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dabba

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  1. Die Frage war doch, ob sich Hexer in Magiergilden outen. In Waeland und Buluga gibts ja gar keine.
  2. Ok, explizit steht das nicht im Alba-Buch, da steht "Zauberer", was Barden regeltechnisch nicht sind. Sie können aber vermutlich. Ansonsten steht da noch :"Einzig Priester und Druiden gehören keiner Gilde an". Die DDDler sehen das offenbar so, jedenfalls haben sie ihrer inoffiziellen Phönixgilden-Beschreibung ein paar Barden als Mitglieder spendiert. PS: Vielleicht pflegen einige Hexer ja sogar eine Art selbstironisch bis neckisch angehauchten Hexer-Stolz: "Dein Lehrer hat einen Bart, meiner hat Hörner." Oder "Kennst Du den kürzesten Magierwitz? Zaubert ein Magier einen Heilzauber..." Oder "Und den kürzesten Thaumaturgen-Witz? Braut ein Thaumaturg einen Heiltrunk..." Oder "So merke ich mir, wie viel Bonus Dämonische Zaubermacht auf den EW:Zaubern gibt!" Wer weiß... möglich ist alles.
  3. Magiergilden sind vieles. Sie urteilen in einigen Ländern über Magie-Missbrauch - das bedeutet im Umkehrschluss, dass ein missetuender Gildenzauberer ein gewisses Recht darauf hat, von der Magiergilde für everurteilt zu werden. Umgekehrt möchten sich die Magiergilden dieses Recht auch nicht nehmen lassen. Sie sind also auch nach außen hin für den Zauberer eine Interessenvertretung. Andererseits haben auch die weltliche Macht und die Kirgh Interesse daran, dass die erfahrenen Hexer nicht einfach unkontrolliert und ungebunden herumzaubern - und dann sagen: "Die Gilde will mich nicht, was soll ich machen? " Dass ein Hexer an der Gilde vorbei Magie lernt, ist schwer zu vermeiden - dies wird aber auch in Verbindung mit Magiern passieren, auch die werden nicht immer zu ihrer "Heimat-Gilde" laufen, um einen neuen Zauber zu lernen. Von den Priestern will ich gar nicht erst anfangen - nicht nur, dass die auch normale Zauberei einsetzen, die geben es teilweise nicht mal zu. Ob der Hexer-Mentor ein Elementarmeister ist oder ein Dämon kann der Magiergilde (!) erst mal zweitrangig sein - sie wissen, dass beide "Seiten" ihre jeweiligen Fiesitäten haben und dass ein Elementarmeister nicht unbedingt "gut"* sein muss. Abgesehen davon: Elementare Ordnung ist für Druiden - Magier beherrschen das chaotische Magan. Ein weiterer Punkt sind Barden. Die müssen können vermutlich auch Gilden-Mitglied werden, obwohl sie völlig andere Zauberei verwenden (die man nicht mal bannen kann ). Zurück zum Thema: Ich könnte mir vorstellen, dass es da durchaus zwei Fraktionen in den Gilden gibt: Die geschlossene Fraktion, die nur ungern Hexer und Barden in den Gilden sieht und sie bestenfalls tolereriert. Die offene Fraktion, die möglichst viele Zauberer an die Gilden binden will. Hm... Offiziell vielleicht nicht. Aber wenn die Gilden-Pforte zu ist, sieht das schon anders aus. Hey, Kari... *verstohlen umguck* Ich würde gerne Liebeszauber lernen, weil... na, ist ja egal... aber hier in der Gilde bringt den mir ja keiner bei. Kann Dein Mentor da vielleicht.... Für den einen ist das Glas halbleer, für den anderen halbvoll.
  4. Nö, aber kann man ja auch freitextlich beantworten. Die meisten Länder haben Gildenzwang für Zauberer, die Hexer müssen also einer Gilde beitreten, ... ...in Alba gibt es den Begriff "Sorellor" bzw. "Sorellis", der allgemein (Gilden-)Zauberer bezeichnet, egal wo sie Zauberei gelernt haben. Es wäre für Hexer vermutlich ohnehin nicht ganz einfach ein Magier-Studium vorzutäuschen, ohne Urkunden zu fälschen o. ä. Mit einer Kriminalisierung der Hexerei würden die Magiergilden selbige nur in den Untergrund drängen, in dem sie letztlich niemand haben möchte. Die meisten Magier sollten genug Zauberkunde besitzen, um ungefähr zu wissen, wie Hexer-Mentoren ticken und welche Motivationen sie haben. Die Hexer bringen auch mehr politisches Gewicht, denn 100 Gilden-Mitglieder machen nun mal mehr her als 30 echte Magier. Fazit: Meine Antwort ist Ja. Ich könnte mir noch am ehesten vorstellen, dass sich einige Hexer selbst nicht als Hexer (aber auch nicht als Magier), sondern bpsw. als Zauberer oder Magiewirker bezeichnen, um den ordinären Begriff "Hexer" zu vermeiden. Es gibt ja solche Hexer mit Zauberkunde+14 und Landeskunde+10 (Küstenstaaten) und so etwas.
