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Clagor

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Alle Inhalte von Clagor

  1. Hallo zusammen, so nun ist fast Oktober und kein Herold Nummer 4 da. Mmmmmm. ob das vielleicht zur Messe in Essen was wird? Clagor der voller Hoffung ist.
  2. Hallo, ich habe am Wochenende Pakt der Wölfe gesehen. Der Film hat mir super gefallen und ich denke das man ihn gut umsetzen kann. Nur das übliche Problem das die Spieler ggf. den Film auch kennen. Clagor
  3. Hallo zusammen, a) und d) außerdem das Regelwerk 2 ed.. Clagor
  4. Hallo zusammen, letze Woche passiert folgendes. Die Gruppe hat einen großen Goldschatz (mehr als wir tragen konnten) gefunden, diese war von Piraten geraubt. Jeder stecke sich eine Menge Gold ein. Krieger: He Kleriker, verbietet den Gott nicht die Bereicherung. Kleriker: Ich nehme das nur als Ballast mit, wenn unser Schiff angegriffen wird, werfe ich das über Bord und wir sind schneller. Krieger: ???? PS: Das Gold liegt nun in 2000 Meter tiefem Wasser
  5. Hallo zusammen, also da ich normalerweise Spielleiter bin habe nicht so viele SC. Aber eine Paar sind es doch allerdings bei D&D 3ed Da ist einmal mein Paladin rechtschaffend/gut. Der wird auch so gespielt, d. h. Ehre über alles. Wenn das die Gruppe stört wird er meisten mit Etwas abgelenkt. Des weiteren habe ich noch eine Kleriker des Tyrs (neutral), diese spielt in einer bösen Gruppe (meist rechtschaffen/böse und einmal chaotisch/böse) Der ist immer das Zünglein an der Waage und bemüht sich wirklich sehr neutral zu sein. Clagor
  6. Hallo zusammen, größere Gruppe stelle sich einer Prüfung. (Regenstein wer das kennt). Jeder mußte gegen eine Mumie kämpfen, wenn man diese besiegt hat wird man weg teleportiert. Insbesondere der Krieger und der Spitzbube sind dabei fast gestorben. Die Heilerin wird immer bleicher und traut sich nicht. Die restlichen Kämpfe sind vorbei und die Heilerin allein. Na gut, also steige sie in den Ring, gewinnt in Initiative und haut das Teil mit einem Schlag um ( 20/100). Leider hat ihr die Geschichte keiner geglaubt als sie diese der Gruppe erzählt hat.
  7. Mmmm ich glaube da bin ich missverstanden worden. Es geht um einen Richtpreis wen z. B. ein Kämpfer (SC) zu eine NPC Zauberer geht und sag ich will eine Rüstung die einen bestimmten Zauber auslösen kann. Sorry, wenn ich mich das nicht deutlich ausgedrückt habe. Clagor, der hofft das man nun weiß was er möchte
  8. Hallo ihrs, nach einer langen Spielnacht und einer noch längern Diskussion ist folgende Frage entstanden. Kann man Zaubersprüche auf Gegenstände legen und zwar so das jeden diese benutzen kann (Schlüsselwort). Des weiteren stellt sich die Frage wenn, wie die Kosten dafür aussehen. Hier für eine kleine Formel als Vorschlag. Spruchstufe ³ * 5000 / ABW Das würde bedeute das eine Stufe 1 Spruch recht günstige wäre Stufe 5 kaum zu bezahlen. Des weiter sollt diese System in meinen Auge auf die Sprüche der Thaumaturgie beschränkt sein. Dies würde sich meines Erachtens auch mit Seite 278 im Arkanum decken wonach in den Küstenstaaten auch eine Handel mit Runenstäbe und ähnlichem getrieben wird. Mich würde die grundsätzliche Meinung hier zu interessieren. Vielen Dank Clagor
  9. Hallo zusammen, ein ganz großes JA. Meine Frau (ich hoffe das gilt auch) spielt fast seitdem wir uns kennen. Zudem habe ich noch ein weiteres Pärchen in der Gruppe also noch mal ja. Ich habe auch nicht feststellen können das sich die Spieler gehemmt füllen. Eher das Gegenteil. Clagor der beim Rollenspiel und auch sonst missionarisch tätig ist.
  10. Clagor

