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Hop

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  1. Hop

    Druiden und Glaube

    Ok, das ist aber eine ziemlich eingeschränkte Sicht auf die Rollen oder menschliche Verhaltensweisen allgemein. Es darf also dunkle Druiden, die die Lebenskraft pervertieren, geben, aber es soll noch nie einen Druiden gegeben haben, der schonmal versucht hat, Metall durch ein Druidentor zu "schmuggeln"? Und es gibt keine Priester, die gegen ein Gebot verstoßen oder gar vom Glauben abfallen? Was wäre wenn die Rettung eines ganzen Waldes (oder der ganzen Welt in einer besonders epischen Geschichte) von einem Metallartefakt abhängt? Glaubst du kein Druide würde es anfassen, wenn er damit den Wald/die Welt retten könnte? @Thema: Wenn man das Prinzip der Mitverwandlung nicht kippen möchte, so denke ich, kann man nichts dagegen tun, dass jemand mit Tiergestalt und Metall durch ein Druidentor schreitet. Wenn man das ändern möchte, würde ich bei Tiergestalt einführen, dass Metall nicht mitverwandelt wird. Auf der anderen Seite schafft das neue Probleme. Ich sehe auch kein Problem dabei, Metall durch ein Druidentor mitzunehmen. Hat das irgendwelche dramatischen Konsequenzen? Natürlich kann ein Druide/Priester vom Glauben abfallen oder nicht 100-prozentig hinter irgendwas stehen. Das passt aber inhaltlich dann besser in einen anderen Strang. Ich sagte nur dass ein solcher Prister/Druide bei mir als SL langfristig mit Konsequenzen zu rechnen hätte. Einseitig ist diese Sichtweise schon allein deshalb weil eine Verhältniss zu einer Gottheit oder ähnlichem gegeben ist das bestimmt unter einigen Auflagen stattfindet.
  2. Dracos: Ja, natürlich ist die Klasse spielbar, so wie ein Panzer in einem Mittelalter-Setting auch spielbar wäre. Manche Kommentare zielen einfach darauf ab dass der Rächer in seiner Ursprungsversion verglichen mit anderen Abenteurertypen zu stark ist (und das spiegelt auch nur die Meinung des jeweiligen Verfassers wieder) - das lehnst Du aber kategorisch ab und reagierst zum Teil auch ziemlich beleidigt. Das heißt für mich auch (wie wohl auch für Merl): Du willst einfach Deine neue Klasse vorstellen und bist nicht an Kommentaren zur Kompatibilität mit der Spielwelt interessiert. Zum allgemeinen Verständniss: Ich finde die Idee ala 'Ökoterrorist' kreativ, gut und fördernswert - ich finde es aber unmöglich wie Du als Urheber Dich auf der menschlichen Ebene durch jegliche Art von Kommentar angegriffen fühlst. Eine Diskussion auf sachlicher Ebene erscheint mir hier ziemlich unmöglich und war wohl von Dir auch nie gewünscht.
  3. Moderation : Der Strang wurde aus diesem Strang ausgegliedert. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Die Frage nach der Kreativität dieser Idee stellt sich für mich nicht. Vielmehr frage ich mich wie ernsthaft jemand wirklich Druide sein will der versucht Metall zu 'schmuggeln'. Schließlich wandert er durch die Linien der 'puren Lebenskraft' und versucht stets den zerstörischen Einfluß des Chaos sowohl als auch die Starrheit übermäßiger Ordnung (Metall) als Einflüsse auf die Lebenskraft im Zaum zu halten. (Der Enthaltsamkeit verpflichtete Priester haben vielleicht heimlich Sex, würden aber kaum öffentlich heiraten. Sollte es wirklich einen Gott geben der diesen Priestern irgendwelche Kräfte verleiht und zugleich von ihnen Enthaltsamkeit verlangt dann könnte ich mir schon vorstellen dass gewissen Priestern plötzlich nicht mehr die Kraft ihres Gottes zufließen würde.) In diesem Sinne wäre es für mich kein Problem wenn ein Druide in Tiergestalt zufällig Metall bei einer Linienwanderung dabei hätte, ich würde aber seinen reinen Bezug zum Dweomer in Frage stellen wenn er bewusst 'schmuggeln' würde. Ich sehe einfach nicht warum ein Druide das tun sollte oder wollte. Ich sehe es von daher regeltechnisch als möglich an, würde aber rollen-un-getreues Spiel damit assoziieren.
