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Dreamweaver

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Alle Inhalte von Dreamweaver

  1. Aber wir haben immer noch nicht hunderttausend Antworten Dreamweaver
  2. @Haruka wir hamm zwar die 100000 überschritten aber noch immer nicht die 100000 Beiträge. Dreamweaver
  3. Dengg hat bestimmt seinen Frosch gefressen so grün wie er im Gesicht aussieht. Aber wenn ich da an MIB II denke oder eins - jetzt fällt es mir wie Schuppen von den Augen- - Dengg ist nur die Hülle von einem Alien, einem Froschalien. Dreamweaver
  4. @Hiram dem kann ich nur zustimmen. @Gell du grüner Dengg Dreamwaever
  5. Sehr Beliebt ist ein Fisch in diversen Märchen. beim ausnehmen des Fisches kommt dann schwupp die wupp wieder der verlorene Ring wider zum Vorschein. Bie größeren dinge wären natürlich Haie oder bie übergroßen wale anzuraten. Dreamweaver
  6. @Prados Mein Anliegen war nicht die Seitenanzahl an sich, sondern die ketzterische Frage ob man zunehmend mehr Regeln braucht um gemeinsam eine Geschichte zu erzählen. Dreamweaver
  7. @Prados Ich habe auch schon mal einen Deutschen lachen sehen oder war das nur ein Eingewanderter? Dreamweaver
  8. Ishara </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die Tatsache, das nur wenige Frauen meistern liegt meines erachtens nicht daran, das sie keine Lust oder angst haben, sondern an dem Anteil von Frauen beim Rollenspiel allgemein. Wenn ich auf einem Con einen Frauenanteil von 10% habe, habe ich natürlich auch nur eine handvoll weiblicher SL, da ja auch nur ein gewisser Prozentsatz meistern möchte.<span id='postcolor'> Das sehe ich auch so, da die überwältigende Mehrheit nun mal aus Männern besteht, die dem Rollenspiel frönen. In meiner Gruppe haben wir 2/3 Frauen und in einer anderen in der ich spiele immerhin 1/3 Frauen und in einer dritten keine einzige. Außerdem ist da noch das Problem, daß sich die meisten Leute nicht um das SL reißen, sondern lieber spielen und dann auch nur ein SL die Gruppe leitet. Somit gibt es keine nachwachsenden SL - aber wie einige der Kommentare hier zeigen sind das nur meine Erfahrungen und in anderen Gruppen ist das ganz anders. Dreamweaver
  9. @Detritus Vielen dank für deinen Sarkasmus jetzt weiß ich doch wieder was ich vermißt habe. Das war ein Witz, aber wir sind ja Deutsche wir verstehen keinen Spaß. Dreamweaver
  10. Das Zeit vergeht und man nicht in einem statischen Entenhausen lebt macht nur dann Sinn, wenn sich die Umwelt verändert. In einem Entenhausen sind Lernzeiten völlig egal und eigentlich belanglos, so daß man sie auch gleich weglassen kann. @Baramond </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Grundsätzlich finde ich es sehr reizvoll, die Abenteurer in einer sich wandelnden Welt mit politischen Veränderungen zu konfrontieren. das setzt jeoch voraus, dass sie die jeweilige politische Situation über haubt wahrnehmen (können) !<span id='postcolor'> Es geht natürlich nur um die großen Veränderungen, aber selbst die unpolitischsten Charaktere werden in Krönungsfeierlichkeiten hineingezogen oder auch die Folgen eines Kampfes um die Herrschaft nach dem Tode eines Herrschers ohne Nachkommen. Meine Abenteuer haben oft politische Motive oder laufen als Subplots oder Nebenhandlungen in Abenteuern und machen erst das Salz in der Suppe aus. Ich finde der Reiz besteht darin die Veränderungen zu erleben und als Charakter zu erkennen, daß man ein kleines Rädchen ist und so viele Dinge sich um einen verändern - im kleinen wie im Großen. Sei es das man nach einigen Jahren wieder in eine Gaststätte kommt in der man lange Zeit wohnte und es nicht mehr der altbekannte Wirt ist, sondern der Junge von damals zum Mann geworden ist und und die Gaststätte führt. Oder das es zu Kriegen kommt und man sich entschieden hat weit weg zu ziehen um diesen aus dem Weg zu gehen und wenn man zurückkehrt sich mit den neuen politischen Verhältnissen vertraut machen muß. In meiner Kampagne vergeht Zeit und der Sand der Uhr rieselt fortwährend und die Welt verändert sich mit jedem gefallenen Korn - zumindest sollten die Spieler und ihre Charaktere diesen Eindruck haben. Dreamweaver
