- Ankündigung -
„In grauer Vorzeit soll nahe der Inselgruppe der Guardillas vor dem heutigen Fürstentum Vigales eine gewaltige Seeschlacht geschlagen worden sein. Um was es dabei ging und wer gegen wen kämpfte, weiß heute niemand mehr so genau. Aber einmal im Jahr, am Tage der Seeschlacht, sollen die Geister der Toten erwachen und mit ihren klammen Klauen alles Leben, ganze Schiffe gar, mit auf den Grund reißen. Auch sonst ist diese Meeresgegend unter Seeleuten verrufen, denn am Witwenriff entlang dieses Küstenabschnitts sind seit jeher Schiffe gesunken.“
- frei nach einer vigalischen Sage -
Die MidgardCon-Saga will dich! Mit dem Ereignis Das Rätsel des Witwenriffs wird die Saga auf dem BreubergCon 2013 abermals in eine neue Runde gehen!
Das Rätsel des Witwenriffs startet mit der 1. Trideade des Feenmonds im Jahre 2423 nL - also gut zwei Monde nach den Ereignissen des Das Turnier zu Vigales. Dabei wird wieder ein Thema aus verschiedenen Blickwinkeln mit verschiedenen Gruppen durchspielt. Das Ereignis ist gleichermaßen für Saga-Neulinge, -Profis und -Wiedereinsteiger mit Spielerfiguren ab Grad 4 bis Grad 9 geeignet, wobei wir für vier Gruppen à fünf Spieler planen. Bei ausreichend Bedarf wird es gegebenenfalls noch eine Extragruppe für spontan Entschlossene geben.
Der Spieltag wird diesmal der Con-Samstag sein, d.h. die einzelnen Szenarien werden deutlich länger werden. Nach dem Frühstück um etwa 10 Uhr beginnen wir gemeinsam mit einer einführenden kleinen (musikalischen) Einlage, danach wird es in den jeweiligen Gruppen bis etwa 01.00 Uhr gehen. Ein Massenevent oder -finale ist nicht geplant, doch situativ können Gruppendurchmischungen oder -zusammenlegungen möglich werden.
Der Schauplatz auf Midgard ist wiederrum das Fürstentum Vigales (siehe auch GB 53) in den Küstenstaaten. Los gehen wird es an verschiedenen Orten in Vigales. Eine mögliche Reise in übernatürliche Gefilde könnte die verschiedenen Gruppen schließlich an einem größeren Ganzen teilhaben lassen - vielleicht kommen die Spieler ja diesmal den wahren Gründen hinter dem "Verhängnis der Lambargis" mehr und mehr auf die Schliche, indes wir werden sehen...
Was ist zuvor passiert?
Ihr müsst nicht wissen, was sich bisher alles im Verlaufe der MidgardCon-Saga bereits ereignet hat! Wem dies aber interessiert, der kann sich hier durchaus umfassend und aus dem Blickwinkel verschiedenster Figuren aus Vigales auf den Stand der Dinge bringen sowie ein wenig "Landeskundliches" über das Fürstentum aufschnappen.
Und natürlich hat es wieder ein paar ganz aktuelle Gerüchte, welche die Runde machen:
Seit der Conte Federgo Ghibortas mehr Land im Wald von Bromme hält, machen seine Söldnerrotten Jagd auf wilde Tiere und Schreckensbestien, um sie in Käfigen nach Kastell Lapaune zu verbringen. Dennoch werden Siedlungen am Rande des Waldes auch weiterhin von wilden Tieren und Kreaturen heimgesucht.
Es gibt rege Grundstückgeschäfte in und um Dargirna. Mehrere Ausländer haben Häuser erworben, oder sind gerade in Verhandlungen, so z.B. der reiche Scharide Ismael ibn Dschafar, welcher als Freund des Bürgermeisters Balbosa Farfales und von Fra Orlandrez, Kanzler von Vigales, gilt.
