Alle Inhalte erstellt von DiRi
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Der Name "Alba"
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Na ja, vielleicht sollten wir doch noch einen "Namensuchspiel"-Faden aufmachen, wo jeder seine RL-Analogien zu Midgard-Namen reinstellen kann... Das ufert doch immer mehr aus. <span id='postcolor'> Würde das vielleicht auch Rainer wieder interessieren? Ciao, Dirk ...
- Neuerscheinungen lt. Pegasus
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Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das würde aber bedeuten, das jeder Elf-Druide zum Ausgestossenem seiner Rasse würde, bzw. schon auf dem Weg zur "dunkelen" Seite der Macht wäre. Da es wie gesagt Opfer gibt. <span id='postcolor'> Du vermischt, vermengst, verwechselts hier etwas. Die Vorstellung über irdische Druiden und die Druiden Midgards müssen und wollen nicht immer in gänze deckungsgleich sein. Zum Verständnis der Midgard Druiden, insbesondere des Dweomer, sind durchaus auch Fantasy-Werke wie z.B. der Deverry-Zyklus von Katharine Kerr einschlägig. Anklänge dazu finden sich auch im Arkanum (Gleichgewicht von "gut" und "böse" usw.; insbesondere aber auch die Passagen zu den dunklen Druiden ...). Ob es im Druidentum Opferhandlungen gibt, oder nicht, ist m.E. für eine Einordnung in ein "gut-böse-Raster" unerheblich. Es ist zunächst einmal weder das eine noch das andere. Viel wichtiger ist, ob derartige Rituale von der Kraft des Dweomer (mit der entscheidenden Rolle des Elementes Holz, symbolisch für Lebenskraft) erfüllt sind oder eben von anderer Art wären; aber sogar das Dweomer hat, wie gesagt, eine "dunkle" Seite. Zu den Elfen: Schaue dir aber einmal auch die Elfenbeschreibungen im Alba-QB an, vielleicht kommt du dann zu einem etwas anderem Elfenbild. Jedenfalls sind jene nicht so hehr und gut, wie du das vielleicht meinst. Elfen sind mithin nicht nahezu unfähig, "böses" zu tun (hey, immerhin kommen sie ursprünglich von einer nahen Chaoswelt und wurden ein Opfer der Einflüsterungen der Arracht, die wiederum Diener des Anarchen waren ...); treiben sie "böses" über einen längeren Zeitraum, werden sie zu Schwarzalben, wie ich ja bereits auch schon sagte. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ob Du jetzt Druide oder Priester schreibst ist AUGENWISCHEREI. Ein Druide ist immer auch ein Priester, der Priester seiner Religion halt. <span id='postcolor'> Ob die irdischen Druiden auch Priesterfunktionen inne hatten (sie hatten), ist zunächst aus dem Midgardregelzusammenhang - Trennung zwischen Priestern und Druiden, die beide als Charakterklassen vorliegen und demnach durchaus deutlich verschieden sind, - her wenig von Belang. Jedenfalls sind in Midgard Druiden etwas spezielles und keineswegs "nur" die Priester der nördlichen Vesternesse, die sich halt selbst eben Druiden nennen. Die von dir angeführten Quellen sind natürlich für eine historische Vertiefung zum Thema Druiden sehr interessant; allein bilden derartige historische Abhandlungen nur einen Teil des Midgard-Druidenbildes - wie dir sicherlich auch klar sein dürfte - wieder. Vielleicht bist du einfach zu sehr dieser historischen Vorstellung verhaftet (?), so dass du immer mit Abweichungen von diesem historischen Bild in Abenteuern, Quellenbüchern und dergleichen Schwierigkeiten bekommst. Hoffentlich unterstelle ich dir hier jedoch nicht einfach zu viel - jedenfalls werde ich nun schließen und nicht weiter OT meinen Senf zum eher spontan aufgekommenen Thema jenseits des eigentlichen Themas dieses Stranges ablassen - weiteres, wenn von dir erwünscht, dann doch besser über die Messengerfunktion. Ciao, Dirk.
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Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
Einen hab' ich noch: es gibt sehr wohl "böse" Elfen; sie sind auf dem Wege sich zu Schwarzalben zu entwickeln. Und opfernde schwarzalbische Druiden (im Gegensatz zu nichtexistenten schwarzalbischen Priestern) kann ich mir als Vertreter für die "dunkle Seite" der druidischen Sicht der Dinge schon ganz gut vorstellen. Bleibt nur die Frage, ob das (Elfen usw.) überhaupt im QB Erainn Thema sein wird - wenn ja, vermutlich eher nur am Rande ... Ciao, Dirk.
