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Hop

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  1. Anfang der 70er wurde eine Studentenkneipe eröffnet (Die Waschküch in Würzburg). DIe Besitzer suchten noch nach Ideen für ein Logo. Also luden sie einen Freund aus Belgien ein, seines Zeichens Designer. Es wurde drei Tage gesoffen und entwickelt. Dabei wurden zahlreiche Ideen verworfen. Irgendwie war nix gut genug. In irgendeiner Pause kritzelte der Designer aus Langeweile Strichmännchen auf einen Bierdeckel. Voila, da wars, das Logo, genannt Waschküchmännle. (So oder so ähnlich war die Geschichte). Hatte dann auch nen Markenschutz. Keine Ahngung ob der heute noch besteht. Musste ich aber unweigerlich dran denken nach Einskaldirs Posting und die Geschichte passt gut zum Thema.
  2. Alpha-Wellen
  3. Wie wärs mit arabisch: sayf alnaar al'iilhi
  4. Wenn ein Abenteuer oder eine Sandbox mal angelaufen ist drauf hören was die Spieler befürchten bzw. erwarten. Alleine daraus ergeben sich zahllose wahrscheinliche Stränge (Den Freiraum für die Chars vorausgesetzt, sich auch mal zwanglos ic zu unterhalten). Beim Figuren machen Vorgeschichten machen lassen und daraus mal eine Handlung spinnen.
  5. DieElster.doc
  6. "Ja" ist doch super, dauert halt.
  7. Thema von Raldnar wurde von Hop beantwortet in Elektronik
    VTT Integrations Import the universal VTT export from Dungeondraft Foundry VTT - Module Encounter+ - Native D20Pro - Native Roll20 - Module MapTool - Native
  8. Thema von Raldnar wurde von Hop beantwortet in Elektronik
    Darf ich nach der Version fragen, die du nutzt? Ich hab vor kurzem auf 1.0.0.0 upgedatet. Vorher liefs besser.
  9. Thema von Raldnar wurde von Hop beantwortet in Elektronik
    Stürzt dein Dungeondraft nicht ständig ab? ich hab da massive Probleme?
  10. Cooles Set! Die Quote ist allerdings meiner Meinung nach sehr hoch. Die Brüder müssen 100 Kämpfe gewinnen, damit sie einen verlieren können. Dazu ist Midgard wohl zu zufallslastig. Wieviel Kämpfe machen die denn so? Nach neun ist der Magier alle.
  11. Regelmäßig spielende Gruppen vollmachen: ja. Spielleiter dafür finden und auf Dauer haben: Eher schwierig.
  12. Danke für den Beitrag. Aber: warum muss das denn so einen %$@?|-hintergrund haben? Eignet sich hervorragend nicht zum Ausdrucken.
  13. hast du den Zauberschild mit Loch erfunden?
  14. Denke du scheiterst gerade an deinem eigenen Anspruch.
  15. Danke für das Abenteuer!
  16. Thema von Lemeriel wurde von Hop beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Es gibt mehrere Stellen im Abenteuer, an denen man Dedi besser 'schützt', weil sonst schnell der immer wieder auftauchende 'Erzgegener' abhanden kommt.
  17. 'Einschüchtern' halte ich für überflüssig, da bereits durch vorhandene Fähigkeiten gut ebgedeckt (s.o.). Ist irgendwie nach dem Motto: 'ach, der kann kein Athletik, da erfinde ich ihm Gewichtheben'.
  18. Zu einem Elefanten gehört meiner Meinung nach immer ein Mahut.
  19. Thema von Panther wurde von Hop beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Geht wohl um 'das' Dinge-wiederfinden-Artefakt oder sag doch mal wozu. Das haucht dem ganzen Seele ein und fördert die Kreativität.
  20. wäre gut wenn du dich mal kurz zum Zustand der angebotenen Ware auslassen könntest
  21. Erainnischen Heiler!
  22. Wäre dabei, frage mich aber wie man dann den 'Jungen' vom 'Alten' unterscheidet....

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