Die Gerüchte, die Familie Lambargi sei "verflucht", reißen nicht ab. Mehrere Ausländer, die in letzter Zeit schon im Auftrag der Fürstin oder anderer hochgestellter Persönlichkeiten Vigales' unterwegs waren, wollen die Ursachen aufklären und beseitigen, heißt es.
Der Konvents-Bund von Segrado Vigilis ist sehr aktiv im Fürstentum. Es wird von Zusammenhängen mit dem angeblichen Ausbruch finsterer Hexer aus dem Gefängisturm des Bundes gesprochen.
Der neue Conte von Bromme und Sieger des Turniers zu Vigales, Federgo Ghibortas, wirbt angeblich neue Söldner an.
Man munkelt verstohlen, Prinzessin Barbelica habe Gefallen an Ausländern aus dem fernen Alba gefunden...
Um was könnte es diesmal gehen?
„Kennt Ihr Mooshäuschen? Diese kleinen Kunstwerke aus Moos, Stöckchen, Baumrinde und Gräsern, die Kinder gerne im Wald von Bromme bauen? Ja? Habt Ihr auch schon welche gebaut? Habt Ihr Euch jemals gefragt, was aus den Mooshäuschen wird, wenn die Kinder nach der Rast weiterreisen oder abends ins Haus gerufen werden? Nein? Dann lasst mich Euch etwas erzählen… Manchmal - an ganz besonderen Orten - wirkt nachts ein Zauber auf das Häuschen. Fällt der erste Strahl des Mondes auf das Mooshäuschen, so fängt es an zu wachsen. Es wächst und wächst, bis es so groß ist, dass ein Mensch darin stehen kann. In seinem Innern öffnet sich für diese Nacht ein Tor in die Anderswelt. Doch überlegt Euch gut, ob Ihr hindurchgehen wollt! Viele sind nicht mehr zurückgekehrt – oder alles war nicht mehr so, wie sie sie zurückbelassen haben. Manch einer berichtete von Gefilden überirdischer Schönheit und von unvorstellbaren Schätzen. Andere sollen solch grauenvolle Dinge gesehen haben, dass sie die Erinnerung daran am liebsten aus ihrem Gedächtnis gelöscht wissen würden.“
- aus Segredos del bosque encantada (Geheimnisse des Zauberwaldes) -
Szenario 1: Das Verhängnis der Lambargis
[Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen sollten.]
Die Fürstin Merides de Lambargi bittet Figuren, denen sie bereits vertraut und die sicher auch vor erheblichen Gefahren und Widernissen nicht zurückschrecken, um einen Gefallen in einer wichtigen Angelegenheit. Die Bitte erfolgt durch Briefe, die nach Anmeldung an die Spielerfiguren ergehen werden.
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Szenario 2: Die Träne der Götter
[Für Spielerfiguren, die moralische Bedenken auch einmal bei Seite schieben können sowie neu in Vigales sein können, aber nicht müssen.]
Der Land besitzende Konvents-Bund von Segrado Vigiles tritt durch seinen Gefolgsmann Rodogoar an ausgesuchte Spezialisten heran. Der Reiter, gekleidet im typischen blau-gelb gestreiften Waffenrock eines Landbüttels des Bundes, soll im ganzen Umland nach geeigneten Personen Ausschau halten. Er wird versuchen, diese Spezialisten zu einem vertraulichen Gespräch mit der Bundsoberen Geronea Andrada di Faltinea auf die Insel Nahucaïbo einzuladen und alles durch Versprechungen von reichlich Gold und magischen Gefälligkeiten - natürlich nach der Lösung einer „delikaten Angelegenheit“ - schmackhaft zu machen.
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Szenario 3: Hexentänze - oder Hexen hexen...
[Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen.]
Malifada Tabruzzo, der Großmeister des Ordens der Susperragas zu Alteroborgo, sucht eine Gruppe von Abenteurern, die sich in Teresín und den dazugehörigen Waldrand des Bromme umsehen. In Teresín gibt es angeblich Hexen und am Waldrand wurden merkwürdige Kreaturen gesichtet.