  11. @Haruka Du machst es nicht immer, aber bei zweien kann man schon eine Serie erkennen oder ? Dreamweaver
  12. Odysseus: Brauchst du den thrill zu wissen ich bin sterblich? So ein verkappter Bunjispringer und Hochhausspringer? Midgard extreme roleplaying - und wieder bin ich dem Tod von der Schippe gesprungen. So viele Menschen soviele Leidenschaften und alle spielen sie Midgard Dreamweaver
  13. Odyseus </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Geschrieben: Juli. 23 2002,156 Odyseus: Dann sind wir aber wieder ganz am Anfang der Rollenspielgeschichte, wenn wir hier nach dem Sinn und Unsinn bzw. der Anzahl von Regeln fragen...<span id='postcolor'> Nun ganz so radikal würde ich das nicht sehen, aber so highlights wie werde ich betrunken - Leitfaden in 1000 Worten halte ich für gewisse Ausuferungen. Odyseus: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">welcher die 350 Seiten begeistert gelesen hat <span id='postcolor'> ..welcher die 350 Seiten mir weniger Begeisterung gelesen hat. Rochnal McLachlan </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> WEIL es eben nicht jedem SL die Welt bis ins kleinste Detail vorschreibt, sondern so unglaublich viel Spileraum lässt. <span id='postcolor'> Nun dann wäre dein traum keinerlei Weltbeschreibung damit du die absolute Freiheit hast. Ich meine ein Quellenbuch zu jeder großen Kultur wäre fein nach lausigen 20 Jahren oder? Ich will keine Reglementierung a la DSA aber ein wenig mehr wäre schon schön. Dreamweaver
  14. Ich sehe schon und da kommt irgendein Neuling ins Forum und postet einfach so vor dich hin und verpatzt die dramatische Hundertausend ohne auch nur etwas davon zu merken. Dreamweaver
  15. Sterben in Grad 1 oder 10 ist immer eine überaus unschöne Sache für den/die spieler/in und natürlich noch weit mehr für den Charakter, das heißt der SL sollte sehr vorsichtig mit dem Tod umgehen,denn er kan schon arg den Spielspaß verderben. Dies kann man natürlich nicht generell beantworten, aber auf jeden Fall sollten die Spieler wissen was für eine Haltung der SL zum Tod hat. Ich kenne da einen SL der lange Zwiet die Direktive vertrat ein Charakter pro Abenteuer soll sterben. Nun die Folgen für das Spiel waren offensichtlich - so ab Grad 4 oder so machten sich die Spieler mal mehr Gedanken über ihre Charaktere und begannen sie auszuarbeiten, denn ihre Überlebenswahrscheinlichkeit war gestiegen. Der Aufwand für erststufige Charaktere war ihnen einfach zu hoch. Nun das mag ein extrem sein, aber ich spiele Rollenspiel wegen der Geschichte, die man gemeinsam webt und die ist ja bekanntlich selten über über namenlose Gräber am Wegesrand. Wäre schon mal etwas anderes, wenn der Film endet nach 10 Minuten mit dem Tod des Hauptcharakters, weil er die treppe runterfällt und dabei seinen letzten Lebenspunkt verliert. Nun Geschmäcker sind bekanntlich verscheiden und jeder hat da seine persönlichen Präferenzen und für jede Art des Umgangs mit dem Tod lassen sich gute Argumente finden. Auf keinen Fall würde ich ihn ausschließen, aber er sollte nur nicht zur guten Gewohnheit und einfachen Lösung von Problemen werden der Marke - Der SL sah keine bessere oder einfachere Lösung. Dreamweaver
  16. Kazzirah </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ich an dieser Diskussion viel interessanter, nein eigentlich erschreckender, finde, ist der Umstand, welches Frauenbild hier zum Teil kursiert. Aber das ist ein anderes Thema. <span id='postcolor'> Dem kann ich mich nur anschließen - meint ihr das wirklich alles ernst was ihr da so schreibt? Au und St 100 sind selten, aber nicht ausgeschlossen sei es bei Mann oder Frau - und bedenke solange wir an einem Tisch mit Papier und Stift sitzen istder viel und oft gepriesener Realismus doch sehr relativ. Ähnlich relativ wie Aussehen und dessen Bewertung nun mal im Auge des Betrachters/in liegt. Detritus: Kazzirah hat auf den Punkt gebracht was diese Diskussion hier sucht. Der eine fühlt sich durch harsche Sprache, der andere durch Großbuchstaben irritiert und auf den Schlips getreten. So wie man in den Wald ruft so schallt es heraus sag ich da. Jetzt seit aber wieder brav oder ?
