finde auch, dass der ganze Scheiß noch mindestens über sieben Seiten diskutiert werden sollte. Schließlich ist hier eklatant auf Schlipsen rumgetreten worden! Oh, hab ich "Scheiß" gesagt? Wie ungebührlich von mir. Ich werde mich hinsetzen und alles nochmal umformulieren. Die Lebenszeit, die mich das kostet, ist sicherlich gut und sinnvoll investiert. Schließlich ist dieses Forum ein Hort verirrter Aussdrucksweise. Wenn ich die anderen Foren so betrachte, sind wir geradezu abscheulich in der Wortwahl und den Umgangsformen.
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Hab ich das richtig verstanden? Du hast eine K-x? Da bei der das Bildrauschen extrem gut ist, also im Positiven, kann ich mir nicht vorstellen, dass die Canon Powershot da ran kommt. Selbst die meisten Spiegelreflexmodelle tun sich da momentan schwer, es sei denn du gehst in den KB-Bereich. Zum Blitzschuh: Also ich verwende einen Metz-Blitz, der mit einem entsprechenden Adapter für alle Modelle ist. Ich habe den Pentaxadapter. Mit einem Canonadapter funktioniert der ebenso an einer Canon. Allerdings werden Dinge wie TTL oder P-TTL nicht unterstützt. Mich stört das nicht und so wie ich die Profis verstanden habe, ist das auch in den allermeisten Fällen nicht nötig. Außerdem war der Blitz sehr günstig und ist in seiner Leistung sehr gut.
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Erkennen von Krankheit / Heilen von Krankheit vor dem Ausbruch
Einskaldir antwortete auf Tarnadon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Aus der Beschreibung von "Heilen von Krankheit" ersehe ich nicht, dass der Zauberer wissen muss, ob und woran der Patient erkrankt ist. Ich behaupte auch nicht, daß der Zauber vorher gewirkt werden muss, sondern nur, daß man zumindest Anzeichen einer Erkrankung erkennen sollte oder einen Verdacht haben muss, bevor man den Heilzauber wirkt. Nur um nochmal sauber abzugrenzen: Meinst du jetzt es ist eine Muss-Voraussetzung für die Wikrung von Heilen von Krankheiten oder eine Kann-Voraussetzungen, die man aus "rollenspielerischen" Gesichtspunkten annimmt?- 18 Antworten
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- erkennen von krankheit
- heilen von krankheit
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Ich habe für das Abeneteuer, welches podaleirios und ich auf Bacharach geleitet haben, 4 Figuren aus der Datenbank genutzt. Es hat mir eine Menge Arbeit erspart, die ich kurz vorm Con auch nicht mehr hatte. Also danke an alle, die Figuren reinstellen.
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Moderation : Ich denke, hier wurde eine ernsthafte Frage gestellt. Deshalb habe ich mal eine ganze Seite gelöscht, die dann selbst fürs Badehaus zu sehr vom Thema weg war. Bitte bleibt beim Thema. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Wenns nach mir geht, ja. -
Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Um auf meine Skala nochmal zurückzukommen: Also Waffen und Schilde habe ich erläutert. Bei Thaumagralen würde ich 5 Punkte pro Zauber drauflegen oder eben einmal 10. Ein Amulett 10 Punkte. Stein der Macht 10 Punkte Bei anderen Artefakten 10 pro Zauber oder Effekt und 5 pro basiswertverstärkendem Effekt. Das würde bei den offiziellen Artefakten aus dem Arkanum bedeuten: Anhänger des 6 Sinnes 10 Pkt Armreif der Hingabe 10 Pkt Brosche der wundersamen Heilung 10 Pkt Deckmantel 10 Pkt Diadem der Macht 10 Pkt Drachenrobe 10 Pk Elfenmantel 10 Pkt Elfenstiefel 10 Pkt Feenring 5 Pkt Gürtel der schnellen Heilung 10 Pkt Halsband der Täuschung 10 Pkt Heldenreif 15 Pkt Helm der Geisterstimmen 10 Pkt Hemd des Nessos 10 Pk Kobraseil 10 Pkt Kraftgürtel 5 Pkt Kutte des Adepten 15 Pkt Reif der Verwirrung 10 Pkt Ring des Sehene in Dunkelheit 10 Pkt Scheide der wundersamen Heilung 10 Pkt Schildgürtel 10 Pkt Schuhe des Wasserwandels 10 Pkt Schuppenhemd 10 Pkt Schwanenhemd 10 Pkt Schwingenumhang 10 Pkt Siebenmeilenstielfel 10 Pkt Tanrkappe 10 Pkt Zwergenmaske 10 Pkt Man könnte auch einen und 2 Punkte vergeben. Und man könnte die Aufwertung von Basiseigenschaften gleichwertig behandeln. -
Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich würde es einfach machen. Maximalwert 100. Egal für wen. Bei einer Waffe bringt jeder Angriffsbonus +1 oder Schadensbonus +1 5 Punkte. Ein +1/+1 Dolch zählt also 10 Punkte. Wenn ein Zauber darauf liegt, nochmal 10 Punkte oben drauf. Gleiches für die Abwehrwaffen. Also ein +1 Schild auch 5 Punkte. Jedes Artefakt grundsätzlich 10 Punkte. Also ein Amulett 10 Punkte, Eine Tarnkappe 10 Punkte, Siebenmeilenstiefel 10 Punkte etc. Wenn eine Artefakt zwei Zauber beinhaltet oder 2 Effekte hat kostet jeder Effekt 10 Punkte. Fertig. -
Maximale Anzahl an magischen Gegenständen pro Person
Einskaldir antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Da ich ja zitiert wurde, schreibe ich auch mal, wie ich es mir vorstelle: Die Regel sollte eine offizielle werden, keine für Cons. Wenn man sie nicht mag, sollte es umgekehrt Hausregel werden, sie nicht anzuwenden. Pröbchen, Salben, Tränke würde ich komplett rausnehmen. Es geht nur um Zauberwerk als Artefakt. Die Regel sollte an der der Runenstäbe angelehnt sein, d.h. nein, jul, es wird kein Unterscheid zwischen aktiv und passiv gemacht. Man kann nur eine entsprechende Anzahl mit sich führen, egal wo getragen. Da es bei Runenstäben wunderbar funktioniert, sehe ich kein Problem, das auch zu übertragen. So verhindert man Figuren ohne jegliche Schwächen. Wenn die Regel überflüssig sein sollte, wie angemerkt, schadet eine Einführung auch nicht, weil ja dann niemand betroffen wäre. -
Spielrundenfindung - Alternativen?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Wenn Aufpasser für ein Konzept nötig sind, dann ist es ein schlechtes Konzept. Solwac Man kann die Spieler aber darum bitten. Oder man nimmt Wurkos Vorschlag und setzt die Spielleiter an die Tische.- 155 Antworten
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Spielrundenfindung - Alternativen?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Na ja, das gäbe vor dem Spielrundenaushang schon ein ziemliches geknubbel. Hier hat dann wieder gewonnen, wer die dicksten Ellenbogen hat. Wie wäre es denn mit einer Zugangsbeschränkung zum Spielrundenaushang? Maximal 5 Spieler gleichzeitig aber beliebig viele SL. ...und jeder Spieler darf nur genau sich selbst eintragen und sonst niemanden. Man könnte sowas machen, ja. Also wie du sagst, eine Art Nummern ziehen. In Bacharach könnte man das auch im Rittersaal machen. Die Abenteuer auf 20 Tische legen und dann dürfte genug Platz sein.- 155 Antworten
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Spielrundenfindung - Alternativen?
