Zum Inhalt springen

donnawetta

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    805
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von donnawetta

  1. Ich weiß, ich bin spät dran und plädiere dann auch noch für eine freie Interpretation der Regeln. In diesem Fall ist es mir aber besonders wichtig. Ich spiele selbst ab und zu noch eine Ylathor-Priesterin als PS - und deren Charakterkonzept wäre als als PB nicht aufgegangen. Ich habe sie zu M4-Zeiten als Priesterin Tod erschaffen und auf Grad 9 M4 dann noch die Hexenjägerin draufgesetzt. Als ich sie auf M5 umstellte, hab ich mich über den Priester Streiter gefreut und sie mit dem neuen Schema ganz neu abgebildet. Das kam mir keinesfalls wie ein Regelverstoß vor, denn der Priester Streiter und Priester Beschützer können genau das gleiche lernen - sie müssen sich für unterschiedliche Fertigkeiten und Zauber nur unterschiedlich stark anstrengen. Daher ist es aus meiner Sicht reine Geschmackssache, für welches der beiden Lernschemata man sich entscheidet. Warum soll es keine Vana-Priesterin geben, die aus wichtigen Gründen (der Tempel liegt vielleicht in gefährlichem Gebiet oder sie ist oft als Botin oder Begleitschutz für Novizinnen oder eine Äbtissin unterwegs) ihre Pompfe gut beherrscht? Das kann sie als Beschützerin so gut wie als Streiterin rechtfertigen - es kostet nur einmal mehr und einmal weniger. Daher halte ich es für unnötig, sich ein schlechtes Gewissen zu machen, wenn ein Priester, der nicht Irindar oder Xan direkt dient, auch nach Streiterschema geschaffen wird. Denn das Balancing wird dadurch überhaupt nicht gefährdet.
  2. Mir fällt gerade noch was ein... Das erste Mal, als wir in unserer Midgard-DSA-Shadworun-routierenden Gruppe DSA spielten, wollte der SL uns mal zeigen, wie krass DSA ist. Die Gruppe sollte einen Bergpass überqueren. Wir waren aber leider viel zu unerfahren, um den Marsch ohne fachkundige Hilfe zu überleben - erklärte der SL. Also verloren wir mangels "Feilschen" erst mal unser komplettes Gold für einen Führer, "Rationen" und einen Leih-Esel. Uns war klar, dass wir über den Tisch gezogen wurden, aber der SL machte deutlich, dass wir keine Wahl hätten. Dann, nach wenigen Reisekilometern, erkrankte trotz aller Vosichtsmaßnahmen (wir fühlten uns schließlich gewarnt) einer nach dem anderen an irgendeiner krassen DSA-Krankheit, gegen die wir - natürlich - nichts tun konnten, weil die krasse Umgebung das krasse Heilkraut dagegen nicht hergab. Irgendwann sagte einer der Spielercharaktere: "Boah, ich kann nicht mehr. Da ist eine Höhle, da geh ich jetzt rein und penne, bis es mir besser geht. Und wenn da ein krasser Bär drin ist, soll er mich halt fressen." Als alle anderen SC zustimmten und sich jammernd (und ohne Vorbereitung auf weitere Gefahren) in die Höhle schleppten, guckte der SL schon etwas irrtiert. Man erklärte ihm, dass man ja halbtot sei und ohnehin sterben werde, falls man in diesem Zustand weitermarschiere. Daher würde man eben bleiben, notfalls bis zum Frühling. Da wurde der SL dann nervös. Es dauerte nicht lange, bis wir bei bestem Wetter spontan genesen die Reise fortsetzen konnten. Der SL hat danach - das muss ich zu seiner Ehrenrettung sagen - allerdings Quantensprünge in Sachen SL-Qualität hingelegt. Es hat dann irgendwann wirklich Spaß gemacht, bei ihm zu spielen. Sogar DSA 😏
  3. Ich glaube, unser SL war sehr verzweifelt, als wir endlich unseren Kampagnen-Abschnitts-Bossgegner, die Tochter eines Dämonen und einer Menschenfrau, festgesetzt hatten. Ncht, weil sie aus dem Rennen war - das war ja der Plan - sondern weil wir beschlossen, sie wieder zum Guten zu "drehen". Immerhin hatte die Arme ja ein schwere Kindheit gehabt und so 🙂 Als wir Ihr dann Kuchen, etwas zu Lesen und ein süßes Kätzchen in die Gefängniszelle geschickt haben, war der SL den Tränen nah 😄
  4. Oh je, so ene tolle Karte und ich sehe das erst jetzt! Lieber Orlando, das ist eine wundervolle Zeichnung und ich freue mich zu Mus, dass du deine Spieler das Abenteuer genießen konntet! 🙂 Ganz, ganz lieben Dank für dein schmeichelhaftes Feedback!
