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DiRi

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Alle Inhalte erstellt von DiRi

  1. Spielleiter: Shayleigh Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 3: Die Hand, die mich füttert... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen...] Es gibt Aufträge, die nimmt man des Geldes wegen an, so ist das Leben. Alles ist doch bloß nur ein Geschäft. Ein Handelszug mit einer überaus wertvollen Handelsware ist schließlich gut abzusichern und zu beschützen. Besagte Ware - rund zwei Dutzend Sklaven - muss auf verschwiegenen Wegen gut bewacht durch das vigalische Hinterland hin zum Gasthof Wilder Wandersmann an der Küste gebracht werden. Euer Auftraggeber, der Händler Sidi aus den Städten von Elhaddar im Süden, hat das ganz eindeutig zu verstehen gegeben und gedenkt dafür, reichlich mit klingender Münze - 1/3 bereits im voraus - zu zahlen! Und genau das ist es doch, was am Ende zählt, oder? Wie heißt es außerdem so schön, "die Hand, die mich füttert, schlägt man nicht." Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... SL: Judith 1. Christiane (Blaues Feuer) mit Afsana Daria 2. Lars-Christian (Randver) mit Mirant 2. Shelley (Selinda) mit Shandor 4. Draco2111 (Lorenz) mit Leonius Komnemnos 5. Michael (drachentor) mit Vito Di Dioggia 6. David (dabba) mit Damiano
  2. Spielleiter: Chriddy Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Seereise unter Piraten bis hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... [Für moralisch eher flexibel ausgerichtete Spielerfiguren, die neu in Vigales sind.] Worauf habt ihr euch nur wieder eingelassen, durchzuckt es euch manchmal an Bord der Aquilada miramar (Seeadler)? Aber was hat man zu erwarten, wenn man sich an Bord eines Schiffes begeben hat, von dem bereits im Hafen von Saledo hinter vorgehaltener Hand gewarnt wurde, es sei ein Kaperschiff. Nun ist es klar - ihr seid unter Piraten! Der Kurs geht bei steifer Briese in der Regenbogensee gen Süden. An der bivarrischen Küste im Fürstentum Vigales soll der auf einer Felsenklippe gelegene Gasthof Corsodesbandada (Wilder Wandersmann) angesteuert werden, wo der unter dem Namen "Cervezas" bekannte Käpt'n dringend etwas zu erledigen habe - und ihr sollt mit an Land! Doch im Moment hat euch noch die See im Griff. Von den Piraten erfahrt ihr sonst nur das übliche Seemansgarn über Riesenkraken, gefährlichen Beinmännern und liebreizenden Meerjungfrauen, die einem in die Tiefe locken wollen... Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... SL: Chriddy 1. Andreas (Miles et Magus) mit Nazir El'exûl 2. Tjorm (Sicco) mit Tjorm Ragnarsson 3. Michael (Gandubán) mit Gandubán 4. Juri (Orlando Gardiner) mit (El Mercenerario) Batistuta Ubaldo de Junin 5. Sabine (NeaDea) mit Kayle
  3. Spielleiter: DiRi Anzahl der Spieler: vorangemeldet Grade der Figuren: 4-8 (etwa) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 19.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Freitagnacht ca. 2 Uhr Art des Abenteuers: Von der Stadt über Land hin zum Finale im Wilden Wandersmann im Fürstentum Vigales Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung Beschreibung: Szenario 1: Bringt uns unsere Tochter zurück! [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen können...] Ihr müsst der Fürstin Donja Merides de Lambargi (seit kurzem auch die Regentin von Vigales) wahrlich aufgefallen sein. Wie kann es sonst sein, dass ihr von der überaus freundlichen (und geradezu aufreizenden) Zofe Dalietta - in Begleitung von drei ganz offensichtlichen Gardisten - in den fürstlichen Garten des Castello de Lambargi in Dargirna "in einer überaus wichtigen Angelegenheit" gebeten worden seid. Nun sitzt ihr also im riesigen Park des Fürsten in einem wie ein Tempel gestalteten Gebäude, das jedoch eindeutig kurzweiligen Dingen wie dem Lustwandeln dient. In Erwartung der Fürstin (hoffentlich) oder ihres Sekretärs (wenn es sein muss) scheint der reichlich gedeckte Tisch euch die Zeit des Wartens inmitten des lauschigen Grüns der Parkanlage versüßen zu wollen. Dieses Abenteuer ist Teil der MidgardCon-Saga. Weitere Infos siehe hier. Angemeldete Spieler / Spielerinnen sind: Szenario 1 Bringt uns unsere Tochter zurück! SL: Dirk 1. Andi (Corris) mit Dugan 2. Roland (Uigboern) mit Peleanos 3. Maik (McSkull) mit Thorvard Sverisson 4. Frank (Glen Skye) mit Roberto Redinello 5. Ines (amberle21) mit Elaine 6. Christian (Ardor Lockenkopf) mit Diomedes Xenethoides 7. Sönke (Bro) mit „Cendrik“