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Szenario 4: Il segredo del bosque (Das Geheimnis des Waldes)
[Für all diejenigen, die unter dem Deckmäntelchen bester Absichten auch vor einer Menschenjagd nicht zurückschrecken.]
Ismael ibn Dschafar, Magus Pyrethu der Madrasa al-Atir, Pflegesohn des Mihr von Nedschef und Mäzen vieler magischer Forschungen, sucht in ganz Vigales Abenteurer, vorzugsweise Bürger der Sultanate Karaiwan und Moro oder erwiesene Freunde dieser Reiche. Die Abenteurer sollen eine Person im Wald von Bromme suchen und ihm zuführen.
Interessenten mögen sich bei Ismael ibn Dschafar melden, er wird potentielle Kandidaten in Augenschein nehmen.
Was ist sonst noch wichtig?
(1) Gesucht werden Figuren am besten im Grad 4-9. Die Gradangabe ist von uns diesmal nicht nur eine grobe Empfehlung. Figuren unter Grad 4 könnten durchaus erhebliche Probleme bekommen. Wenn jemand die Hausforderung sucht, dennoch eine Spielerfigur von Grad 2 oder 3 zu führen, dann mag er / sie das gerne auf eigene Gefahr hin tun, aber wir haben euch gewarnt. Ähnliches gilt auch für Figuren von Grad 10; darüber ist es allerdings wenig zielführend.
Sende uns bitte mit der Anmeldung deinen Namen und Forennick (so vorhanden), die Werte deiner Spielerfigur und eine Hintergrundbeschreibung der Figur. Falls du neu in Vigales sein solltest, überlege dir dazu gleich mit, warum es deine Figur in das Fürstentum Vigales verschlagen haben könnte und übermittle uns dies bitte als Teil der Hintergrundbeschreibung deiner Figur.
Sonst teile uns nur kurz mit, bei wem du das vorhergehende Ereignis Das Turnier zu Vigales (BacharachCon 13) gespielt hast, falls du mit der gleichen Figur wie damals spielen möchtest; entsprechendes gilt auch für Spieler, die mit einer Figur starten wollen, die bereits an anderes Ereignis der MidgardCon-Saga gespielt haben.
Du kannst gerne auch angeben, welchen der vier Abenteuer-Aufhänger du am liebsten angehen möchtest; wenn dir das egal ist, musst du dazu aber nichts mitteilen.
(2) Wer mag, darf auch gerne mit von uns gestellten Spielerfiguren - durchaus von Einfluss in der Region - spielen, die dann im sozialen Gefüge von Vigales fest verwurzelt sind und eine entsprechende Hintergrundgeschichte aufweisen. Bitte beachten: Eine solche Rolle auszufüllen, erfordert ein gewisses Hineinversetzen in die Figur, kann aber eine besondere Herausforderung für dich darstellen!
Diese Spielerfiguren (oder bei denen, die sich schnell gemeldet haben, auch eine Auswahlliste an Figuren) senden wir im Vorfeld an diejenigen per Mail zu, die sich dafür gemeldet haben, damit sie genügend Zeit haben, sich mit der Figur vertraut zu machen. Umschreibe uns dazu bitte kurz, was für eine Rolle du gerne einnehmen möchtest; in gewisser Weise können wir so die vorgefertigten Figuren an Spielerwünsche anpassen.
Wie kann ich mich anmelden?
Wenn du also Lust verspürst, deine Spielfigur in die Waagschale der Ereignisse in Vigales zu werfen und aus verschiedenen Blickwinkeln und durch mehrere Gruppen bereits bist, der Sache auf den Grund zu gehen, denn melde dich für die MidgardCon-Saga und das Spielereignis Das Rätsel des Witwenriffs an! Extra für die Anmeldung haben wir eine Mailadresse eingerichtet: midgardconsaga@gmail.com .
Anmeldungen bitte nur an diese Adresse richten! Bei der Anmeldung vergiss bitte nicht, mit anzugeben, ob du mit einer eigenen Figur spielen möchtest (1), oder bereits bist, eine vorgefertigte Figur zu übernehmen (2).