  5. Als Spielerin schreibe ich nur NSC-Namen und wichtige Stichpunkte dazu auf. Das genügt meist, um beim nächsten Mal schnell wieder "drin" zu sein - vorbehaltlich der Tatsache, dass nicht Monate zwischen den Spielterminen liegen. Als SL würde es mich nerven, wenn die Spieler allzu häufig mit gesenktem Kopf dasitzen und mitschreiben. Konzentration ist mir da lieber und ich bin gern bereit, ihnen bei der nächsten Sitzung wieder aufs Pferd zu helfen (das machen die anderen SL genau so). Es geht ja nicht um Gedächtnistraining, sondern darum, Spaß zu haben.
  6. Blackbeard und seine Crew. (So sehen Piratinnen aus, wenn sie im Regen Würmer suchen).
  7. Abgesehen vom theoretisch interessanten Hintergrund finde ich das Thema ein bisschen D&D/Pathfinder 😉. Midgard hat eine Batterie Schadmagie, die explizit gegen Untote geht. Da müssen mMn nicht auch noch Heilzauber als Schadzauber gegen sie wirken. In anderen Systemen passt es, für MIdgard wäre es in meinen Augen zuviel der Dweomer/Göttlich-Power gegen Untote. Und ich bin normalerweise die letzte, die die Zauberer nerfen will 🙂
  8. Hallo Chriddy, falls du schon fündig wurdest, lies einfach nicht weiter 🙂 Ich handhabe es mit allen "Locations" gleich - ich gehe das im Kopf durch, oft mittels online-Hilfen wie z.B. dem Mittelalterlexikon. Das hat den Vorteil, dass ich bei Fragen oder unerwarteten Wendungen durch Spieleraktionen meist sofort und problemlos antworten kann. Vermutlich läuft die Geschichte einer Binge ungefähr so ab: Ein Trupp zwergischer Scouts (ich habe den Zwergenband nicht und weiß nicht, ob die Jungs einen Namen haben) ziehen durch die Berge und nehmen an vielversprechenden Punkten Proben. Wenn sie etwas finden, checken sie erst mal, ob es wirklich eine lohnende Ader sein könnte. Wenn alles gut läuft, kommt dann Unterstützung. Nach und nach ergeben sich die besten Wege zwischen der Heimatbinge und dem neuen Standort, denn zunächst wird es keine metallverarbeitenden Betriebe vor Ort geben. Man nutzt Packtiere, vielleicht Wagen und Zugtiere, um das Erz zu transportieren – und Nahrungsmittel auf dem Rückweg. Oder es gibt mit etwas Glück sogar einen Gebirgsbach, der in die richtige Richtung fließt und einen Teil des Transports vereinfacht. Später werden diese Wege ausgebaut und vielleicht sogar bewacht. Oder (teilweise) unter die Erde verlegt. Vor dem Loch, das anfangs gegraben wurde, steht zunächst ein Zeltlager, später vielleicht ein Dorf aus Hütten, die aus Stein aus dem Abraum errichtet wurden. Irgendwann wird es vielleicht sogar eine kleine Stadt/einen befestigten Zwergenhof vor der Binge geben – der Ort, von dem aus man Jahrzehnte später auch Handel mit anderen Völkern treibt. Im Berg wird man natürlich den „ausgeweideten“ Raum so schnell wie möglich als Festung, Lager, Wohnraum und Werkstatt nutzen, denn Zwerge mögen nun mal Stein über dem Kopf. Und tatsächlich ist es im Berg ja auch sicherer als draußen...wenn man ohne Tageslicht und den blauen