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Spendenkonto für Furunkel
Also, der schlaue Peddigrin Blioblerics aus Bad Meliand im Halfdal hat zwar rein gar nichts zum tauschen (außer etwas zu essen vielleicht) mit Furunkel, dem Fiesen, dafür weiß er aber einen guten Rat, sollte er einmal auf den Gildenvorsteher mit diesem seltsam langbeinigen Namen Furunkel treffen. Jener solle sich nämlich ein wenig mehr daraum kümmern, wie er bestimmte Zauber via Berührung ein bißchen effektiver an die großen Leute bringen kann als das bisher der Fall ist, meint zumindest Peddis Frau Pinabell ... Ciao, Dirk, leicht verschmitzt.
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Cuanscadan + Erainn Quellenbuch
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die unsägliche Kopplung zwischen Elfen un druidischem Glauben, sowie die Druiden als Spielklasse für Elfen könnt ihr warscheinlich ím Quellenband nicht revidieren.<span id='postcolor'> Was ist daran bitteschön unsäglich? Ciao, Dirk, stark verwirrt ...
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Amnesie leicht gemacht !
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Welche Version benutzt Du?<span id='postcolor'> 6.2 Mal sehen, ob es jetzt klappt. OT Wappen: Sind brauchbar, allerdings nicht unbedingt für die angegebenen Städte/Organisationen - aber hier kann man ja Sachen tauschen ... Mach' doch rugig noch ein paar Wappen ... (vielleicht ist das dann was für die Karte ... schau'n wir mal.) Ciao, Dirk.
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Estoleo
Der wahre Gentleman genießt und schweigt ... Ciao, Dirk.
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Furunkel
Hallo miteinander! Nennen sich den Furunkel, Mumpitz, Babajaga und Konsorten in der Öffentlichkeit so? Nennt sich Furunkel, wenn er als Gildenvorsteher zum Plausch beim Seekönig erscheint, tatsächlich Furunkel? Oder sind dies vielleicht nur "Spitznamen", den diese Zauberer führen, weil es a) so in den valianischen Magiergilden Tradition ist und b) sie von der Gefahr der wahren Namen wissen? Oder anders gefragt, wie lassen sich diese ehrwürdigen Magier in der Öffentlichkeit anreden, wenn sie möchten, dass man ihnen Respekt entgegenbringt? Also, wie stellt ihr euch das vor? Ciao, Dirk.
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Furunkel
Hallo miteinander! Es ist immer wieder die Frage, über welchen Furunkel man sich ausstauscht: - aufstrebender "Jung-Furunkel" in Zaubermeisters Erben (Grad 10); - Gildenoberhaupt-Prätendent Furunkel in Kopfjagd - die Rückkehr der Zaubermeister (Grad 12) oder - Furunkel als Oberhaupt der valianischen Gilde der Mondschwinge (Grad ?), wie er auch in einem noch nicht veröffentlichen OB vorgestellt wird. Zugegeben aber ein interessanter Typ, oder? Ach ja, wie stellt ihr ihn euch denn als Gildenoberhaupt vor? Was hat er noch dazugelernt (Ausgleich der etwas ungewöhnlich zusammengestellten Zauber, neue Artefakte) und wie hat er sich, nachdem er sein Ziel (Gildenvorsteher) erreicht hat, verändert? Das würde mich schon interessieren! Ciao, Dirk, neugierig ... PS: doch eher Chris Lee, oder?