  5. Danke für die Liste. So eine wollte ich irgendwann mal bauen. Interessant zu sehen, wie viel der Thaumaturg nicht herstellen kann, weil ihm die Zauber fehlen. Der Heiler und der Hexer sind die heimlichen Meister der Magiergilden-Zauberwerkstatt. Apropos: Der Magier kann auch keine Krafttrünke herstellen, ihm fehlen alle möglichen Vorkenntnisse. Die "minimalen Lernkosten" können raus.
  6. Richtungssinn ist eine angeborene Fertigkeit, die steht an anderer Stelle im Kodex. Schmerzen ertragen ist im Rawindra-Buch Das Erbe der Löwensöhne beschrieben, Abrichten in Das Mysterium. MOAM bietet leider keine Möglichkeit, Fertigkeiten und Zauber aus Zusatz-Büchern auszuschließen, sondern geht davon aus, dass der Benutzer alle M5-Bücher besitzt.
  7. Ich seh es genau so: Wort des Lebens wirkt auch gegen nicht beseelte Untote ohne finstere Aura. Das sind zugegebermaßen nicht viele; dafür ist der Zauber vermutlich zu lernteuer. Wegen mir könnt ihr die beiden Zauber zum Heiligen Wort des Lebens, Stufe 7 vereinigen.
  8. Dämonen aus der Finsternis haben natürlich eine finstere Aura. Aber nicht weil sie untot und/oder schwarzmagisch erschaffen sind, sondern weil sie aus einer finsteren Welt kommen. Es gibt verschiedene nekromantische schwarzmagische Zauber, um Untote zu schaffen (Leichengolem schaffen, Todesbestie schaffen, Todesbote schaffen...). Andere untote Wesen hingegen entstehen nicht durch schwarze Magie, z. B. Lamien.
  9. Nein, nicht alle untoten Wesen sind durch Magie erschaffen. Beispiele sind Ghule oder Vampire (die sind aber beseelt, daher wirkt Heiliges Wort auch gegen sie)
  10. Keine tiefgreifende Traumatherapie, sondern allgemein "gutes Zureden". Ähnlich wie die schmerzstillenden Mittel kann dies dafür sorgen, dass man rein physisch zwar immer noch genauso verletzt ist wie vor, es aber weniger spürt und dadurch regeltechnisch (denn nichts anderes sind LP ja nun mal) keine Nachteile mehr hat.
  11. Da wär' ich als Hexer seeehr vorsichtig… "Wie, Sie sind gar kein Magier?" "Steht doch groß in meiner Beitritts-Erklärung. " Viele zivilisierte Länder (u. a. dieser Abenteuerer-Pfuhl namens Alba) haben Gildenzwang für alle arkanen Zauberer. Die Hexer müssen also in die Magiergilden, wenn sie sich legal verhalten möchten. Heiltrünke sind ein einträgliches Geschäft, das werden die Gilden doch nicht den Priestern überlassen. /e: Achtung, das Off-Topic-Monster wird wach.
  12. Naja... Man hat in der Zauberwerkstatt häufiger die Situation, dass bestimmte magische Gegenstände nicht von Thaumaturgen, sondern nur von "nebenberuflichen" Herstellern produziert werden können. Bspw. Heiltrünke. Die kann kein Thaumaturg und auch kein Magier brauen, weil beide keine Heilzauber lernen können. Nur der Heiler und der olle Hexer können das von den "Magiergilden-Zauberern". Wenn man Ausnahmen schafft, sind das Hausregeln. Eine Schutzrune Verdorren und insbesondere einen Stab des Verdorrens würde ich auch als schwarzmagisch und damit als "mächtig fragwürdig" betrachten.
  13. Bei Sofort-Kaufen-Angeboten kann ich ja jeden Mondpreis dranschreiben. Gehandelt wird da nichts.
  14. Wieso nicht? Der Fesselbann packt das Opfer zwar ein, aber klebt es nicht am Boden fest. Anders als die Pflanzenfessel.