Himmel über sich leben kann und will 🙄. Möglicherweise stoßen die Zwerge beim Graben auf Höhlen, unterirdische Seen, Flüsse, Lava… Verfolgt man den Gedanken, fallen einem viele Specials ein, die die Binge einzigartig machen können… Auf diese Weise erschließe ich mir den Aufbau einer Binge. Wenn sie alt ist, wird sie größer sein und in den bewohnten Bereichen auch kunstvoller bearbeitet und komfortabler. Irgendwann wird man versuchen, sich selbst zu versorgen, denn Unwetter, Winter, Orks u.s.w. sind natürlich ein Risiko für die Transporte. Und je mehr Zwerge in der Binge arbeiten, desto schwieriger wird die Versorgung. Im wahren Leben sagt man, dass 100 bis 200 m² fruchtbarer und stetig versorgter Boden genügen, um eine Person ganzjährig mit Obst und Gemüse zu versorgen. In den Bergen ist natürlich nicht viel fruchtbarer Boden vorhanden. Ich würde ein paar geschützte Täler in der Umgebung einbauen, in denen Landwirtschaft möglich ist. Dort wird natürlich nur angebaut, was so gar nicht substituierbar, möglichst robust und ertragreich ist. Also sowas wie Rüben, Zwiebelgewächse und Blattgemüse. Alles „feinere“ muss importiert werden. Aber einem gut laufenden Bergbaubetrieb sollte das auch möglich sein. Dann eignen sich natürlich tote Stollen zur Zucht bestimmter (zur Not fantastischer) Speisepilze, die auf einem Substrat aus Rinde, Erde, Steinstaub und Stroh (und ggf. auch Exkrementen, wohin sonst mit der Zwergenkacke?) wachsen. Und natürlich gibt es neben Bauern auch Jäger, Sammler, Fischer und ggf. auch Viehzüchter/Hirten. Weil die in den Bergen (ich denke so an Almhöhe) nicht unbedingt eine alte, florierende Binge versorgen können, erfinde ich meist noch irgendein Grundnahrungsmittel – zum Beispiel eine in der Binge entdeckte, bisher unbekannte Spezies von Fischen, die in nährstoffarmem, lichtlosen Wasser gedeihen und sich wie wild vermehren, wenn man sie ein kleines bisschen füttert 😋. Dazu erfinde ich dann die zwergischen Fischhirten 😎 und eine Räucherei. Aus all dem ergibt sich schließlich, welche Gebäude es wo gibt. In einer älteren Binge wird es z. B. ganz sicher einen Tempel geben, in einer jungen vielleicht eher ein paar kleine Schreine. Die werden natürlich später nicht abgerissen und dienen dann vielleicht als „Hauskapellen“ oder Schrein für ein Stadtviertel. An einem Ort, der sich nicht zu nah an den Wohnbereichen befindet, wird das Erz zentral verhüttet und zu Barren verarbeitet. Das ist ein schmutziger, heißer und lauter Prozess, der viel Energie braucht – in Form von humanoiden oder tierischen Muskeln, Magie, Wind- oder Wasserkraft. (Ich hab mal eine „heimliche“ Silbermiene erfunden, in der eine Handvoll habgieriger, fieser Zwerge Orksklaven als Zwangsarbeiter „hielten“). Im Mittelalter waren etwa 90% der Menschen Bauern. Wegen der Magie und einiger einzubauender Glücksfälle, die das Leben vereinfachen (Pilze, Fische), würde ich ein Verhältnis von 60 „Lebensmittelbeschaffern“ zu 40 Städtern/Arbeitern