  4. Rosendorn präferiert wahrscheinich das freie Rollenspiel aka Debatierclub, aber selbst da gibt es zumeist Regeln, die man dann ja nach Belieben beugen kann. Ich find ein schönes Beispiel dafür wie Regeln eine Grundlage bilden für allen Spaß der aus dem Spiel heraus ensteht ist 'Mensch ärger Dich nicht' - und der Name impliziert ganz gut wie man eventuell Spaß aus etwas ziehen kann was einem nicht so Spaß macht. Aber ehrlich, wenn Langeweile das Problem ist, dann wird jede Regel nach 5 oder 6 mal spielen zur Spaßbremse. Ich such den Spaß im Rollenspiel, auch in schwierigen Rollen und lass mich da weniger von meinen Wunschvorstellungen ausbremsen. Fundierte Regelkunde macht da nur den Spielfluss flüssiger und das was man schon oft erlebt hat spielt man dann halt nicht mehr so aus.
  5. Draco, ich würde den Rächer als SL im meiner Gruppe auf keinen Fall zulassen weil er als Zauberer 3 besondere Klassenvorteile in sich vereint die durch keinerlei Nachteile ausgeglichen werden. (Linienwanderung, halbe Vorteile durch Totem, Waffen zu einfachen Lernkosten). Darüberhinaus scheint mir seine Zauberliste auch überdurchschittlich gut zu sein. ...und er hat er die Besonderheit ohne Materialien zu zaubern was wie ein vierter Individualvorteil wirkt und was mich dazu bewegt hat zu sagen dass Du die einzelnen Zauberarten wahrscheinlich nicht unterscheiden kannst. Pandike hat das inzwischen mit mehr Worten besser erklärt.
  6. Ich bin mir nicht sicher ob Du den Unterschied zwischen Zaubern, Wundertaten, Zauberliedern und Dweomer verstehst.
  7. Ich hatte Spieler(Innen) die einen weiblichen roten Mann oder einen Wyrdpriester spielen wollten. Das mag ja irgendwie kreativ sein, geht mir aber zu sehr an der 'Spielwirklichkeit' vorbei. Genauso wie ein Heiler der seinen Patienten tötet oder ein Druide der metall 'schmuggelt'. Ich sehe da eher schlechtes Rollenspiel als fördernswerte Kreativität.
  8. So wie der Zauber beschrieben ist tendieren wahrscheinlich 99,9% der Midgardianer dazu die Auswirkungen relativ ähnlich zu verstehen. Dann gibt es noch die anderen 0,1% die solange in der Nase bohren bis neben den üblichen Inhaltsstoffen auch noch Blut rauskommt. Das pseudo-realistische an Magie ist halt nun mal dass es keine Wissenschaft ist und auch nicht immer zu Wissenschaft werden muss. Da reicht mir dann mein einfaches unaufgeklärtes Weltbild. So wird Umgebungstemparatur angehoben und kühlt irgendwann runter genauso wie es heller wird und irgenwann wieder dunkler - und dann ist da Wärme oder Licht und das kann gefühlt werden oder gesehen werden und aus die Maus. Der ganze weitere theoretische Krempel ist dann noch gut dazu um a) sich entweder selbst reden zu hören oder b) den Spielspaß auf ein Minimum zu reduzieren. Das Topic dieses Threads setzt bereits allgemein bekannte physikalische Konstanten voraus, und die erste Post führt dies auch ausreichend aus - ich weiß nicht warum dann zu einer Diskussion aufgerufen wird, die nur gut dazu ist immer wieder klarzustellen dass man die 'Wahrheit' sowieso gebucht hat.
  9. BvD gehört eher zu den schwächeren Zaubern und wäre mE viel zu mächtig wenn man den Lichtschein von außen nicht wahrnehmen könnte
  10. Hop