  4. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    So, nun ist heute morgen und ich lade den Teaser zu den einzelnen Szenarien im Rahmen der MidgardCon-Saga auf dem WestCon 13 hoch. Die MidgardCon-Saga lockt dich wieder - mit dem Ereignis Für das Herz einer Prinzessin wird die Saga auf dem WestCon 2013 weitergehen! An den Start gehen wir am Freitag Abend mit mehreren Runden, welche miteinander nicht nur thematisch zusammenhängende Abenteuer durchspielen, sondern sowohl Interaktionen zwischen den Gruppen bieten, als auch situativ Gruppendurchmischungen oder -zusammenlegungen möglich lassen werden können. Der Schauplatz auf Midgard ist wieder das Fürstentum Vigales (siehe auch GB 53) in den Küstenstaaten. Los gehen wird es in der Stadt Dargirna. Doch eine Reise könnte die verschiedenen Gruppen aus unterschiedlichen Anlässen am Ende der turbulenten Feiern des Cardonale schnell an die vigalische Küste führen... Das Ereignis kann gleichermaßen von Spielerfiguren, die sich bereits den Fangstricken von Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) ausgesetzt sahen, und Neuankömmlingen in Vigales angegangen werden, die dabei durchaus schon in anderen Weltengegenden ihre (auch erheblichen) Erfahrungen gemacht haben dürfen. Was ist zuvor passiert? Folgende drei Depeschen als offenkundige Ergebnisse der Ereignisse aus Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) wurden per Botentaube am 1. Tage des Bärenmondes in der 1. Trideade im Jahre 2422 nL mit nur wenigen Stunden Abstand aus der Stadt Dargirna im Fürstentum Vigales an die Höfe anderer Adelshäuser geschickt und verbreiteten sich von dort als Gerüchte in Windeseile: (1) "Da unser allseits beliebter Fürst Don Alberigo de Lambargi nach einem feigen scharidischen Attentat weiter an der Schwelle zu Culsus Pforte steht, hat der ehrenwerte Kanzler Fra Orlandrez gestern Nacht die Regelung der Nachfolge unseres Fürsten in die Wege geleitet. Fürstin Donja Merides de Lambargi ist die vorläufige Regentin und wird, bis ihre Tochter Prinzessin Barbelica die Amtsgeschäfte übernehmen kann, herrschen. Damit die Prinzessin herrschen darf, gilt es noch, einen geeigneten Gatten voller Ehre und Anstand für unsere liebliche Prinzessin zu finden. Ein dreifaches Hurra, Hurra, Hurra! auf das Haus Lambargi! Turbulente Ereignisse in der ersten Nacht des Cardonale in Dargirna haben des Weiteren dazu geführt, dass der bisherige Podesta, Zaprudo Malatesta, überraschend zurücktreten musste. Sein alter Weggefährte aus der Versammlung der Wohlhabenden und Grande Senhor der Handwerkerzünfte der Stadt bekleidet von nun an das ehrenvolle Bürgermeisteramt Dargirnas - ein Hoch auf den neuen Podesta Balbosa Farfales!" (2) "Nachdem nun für die Stabilität des Fürstentums durch die Ernennung unserer Fürstin Merides de Lambargi zur Regentin gesorgt ist, blicke ich hoffnungsvoll in die Zukunft. Wenn die Zeit gekommen ist, wird unsere geschätzte Prinzessin Barbelica die Regierungsgeschäfte übernehmen. Auch wenn sie gerade erst von ihrer mysteriösen Erkrankung genesen ist, zeigt sie sich einmal mehr, dass unser Fürstentum jeder Bedrohung gewachsen ist und selbst scharidische Attentäter daran nichts ändern können. Ich selbst werde mit meinen bescheidenen Fertigkeiten jetzt und in Zukunft stets dem Fürstentum zu Diensten sein." - Fra Orlandrez, Kanzler von Vigales (3) "Feige fremdländische Kräfte haben unsere geliebte Tochter, Prinzessin Barbelica, direkt von den Feierlichkeiten weg entführt! Wir heißen jegliche Hilfe in dieser Sache willkommen, die der Rettung unserer Tochter dienen könnte. Dem Rücktrittsgesuch der Kommandantin der Wache und Stadtvogtin, Donja Sagunada di Panzano, haben wir mit sofortiger Wirkung entsprochen. Auf den schändlichen Schwarzhexer Alavaro da Testador setzen wir hiermit ein Kopfgeld in Höhe von 25.000 Orobor aus - uns genügt dabei bereits sein Kopf!"- Docaja Donja Merides de Lambargi, Regentin von Vigales Um was könnte es gehen? Szenario 1: Bringt uns unsere Tochter zurück! [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen können...] Ihr müsst der Fürstin Donja Merides de Lambargi (seit kurzem auch die Regentin von Vigales) wahrlich aufgefallen sein. Wie kann es sonst sein, dass ihr von der überaus freundlichen (und geradezu aufreizenden) Zofe Dalietta - in Begleitung von drei ganz offensichtlichen Gardisten - in den fürstlichen Garten des Castello de Lambargi in Dargirna "in einer überaus wichtigen Angelegenheit" gebeten worden seid. Nun sitzt ihr also im riesigen Park des Fürsten in einem wie ein Tempel gestalteten Gebäude, das jedoch eindeutig kurzweiligen Dingen wie dem Lustwandeln dient. In Erwartung der Fürstin (hoffentlich) oder ihres Sekretärs (wenn es sein muss) scheint der reichlich gedeckte Tisch euch die Zeit des Wartens inmitten des lauschigen Grüns der Parkanlage versüßen zu wollen. Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... [Für moralisch eher flexibel ausgerichtete Spielerfiguren, die neu in Vigales sind.] Worauf habt ihr euch nur wieder eingelassen, durchzuckt es euch manchmal an Bord der Aquilada miramar (Seeadler)? Aber was hat man zu erwarten, wenn man sich an Bord eines Schiffes begeben hat, von dem bereits im Hafen von Saledo hinter vorgehaltener Hand gewarnt wurde, es sei ein Kaperschiff. Nun ist es klar - ihr seid unter Piraten! Der Kurs geht bei steifer Briese in der Regenbogensee gen Süden. An der bivarrischen Küste im Fürstentum Vigales soll der auf einer Felsenklippe gelegene Gasthof Corsodesbandada (Wilder Wandersmann) angesteuert werden, wo der unter dem Namen "Chervezas" bekannte Käpt'n dringend etwas zu erledigen habe - und ihr sollt mit an Land! Doch im Moment hat euch noch die See im Griff. Von den Piraten erfahrt ihr sonst nur das übliche Seemansgarn über Riesenkraken, gefährlichen Beinmännern und liebreizenden Meerjungfrauen, die einem in die Tiefe locken wollen... Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen...] Es gibt Aufträge, die nimmt man des Geldes wegen an, so ist das Leben. Alles ist doch bloß nur ein Geschäft. Ein Handelszug mit einer überaus wertvollen Handelsware ist schließlich gut abzusichern und zu beschützen. Besagte Ware - rund zwei Dutzend Sklaven - muss auf verschwiegenen Wegen gut bewacht durch das vigalische Hinterland hin zum Gasthof Wilder Wandersmann an der Küste gebracht werden. Euer Auftraggeber, der Händler Sidi aus den Städten von Elhaddar im Süden, hat das ganz eindeutig zu verstehen gegeben und gedenkt dafür, reichlich mit klingender Münze - 1/3 bereits im voraus - zu zahlen! Und genau das ist es doch, was am Ende zählt, oder? Wie heißt es außerdem so schön, "die Hand, die mich füttert, schlägt man nicht." Hinweis: Sollte es sich von der Anzahl der Spielleiter her ergeben, kann es noch auf dem Con ein 4. Szenario für Kurzentschlossene geben. Dieses Szenario wird dann ganz normal per Aushang auf dem Con angekündigt. Die oben genannten Szenarien dagegen werden in den nächsten Tagen hier im Forum per Abenteuerankündigung eine eigene Plattform bekommen, auf der dann bereits vor dem Con sich ein wenig warmgespielt werden kann. Was ist sonst noch wichtig? (1) Gesucht werden Figuren am besten im Grad 4-8. Die Gradangabe ist von uns nur eine grobe Empfehlung. Wenn jemand ausdrücklich Spaß daran hat, trotzdem eine Spielerfigur von Grad 2 oder 3 zu führen, dann mag er / sie das gerne tun. Ähnliches gilt auch für Figuren von Grad 9; darüber ist es allerdings wenig zielführend. Sende uns bitte mit der Anmeldung deinen Namen und Forennick (so vorhanden), die Werte deiner Spielerfigur und eine Hintergrundbeschreibung der Figur. Falls du neu in Vigales sein solltest, überlege dir dazu gleich mit, warum es deine Figur in das Fürstentum Vigales und dort dann in die Stadt Dargirna bzw. auf das Piratenschiff Seeadler (s. oben) verschlagen haben könnte und teile uns dies bitte als Teil der Hintergrundbeschreibung mit. Sonst gib einfach nur kurz an, bei wem du das vorhergehende Ereignis Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) gespielt hast, falls du mit der gleichen Figur wie auf dem SüdCon 12 spielen möchtest. Du kannst gerne auch angeben, welchen der drei Abenteuer-Aufhänger du am liebsten angehen möchtest; wenn dir das egal ist, musst du dazu aber nichts mitteilen. (2) Wer mag, darf auch gerne mit von uns gestellten Spielerfiguren - durchaus von Einfluss in der Region - spielen, die dann im sozialen Gefüge von Vigales fest verwurzelt sind und eine entsprechende Hintergrundgeschichte aufweisen. Bitte beachten: Eine solche Rolle auszufüllen, erfordert ein gewisses Hineinversetzen in die Figur, kann aber eine besondere Herausforderung für dich darstellen! Diese Spielerfiguren (oder bei denen, die sich schnell gemeldet haben, auch eine Auswahlliste an Figuren) senden wir im Vorfeld an diejenigen per Mail zu, die sich dafür gemeldet haben, damit sie genügend Zeit haben, sich mit der Figur vertraut zu machen. Umschreibe uns dazu bitte kurz, was für eine Rolle du gerne einnehmen möchtest; in gewisser Weise können wir so die vorgefertigten Figuren an Spielerwünsche anpassen. Wie kann ich mich anmelden? Wenn du also Lust verspürst, deine Spielfigur in die Waagschale der Ereignisse in Vigales zu werfen und aus verschiedenen Blickwinkeln und durch mehrere Gruppen bereits bist, der Sache auf den Grund zu gehen, denn melde dich für die MidgardCon-Saga und das Spielereignis Für das Herz einer Prinzessin an! Extra für die Anmeldung haben wir eine Mailadresse eingerichtet: midgardconsaga@gmail.com . Anmeldungen bitte bis spätestens einschließlich 02.02.13 nur an diese Adresse richten! Bei der Anmeldung vergiss bitte nicht, mit anzugeben, ob du mit einer eigenen Figur spielen möchtest (1), oder bereits bist, eine vorgefertigte Figur zu übernehmen (2). --- Ende des Teasers Ciao, Dirk
  5. So, nun ist heute morgen und ich lade den Teaser zu den einzelnen Szenarien im Rahmen der MidgardCon-Saga auf dem WestCon 13 hoch. Die MidgardCon-Saga lockt dich wieder - mit dem Ereignis Für das Herz einer Prinzessin wird die Saga auf dem WestCon 2013 weitergehen! An den Start gehen wir am Freitag Abend mit mehreren Runden, welche miteinander nicht nur thematisch zusammenhängende Abenteuer durchspielen, sondern sowohl Interaktionen zwischen den Gruppen bieten, als auch situativ Gruppendurchmischungen oder -zusammenlegungen möglich lassen werden können. Der Schauplatz auf Midgard ist wieder das Fürstentum Vigales (siehe auch GB 53) in den Küstenstaaten. Los gehen wird es in der Stadt Dargirna. Doch eine Reise könnte die verschiedenen Gruppen aus unterschiedlichen Anlässen am Ende der turbulenten Feiern des Cardonale schnell an die