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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Ich habe nicht den Eindruck, das sich die Diskussion im Kreis dreht, auch wenn sie so aussehen mag, fühlt sie sich für mich anders an. Vorweg - deine Äußerung ist nicht unbedingt verständlich... Ich versuche es aber mal... es mag also den Anschein haben, dass sich besagte Diskussion im Kreise dreht (oder sieht sie aus wie ein Kreis?), aber für dich fühlt sich sich nicht wie - ja, wie eigentlich (mein EW:Gedankenlesen war leider nicht erfolgreich) an (eben anders?). Im Übrigen: Wie soll obw bitte wissen können, wie sich etwas für dich anfühlt, wenn du so etwas noch nicht einmal in deinem Posting mitteilst? Schwerttänzer, bitte nicht nur Besserung geloben, sondern auch tatsächlich dann praktizieren. Niemand kann wissen, was du denkst oder was du bei einer Sache fühlst, solange du dazu nichts Konkretes schreibst! Deine Äußerungen haben sehr oft etwas Orakelhaftes. Und das ist ganz bestimmt nicht so von dir gewollt, mutmaße ich jetzt. Ciao, Dirk
  2. Thema von Dragon wurde von DiRi beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Kraft welchen Wissens wird der Zauber kopiert? Wie werden die Funktionsmechanismen des Zaubers erkannt? Wie ist die Funktionalität mit Gegenzaubern in Einklang zu bringen, bei dessen Mechanismen sich ganz unzweideutig bedient wurde? Ansonsten: Der Zauber ist sehr heftig und nicht ausgewogen. Stufe 5 ist viel zu niedrig. Große Magie ist da allenfalls die richtige Wahl. Für Zauberer außer Ma und Th sollte er keine Grundfertigkeit sein. Warum - darüber sollte insbesondere der Sprucherschaffer einmal nachdenken.
  3. In den Küstenstaaten gibt es verschiedene Ritterorden, die ich jetzt nicht aufzählen werde. Dabei wurden natürlich auch Anleihen bei den Templern gemacht. Was du möchtest, findet sich in vier der fünf Küstenstaaten. Mit Moro wurde sich jedoch ausgerechnet zielsicher die Region ausgesucht, wo es keine Ritterorden der Baales Valianis (mehr) gibt. In Moro gibt es keinen Glaubensbesitz der Baales Valianis mehr. Die Moros als überwiegend lediglich andersgläubige Lidraler stehen den anderen Lidralern (= Freunde) näher als ihren kairawanischen Nachbarn (= Feinde) im gleichen Glauben. Und das hat vor allem "midgardhistorische" Gründe. Dem steht jedoch nicht entgegen, einen Ritterorden des Din Dhulahi auszuarbeiten. Ciao, Dirk
  4. Jedesmal, wenn Thalion das Spiegelschildamulett aktiviert, wird ein PW:ABW fällig. Ruft Thalion z.B. seine Dämonen, muss er deaktivieren und, wenn er weiter geschützt sein möchte, wieder aktivieren - ABW. Will er zaubern (oder das Ritual) abschließen, verhält es sich ähnlich. Letztlich dürfte er ein paar Mal in einer Auseinandersetzung diesen PW:ABW ablegen. Eine gewisse Chance besteht also, dass dabei das Ding ausbrennt. Ansonsten müssen die Abenteurer eben gut taktieren, um die schwere Nuss Thalion zu knacken. Ciao, Dirk
  5. Natürlich scheitert er. Gillesford kann diese Möglichkeit erst nutzen, nachdem er den Heimstein sabotiert hat (vgl. S 15 rechte Spalte, letzter Absatz sowie 21, linke Spalte unten) Der Gürtel hat eine ABW 10! Das vom Balmorrgu für Thalion bestimmte Artefakt kann jedoch auch andersweitig geknackt werden Selbstverständlich. Das Finstermal kann indes verhindert werden, ohne dass Thalion überhaupt angegriffen werden muss. Ist es nicht. Thalion ist nicht lebensmüde und soll schwer zu knacken sein! Wenn er zaubert, ist er verwundbar. Hier muss die Gruppe gut beobachten und taktieren. Der Endkampf soll eine wirkliche Herausforderung und kein Zuckerschlecken sein. Zunächst einmal müsste Thalion, so wie es im Text steht, bemerken, dass sein Schutz unten ist. Bis das geschieht, ist er angreifbar. Zum anderen hat das Artefakt eine ABW von 10, d.h. nach durchschnittlich 10 Anwendungen ist es ausgebrannt. Wir haben das Artefakt nicht als besonderen Schatz ausgearbeitet, da es eigentlich speziell für Thalion ausgelegt ist. Zum Artefakt in Spielerhänden wird aber explizit nichts gesagt. Bei einer ABW von 10 hält es jedoch in jedem Falle nicht lange. Persönlich sehe ich es so, dass besagtes Artefakt nur von Thalion benutzt werden kann. Ciao, Dirk
  6. Thema von ugolgnuzg wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Wird es nach Rk gespielt: jeder; spielt ihr nicht danach: Regelung wie im Arkanum analog für den Reif. Ciao, Dirk
  7. Thema von Eriol wurde von DiRi beantwortet in Material zu MIDGARD
    Häh?
