Zum Inhalt springen

Clagor

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    376
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Clagor

  1. @ Hornack Ja das stimmt, obwohl ein Teil der Flüche von den Spielern nicht so gut aufgenommen worden. Da es in der Gruppe eine Heilerin Grad 7 gibt, brauchen Sie gar nicht suchen. Das Bannen von Finsterwerk ist praktisch vor der eigenen Tür Mach es Sinn aufgrund der Flüche nur einen Versuch pro Fluch zu zulassen? Man könnt das mit der Besonderen Art der Flüche begründen. Clagor
  2. Hallo zusammen, da am Wochenende das Abenteuer Smaskrifter bei mir in die 2. Runde geht hätte ich folgende Frage: Was ist mit dem Flüche, können diese mit Bannen von Finsterwerk aufgehoben werden? Gem. Regelwerk wirkt dieser Zauberspruch auch auf Flüche. Vielen Dank für vielen Antworten. Clagor
  3. Hallo zusammen, 1. Gruppe ist immer noch bei Smaskrifter dabei und leicht genervt *g* 2. Gruppe wird mit 7 nach Corinnis kommen. Clagor
  4. Clagor

    Throne of Darkness

    @ Wheel of Fortune Nun soviel Zeit habe ich auch nicht. *g* Aber am Wochenende war ich doch recht lange am PC. Insgesamt finde ich das Spiel immer noch sehr nett. Es macht mir einfach Spaß und es gibt auch ein Update was wahrscheinlich die meisten Fehler behebt. Als Tip man kann im Schreinraum alles Sachen lagern und muß sie nicht mit rumschleppen. Clagor
  5. Hallo zusammen, ich habe mir für 10 Eu Throne of Darkness gekauft und muß sagen ein sehr nettes Spiel. Ist so in der Art wie Diablo II, aber man hat 7 Samurai zwischen denen man hin und her wechseln kann. Kennt das jemand und kann mir vielleicht ein paar Tips geben. Außerdem würden mich auch einmal die Meinungen zu diesem Spiel intressieren. Clagor
  6. Dieser Thread hat mich dann doch sehr inspiriert einmal eine spektakuläre tot meiner SC zu schildern. 1. SF Rollenspiel selbst geschrieben Die Gruppe irrt durch eine Gewirr von Gängen und weiß nicht weiter, überall die Tür mit der Aufschrift Lebensgefahr betreten verboten. Meiner Figur langsam genervt und zu allem anschlossen: Ich mache nun die Tür auf. Alles rennt weg, doch das wir mir egal. Nun die Tür auf dahinter ein Vakuumschacht und 80 Meter freier Fall..... 2. Midgard auf einer eigenen Welt Eine böse Gruppe und ich als Händler mit eine Kumpel Söldner neu dabei. Einiges hin und her in der Stadt dann war uns das ganze zu doof und wir sind in einen Tempel außerhalb gereist. Von diese Tempel hatten wir nur einige grob Hinweise erhalten. Dummerweise haben wir im dem Tempel einen der großen Alter wieder erweckt. Nun ja Gruppe tot....... *g* So das waren 2 Tode aus meiner Rollenspiel Anfangszeit. Nun noch 2 aus meiner aktuellen D&Dgruppe wo ich spiele und nicht leite. 1. Wir hatten eine Kiste gefunden, diese hatte Runen drauf und war verschlossen. Der Schurke der Gruppe war nicht da. Daraufhin meinte der Barbar der Gruppe er hätte eine Idee. Er band ein Seil um die Schlösser und ließ die Kisten aus 5 Meter Höhe fallen damit das Seil in 4,5 m Höhe das Schloß aufreißt. Das war ein guter Plan dachte er, nun gut das Loch im Boden war nach der Explosion 10 Meter tief. 2. Und zuletzt meine wie ich finde bester Tot, wir waren in einer Burg und ich hatte einen Handschuh an der für das Gute kämpfte. Es gab auch einen Handschuh des Bösen. Der Träger und ich wurden in einen Kampf verwickelt wobei die beiden Handschuhe sich gegenseitig auflösten. Nun ich war noch mit der Hand im Handschuh, da diese mentale Hilfe braucht. Zumindest habe ich das gedacht. Ja, es gibt doch wirklich unvergeßlich Todesszenen. Clagor
  7. @Degas man hätte vielleicht noch erwähne sollen das es auch immer ein großer Genölle gab, wenn er nichts zu schiessen hate oder nicht über seine Waffe verfügen konnte. Das fällt dann doch unter PG denke ich. Clagor
  8. Hallo zusammen, Powergaming liegt meiner Meinung nach vor allem am Spielleiter und am System. Midgard eigene sich nicht so gut dazu, da der Basiswerte aus gewürfelt werden und nicht nach einem Kaufsystem verteilt werden. Der Hohe Grad hat nichts mit Power Gaming sonder mit viel Spielen zu tun. Das der Abenteuer im Laufe der Zeit magischen Dinge bekommt ist auch normal, da muß der Spielleiter halt aufpassen das der Spieler nicht eine Schwert mit Auflösen und ABW 1% bekommt. Der schlimmste Fall von Power Gaming ist mir bisher bei Shadowrun vorgekommen, nach der Regelversion 2.1D gab es praktisch keine Begrenzung für eine Fertigkeit, so das wir in der Gruppe einen Scharfschützen hatten der mit seiner Spezialwaffen bis zum 24 W6 hatte, allerdings konnte er auch sonst fast nichts. Clagor
  9. Im Gildenbrief 47 ist eine Karte wo auch Slamorad mit drauf ist. Viel ist ja sonst nicht in Moravod Clagor
  10. Clagor