vigalische Küste führen... Das Ereignis kann gleichermaßen von Spielerfiguren, die sich bereits den Fangstricken von Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) ausgesetzt sahen, und Neuankömmlingen in Vigales angegangen werden, die dabei durchaus schon in anderen Weltengegenden ihre (auch erheblichen) Erfahrungen gemacht haben dürfen. Was ist zuvor passiert? Folgende drei Depeschen als offenkundige Ergebnisse der Ereignisse aus Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) wurden per Botentaube am 1. Tage des Bärenmondes in der 1. Trideade im Jahre 2422 nL mit nur wenigen Stunden Abstand aus der Stadt Dargirna im Fürstentum Vigales an die Höfe anderer Adelshäuser geschickt und verbreiteten sich von dort als Gerüchte in Windeseile: (1) "Da unser allseits beliebter Fürst Don Alberigo de Lambargi nach einem feigen scharidischen Attentat weiter an der Schwelle zu Culsus Pforte steht, hat der ehrenwerte Kanzler Fra Orlandrez gestern Nacht die Regelung der Nachfolge unseres Fürsten in die Wege geleitet. Fürstin Donja Merides de Lambargi ist die vorläufige Regentin und wird, bis ihre Tochter Prinzessin Barbelica die Amtsgeschäfte übernehmen kann, herrschen. Damit die Prinzessin herrschen darf, gilt es noch, einen geeigneten Gatten voller Ehre und Anstand für unsere liebliche Prinzessin zu finden. Ein dreifaches Hurra, Hurra, Hurra! auf das Haus Lambargi! Turbulente Ereignisse in der ersten Nacht des Cardonale in Dargirna haben des Weiteren dazu geführt, dass der bisherige Podesta, Zaprudo Malatesta, überraschend zurücktreten musste. Sein alter Weggefährte aus der Versammlung der Wohlhabenden und Grande Senhor der Handwerkerzünfte der Stadt bekleidet von nun an das ehrenvolle Bürgermeisteramt Dargirnas - ein Hoch auf den neuen Podesta Balbosa Farfales!" (2) "Nachdem nun für die Stabilität des Fürstentums durch die Ernennung unserer Fürstin Merides de Lambargi zur Regentin gesorgt ist, blicke ich hoffnungsvoll in die Zukunft. Wenn die Zeit gekommen ist, wird unsere geschätzte Prinzessin Barbelica die Regierungsgeschäfte übernehmen. Auch wenn sie gerade erst von ihrer mysteriösen Erkrankung genesen ist, zeigt sie sich einmal mehr, dass unser Fürstentum jeder Bedrohung gewachsen ist und selbst scharidische Attentäter daran nichts ändern können. Ich selbst werde mit meinen bescheidenen Fertigkeiten jetzt und in Zukunft stets dem Fürstentum zu Diensten sein." - Fra Orlandrez, Kanzler von Vigales (3) "Feige fremdländische Kräfte haben unsere geliebte Tochter, Prinzessin Barbelica, direkt von den Feierlichkeiten weg entführt! Wir heißen jegliche Hilfe in dieser Sache willkommen, die der Rettung unserer Tochter dienen könnte. Dem Rücktrittsgesuch der Kommandantin der Wache und Stadtvogtin, Donja Sagunada di Panzano, haben wir mit sofortiger Wirkung entsprochen. Auf den schändlichen Schwarzhexer Alavaro da Testador setzen wir hiermit ein Kopfgeld in Höhe von 25.000 Orobor aus - uns genügt dabei bereits sein Kopf!"- Docaja Donja Merides de Lambargi, Regentin von Vigales Um was könnte es gehen? Szenario 1: Bringt uns unsere Tochter zurück! [Für ehrliche Recken, wahre Helden und geborene Retter oder jene, die bloß vorgeben, derartiges zu sein und Vigales bereits kennen können...] Ihr müsst der Fürstin Donja Merides de Lambargi (seit kurzem auch die Regentin von Vigales) wahrlich aufgefallen sein. Wie kann es sonst sein, dass ihr von der überaus freundlichen (und geradezu aufreizenden) Zofe Dalietta - in Begleitung von drei ganz offensichtlichen Gardisten - in den fürstlichen Garten des Castello de Lambargi in Dargirna "in einer überaus wichtigen Angelegenheit" gebeten worden seid. Nun sitzt ihr also im riesigen Park des Fürsten in einem wie ein Tempel gestalteten Gebäude, das jedoch eindeutig kurzweiligen Dingen wie dem Lustwandeln dient. In Erwartung der Fürstin (hoffentlich) oder ihres Sekretärs (wenn es sein muss) scheint der reichlich gedeckte Tisch euch die Zeit des Wartens inmitten des lauschigen Grüns der Parkanlage versüßen zu wollen. Szenario 2: Eine ganz leichte Aufgabe, haben sie gesagt... [Für moralisch eher flexibel ausgerichtete Spielerfiguren, die neu in Vigales sind.] Worauf habt ihr euch nur wieder eingelassen, durchzuckt es euch manchmal an Bord der Aquilada miramar (Seeadler)? Aber was hat man zu erwarten, wenn man sich an Bord eines Schiffes begeben hat, von dem bereits im Hafen von Saledo hinter vorgehaltener Hand gewarnt wurde, es sei ein Kaperschiff. Nun ist es klar - ihr seid unter Piraten! Der Kurs geht bei steifer Briese in der Regenbogensee gen Süden. An der bivarrischen Küste im Fürstentum Vigales soll der auf einer Felsenklippe gelegene Gasthof Corsodesbandada (Wilder Wandersmann) angesteuert werden, wo der unter dem Namen "Chervezas" bekannte Käpt'n dringend etwas zu erledigen habe - und ihr sollt mit an Land! Doch im Moment hat euch noch die See im Griff. Von den Piraten erfahrt ihr sonst nur das übliche Seemansgarn über Riesenkraken, gefährlichen Beinmännern und liebreizenden Meerjungfrauen, die einem in die Tiefe locken