vorschlagen. Je reicher eine Binge ist, desto mehr Lebensmittel kann sie kaufen und das Verhältnis zugunsten der Städter/Arbeiter verschieben. Damit macht sie sich aber natürlich auch abhängig. Schließlich kann man eher auf Eisen als auf Kohl verzichten. (Macht aber nix, schon hat man eine gute Abenteueridee). Ganz grob würde ich sagen, dass eine florierende Binge mindestens 200 Zwerge im Bergbau und den dazugehörigen Gewerken beschäftigt. Für den städtischen Betrieb kommen dazu Handwerker wie Schmiede (Waffen, Werkzeuge, Arbeitsmittel, Schmuck usw.), lebensmittelverarbeitenden Betriebe, Weber, Schneider, ggf. Töpfer, Küfer und Wagenbauer, aber auch Priester, Händler, Stadtwachen, Verwaltungsangestellte, Fuhrleute… kurz: nochmal 200. Bei 400 Zwergen müssten dann (bei großzügiger Rechnung) etwa 600 Essen besorgen. Einige davon in der Binge, die meisten aber außerhalb. Es braucht also einen großen Einzugsbereich, vor allem, wenn man bedenkt, dass es auch Zwerge gibt, die nicht oder nur wenig arbeiten können (wie sehr alte und junge Zwerge oder solche mit Gebrechen). Ich hoffe, ich konnte helfen! Grüßkes Donnawetta
  9. Hier spricht der Dinosaurier. Ich verwendet Stift, Papier, Würfel und Würfelbecher, wenn ich Spielerin bin und das gleiche Equip plus SL-Schirm und meine ausgedruckten oder handgeschriebenen Aufzeichnungen und Karten, wenn ich SL bin. Das machen eigentlich alle im Dunstkreis so. Geblättert wird selten irgendwo, wir kennen die gängigen Regeln und wenn es speziell wird und wir länger blättern müssten, einigen wir uns für die Situation fix am Tisch. Leuchtende Displays, Dauerbeschallung und Beamer und das entsprechende Gezurdel auf Telefonen, mit Fernbedienungen oder Tastaturen usw. empfinde ich eher als störend - da komme ich mir vor wie in 'nem Meeting. Ich bin z. B. auch kein Freund von zuviel Rollenspiel-Support in Form von Hörbeispielen, Landschafts- und Personenbildern als Ersatz für Beschreibungen. Ich will meine Fantasie spielen lassen, nicht die Medien. Und wenn es um die Wurst geht, tut's für mich auch die Planzeichnung auf gutem, alten Karopapier.
  10. Das würde das nur tun, wenn der Spieler des OR sozial verträglich ist. Ich kenne einige Fälle, wo pflegeleichte Spieler Gruppen wegen anstrengenden Spieler anstrengender Typen (oft OR) verlassen haben, die - statt ihren eigentlichen Job zu machen - ca. 90% der Spielzeit darauf verwendeten, andere SC ingame zu "mobben". Das kann man mMn als SL kaum genießen. Spielt jemand einen OK, dessen Spieler frei von unappetitlichen Machtfansien ist und eigene Unzulänglichkeiten nicht kompensieren muss, ist die Warnung hingegen obsolet 🙂 Als SL sollte man im Auge behalten, was oben schon geschrieben wurde - Alba wird nicht von einem Tyrannen regiert, die Königinmutter wird von einem Druiden beraten und die Kirgh hat genug mit ihren eigenen Ränken und schwarzen Zauberern zu tun. Und auch ein OR kann wegen Fehlentscheidungen rausgeschmissen werden.
