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Dreamweaver

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  1. Phrados Du willst also Kampfmanöver einführen als eigenständige Talente analog zum Beidhändigen Kampf. Nun ich würde es flexibler handhaben und es mehr der der Beschreibung der Spieler überlassen, die ich dann entsprechend interpretiere ohne es in ein solches Regelkorsett zu pressen. Dreamweaver Don`t dream it - be it
  2. Sind Kämpfer auf Midgard Schwächlinge ? Liegt es an der Lust oder am schlechten Essen. Spaß beiseite Im Durchschnitt bei einem Kämpfer mit 30 AP und einem Gegner mit Waffe + 10 und 1W6 +2 TP ist im Durchschnitt nach "etwa 12 " Kampfrunden oder 2 Minuten erschöpft, da er keine AP mehr hat, die er erst nach seinem Nachtschlaf zurückerhält. Eine andere Möglichkeit der natürlichen Regeneration gibt es nicht. Nun jeder, der sich schon einmal angestrengter körperlicher Tätigkeit hingegeben hat wird festgestellt haben, dass der menschliche Körper sich weit schneller regeneriert. Was wäre in Aczincourt geschehen, wenn alle nach 2 Minuten Nahkampf erschöpft gewesen wären. Nun viele mehr hätten es wohl überlebt, aber ich glaube ihr versteht was ich meine. Dreamweaver don`t dream it be it
  3. Warum sind Erfahrungspunkte (KEP) immer noch an die Waffe und den Schadensbonus gekoppelt? Ein Krieger und ein Magier kämpfen beide gegen denselben Gegner und tragen dasselbe Risiko - Erhalten jedoch nie die gleiche Anzahl Erfahrungspunkte (da sie unterschiedlich viel AP- Verluste verursachen). Lernt man weniger, nur weil man keinen Dolch und einen Schadensbonus hat? Das ist ein wirklicher Fehler im System, findet Ihr nicht? Dreamweaver don`t dream it be it
  4. Man sollte bei Kämpfen vor allem bedenken, dass jede intelligente Lebensform (ja wir Menschen zählen auch dazu) einen gesunden Überlebensinstinkt hat und weiß wann es Zeit ist die Fronten zu wechseln oder die Beine in die Hand zu nehmen. Natürlich ist der ein oder andere mutiger und der andere feiger, aber alles in allem - wenn der Anführer gefallen ist suchen alle ihre Schäfchen ins trockene zu bringen. Auch im Kampf sollte man Charakteren die Möglichkeit zum Rollenspiel geben und das ganze nicht zu einer Würfelorgie ausarten zu lassen. Dramaturgie sollte das Geschehen bestimmen und ein gefangen genommener Anführer könnte in manch aussichtsloser Situation den Tag retten. Dreamweaver don`t dream it - be it
  5. Mal ein historischer Einwurf - Ein guter Langbogenschütze konnte durchaus bis zu 8 Pfeile pro Minute treffsicher ins Ziel bringen. Sollten wir das jetzt aber regeltechnisch umsetzen? Das würde lediglich dazu führen, dass der Kampf schneller wird. Welchen Sinn hätte eine solche Regel also? Wenn wir an den Grundfesten unserer Regeln rütteln können wir uns auch gleich noch fragen ob es realistisch ist nur einen Schaden von 1W6+1 (bzw. 1W6+3) anzunehmen für einen Langbogen dessen Pfeil mehrere Zoll Eichenholz auf 200 Meter durchschlagen kann und der einen Mann auch schon durch beide Unterschenkel getroffen und am Pferd festgenagelt hat. Sollte einer meiner Charaktere jedenfalls einem Langbogen- schützen aus nächster Entfernung gegenüberstehen werde ich jedenfalls keine unbedachte Bewegung machen und brav seinen Anweisungen folgen unabhängig davon ob er schnellschießen beherrscht. Dreamweaver don`t dream it - be it
  6. Die Wahl der Waffe ist eine Frage des Stils. Meine Charaktere führen immer typische Waffen ihrer Kultur, die auch ihrem Naturell und Ihrer Klasse entsprechen. Mein albischer Söldner Sirod bevorzugt Langschwert und großer Schild - "Das ist mein Beruf zum Sterben habe ich später noch viel Zeit." Das heißt er ist nicht auf den Kopf gefallen und da die Unfall- und Krankenvorsorge unter Söldner so schlecht ist versucht er sich erst gar nicht dem Wundbrand auszusetzen. Dreamweaver don`t dream it - be it
  7. Brauchen wir in Midgard wirklich noch mehr Waffen? Jede neue Waffe ist doch nur eine Variation einer bereits existenten. Vergessen wir nicht, dass wir das nicht nur wegen des Kampfes diesem Spiel nachgehen. Je mehr Details wir anhäufen desto komplexer unübersichtlicher und leichter wird es das Spiel und Abenteuer aus dem Auge zu verlieren. Wann kommt die magische Tomahawk oder Cruise Missile? Dreamweaver Don`t dream it be it
  8. Ist der Beidhändige Kampf nicht einfach nur eine preiswerte Form die Tödlichkeit eines Kämpfers zu erhöhen? In unserer Geschichte hat es nur sehr selten Kämpfer gegeben, die sich dieser Kampfweise bedienten. Denn sie ist schwer zu beherrschen und erfordert gewisse Talente. Und jedem der sich an einem solchen Kampfstil versucht hat wird feststellen, dass mit 2 Waffen zu kämpfen nicht heißt 2 Angriffe führen zu können. Schon eher das ein erfahrener Kämpfer mehrfach mit einer Waffe angreifen kann. Das Schild spielt meiner Ansicht nach eine viel zu untergeordnete Rolle. Denn ein mittelalterlicher Ritter floh eher nach dem Verlust seines Schildes vom Schlachtfeld, als weiter zukämpfen, da seine Überlebenschancen damit rapide fielen. Wir sollten mehr an den Stil und die Dramaturgie eines Kampfes denken statt daran zu feilen einen Kämpfer noch tödlicher zu machen. Dreamweaver don`t dream it be it
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