  8. Thema von daraubasbua wurde von DiRi beantwortet in Midgard Cons
    Wie immer wurden die Erwartungen erfüllt und bezüglich des Essens sogar übertroffen. Ein Dankeschön an alle Beteiligten und helfende Hände! Ciao, Dirk
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Die Abgrenzung im Politikbereich ist immer schwierig - okay: meistens... Macht einer einen neuen Strang zum Castor auf, heißt es: das kommt in Politik: Deutschland. Wir müssen das nicht so eng sehen. Schreibt einer was Weitergehendes in einen anderen Politikstrang, heißt es: Das geht jetzt zu weit. Ich finde das Giftmüllthema sehr interessant. Wenn wir einen neuen Strang dafür aufmachten, wie wäre dann die Reaktion darauf? Würdest Du die Beiträge dahin verschieben? Und: Niemand erwartet, dass Ihr eine 24-h-Kindertante spielt. Wer sagt denn sowas? Na du zum Bleistift, wenn du nen schlechten Tag hast. Ciao, Dirk
  10. Tja dann... ist die Frage wohl zwischendurch mal wieder erlaubt, hm? Sonst könnte ja jemand auf den Gedanken kommen, an den Produkten wäre gar niemand mehr interessiert. Keine Sorge Markus, auf diesen Gedanken kommt niemand. Denn mit schöner Regelmäßigkeit wird diese Frage im Forum gestellt. Zuletzt erst vor ein oder zwei Tagen. Fakt ist: Von offizieller Seite werden wir wahrscheinlich erst wieder etwas hören wenn das QB soweit ist, dass es in der Pipeline erscheinen kann. Genau so ist es. Ach ja, meine Angaben beziehen sich auf das QB Küstenstaaten. Ein QB Valian ist derzeit nicht geplant, bei Zeiten kann sich das aber wieder ändern. Alles klar? Ciao, Dirk
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Beitrag des Monats
    Nette Sache. Der Schwerpunkt sollte auf kreative Beiträge vor allem mit Midgard-Bezug gelegt werden. Ciao, Dirk
  12. Es gibt da so eine gewisse Waldläuferin namens Myriel - blond und hellhäutig, aber sie ist eine Elfin (Wolfswinter: 172f), wobei sie Langbogen+9 haben müsste, wie ich gerade bemerke. Ciao, Dirk
  13. Thema von Einskaldir wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Thanks a lot, dear Cheika! Ciao, Dirk
  14. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    +1 sollte jeweils reichen ... sonst wird es zu "leicht" in Thame. Ciao, Dirk
  15. Thema von Donk wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Moderation : Zum Themenkreis "Runenklingen ohne Runenklingen?" habe ich einen eigenen Strang aufgemacht und dorthin die entsprechenden Beiträge verschoben. Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. Kannst du gerne machen, ist aber nicht nötig. Rein theoretisch können alle Orcs ihren Fernkampfangriff auf eine Einheit konzentrieren; ähnlich wie auch alle ##Räuber aus dem Hinterhalt auf nur einen der Abenteurer schießen können. Beides ist möglich, aber unrealistisch. Persönlich würde ich es auf 3 Einheiten der Orcs begrenzen. Nach erfolgreichem Sturmangriff sind die Leitern angelegt und die Orc-Einheit darf in den Nahkampf gehen. Also: ja, falls die Orcs nicht selber im Nahkampf von den Verteidigern niedergemacht werden. Der Nächste in der Hackordnung der Orcs reißt dann das Ruder an sich. Im großen Midgard wäre eben nur noch durch einen Moraltest zu prüfen, ob ihm das gelingt oder sein Trupp vom Schlachtfeld flieht. Nach den vereinfachten Runenklingenregeln verliert die Einheit -2 beim Moralwert, die Orcs kämpfen jedoch weiter (Ergänzung: der Einheit ist ein Einheiten-LP - für den Anführer - zu streichen, wenn es ganz genau genommen werden soll). Wenn es dich im Text stört, da du es offenbar ja auszudrucken gedenkst, nimm doch einfach einen dicken, schwarzen Stift und schwärze die sieben Textzeilen, die du deinen Spielern vorenthalten möchtest. So viel ist das nun nicht ;-) Das ist mit Absicht nicht genau definiert, außer, dass alle drei Lager in Zone 3 liegen. Die Spielleitung bestimmt anhand des von den Spielern auf der Karte frei wählbaren Weges durch die Linien der Orcs, wo sich was befindet und dabei z.B. auch, welchem Lager sich die Spielerfiguren ggf. nähern. Für jede Zone ist nur angegeben, welche Ereignisse dort eintreffen können - aber nicht müssen. Ciao, Dirk
  17. Über kurz oder lang wird es etwas über Eiswehr geben. Wann und in welcher Form bzw. in welchen Formen, steht noch nicht fest. Grundsätzlich sind die "Funktionen" ähnlich wie bei den anderen Klingen, nur haben sie den Fokus auf das Element Eis, sind dabei in finster verdreht bzw. pervertiert worden. Hinzu kommt noch, dass Eiswehr das Thaumagral eines sehr erfahrenen Dunklen Meisters sein wird, der da noch ein wenig draufgesattelt hat. Ob das dann alles sein wird? ... Ciao, Dirk
  18. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Das können bedingt sogar Schäferhunde und die sind nicht wirklich intelligent im Vergleich zu Dunkelwölfen. Also: ja. Ciao, Dirk
  19. Du sagst es, Matthias. Aber das Leben wird uns noch viele Herrausforderungen stellen. Gruss Horst Ja, das ist wirklich schade... Aber am Freitag muss mein alter ego erst durchs Feuer. Ciao, Dirk
  20. Steine der Macht, Waffen und Rüstungen aus Coraniad- bzw. Elfenstahl oder Aithinn oder fliegende Schiffe, welche die wirklich alten unter den Coraniaid besaßen und vielleicht noch haben... Ciao, Dirk
  21. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Runenklingen
    Moderation : Der Burgschreiber und Zauberlehrling Gillesford gebietet selbstverständlich über den mehrfach im Fließtext genannten Zauber Versetzen mit Zaubern+16, obschon er bei Gillesfords Daten und Werten im Bereich der Zaubersprüche nicht aufgeführt wird! Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Hallo miteinander! Seit kurzem findet sich auf Midgard online als kostenfreier Download mit Kampf um Irensrod der vierte Teil von Runenklingen. Gut, es ist "nur" das erweiterte Finale von Finstermal, wir nennen es aber dennoch intern Rk 4, was an den satten 43 DIN A4 Seiten Umfang liegen mag... Ergänzt wird das Ganze noch durch ein Dokument über die Magischen Schwerter, sprich die Runenklingen selbst und wie sie in späteren Abenteuern weiter eingebunden werden können. Hier kann sich das alles angeschaut und heruntergeladen werden. Weiteres ergänzendes Material rund um Runenklingen folgt in Kürze. Ciao, Dirk
  23. Hallo miteinander! Wie bereits bei den anderen Bänden üblich, können in diesem Strang Errata zu Kampf um Irensrod von euch zusammengetragen werden. Ciao, Dirk
  24. Hallo miteinander! Hier könnt ihr euch über das erweiterte Finale von Finstermal, den Kampf um Irensrod, austauschen. Der Kampf hat am Ende beinahe den Umfang eines eigenständigen Abenteuers eingenommen... Doch die Runenklingen-Saga ist noch nicht zu Ende. Weiteres Material zu Runenklingen folgt in Kürze auf Midgard online in der Runenklingen-Rubrik. Ciao, Dirk

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