  11. Ich freue mich sehr über das Buch! Nach grobem Überfliegen habe ich festgestellt, dass inhaltlich nicht alles so ist, wie ich es gern hätte, aber das passiert nach jahrzehntelangem, freien Drehen wohl zwangsläufig. Mir gefällt, dass handlich und kompakt abgehandelt wurde, was der SL braucht, um eine Gegend ohne grobe "Verstöße" auszuarbeiten. Es bleibt viel Platz für Eigenes. Das finde ich auch anbetracht der Philosophie der Konkurrenz (die in ihrer extremen Kleinteiligkeit durchaus ihre Berechtigung hat) eine gute Idee, denn so haut Midgard nicht in die gleiche Kerbe, sondern versorgt andere Bedürfnisse. Von mir also ein Freudenhopser und zwei Daumen hoch! 🤩
  12. Ich weiß nicht, ob es dazu eine Regel gibt. Wenn ja, haben wir sie mit Hausregeln verknüpft - z. B. der, dass es 10 EP statt 5 pro erfoglreichem Fähigkeiteneinsatz gibt. Zum Schluss addieren wir alle Punkte und teilen durch die Anzahl der Spieler. Der SL gibt ggf. noch etwas dazu, vor allem in Gruppen, die sich seltener treffen. Sonst kommt man ja nicht voran 🙂
  13. "Bewegen" - schon aus Optimierungsgründen wegen Zauberauge, Reise der Seele und Versetzen (zu Normalpreis insgesamt 3600 EP). Aus anderen Gebieten stehen für einen Magier meines Geschmacks weniger "Grundkosten" an: aus "Erschaffen" Brot und Wasser und Feuerfinger (als Gepäckersparnis) sowie Frostball und Blitze schleudern als auf hohen Graden noch brauchbare Kampfzauber. Dazu noch Flammenkreis und eine Wand (1020 EP). aus "Beherrschen" Macht über das Selbst (zum Totstellen) und Blendwerk als probate, relativ sichere Verkleidungsalternative (1260 EP). aus "Erkennen" Drittes Auge, Erkennen von Leben, Geisterhorn, Liniensicht, Heimfeder, Seelenkompass, Erkennen von Zauberei, Tiersprache und Wahrsehen (3360 EP). aus "Formen" Stille und Sumpfbioden (240 EP), aus "Verändern" Schwäche, Hitzeschutz, Kälteschutz, Stärke, Sehen in Dunkelheit, Wasseratmen, Unsichtbarkeit, Marmorhaut und Beschleunigen (1560 EP) und aus "Zerstören" Bannen von Zauberwerk und Schmerzen (360 EP)
  14. Hallo,TN, Midgard funktioniert mit einem statt mit drei W20. Auch würfelt man nicht "drunter", sondern "düber" - Fähigeitswert plus Würfelergebnis müssen bei normalen Proben in Summe 20 oder mehr ergeben. Die DSA'ler, die ich kenne, bemängeln daran, dass das Würfelergebnis das Fähigkeitsniveau zu zufallsbasiert ist. Als Midgardianer findet man DSA hingegen anfangs meist langwierig und kleinkariert. Du brauchst einen W20, einen W100 und einen W6. Mit dem "Kodex" und dem "Arkanum" kannst du im Grunde 90% der kaufbaren Midgardabenteuer bestreiten. Wenn du Midgard aber so gar nicht kennst und gar nicht weißt, ob du daran überhaupt Spaß hast, würde ich mir an deiner Stelle das abgespeckte, kostenlose Einsteigerregelwerk ziehen: https://branwensbasar.de/produkte/details/product/midgard-fuer-einsteiger_mod0025.html Wie Kurna richtig schrieb (wir haben crossgeposted *g*), gibt es um Basar auch kostenlose Abenteuer zum Donwload.