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Der Weingott
Hallo miteinander! Interessante Diskussion hier! Da möchte ich doch nicht hinter den Berg halten und einfach mal meine Sicht der Dinge erläutern. - Jakchos ist im Gegensatz zu den neueren Kulten der Neas Dea und des Wredlin, die in der Endphase des valianischen Imperiums entstanden sind, ein sehr alter Mysterienkult, der tuskische Wurzeln hat und damit sogar vor-valianisch bzw. meervölkisch ist. Dieser tuskische Kult ging in das valianische Reich auf (er wude valianisiert und in das valianische Pantheon eingepasst ...); der Gott heißt im heutigen Valian übrigens Gialkos ist aber nahezu mit dem chryseischen Jakchios identisch. - Der Kult um Jakchos ist eher dezentral organisiert, obschon es Patriarchen gibt, jedoch ist der Organisationsgrad und die hierarchische Struktur längst nicht so weit gediegen wie bei den anderen chrseischen Kulten. Es gibt viele - recht unterschiedliche - Jakchos-Sekten und Gruppiereungen, die alle mehr oder weniger aber die Oberhoheit der Patriarchen anerkennen, untereinander sich aber spinnefeind sein können. - Tempelprostitution ist m.W. in Chryseia nicht geläufig; dies wird als valianisch abgetan und verachtet. In Valian ist Tempelprostitution im Rahmen des Alpanu-Kultes hingegen gebräuchlich. Typisch für die Verehrung sind orgiastische Riten (jakchantische Riten), bei denen es durchaus schon mal so hoch her gehen kann, dass dabei Menschen zu Schaden kommen bzw. sogar ihr Leben lassen können (aber ganz klar: keine Menschenopfer!. - Der Rausch wird übrigens als eine Strafe der Götter angesehen, da Jakchos/Gialkos den Menschen den (vormals göttlichen) Wein brachte, woraufhin die erzürnte Alpanu Jakchos Gestalt veränderte und bei den Menschen seitdem übermäßigen Weingenuss mit dem Kater entlohnt (das ist natürlich alles lediglich die valianische Sichtweise ...). Ciao, Dirk, informativ ...
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Amnesie leicht gemacht !
Hallo Triton, der Amnesie-link funktioniert bei mir nur mit dem MS-Explorer, nicht aber mit Netscape! Das ist bedauerlich ... Ciao, Dirk, der sich gerade (etwas OT) fragt, ob du noch weitere KüSta Wappen hast ...
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Reaktionen auf GB #48
@Chibiusa Innerhalb der "Wyrdzone" funktioniert keine Magie. Warum soll das aber die "Zweikroners" daran hindern, jenseits ihres Schutzbereichs beispielsweise Runen an ihre Schiffe anbringen zu lassen? Das macht doch Sinn, denn Wyrds letzte Rune funktioniert letztlich - darauf hatte man sich geeinigt - wie ein "Ausschalter". Innerhalb no magic, außerhalb geht's es dann wieder z.B. bei Geas, mag. Waffen, Runen, Thaumagrammen etc. Für mag. Kreaturen bedeutet das Passieren der Wyrdrune allerdings den Tod, beschworene Wesen werden beim Passieren auf ihre Heimatebene zurückgeschleudert, verzauberte Wesen entzaubert usw. Die wenigen zweikronischen Zauberer können sich, zum Beispiel unter Nutzung eines klandestinen Netzwerkes, jenseits des Reiches ihre arkanen Künste aneignen und sich dort auch magisch weiterbilden. Des weiteren gibt auch der Sphärentext zu Myrkgard nicht wirklich etwas her, dass geg. Kjuldren (also zweikronische Zauberer) spricht. Es gibt zwar, wie du richtig schreibst, nur noch Wyrd und Helja als überlebende altwaelische Götter, aber die Nichtexistenz eine Gottes (Kjull) hält eine klandestine Organisation a.) nicht ab, sich so aus Traditionsbewusstsein heraus zu benennen, und b.) braucht man Kjull auch nicht, um sich in der Fremde Zauber anzueignen (letzteres wäre ja bloß für Hexer bzw. Beschwörer mit Kjull als Mentor/Lehrmeister nötig). Folglich ist das von Jörn Schridde skizzierte Bild des Zweikronenreichs gerade auch in diesen Punkten durchaus nicht widersprüchlich, ganz im Gegenteil! Ciao, Dirk.