  15. Schmerzstillende Mittel Aufputschende Mittel Psychologie Ansonsten sag ich mal, dass man das nicht zu ernst nehmen muss/darf: Bei M5 ist sogar die Regel, dass man bei halben LP-Stand einen Abzug -2 auf alle Erfolgswürfe bekommt, weggefallen. Spätestens jetzt könnte man genauso gut die Frage stellen: "Wie(so) kämpft der Krieger noch? Der hat vor wenigen Sekunden einen 10-Kilo-Ogerhammer volle Karotte auf den Körper [14 LP Schaden durch die Rüstung] bekommen!" Ein Schadensmodell gibt es bei Midgard jenseits der kritischen Treffer halt nicht; man ist halt irgendwie verletzt, aber nicht wirklich beeinträchtigt.
  16. Die ganzen Lernkosten und Zauber-Kennzahlen sind nicht freigegeben.
  17. Die Beschwörer und Beschwörungszauber gibt es ja noch - man kann sie nur nach M5 aktuell nicht als (regeltreue) Spielerfiguren spielen. Ähnlich wie es keine Spielerfiguren-Regeln für Finstermagier gibt.
  18. Ich mein jetzt auf offiziellen Seiten von Perry Rhodan. Pabel-Moewig nehme ich es nicht so übel, dass sie nichts über das Rollenspiel-System auf www.perry-rhodan.net schreiben.
  19. Kein Problem Konvertierung von M4-Abenteuern (Zusatzmaterial Kodex): Spieldaten von Nichtspielerfiguren Die Daten von Nichtspielerfiguren kann der Spielleiter frei festlegen. Sie folgen nicht den Regeln der Daten von Spielerfiguren. Dies galt im Prinzip auch schon unter M3, aber M5 betont diese Freiheit des Spielleiters noch mehr. Es gibt einfach zu viele wichtige oder ungewöhnliche Bewohner Midgards, die nicht in das Schema der Abenteurertypen passen. Konvertierung von M3-Abenteuern noch zusätzlich (Link): Das Paradebeispiel ist der Meistertaschendieb, der Stehlen+18 kann, sonst aber nicht viel gelernt hat. Er ist daher z.B. Grad 2 oder 3, auch wenn keine Spielerfigur auf diesem Grad Stehlen so gut beherrschen könnte. Das gilt auch für Zauberer: Nicht alle NSC-Hexer müssen Verwünschen oder Binden des Vertrauten haben. Außerdem können sie, falls es ins Abenteuer passt, auf niedrigen Graden auch Zauber haben, die Spieler-Hexer auf dem gleichen Grad nicht (bzw. nur mit extremen PP-Würfelglück) haben könnten. Auch der albische Kirghlaird wird als NSC zwar viele Wundertaten beherrschen, aber vermutlich längst nicht alle typischen Abenteurer-Zauber. Nicht ganz offiziell, aber im Prinzip in die gleiche Richtung gehend ist mein "Pfuschen-Text": Verschwendet Eure Zeit nicht, bei NSCs die EP bis auf die letzte Stelle passend zum Grad oder umgekehrt auszurechnen.
  20. Tja, nu, warum ein Rollenspiel-System bewerben, das nicht verkauft wird?
  21. Das mit dem Tisch als Faktor klingt auf den ersten Blick banal - aber kann wirklich einen Unterschied machen. Wenn sich alle auf dem Sofa in der Gegend herumlümmeln, wird auch möglicherweise mehr "Blödsinn" gemacht, weil die Stimmung entspannter ist. Versteht mich nicht falsch, Rollenspiel kann ruhig entspannt sein - aber wenn überhaupt keine Spannung da ist, wirds auch dünn.
  22. Das kennt man doch: Manchmal wenn die Konzentration sinkt und der Blutdruck gefühlt bei W20 liegt, steht man kurz auf. Das suggeriert Aktionismus.
  23. Das hätte ich ja fast vergessen: Noch ein paar Bilder vom Con: Brunnen mit Strukturschaden Spieltisch mit Essen Fußballplatz mit Banden Kindergeburtstag mit MIDGARD-Schriftart
  24. Danke, Con! Danke meinen SpielleiterInnen sarandira, draco2111 und Kessegorn. Danke an die Orga fürs Organisieren. Last but not least: Danke an alle für all die kuriosen Situationen, die einen Con zum Con machen: von der Schnitzeln am Donnerstag über das Spielerfigur 6 aus 9 auswürfeln mit sieben Werten > 80 hintereinander bis zur Auto-Kaufberatung. Das Wetter war heiß (ja, ich bin Schattenparker, kein Sonnenkind), aber da musste ich durch.
  25. Dann such ich mal mit. Mir fehlt noch: nichts mehr.
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