    Schiffsbesatzung

    Herd(er) kann auch auf Hirten hindeuten, der auf die 'Herde' aufpasst, in diesem Zusammenhang aber wohl eher weniger passend
  11. Oder wir spielen das mal in Wü - mit Gästen aus Ffm und Fürth? LG Frank oder in Fü (Uigboern?), mit Gästen aus Mü und Wü? Keinen Plan von 1880 bis jetzt, würd ich mir aber gern mal reintun - das ginge irgendwann ab Mitte April bei mir. LG an den Frank, der Harald
  12. Rainer, ich finde Deine Antworten etwas trotzig, das kann ich zwar durchaus nachvollziehen, das mag aber auch den einen oder anderen Fan vergraulen. Das selbe gilt für den anderen Thread wo ein einfacher Zusatz wie 'Tut mir leid, über einen möglichen Erscheinungstermin kann ich leider noch nichts genaues sagen aus diesem und jenem Grund' bestimmt weniger abschreckend wirken würde. Wenn man Midgard und seine Ableger ein wenig kennt weiß man um die Umstände der Entstehung einzelner Produkte und warum Termine oft unvorhersagbar sind, das sollte man aber nicht als gegeben voraussetzen. Nichts für ungut.
  13. Was den Regeln zumeist fehlt sind Seitenverweise. Auch auf die Gefahr hin dass sich Dinge wiederholen sollte man bei einzelnen Punkten alle Abhängigkeiten erwähnen. Kästen mit stichpunktartigen Kurzzusammenfassungen würden auch helfen (z.B. auch Flußdiagramme). Ich bin mir auch ziemlich sicher dass sich M4 auf die halbe Textmenge kürzen ließe.
  14. Assi ist für mich ein Assistent, aber Du meinst wahrscheinlich Asso, das kann ich nachvollziehen in 'weichen' Midgardrunden. Ich finde Belebungshauch äußerst kreativ und belohnenswert in dem Zusammenhang, ich würde aber -4 auf EW und WW geben, mit Schmerzmittel nur -2 oder so und würde die Behinderung um 1W6 Tage verlängern (...und ich würde in ersterem Fall dem Spieler beschreiben unter welch starken Schmerzen er leidet).
  15. Also, entweder ist deren Körper eine Projektion und sieht daher nur 'glühend' aus oder die erleiden massive Nachteile weil sie in's Eis schmelzen wie in Butter oder das Eis sie löscht - diese Zusammenführung von Eis und Feuer verharmlost die Kräfte der Elemente nach meinem Geschmack viel zu sehr.
  16. Pandike hat ja einige Beispiele genannt. Und es hängt wirklich von der Fantasie und der Kooperation der Gruppe und natürlich auch den bei den Figuren vorhandenen Ausrüstung und Fertigkeiten ab, wie mit einer solchen Situation umgegangen werden kann. (Und selbstverständlich auch von der jeweiligen Abenteuersituation und dem Spielverhalten.) Nur ein Beispiel: Ein Hexer könnte eine Beinschiene vor einem Kampf mit Belebungshauch verzaubern und den Befehl "Verstärke die Bewegungen des Beins!" geben, um so die Nachteile im Nahkampf zumindest teilweise für zwölf Kampfrunden zu kompensieren. Ich bin wirklich der Meinung, dass es im Rahmen eines Forumsbeitrags nicht möglich ist, für die meisten Leser befriedigende Lösungsansätze zu präsentieren, es wäre einfach zu umfangreich. Das mit den Lösungsansätzen mag stimmen. Trotzdem danke für dein Beispiel und damit den Stupps in die Richtung, die du meinst. Belebungshauch auf eine Beinschiene... Faszinierend. möcht ich mal hören wie der Spieler schreit wenn die 'belebte' Beinschiene sein zertrümmertes Knie beugt oder ähnliches...
  17. Ich glaube kaum dass Spieler deren Figuren nicht auch Macken, Manien, Phobien oder Geisteskrankheiten oder dergleichen haben (die sich auch irgendwie negativ für Ihre Figur auswirken) wirklich 'Rollen spielen'. Die Liste von persönlichen Eigenschaften die sich auf die eine oder andere Art negativ auswirken ist im wirklichen Leben zu lang um sie im Rollenspiel einfach wegzulassen - seien es nun Einschränkungen körperlicher oder geistiger Art oder soziale Inkompetenz (was viele im Rollenspiel ja noch irgendwie hinkriegen).
  18. Im Gildenbrief 33 war auch was zu Alkohol im Rollenspiel
  19. Hop

    München

    Also, ich komm, bei meiner Freundin wird's eher schwierig
  20. Du kannst's so machen wie ich und Dir 4 Monate lang die Regeln selber draufschaffen bis Du Dich traust zu spielen/leitern, nur um dan festzustellen dass einige Leute in Deinem Bekanntenkreis bereits spielen... oder Du suchst Dir gleich jemand der schon ne Ahnung hat...
  21. Hop

    München

    Ich wär ja auch interessiert!
  22. Hmmm, hab im ganzen Thread nix über München gefunden. Bin grad auch frisch von Würzburg nach Erding gezogen und hab noch keine Ahnung über Läden oder Spielrunden hier. Den Hermke vermisst man aber gleich, bzw. den Gerd und den Bernie, wenn man 30 Jahre lang da hin gepilgert ist. Ich kenn nicht so viele Läden, kann mir aber schlecht vorstellen dass einer den Hermke toppt. Würd mich über nen Laden-Tip für hier in der Gegend freuen (auch über PMs in Sachen Spielgruppen)
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