wollen... Szenario 3: Die Hand, die micht füttert... [Für solche, die ähnlich einem Fähnchen im Wind ihren starken Waffenarm oder ihre beachtlichen Fähigkeiten für gutes Geld hergeben und nicht gleich Fragen stellen sowie dabei neu in Vigales sein können, aber nicht müssen...] Es gibt Aufträge, die nimmt man des Geldes wegen an, so ist das Leben. Alles ist doch bloß nur ein Geschäft. Ein Handelszug mit einer überaus wertvollen Handelsware ist schließlich gut abzusichern und zu beschützen. Besagte Ware - rund zwei Dutzend Sklaven - muss auf verschwiegenen Wegen gut bewacht durch das vigalische Hinterland hin zum Gasthof Wilder Wandersmann an der Küste gebracht werden. Euer Auftraggeber, der Händler Sidi aus den Städten von Elhaddar im Süden, hat das ganz eindeutig zu verstehen gegeben und gedenkt dafür, reichlich mit klingender Münze - 1/3 bereits im voraus - zu zahlen! Und genau das ist es doch, was am Ende zählt, oder? Wie heißt es außerdem so schön, "die Hand, die mich füttert, schlägt man nicht." Hinweis: Sollte es sich von der Anzahl der Spielleiter her ergeben, kann es noch auf dem Con ein 4. Szenario für Kurzentschlossene geben. Dieses Szenario wird dann ganz normal per Aushang auf dem Con angekündigt. Die oben genannten Szenarien dagegen werden in den nächsten Tagen hier im Forum per Abenteuerankündigung eine eigene Plattform bekommen, auf der dann bereits vor dem Con sich ein wenig warmgespielt werden kann. Was ist sonst noch wichtig? (1) Gesucht werden Figuren am besten im Grad 4-8. Die Gradangabe ist von uns nur eine grobe Empfehlung. Wenn jemand ausdrücklich Spaß daran hat, trotzdem eine Spielerfigur von Grad 2 oder 3 zu führen, dann mag er / sie das gerne tun. Ähnliches gilt auch für Figuren von Grad 9; darüber ist es allerdings wenig zielführend. Sende uns bitte mit der Anmeldung deinen Namen und Forennick (so vorhanden), die Werte deiner Spielerfigur und eine Hintergrundbeschreibung der Figur. Falls du neu in Vigales sein solltest, überlege dir dazu gleich mit, warum es deine Figur in das Fürstentum Vigales und dort dann in die Stadt Dargirna bzw. auf das Piratenschiff Seeadler (s. oben) verschlagen haben könnte und teile uns dies bitte als Teil der Hintergrundbeschreibung mit. Sonst gib einfach nur kurz an, bei wem du das vorhergehende Ereignis Im Netz der Intrigen (SüdCon 12) gespielt hast, falls du mit der gleichen Figur wie auf dem SüdCon 12 spielen möchtest. Du kannst gerne auch angeben, welchen der drei Abenteuer-Aufhänger du am liebsten angehen möchtest; wenn dir das egal ist, musst du dazu aber nichts mitteilen. (2) Wer mag, darf auch gerne mit von uns gestellten Spielerfiguren - durchaus von Einfluss in der Region - spielen, die dann im sozialen Gefüge von Vigales fest verwurzelt sind und eine entsprechende Hintergrundgeschichte aufweisen. Bitte beachten: Eine solche Rolle auszufüllen, erfordert ein gewisses Hineinversetzen in die Figur, kann aber eine besondere Herausforderung für dich darstellen! Diese Spielerfiguren (oder bei denen, die sich schnell gemeldet haben, auch eine Auswahlliste an Figuren) senden wir im Vorfeld an diejenigen per Mail zu, die sich dafür gemeldet haben, damit sie genügend Zeit haben, sich mit der Figur vertraut zu machen. Umschreibe uns dazu bitte kurz, was für eine Rolle du gerne einnehmen möchtest; in gewisser Weise können wir so die vorgefertigten Figuren an Spielerwünsche anpassen. Wie kann ich mich anmelden? Wenn du also Lust verspürst, deine Spielfigur in die Waagschale der Ereignisse in Vigales zu werfen und aus verschiedenen Blickwinkeln und durch mehrere Gruppen bereits bist, der Sache auf den Grund zu gehen, denn melde dich für die MidgardCon-Saga und das Spielereignis Für das Herz einer Prinzessin an! Extra für die Anmeldung haben wir eine Mailadresse eingerichtet: midgardconsaga@gmail.com . Anmeldungen bitte bis spätestens einschließlich 02.02.13 nur an diese Adresse richten! Bei der Anmeldung vergiss bitte nicht, mit anzugeben, ob du mit einer eigenen Figur spielen möchtest (1), oder bereits bist, eine vorgefertigte Figur zu übernehmen (2). --- Ende des Teasers Ciao, Dirk
  6. Na dann mal bloß schauen, ob er bei der (reichlich) Haue auch etwas abbekommen wird... Tja, dann testen wir auch gleichmal die neue maßgeschneiderte Vollrüstung Yep. Auf die richtige Dose kommt es an.
  7. Na dann mal bloß schauen, ob er bei der (reichlich) Haue auch etwas abbekommen wird...
  8. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    ... dann geht der Teaser Für das Herz einer Prinzessin mit den einzelnen Szenariovorstellungen online und bildet das MidgardCon-Saga Ereignis auf dem WestCon 13!
  9. Thema von Bruder Buck wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    Dabei kann noch ergänzt werden, dass die Spieler ja nach ihren zeitlichen Vorstellungen am Turnier (Sonntagvormittag) und/oder dem/den Abenteuer(n) (Freitagabend - im Anschluss an die kurze angespielte Einschreibung in die Turnierteilnehmerrolle von Vigales im Jahre 2423 nL) teilnehmen können. Das eine bedingt nicht (zwingend) das andere.