    GB-CD

    @Rosendorn deshalb habe ich mich ja auch vorher entschuldigt Clagor
  11. Clagor

    GB-CD

    Hallo zusammen, also erstmal entschuldige ich mich vorab. Und dann doch einmal die Frage, gibt es was neues zum Erscheinungstermin? Clagor
  12. @Rana ja kann er und das ist im offiziellen Abenteuer "Die Kinder des Träumers" nachzulesen. Clagor
  13. Hallo zusammen, ich habe eine Heilerin in der Gruppe, nun stelle sich mir die Frage ob sie, was Kraftlinie und Linienkreuzungen angeht genau so zu handhaben ist wie ein Druide. Vielleicht kann hat ja, jemand Vorschläge oder Anregungen die für oder gegen eine völlig Gleichstellung sprechen. Vielen Dank für VIEELLLEEE Antworten Clagor
  14. Hallo Xorg, wilkommen und schön das du wieder Midgard spielen willst. Ich würde für den Anfang eine einfach Abenteuer wählen. Rein ins Dungon und drauf dann. Vielleicht falls du sie bekommt "Unter der Nebelbergen" oder "Der Weg nach Vanasfarne". Diese Abenteuer sind recht einfach und für Einsteiger gut geeignet. Es weiter würde ich versuchen mit Bilder zur Arbeiten, haben die Spieler Herr der Ringe gesehen? Da kann man sagen sieht ein Ork aus usw.. Vielleicht auch den Spieler vorab mitteilen das man diesmal was einfach spielt und sich der Schwierigkeitsgrad noch steigert. Damit die Spieler die schon gespielt haben, nicht abgeschreckt werden. Ich hoffe diese Tips helfen. Clagor
  15. Hallo erstmal, ich habe in meiner mittlerweile Grad 7 Gruppe 2 Waffen die auf diese Weise magisch geworden sind. Sie sind nach meinem Wissen beide +1/+1 und haben eben eine kleine Sonderfunktion. Aus dem Kopf bekomme ich nur noch die eine Waffe zusammen, beim Spitzbuben kann der Krummsäbel benutzt werden um grob den Wert eines Gegenstandes zu schätzen. Der Krummsäbel wird warm bis heiß (auch so heißen das man sich auch die Finger verbrennen kann). Insgesamt finde ich die Regel nett, da man den Effekt hat das die Spieler ihre Waffen lieben und nicht immer nur versuchen eine magischen Waffe mit einem höheren Zuschlag zu bekommen. Clagor
  16. Hallo zusammen, ich habe das Buch zu Hause aber meines heißt "die ihre Toten essen". Kann das sein das schwarzer Nebel die Neuauflage ist? Clagor
  17. @Ruffus Hallo Ruffus, ich denke das da so einiges zusammen kam. Ich kann auch sagen das wir das ganze in 2 Teile gespielt haben. Der 2. Teil kam auch besser an. Vielleicht kann ich ja mal einige meiner Spieler motivieren selber ihr Meinung hier einzubringen. Dann kann man mal schau was genau der Grund war. Vielleicht ja auch nur so Kleinigkeiten. Bis dann Clagor
  18. @Rufus Dreyfus Hallo Rufus, nun ja, erstmal vielen Dank für die Info. Wir haben das Abenteuer am Samstag zu Ende gespielt. Leider kam es bei meiner Gruppe nicht gut an. Folgendes wurde Bemängelt: 1. die Anwerbung 2. die starken Einschränkungen, sprich man hat keine Wahl 3. meine Gruppe fand es in der Hölle recht blöd und war nicht wirklich gewillt sich auf das ganz einzulassen. Was gut an kam war das Kartenspiel, zumal der Spitzbube auch mal sinnvoll das Glücksspiel einsetzen konnte. Leider hatte die Gruppe nicht wirklich viel Spielspaß, ich persönlich hatte deutlich mehr von dem Abenteuer erwartet. Bitte versteht das nicht falsch, die Idee ist meiner Meinung nach wirklich gut, nur kam es eben bei meinen Spieler nicht besonders an. Clagor
  19. Nun ich mag Buffy und Co. und die Idee sie alle singen zu lassen, einfach genial. Allerdings merkt man doch bei wem die 3 Monate Gesangsstunden was gebracht haben Clagor
  20. @Stefanie vielen Dank. Dann fehlt mir ja nichts wichtiges. Clagor
  21. Hallo zusammen, ich bin auch voll dafür. Wenn das ganze los geht, bitte melden ich bin gerne bereit auch Karten einzuscannen und auf eine Seite hochzuladen. Clagor
  22. Hallo, mal sehen ob ich noch alle zusammen bekomme. Clagor, Barbar bei Rolemaster Leoden, Waldläufer bei D&D R. I. P. Amun Namtar, Kleriker bei D&D 3ed. Earl Dumarest, SF System Sturm Feuerklinge, Paladin bei D&D 3ed. So mehr fallen mir nicht ein. Bis dann Clagor
  23. Hallo zusammen, ich leite zur Zeit gerade das Abenteuer Rofokoms Alpträume aus dem Herold Nr. 2. Nun habe ich in einer Rezession gelesen das dem Herold lose Pläne beigelegten haben. Stimmt das? Hat jemand diese Pläne und kann ich Sie bis Freitag bekommen. Am Samstag ist wieder spielen angesagt. Vielen Dank für eine Antwort. Clagor
  24. Es gibt was neues bei uns die letzen beidem Mal gab es warmen Met. Wie lecker, mal sehen wen das noch mal passiert dann wird es Tradition Des weiteren ist es bisher zweimal vorgekommen das in einem Würfelbecher Cola, anstatt Würfel gelandet sind. Was ich bei 19 Jahren Rollenspiel recht wenig finde. Clagor
  25. Danke für die bestimmt viele Arbeit. Clagor
×
×
  • Neu erstellen...