  15. Sieht super aus! Danke! Allerdings sind Sattel und Satteldecke nicht mittelalterlich, sondern aus unserer Zeit. Wenn du nochmal ein Bild mit mittelalterlichem Reiter machen willst, schau dir doch das mal an: www.reitlehre.de/saettel%20im%20Mittelalter.htm 🙂
  16. Wir sind aber nicht auf der Erde, sondern auf Midgard. Einer Welt, wo es Druiden, Weise, Schamanen, Hexen, Waldläufer und echte Götter gibt. Die sog. "geistige Elite" vieler Kulturen hat mit Städten nichts am Hut. Dazu kommt, dass die "Verteilung" der Lebenserwartung im europ. Mittelalter eine andere war als in der modernen Welt. Zwar hatten es Reiche auch hier besser, was den Komfort bei Krankheit und im Alter betraf, aber eben nicht, was die medizinische Versorgung anging. Seuchen und Krankheiten, die auf schlechter Ernährung ( wie z. B. Stoffwechselkrankheiten durch übermäßigen Fleischkonsum: Gicht, Herz-Kreislauf-Krankheiten) oder Dishygiene beruhten, schlugen in Städten sehr viel brutaler als auf dem Land zu.
  17. Ich möchte nochmal einwenden, dass Hochgradigkeit nichts mit Urbanität zu tun hat. Es gibt 15 Grundklassen im Kodex, von denen fünf sehr wahrscheinlich "draußen" leben: Druiden, Schamanen, Hexen, Waldläufer, Barbaren. Außer dem Assassinen und Spitzbuben gibt es mMn aber keine klaren Stadtcharaktere. Alle übrigen Klassen sind von ihrer Beschreibung "sowohl-als-auch"-Typen: Glücksritter, Händler, Krieger, Barden, Ordensritter und Priester, sogar Magier. Die Städte sind nicht mit überdurchschnittlich vielen Tausendsassas, sonder eher mit überdurchschnittlich vielen armen Leuten gefüllt, die der Illusion gefolgt sind, dass in der Stadt die Reichen wohnen und man irgendwie an deren Reichtum partizipieren kann. Dummerweise sagt Wohlstand aber nichts über Sozialverhalten und auch nichts über Fähigkeiten bzw. Hochstufigkeit aus.
  18. Wenn du mich damit meintest: Ich bin gar nicht so nett. Ich spiele in den regulären Runden mit Spielern, die die höher-schneller-weiter-Zeit hinter sich gelassen haben und gar keine so abgefahrenen Wünsche hegen. Das heißt, die "Ich baue dir dieses Über-Artefakt oder liefere dir jene Super-Dientsleistung" ist gar nicht gefragt, die Leute möchten sich lieber selbst einen Kopf und Mühe machen oder eben kurz: ein Abteneuer erleben. Wenn das Abenteuer daraus besteht, den hochgradigen NSC zu finden, der regulär unterrichten oder Tipps geben kann, Informationen zum Abenteuer hat oder im Ernstfall an einer anderen Baustelle im Abenteuer mitwirken soll (als direkten SC-Support finde ich den inflationören Gebraucht dickerer NSC blöd), ist das auch okay, solange der Hintergrund der Suche nicht ist, das die Gruppe einen Typen sucht, der ihnen persönlich was tolles verkaufen kann. Wenn aber beispielsweise Alba eine Invasion droht, wird man bei mir keine hochgradigen albischen NSC suchen müssen - die sind dann zur Stelle. Zumindest die mit Verantwortungsbewusstsein.