  10. Thema von Lord Chaos wurde von DiRi beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Der DDD-Verlag veröffentlicht keine offiziellen Midgardprodukte und erhebt m.W. auch keinen Anspruch, offizielles Material zu bringen, wiewohl droll et al, soweit es in ihren Möglichkeiten steht, auf Stimmigkeit zum offiziell bekannten Material zu achten suchen. Es besteht jedenfalls in der Tat ein Widerspruch zum offiziellen Thalassamaterial. Zwischen dem Culsu-Tempeln und dem ganz speziellen Tempel in Thalassa findet ein regelmäßiger Austausch statt; erfahrenen Leuten innerhalb des Culsu-Kultes (Priestern und Ordenskrieger ist dies auch bekannt) wissen davon. Es ist Culsu-Streitern eine Ehre, für ihre Sache in Thalassa zur Tat zu schreiten (THA, S. 154, linke obere Spalte - "Der Dienst im Tempel in Thalassa ist trotz oder gerade wegen dieser Enttäuschungen und Gefahren [während der Tage der Jagd]) bei den Ordenskriegern der Culsu sehr begehrt. Regelmäßig bewerben sich viel mehr Glaubenskämpfer, als tatsächlich benötigt werden, so dass in diesem Tempel nur besonders begabte und fähige Ordenskrieger ihren Dienst tun.") - das ist kein Geheimnis innerhalb des Culsu-Kultes. Die wahren Beweggründe für "Culsus Mahnung" (der Todesgöttin Fluch) hinter diesen Vorgängen ist in Teilen den fünf Hohepriester des valianischen Jarbakohats nicht nur bekannt, sondern sie schweigen tatsächlich (aus im Thalassaband genannten Gründen) darüber (THA, S. 41, Boxentext). Anders gesagt: Die offenkundigen Symptome dürfen durch fanatische (nach Thalassa entsandte) Glaubensstreiter in Thalassa angegangen und geglättet werden, während die zum Teil den obersten fünf valianischen Priestern (aus jedem Hauptkult der jeweils oberste Priester) bekannte Ursache verschwiegen wird. Weiterhin gilt: Jeder Gruppe darf und kann sich ihr Midgard bauen und so auslegen, wie sie es mag; ich habe hier nur (noch einmal) die Sichtweise nach Quellenlage dargelegt. Ciao, Dirk
  11. Selbstverständlich wird es einfach in Bacharach am Freitag mit dem(n) Abenteuer(ern) der Saga losgehen und am Sonntag schieben wir dann noch so im Vorbeigehen das Turnier ein, welches wir natürlich ganz gezielt als langweilige Würfelorgie anlegen werden. Dazu lassen wir extra einen dunklen Gewölbekeller reservieren; die Spieler kommen da rein, dann wird abgeschlossen und der Schlüssel versteckt - schauen wir 'mal, was nach drei Stunden dann so alles passiert ist! So etwas wie Teaser, Abenteuervorankündigungen oder gar ein Warmspielen hier im Forum wird es nicht mehr geben - wo kämen wir da hin. Hast du, Mitel, dir das ungefähr so vorgestellt, ja? Dann ist es ja gut. Viel lieber diskutieren wir aber mit dir haarklein zuvor unsere Vorstellungen aus, fangen gar an, uns zu rechtfertigen, anstelle etwa nach dem WestCon hier die Werbetrommel zu rühren. Das hast du jetzt bestimmt so nicht erwartet, gelle? Sorry, diese Anmerkungen mussten einfach sein - siehe es als bad karma oder so... Jetzt ist alles weitere zur MidgardCon-Saga in Bacharach gesagt, okay?
  12. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    Ist das dann auch im Zusammenhang mit der Consaga, oder separat? Da der Beitrag im richtigen Strang ist, unser Konzept vielfältig ausgerichtet ist, ist es in der Tat so - alles der gleiche Sandkasten.
  13. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    Vll. mieten sich ja bald auch einige von euch in Ferienwohnung / Pension in und um Bilstein ein... - wenn es die Orga nicht stört...
  14. Thema von DiRi wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    Die MidgardCon-Saga wird auf dem WestCon 2013 mit mehreren Abenteuern fortgesetzt! Folgende drei Depeschen wurden per Botentaube am 1. Tage des Bärenmondes in der 1. Trideade im Jahre 2422 nL mit nur wenigen Stunden Abstand aus Dargirna im Fürstentum Vigales an die Höfe anderer Häuser geschickt: (1) "Da unser allseits beliebter Fürst Don Alberigo de Lambargi nach einem feigen scharidischen Attentat weiter an der Schwelle zu Culsus Pforte steht, hat der ehrenwerte Kanzler Fra Orlandrez gestern Nacht die Regelung der Nachfolge unseres Fürsten in die Wege geleitet. Fürstin Donja Merides de Lambargi ist die vorläufige Regentin und wird, bis ihre Tochter Prinzessin Barbelica die Amtsgeschäfte übernehmen kann, herrschen. Damit die Prinzessin herrschen darf, gilt es noch, einen geeigneten Gatten voller Ehre und Anstand für unsere liebliche Prinzessin zu finden. Ein dreifaches Hurra, Hurra, Hurra! auf das Haus Lambargi!" (2) "Nachdem nun für die Stabilität des Fürstentums durch die Ernennung unserer Fürstin Merides de Lambargi zur Regentin gesorgt ist, blicke ich hoffnungsvoll in die Zukunft. Wenn die Zeit gekommen ist, wird unsere geschätzte Prinzessin Barbelica die Regierungsgeschäfte übernehmen. Auch wenn sie gerade erst von ihrer mysteriösen Erkrankung genesen ist, zeigt sie sich einmal mehr, dass unser Fürstentum jeder Bedrohung gewachsen ist und selbst scharidische Attentäter daran nichts ändern können. Ich selbst werde mit meinen bescheidenen Fertigkeiten jetzt und in Zukunft stets dem Fürstentum zu Diensten sein." - Fra Orlandrez, Kanzler von Vigales (3) "Feige fremdländische Kräfte haben unsere geliebete Tochter, Prinzessin Barbelica, direkt von den Feierlichkeiten weg entführt! Wir heißen jegliche Hilfe in dieser Sache willkommen, die der Rettung unserer Tochter dienen könnte. Dem Rücktrittsgesuch der Kommandantin der Wache und Stadtvogtin, Donja Sagunada di Panzano, haben wir mit sofortiger Wirkung entsprochen. Auf den schändlichen Schwarzhexer Alavaro da Testador setzen wir hiermit ein Kopfgeld in Höhe von 25.000 Orobor aus - uns genügt dabei bereits sein Kopf!"- Docaja Donja Merides de Lambargi, Regentin von Vigales --- In den nächsten Tagen werden noch ein paar Meldungen zu Ereignissen rund um den Fortgang des Cardonale in Dargirna folgen, danach kommen dann die individuellen Teaser, in denen es um das Verschwinden von Prinzessin Barbelica und einiges mehr gehen wird. - wird fortgesetzt - Edit: Aus rechtlichen Gründen, obwohl es sich um ein von mir gemachtes Foto handelt, kann das Bild von Barbelica nur noch in geschlossenen Forensbereichen zugänglich gemacht werden - sorry, Dirk.