Einskaldir antwortete auf Solwac's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich fände es super, wenn zum Beispiel Samstags keine Vorabsprachen stattfinden würden. Alle Spieler und SPL lassen sich auf das Abenteuer ein, mal wirklich neue Leute kennen zulernen. Und die dann nötigen 20 Runden hängt man gleichzeitig aus. Nur leere Spielzettel. Wäre das schön.- 155 Antworten
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Einskaldir antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
So viel mehr Zeit für die Prüfung bedeutet eine deutlich frühere Festlegung der Spielrunde. Ein Spielleiter, der den Aushang vor dem Frühstück tätigt und danach seine Runde starten will, der hat die Zeit nicht. Solwac wenn die Spielrunde z. B. um 10 anfangen soll und ich alle Figuren um 9:30 habe und ich in Ruhe (und alleine) mir die einzelnen Figuren angucken kann, dann kann ich einfacher entscheiden ob bestimmte Gegenstände bzw. Fähigkeiten den Rahmen für mich sprengen würden. Das ist allerdings nur meine ERfahrung die ich gemacht habe. Bei anderen mag das ganzu anders aussehen. LG chriddy Das wäre der Optimalfall. Leider ist vieles so klein geschrieben oder unzulänglich umschrieben, dass du gar nicht weißt, was das Ding kann. Bei meinem "Kollegen" stand bei einem Spieler zum Beispiel "80prozentiges Antidot" oder sowas. Ja, woher soll man denn wissen, was das ist? -
Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Einskaldir antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Es gibt Spieler, die ihre Figuren vorher schicken (wenn Vorabsprachen getroffen werden; insofern muß Einsi da einen Tod sterben). Ich habe das bisher eher unter dem Aspekt "Vorgeschichte einbauen" gesehen, das erlaubt es aber auch, vorher in Ruhe zu prüfen. Einsi muss gar nichts und Einsi wird eher dran verrecken, als schon vor dem Con geschlossene Runden anzubieten. -
Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Einskaldir antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Mit Betonung auf "versucht". Auch das hat nur bei zweien wirklich geklappt, trotz entsprechenden Hinweises. Unabhängig von meinen Erfahrungen ist es doch auch so, dass man als SPL eh ein wenig der Buhmann ist. Klar akzeptiert der eine oder andere, das was gestrichen wird, aber eine Schnute ziehen, tun dann doch die meisten. Ich will auch nicht der "Erzieher" sein und damit schon von Anfang Zielobjekt. Wenns zu krass wird, ist es vielleicht sinnvoller, wenn die Mitspieler mal sagen, dass sie manches nicht so schön finden. Im Übrigen ist es zwar schön, wenn man alles mögliche streichen kann, aber die LÖsung kann das auch nicht sein. Wenn man eine volle Runde haben möchte (oder sie, wie ich zum Beispiel aus anderen Gründen braucht), was macht man dann, wenn man die Charaktere 5 Minuten vorher bekommt, der Spieler, was streichen soll, darauf keinen Bock hat und dann gar nicht erst mitspielt? Im krassesten Fall sitzt man dann da mit 3 Spielern. Es ist eben alles nicht ganz so einfach. -
Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Einskaldir antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ergänzung: Ich glaube, podaleirios kann da noch mehr zu sagen. Ihm wurde wohl auch ein Charakter ernsthaft angeboten, mit schwarzer Haut und roten Augen. Auf die Nachfrage, dass es sich dabei also um einen Farbigen handele, kam die Antwort, dass die Haut wirklich schwarz sei. Als dem SPieler dann entgegnet wurde, dass das Abenteuer in einem erainnischen Dorf spiele und so jemand mit Sicherheit auf ganz Versternesse, wenn nicht überall, sofort gelyncht würde, stieß er nur auf Unverständnis bei dem Spieler. -
Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Einskaldir antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Als einer der Spielleiter gebe ich auch Quintulf recht. Hier gab es mehrer Probleme: Wenn ich eine Gruppe leite, würde ich solche Artefakte auch ablehnen. Clou bei der Sache war eigentlich die Tatsache, dass zwei hochgradige Gruppen am Ende aufeinander treffen. Und wenn beide solche Monster sind wäre es wirklich interessant gewesen zu sehen, wie sie auf "gleichwertige " Gegenwehr reagieren, wenn mal andere genauso krass drauf sind. Leider ergab es sich, dass die Wertemonster in beiden Gruppen ungleich verteilt waren. Das war nicht so schön. Und noch krasser war, das die "Monster" in meiner Gruppe geradezu Waisenknaben gegen die "Monster" in der anderen Gruppe waren. Da wir als Spielleiter zunächste davon ausgegangen sind, dass beide Gruppen entsprechend ausgerüstet sind, wollten wir auch kaum was streichen. Und der Magier mit der VR war noch der harmloseste Charakter dieses Spielers... Ich habe für mich auch zwei Schlüsse gezogen: 1. Wenn ich ein normales Abenteuer leite, werde ich auf Cons maximal bis Grad 8 gehen. Es scheint mir darüber eine Schwelle zu liegen, die normales Spielen kaum noch möglich macht. 