    Dante

    Mmmmm. was für eine nette Idee, die Fragen ist nur kann man das vernünftig umsetzen? Wenn sich jemand die Arbeit machen will, wäre ich gerne bereit dazu beizutragen. Es gib im Midgard Herold 2 auch eine Abenteuer was in der Chinesischen Hölle spielt. Clagor der die Idee wirklich gut finden
  11. Hallo zusammen, ich habe mir auch Gedanken über den Rüstungsschutz gemacht. Zur Zeit nutzen wir die Kampfregeln aus der Midgard II. Dort wird der Rüstschutz mit eine W4 und ggf. einem Zuschlag ermittelt. Das hat sich bei uns zusammen mit dem geänderten Waffenschaden gut bewährt. Falls jemand die Adresse habe will bitte sehr. Clagor http://members.chello.at/marc.tauber/Midgard/Midgard.html <span style='color:red'>Hornack hat den Link korrigiert</span>
  12. Hallo zusammen, zur Zeit spielen wie ein Hauch von Heiligkeit, dann eine Reise in den Norden und dort eines der neue Download Abenteuer von der MD Page.
  13. Hallo, also wir werden am Samstag das Todeslicht spielen (aus Mord und Hexerei) spielt in Tura. Des weiteren werden wir da ein SC dort ein Haus mit Sicherheit immer wieder dorthin zurück kommen. Mal schauen wie sich das entwickelt. Clagor der sehr auf die Sitzung gespannt ist
  14. Hallo zusammen, ich werden am Samstag das Szenario "das Todeslicht" aus Mord und Hexerei leiten. Wer hat Material über die Stadt Tura und kann und mag es mir zukommen lassen? Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. Clagor (schaut bittet in die Runde)
  15. Das mit den PP ist eine tolle Sache wir benutzen sie allerdings erst seit MD4. Hat jemand Erfahrungswerte wie oft den die Spieler PPs bekommen.
  16. Als Verursacher der Diskussion danke ich erst mal allen für die Beiträge. Ich denke das es bei mir nun PP für das lernen neuer Fertigkeiten geben wird. Das ganze wir ja begrenzt das man vom Schüler zum Eingeweihten und dann zum Meister werden muß. Außerdem muß ja auch das Te erkannt werden, was sehr schwer für den Betreffenden ist.
  17. @Woolf, ja ich habe das mit der Schicksalsgunst gelesen und für nicht relevant befunden. Das ganze Erinnert mich dann doch zu sehr an Shadowrun. Außerdem denke ich, das das Überleben der SC sollte nicht von einem WW abhängen sollte. Mit dem Wurf, der auch nur für Waffenpatzer gilt, soll einfach dargestellt werden das ein erfahren Kämpfer in der Lage ist Fehler einfach auszubügeln. Clagor
  18. Wir hatten die Diskussion mit dem Patzer auch. Es gab dabei folgende Regelung. Wenn der Spieler mehr als +10 mit seiner Waffe hat kann er den Patzer ausgleichen. D. h. er macht eine 2. Wurf wenn diese über 20 Punkte gesamt ist trifft er nicht aber patzt auch nicht. Allerdings bleibt ein Rest Risiko wenn beim 2. Wurf eine 1 fällt dann werden auf den Patzerwurf 50 Punkte addiert. (SL)
  19. Leider kennt jeder SL die Diskussion um die Punkte. Bei uns haben wir entschieden die Punkte pauschal zu vergeben. Alles KEP und ZEP werden gesammelt und nach der Sitzung einfach durch die Anzahl der Spieler geteilt. AEP werden nach für besondere Leistung oder gutes Rollenspiel vergeben, dieses nicht pauschal. Außer dem besagt eine Faustregeln wenn sich die Spieler nicht beschwerten das sie zu wenig Punkte bekommen, waren es zu viele ;-)). Dabei wie ist das mit dem Gold muß man ja zum Teil auch als Punkteersatz sehen. Bei uns ist das Verhältnis 1 zu 5 nicht 1 zu 10.
  20. Ich finde die Idee PP für allgemeine Fertigkeiten nicht so gut. Ich denken wenn den SC die Fertigkeit so oft anwendet macht es Sinn das er sie lernt. Glück sollte man nicht belohnen, (1x benutzt und die 20 gewürfelt). Es steht dem SL ja auch frei dem SC durch Fertigkeit zu belohnen, z. B. wenn sie wochenlange durch die Wüste zieht bekommen sie Überleben eben "geschenkt"
  21. Danke für die Anregung. Das hat mir schon geholfen. Leider bekommt man auf der Midgard Home Page auf eine Regelfrage keine Antwort.
  22. Ich habe 2 Kidoka mit meiner Gruppen. Nun stellte sich die Fragen ob man für das steigern der Kidoka Fertigkeiten PP bekommt? Wie ist den da die Meinung.
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