  15. Gib dem Bösen ein Gesicht... Er hier könnte auf dem WestCon in der MidgardCon-Saga, wenn es "um das Herz einer Prinzessin" geht, durchaus eine Rolle spielen... Wird dabei Prinzessin Barbelica de Lambargi ihren Häschern entrissen werden können? Ihr jedenfalls könnt dabei sein - auf dem WestCon 2013! Demnächst mehr... Edit: Bilddatei wurde von mir aufgrund unklarer Rechte am Bild sicherheitshalber entfernt - Dirk.
  16. Thema von Bruder Buck wurde von DiRi beantwortet in Con-Saga
    @Chriddy Organisatorisch via BB, Plot- und Handlungsplanung - also die Einbettung in das bisherige Geschehen - mit mir. Ciao, Dirk
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von DiRi beantwortet in Neues im Forum
    Spende soeben per Paypal (huch... böse) verschickt.
  18. Hi! Der anhängenden Corua-Karte kann die Lage von Vigales im südlichen Corua als Teil des Grandats von Bivarra entnommen werden (bitte dort am eingezeichneten Wald von Bromme orientieren).
  19. Hier könnt IHR dem Ganzen eure Eindrücke hinzufügen, so wie ihr das wollt - z.B. aus der Sicht eurer Spielerfigur...
  20. Thema von Toro wurde von DiRi beantwortet in Stammtische
    Habe morgen Abend einen Computerkurs an der VHS zu geben und kann daher leider nicht.
  21. Hallo miteinander! Ihr wart eine tolle Truppe, und mir hat es richtig viel Spaß gemacht, mit euch zusammen die ersten Schritte in der MidgardCon-Saga machen zu dürfen! :clap: *** Für jeden von euren Spielerfiguren gibt es aus den Händen der Fürstin am nächsten Tage in einer Privataudienz nicht nur einen (aufrichtig gemeinten) warmen Händedruck, sondern euch wird die zugesicherte Belohnung und ein kleiner Bonus überreicht. Jeder von euch erhält ein von der Fürstin persönlich unterzeichnetes, von ihr gesiegeltes und mit dem Herrschersiegel von Vigales versehenes Dokument. Es weist euch als Ehrenbürger Dargirnas (volle Bürgerrechte) und "Helden von Vigales" aus. Mit lobender Erwähnung wurden eure Namen sowohl in die Chronik der Stadt als auch in die Chronik des Fürstentums eingetragen, auf das sie der Nachwelt erhalten bleiben! Jeder von euch bekommt fünf Kreditbriefe über je 1000 Orobor, die in jedem Geldhaus in Lidralien, Valian und Chryseia (und auch in großen Städten in den Ländern im Bereich des Meeres der Fünf Winde) eingetauscht werden können. Jeder erhält pauschal für Rettet meine Tochter! 300 AEP Für den Kampf mit den Dunkelwölfen in der Welt der Träume erhalten Fabregas 16 und Dugan 48 KEP Die Fürstin übernimmt 60% eurere Lernkosten (= 60% der FP), sofern innerhalb des Fürstums von Vigales gelernt wird (dabei gilt als Hausregel: die Lernzeit findet "in der Zeit zwischen den Abenteuern" statt) Jeder von euch bekommt von der Fürstin persönlich einen besonderen Gegenstand überreicht: Maria Arpach: Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter und zugleich ein Schutzamulett gegen arkanes Spüren vereint in einer Brosche in Form eines silbernen Schmetterlings, dessen prächtige bunte Flügel mit kleinen Edelsteinen gespickt sind. Magdalena: Eine Dolch (+1/+1); das Endes des Dolchknaufes ist runenverziert. Wird dabei das Schlüsselwort Illuminado ausgesprochen, wirkt der Zauber Bannen von Dunkelheit. Für diese Funktion hat der Dolch eine ABW von 10 (für die mag. Waffe natürlich nicht, d.h. brennt er aus, bleibt er ein (+1/+1) Dolch). Saladar bin Salas: Maske des zweiten Gesichts (ABW 9) s. Arkanum, S. 242. Fabregas: Die Liebenden (ABW 2) Don Piram und Donja Tesbia Als einer der besten (und fleißigsten) Waffenschmiede ist der tevarrische Thaumaturg Emulio Taredo (2276-2349 nL) in die Geschichte seines Landes eingegangen. Nicht nur Adlige in Tevarra, sondern auch Reisende aus anderen Ländern gaben bei ihm Waffen in Auftrag. Taredo hatte sich auf die Herstellung von Waffenpaaren spezialisiert, denen er - als leidenschaftlicher Verehrer der romantischen Dicht- und Schauspielkunst - stets die Namen berühmter Liebender aus Dichtung und Historie verlieh. Die Liebenden ist demnach ein Sammelbegriff, der sich auf mehrere solcher Waffenpaare bezieht. Bei den meisten dieser Paare handelt es sich um ein Rapier und einen Parierdolch. Für sich alleine genommen verursachen Taredos Waffen lediglich magische Waffen. Erst wenn ein Paar von einer Person im Kampf gleichzeitig eingesetzt wird, entfalten die Waffen ihr Können und verleihen dann Zuschläge von z.B. (+2/+1) beim Rapier bzw. (+1) beim Parierdolch. Neben ihren Zuschlägen haben die Liebenden noch eine weitere Eigenschaft. Hält man eine der Waffen in der Hand und sagt laut den Namen der anderen, so erscheint diese selbstständig in der anderen Hand (die frei sein