2. Wenn ich sowas nochmal zulasse, werde ich entsprechendes dagegen setzen. @ Quintulf: Ich hoffe, du hattest trotzdem etwas Spass. Ich habe gern mit dir gespielt. Sowohl als Spieler als auch als Spielleiter. -
Midgard-Abenteuer zum 10. Forumsgeburtstag
Einskaldir antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstige Wettbewerbe
Mir ist es ehrlich gesagt ziemlich egal. Und auf der anderen Seite bist du doch das beste Beispiel dafür, dass "Renomee" oder alte Seilschaften keine Rolle bei Wettbewerben spielen. Wenn ich mich recht erinnere, hat dein Bild bei einem der Wettbewerbe sehr souverän gewonnen. Und wenn man sich das anschaut, war es entweder so, dass ganz viele von deinen Freunden für dich gestimmt haben ( so ja die unterschwellige Unterstellung) oder das Forumspublikum ist ganz einfach bei solchen Dingen viel objektiver als einige hier meinen. Ich glaube, du gehörtest auch zu den "lieber anonymisieren" Vertretern. Also eigentlich müsstest du doch das größte Vetrauen in die Gemeinschaft haben, hast du doch selbst erleben dürfen, wie objektiv das Forum ist. Diesen Kommentar konnte ich mir leider nicht verkneifen. Völlig unabhängig davon freue ich mich ganz besonders, auf 20 neue Abenteuer. Und das ist , zumindest für mich, das einzige Ziel, dass dieser Wettbewerb für mich hat. -
Und hast du deinen Endgegner hinbekommen und ordentlich eingeheizt?
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Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Einskaldir antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Wenn die Gegner auch so Abwehr +14, 15 haben (mit Verteidigungswaffe braucht's da nicht mal einen besonders hohen Grad), dann bleibt das fast immer hängen. Dazu habe ich im Downloadbereich eine Excel-Brute Force-Analyse eingestellt. Der hier wird vielleicht dir vielleicht irgendwann mal das Gegenteil beweisen. Einskaldir, gezielter Handaxtkämpfer -
Handgemenge - welche Handlungsfreiheit hat ein Festhaltender?
Einskaldir antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Moderation : Hier wurde verschmolzen. Danke für den Hinweis. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 35 Antworten
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Handgemenge - welche Handlungsfreiheit hat ein Festhaltender?
Einskaldir antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Klar, kann man weiter festhalten, Wieso auch nicht? Es wird ein EW:Raufen gegen einen WW:Raufen gewürfelt und nicht gegen einen WW:Abwehr. Im Übrigen lässt der Festhaltenden nur dann los, wenn er LPs verliert oder eben jener WW:Raufen misslingt.- 35 Antworten
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Erfahrung für Meucheln
Einskaldir antwortete auf Serdo's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Diese Aussage stimmt so nicht. Auf S268 oben links steht, dass der Spielleiter entscheidet, ob eine Aktion sinnvoll ist und dafür KEPs zu vergeben sind. Als Beispiel für jemanden der im Prinzip nicht zur Abwehr fähig ist (Argumentation von Prados) wird der Fliehende genannt, der davonläuft um evtl. jemanden zu warnen. Für diesen gibt es also KEPs. Analog dazu kann man die von mir genannte Fälle von Ahnungslosigkeit ebenfalls behandeln. Grüsse Merl Moment. Der Fliehende ist eine ganz andere Kategorie. Dort ist davon die Rede, dass man keine KEP dafür bekommt, wenn man auf Fliehede einschlägt. Das hat gar nichts mit der Fähigkeit zur Abwehr zu tun. Da gehts um die prinzipielle Sinnlosigkeit, auf jemanden Einzuschlagen, der sich einem Kampf entziehen will. Im Übrigen ist jeder Fliehende, selbst der panisch Fliehende, zur Abwehr fähig, hat sie sogar ohne jeglichen Abzug. Von daher ist der Vergleich schon gar nicht möglich.- 24 Antworten
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- erfahrungspunkte
- meucheln
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