  17. Na Fjella vielleicht bist Du auch eine verkappte Sozialpädagogin, aber ich stimme Dir zu auch andere kennen das Wort... , wir war es doch gleich. Den Artikel fand ich auch sehr interessant, da schließe ich meinen Vortippern an. Oquhila: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mein Gott, sind wir denn wirklich schon so alt, dass wir bereits an der oberen Grenze des Gros der Rollenspieler von 15 bis 28 Jahren wandern?? Erschreckend!!<span id='postcolor'> Auch ich nähere mich erschreckend schnell dieser Grenze mein Gott ich sollte mir erst mal eine ernsthafte Beschäftigung zulegen. Dreamweaver
  18. Wir spielen eben ein kleines elitäres System, das nie in einer Liga mit DSA spielen kann was Bekanntheit ect., weil es an finanziellem Rückhalt fehlt. Fast So wie mit VHS und Beta, aber immerhin lebt Midgard noch. Eine große Attraktivität von DSA ist eben, das es so viele Abenteuer und Kulturbeschreibungen gibt, da solltre Midgard mal nachlegen. Ob die neuen Regeln nun gut oder schlecht sind - in jedem Fall sind sie anders. Mal abgesehen von einigen Bucks sind sie gut, aber warum in alles in der Welt brauche ich 350 Seiten um eine Geschichte zu erzählen? Bitte erzählt mir jetzt nichts von wegen Realismus. Ich spiele nun mal nicht wegen der Regeln, sondern weil ich eine Geschichte erzählen will gemeinsam mit den anderen Charakteren. Dreamweaver
  19. Serdo </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Unsere Tiere sind ohnehin eher Ambiente-Statisten<span id='postcolor'> Das sehe ich genau so genauso wenig wie es Sinn macht eine große Anzahl von NPC mit der Gruppe ziehen zu lassen so ist es mit Tieren. Sie sollen nicht primär die Fähigkeiten und Kampfkraft einer Gruppe aufpeppen sondern mehr dem Flair und der Charakterdarstellung und .-unterstreichung der Spielercharaktere dienen. Tairesian </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Vermutlich bin ich aber hauptsächlich dieser Meinung da ich glaube, daß wenn Spieler ihre Tiere tunen können diese zu Kampf- oder Fertigkeitsmaschinen mutieren, und nur noch der Effizienz des Charakters nutzen statt dem Flair des Rollenspiels. <span id='postcolor'> Genau das Problem sehe ich auch mal eine Abwechslung zur magischen Wumme im Ergebnis aber dasselbe. Tiere in der Gruppe sollen nicht in erster Linie zur Aufrüstung dienen. Notu </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Spiel ich anders! Glaub ich zumindest, da Tiere eigene Persönlichkeiten haben und nicht immer zum Vergnügen der Figur handeln. <span id='postcolor'> Was hat die Persönlichkeit mit den reinen Charakterwerten zu tun? Meiner Ansicht spielt das eine sehr untergeordnete Rolle und das trifft auf Charaktere, wie auf Tiere zu. Prados: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich bin daher der Ansicht, dass eine Gradabweichung zu den Vorgaben im Bestiarium maximal 1 bis 2 betragen sollte. Es steht ansonsten ja frei, andere, fertigkeitsgebundene Verbesserungen durch Abrichten oder Training vorzunehmen, die unabhängig vom Grad sind.<span id='postcolor'> Der Meinung von Prados möchte ich mich da anschließen. ein gradanstieg ist dafür nicht nötig. Dreamweaver