  19. Ach so. Bei uns treten zu hochgradigen Anlässen entsprechend hochgradige NSC auf, in jeder Kultur und in ausreichender Menge 🙂 Das quantitative Auftreten hochgradiger NSC ist quasi der Stufe der SC und dem Anlass angepasst. Ich hab sie aber nicht gezählt oder nach ihren Hochgrader-Netzwerken gefragt 🤓
  20. Moin, mal ganz aus dem Bauch raus: Ich glaube, du kannst Grad 10+ M4 nicht mit Grad 15 M5 vergleichen. Letztere sind mMn schwächer. Edit: Gestrichen wg. Blindheit. Ich finde es nicht logisch, davon auszugehen, dass die "hochzivilisierten" Kulturen wie die Küstenstaaten prozentual mehr "Hochgradige" haben sollten als "die Pampa". Alba ist kein Schwellen- oder Entwicklungsland. Es hat, wie jedes andere beschriebene Land auf Midgard eine alte, gewachsene Kultur, die gelebt wird und ebenso effizient funtkioniert wie die der Küstenstaaten oder die KTPs. Nur eben anders. Um es deutlicher zu machen: Hochgradig werden ja nicht nur Magier und Samurai (um die angebliche Krone der Magie und des Kampfes zu nennen), sondern auch Weise, Schamanen, Druiden, Hexen, Barden, Ritter und Barbaren. Was ist denn eigentlich die Intention hinter der Umfrage? Willst du als SL einen Weltkrieg "anzetteln" und Ahaltspunkte dafür sammeln, wer den gewinnt? Ich bin neugierig! 😀
  21. Noch ein Nachtrag. Du schreibst: " Es gibt in der Wirtschaftsgeschichte unserer Welt nicht ein Beispiel für erfolgreiche "Selbst-regulation". Da gebe ich dir völlig recht. Nur: Darum ging es nicht. Es ging darum, dass der Missbrauch von Magie sich von selbst regelt, so wie sich in der gesamten Historie der Menschheit Macht selbst reguliert hat - nicht ein einzelner sich selbst, sondern andere Mächtige einen einzelnen Mächtigen. Und natürlich hat die Menschheit das nicht ohne Blutvergießen und nur auf dem Rücken der ohn-mächtigen geschafft. Aber genauso handhabe ich es mit Macht auf Midgard und nutze das Zögern der anderen Mächtigen als Abenteueraufhänger. Denn: Ruft irgendein supermächtiger Finstervogel Herrschaft über irgendwas aus, stört das ganz sicher auch jemanden, der die richtige Pompfe dagegen im Arsenal hat. Hochstufige Magie an sich kratzt im Grunde aber niemanden, nicht mal finstere hochstufige Magie tut das, solange sie niemandem auf die Zehen tritt. Es geht immer darum, was jemand mit seinen Möglichkeiten anstellt. Und da ist es eigentlich Wurst, ob man dicke Zauber beherrscht, ein gebürtiger Supermann ist, über Elite-Artefakte verfügt oder einfach über 'ne Million GS.
  22. Ich denke, die ganze Diskussion ist müßig. Die offizielle Beschreibung der Welt Midgard liefert kein Gegenargument gegen den Handel mit Toren. Sieht man sich andererseits an, was das offizielle Material über die Lebensart der Midgardianer sagt, steht genauso fest, dass offensichtlich kein Handel per Tor geplant ist. Auch kenne ich keine offizielle Quelle, die die Anreise eines Heeres zum Schlachtfeld per Tor beschreibt. Man hat also zwei Möglichkeiten: Man spielt mit Handels- und Militärtoren und verändert damit drastisch den Charakter der Welt Midgard, wie sie beschrieben ist, oder man legt sich selbst eine Beschränkung zum Thema Tore auf und verkneift sich damit die wirtschaftliche Nutzung eines Zaubers. Kann jeder machen, wie er will, gibt kein richtig oder falsch. Was mich und deine Umfrage betrifft, dHiB: Vor 30 Jahren war ein Handelstor das erste Mal Thema in einer meiner Runden, wo man auf die Idee kam, eins zwischen Nahuatlan und irgendwelchen Kupferminen in Alba aufzustellen - Kupfer rein, Gold raus. Schnärch. Nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch könnten Kreti und Pleti den gleichen Geistesblitz haben. Auch an anderen Orten, wo man ein knappes Gut dort in ein Tor schmeißt, wo es in Hülle und Fülle vorhanden ist. Und wirklich jeder könnte das mit etwas Geduld und Spucke und mehr oder weniger vielen Kumpels auf die Kette kriegen. Und jeder, der es nicht versuchte, wäre eigentlich verblödet. Midgard böte aber so sehr schnell kein mittelalterliches, erdähnliches Szenario mehr. Aber genau das hätte ich nun mal gern als Setting - plus eine hübsche Prise Magie und Götterwerk.