muss), sofern sie sich irgendwo im Umkreis von 5m befindet und nicht durch Metallwände gehindert wird. Bei diesem 1 sec dauernden Versetzen können die Waffen ausbrennen. Danach sind sie nur noch normale magische Waffen. Zu den berühmtesten Liebenden aus Taredos Werkstatt zählen das Rapier Piram und und der Parierdolch Tesbia, die ihren Träger in den Augen umstehender Damen unwiderstehlich schneidig aussehen lassen (persönliche Ausstrahlung steigt um 20 sowie Zuschlag von +4 auf Verführen), wenn beide Waffen sich nicht mehr als 1 m entfernt vom Träger befinden. Taredos Waffen sind für den Kenner nicht nur an ihrer Eleganz zu erkennen, sondern auch an einer kleinen Markierung, "ET", mit der er sie zu kennzeichnen pflegte (und die wohl auch schon öfters mehr oder weniger erfolgreich gefälscht worden ist). Dugan: Dugan der Rote erhält einen mit eingeätzten Zauberrunen übersähten Stiehlhammer (+0/+1); der Stiehlhammer ist magisch und wirkt zugleich wie eine Brosche der wundersamen Heilung (Arkanum, S. 240); für die letzt genannte Funktion hat der Hammer eine ABW von 2. Damit der Hammer die Heilwirkung entfalten kann, muss er die gesamte Schlafenszeit über mit in die Schlafstätte genommen werden, d.h. der Träger muss mitsamt des Hammers am Körper nächtigen. Roberto: Gemme der geflügelten Zauber (ABW 25) Die Gemme besteht aus einem ungewöhnlich geschliffenen, hellblauen Amethyst in einer silbernen Fassung, an die zu beiden Seiten silberne Flügel angesetzt sind. An die Fassung kann eine Anstecknadel, eine Öse für eine Halskette oder ein Ring angebracht sein, so dass die Gemme Teil verschiedenartiger Schmuckstücke sein kann. Die Gemme verleiht Zaubersprüchen Flügel, d.h. sie erhöht die Reichweite, wenn das Schlüsselwort Vamos zu Beginn des Zaubervorgangs ausgesprochen wird. Ausgenommen sind nur Zauber, die über keine Reichweite verfügen oder die die Berührung des Opfers voraussetzen. Um welchen Faktor die Reichweite wächst, hängt von der ursprünglichen Reichweite des Spruches ab: bis 10m: Reichweite × 4 11-20m: Reichweite × 3 ab 21m: Reichweite × 2 --- Nachtrag: Es gibt auch noch Praxispunkte - ich suche gerade nur den Notizzettel (morgen dann; im Zweifelsfalle eben aus dem Kopf...)***
  22. *** Ich bin ja (leider) keiner der Frühanreiser, aber wer von euch gehört außer Horst noch dazu? Ansonsten könnt ihr euch im "Vorzimmer oder Wartesalon" gerne noch untereinander austauschen, vielleicht auch Pläne schmieden - was ihr wollt -, aber richtig weiter geht es dann erst wieder am Freitag, wenn es für euch aus dem Munde der Fürstin Merides di Lambargi heißen könnte: "Rettet meine Tochter!" - ich jedenfalls, freue mich schon auf euch! Bis auf dem SüdCon, Dirk.***
  23. *** Eine Stimme aus dem Orkus: Irgendwer muss ja auch für das Rudern zuständig sein, oder? ***
  24. *** Sie grüßt euch alle freundlich, aber kurz zurück. Danach richtet sie das Wort wieder an ihren Bruder: "Jetzt übertreib mal nicht Bruderherz. Muskeln hast du doch allenfalls vom Schleppen der vielen Folianten bekommen, und nicht von deinen langen Reisen. Doch zum Scherzen bin ich eigentlich nicht hier. Wir müssen unbedingt... (sie wird dabei ganz ernst)... reden". Dann wandert ihr Blick misstrauisch nach links und nach. "Doch nicht hier", raunt sie beinahe verschwörerisch, beugt ihren Kopf an dein Gesicht und flüstert in dein Ohr: "Heute zur frühen Mittagsstunde vor der Siesta in unserem Stadthaus im Innenhof; es ist wirklich wichtig, Roberto!" Reihum macht sie euch allen gegenüber einen formvollendeten Hofknicks, nickt euch dabei freundlich zu und entschuldigt sich mit den Worten, "die Frisur der Fürstin könne nun nicht weiter in den Händen von Darietta belassen werden" und rauscht durch die ex-Geheimtür von dannen. ***
  25. Leise zurück: "Ich weiß zwar nicht, was ein Syre oder Laird ist, aber ja, ich glaube, er ist wichtig." *** Hier weiß ich als Spielerin leider nicht, ob mir der Name was sagen muss . Ich gehe mal davon aus, die Titel "Hofrat" und "Graf" sagen mir was *** *** Je mehr du aber darüber nachdenkst, um so mehr schießen dir Erinnerungen aus deiner Jugendzeit durch den Kopf (dank Landeskunde): ein Graf ist ein Edler von sehr hohem Adelsrang; der oben genannte Vater von Fabregas gilt gemeinhin als der zweitmächtigste Adlige in Vigales. Ja, und ein Hofrat, auch das ist einfach. Er ist einer der Berater des Herrschers an einem Hofe, in Vigales dann wohl ein Berater des Fürsten selbst; Hofrat ist zudem ein Titel, der einen allein schon durch dieses ehrenvolle Amt zu einem Adligen macht (einem sog. Amtsadligen). ***

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