- Quellenbuch
- Die wahre Beschaffenheit der Götter
- Die wahre Beschaffenheit der Götter
- Die wahre Beschaffenheit der Götter
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Die wahre Beschaffenheit der Götter
Hallo miteinander! Das ist zunächst ein wenig OT, aber es geht um eine Äußerung von Sayah, die hinsichtlich des O-Midgards so nicht zutreffend ist: Laran ist als Sohn des Tin und der (entkommenden) Drachin Elabiu zwar im strengeren Sinne ein Halbgott, war allerdings niemals menschlichen Ursprungs. Ich glaube, hier liegt eine Verwechslung mit einem Gott/Heiligen vor, der im B&R als Mentor erwähnt wird und vormals ein valianischer Held war (hab das QB grad nicht zur Hand; wer will, kann ja mal nachschlagen). Ansonsten: Richtige Götter entstehen durch Glauben und waren zuvor nicht "a priori" existent. Es gibt hingegen einige (empyreische) Wesenseinheiten, die gemeinhin auf Midgard als Götter gelten, die es zuvor schon gab. Durch "Tricks" gauckeln sie den Menschen ihre Göttlichkeit vor. Auch sie gelten aber im landläufigen Sinne als Götter. Eine Nagelprobe ist die Sa-Nutzung und da sieht es in den meisten Fällen dann aber wieder mau aus. Das nur kurz von mir dazu. Ciao, Dirk.
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Heilige Inquisition
@Odysseus Ja, es wird entsprechende Passagen über diesen Culsu Orden geben. Wer mehr über den Orden wissen möchte, kann ja mal bei Fabiana Vago anfragen ... @Serdo Macht des Bösen ist bis auf die kulturellen Unstimmigkeiten hinsichtlich des "offiziellen" Albas schon ok. Ach ja, wer weiter über Inquisition und dergelichen im Zusammenhang mit den KüSta diskutieren möchte, tue das doch bitte im Küstenstaaten-Bereich, sonst sehen sich die Admins hier noch genötigt (zu recht) zu motzen ... Ciao, Dirk.
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Welche Kampftechniken fehlen?
Meinst du wirklich? Ciao, Dirk.
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Heilige Inquisition
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mir ist nur eins bekannt, wo die Inquisition in Alba eine Rolle spielt. Irgendwo wurde auch schon darauf hingewiesen, daß selbiges Abt. eher in die Küstenstaaten gehört, da es in Alba keine Inquisition gibt und wohl auch nicht gab.<span id='postcolor'> Das ist richtig. So etwas wie ein Inquisition gab und gibt es nicht im "offiziellen" Alba. In den KüSta lässt sich eine derartig tolerante Organisation, , die im Culsu-Kult beheimatet ist, hingegen schon finden (zumindest so was ähnliches ..). Ciao, Dirk.
- Thame
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Herkunft: Küstenstaaten
Hallo! Diese Diskussion ist doch ein alter Hut. Wie realistisch darf und kann einen Fantasywelt sein? Ist es möglich, dass kuturell so unterschiedlich ausgestaltetet Kulturen aus auch noch unterschiedlichen Epochen überhaupt nebeneinander existieren können usw.? Auf einer Ieigentlich auf allen) Fantasywelt(en) gibt es so etwas nun. Und wo sind die Gründe dafür zu suchen? So banal das klingen mag, eben halt im Element Fantasy. Das ist das entscheidende - das unterscheidende - Struktumerkmal. Hätte jemand jetzt ernsthaft etwas anders gedacht? Wie soll es denn auch anders sein? Bleiben wir nach diesen kleinen "Exkurs" wieder bei Midgard. Zu bedenken ist, dass es hier gewissen Mächte gibt, die mit Absicht erfogreich zu verhindern wissen, dass bestimmte kulturelle Erscheinungen sich dominat in andere Kulturen einschleifen oder sie gar verdrängen, wie es eigentlich bei groben Blick auf die kulturelle Ausgestaltung (sagen wir mal z.B. Valian/Küstenstaaten vs. Alba) der Fall sein müsste. Es können hier verschiedene Kulte oder Zaubererorganistionen sein, die gezielt bestimmte Dinge, die möglich wären, - mit magischen/wunderlichen Mitteln - unterbinden bishin zu einem unterschwellig wirkenden göttlichen Impetus und dergleichen mehr. Dann gibt es noch die Grauen Meister der Nebelinsel, die sich geschworen haben, nie mehr ein Imperium, wie es einst das Semeisterreich ein mal war neu erstehen zu lassen, und einiges mehr. Dies sind nur einige Beispiel. Ob man sie allerdings als schlüssig bzw. tragfähig genug erachtet, dass bleibt der Phantasie eines jeden einzelnen überlassen. Ciao, Dirk.
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Herkunft: Küstenstaaten
Danke!
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Herkunft: Küstenstaaten
Na, lass' dich mal überrschen ... Ciao, Dirk.