  23. Ich hätte gern teilgenommen, aber meine Antworten sind nicht dabei 🙂 Ich spiele mit ganz regulären Toren. Der Handel via Tor war und ist allerdings auf allen Midgards, die ich bespielt habe, verboten. Wird man dabei erwischt, wird man mit einer Strafe sanktioniert, die ausreichend hoch ist, um ein abschreckendes Exempel zu statuieren. Sprich: Der Händler, der das Tor zum schnellen Handel und damit Schmuggel benutzt und dabei erwischt wird, ist danach mindestens finanziell ruiniert. Bei uns ist das, wenn ich so drüber nachdenke, vermutlich historisch begründet - da mochte und mag die Weltbevölkerung (sogar das Gros der modernen Valianer) keine Seemeister und hat damit auch ein gespaltenes Verhältnis zu Beschwörungen. Besser elementar als dämonisch, aber noch besser nichts von beidem. Okay, das ist ein bisschen M4 und kleiner, aber Beschwörung (und ihr Standing) fehlt ja noch in M5. Tore zum Transport von Abenteurern und bestimmten NSC sind bei uns hingegen okay. Viele Magiergilden sind bei uns beispielsweise per Tor vernetzt. Was eine militärische Nutzung betrifft - hatte ich noch nicht, würden die meisten Heerführer wohl auch ablehnen, wenn ich SL bin. Es sei denn natürlich, es ginge darum, den Weltuntergang per Shortcut mit 10.000 Mann auf der Spitze des Schicksalsberges zu verhindern. Aber wenn ich so hochstufig spiele, muss ich als SL eh alles zulassen und wohl auch auspacken. Zur zweiten Umfrage: Wie kommst du darauf, dass die grauen Meister eine geheime Weltpolizei sein könnten? 😯 Wenn das irgendwo offiziell geschrieben steht oder auch nur glaubhaft angedeutet wird, muss ich auswandern....äh... das System wechseln! 😀 Große Magie gibt's lt. M5 eigentlich gar nicht mehr. Es gibt einfach nur noch Magie, abgestuft nach Schwierigkeit. Und ich kenne es so wie Panther - es reguliert sich von selbst. Zum einen ist hochstufige Magie ja nicht a priori schlecht oder dramatisch übermächtig, sondern erfüllt teilweise auch moralisch einwandfreie Zwecke und notwendige "Volksbedürfnisse" (Heimstein, Weihe, Tempelstein, Binden, Weltentor, Hort der Natur...) , zum anderen ist sie so teuer, dass sie ohnehin nicht inflationär im Gebrauch ist. Und dann wird sie reguliert, wie alle Magie reguliert wird: Durch eine jeweilig anwesende mächtigere Instanz (Magiergilde, Druidenzirkel, Kirchen...). In meiner Welt gibt es Magie von Stufe 1 bis 12, aber eben auch ganz normale Zivilisten, die nicht auf den Kopf gefallen sind, nur weil sie einen niedrigen Grad haben. Im Zweifelsfall melden einfache Menschen merkwürdige Vorkomnisse, die nach Macht/Magiemissbrauch riechen. Und dann ziehen dafür ausgebildete Menschen los und erfüllen das Gesetz, das Wort der Götter oder bringen das Gleichgewicht wieder in selbiges.
×
×
  • Neu erstellen...