  20. Ich stelle mir gerade die Frage ob unser System nicht ein wenig komplex ist, wenn man schon Diagramme braucht um den Überblick zu bewahren. Dreamweaver
  21. @Einskaldir Nun das kommt darauf an, die von Dir beschriebene Situation kommt bei uns eigentlich nicht vor. Da ich keine Dungeonabenteuer leite, sondern nur selbstgeschriebene Abenteuer, dabei kommt es zwar zum Durchsuchen von Häusern ect.. Fallen tauchen da aber eher selten auf und dann gibt es einen guten Grund für ihr vorhandensein. Die Bedrohungen kommen viel eher durch die Bewohner, da die Charaktere meist unentdeckt und unaufällig bleiben wollen kann schon ein kleines Kind ihre undercoveroperation zum Scheitern bringen. Natürlich gibt es auch Wächter und Hunde, deren plötliches Annäherung kann einer Gruppe ganz schnell Beine machen, da sie sich blitzschnell zwischen Kampf und verstecken entscheiden müssen. Sicherlich kommt es bei komplexeren Abenteuern (vor allem Detektiv.- und Intrigenplots) es zu Planungs und Überlegungsphasen sollten, die sich zulange ausdehnen sollte man als SL immer wider neue Ereignisse zur Hand haben um den Charakteren einen Hinweis zu geben oder sie einfach zum handeln und reagieren zu zwingen und ihre Palnung auf später zu verschieben. Da der größte Teil unserer Spiele meist als Interaktion zwischen Charakteren und NPcs abläuft kommt es selten zu längeren Phasen, wo nichts geschieht. Dreamweaver
  22. @Odysseus Rollenspieler sind ernsthaft mit beiden Beinen im Leben stehende Menschen, die höchstens im Dunkeln bei geschlossener Tür lachen. Dreamweaver
  23. Theophop </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Habt ihr denn noch nie von dem sagenhaften Lila Drachen mit seltsamen Schriftzeichen auf dem Rücken gehört!!! <span id='postcolor'> Kann man von dem auch ein Stück abbeißen und das schmilzt dann so schön im Mund? Dreamweaver
  24. @Gremlin erst mal willkommen in Forum und nur kein Panik wenn es auch mal ruppig klingen sollte sie sind eigentlich alle herzensgut . Myrdin </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">@Dreamweaver: Na ich weiß nicht, es ist schon ein "eingefleichter" Verein und ich denke, das man sich manchmal keine Mühe geben muß um Kommentare als arrogant bzw. überheblich zu empfinden. Gerade, wenn man die Menschen nicht kennt bzw. die Diskussionen die sie sehr wahrscheinlich schon hundertemale geführt haben (und dadurch sensiblisiert bzw gereit regieren) zum ersten mal führt. Gruß Myrdin <span id='postcolor'> Mißverstehen kann man das in der Tat ich bin ja eigentlich auch ein Newomer hier im Forum und am Anfang auch erst mal mit einigen zusammengerasselt, weil nun ja einiges mißverstanden wurde und in den falschen Hals geriet. Aber eine persönliche Post hilft immer mal persönliche Mißverständnisse auszuräumen. Dreamweaver
  25. @Eike </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Nun ja, der Spruch ist immer noch der ultimative Wachenausschalter. Vor allem wenn man mindestens zu Zweit ist. <span id='postcolor'> Zumindest etwas angenehmer für die Anverwandten der Wache als Loch im Schädel oder durchschnittene Kehle. Dreamweaver
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