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Clagor

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  1. Hallo Stefanie, ich überlege gerade ob ich mal wieder eine neue Gruppe aufbaue, leider hat meine alte zur Zeit nicht viel davon . Wenn da Interesse bestehe sende doch einfach mal an Mail an itblees@web.de Clagor der bei Winsen (Luhe) wohnt
  2. @P-chan das mit den Muskel finde ich gut. Super Idee, also damit unterstütze ich diese Auslegung. Clagor
  3. mmmmmm, erstmal selbst gekocht (oder Bringdienst), Chpis etc. auch eigentlich alles. Trinken vor allem Kaffee oder Tee, ggf. auch Wasser, Wein und Bier. Clagor
  4. ich schreibe hier noch mal wie das bei uns in der Gruppe aussieht aber ein wenig genauer. - Spitzbuben aus Eschar (zuständig für alles was in den Bereich beschatten, schleichen etc. fällt) - Heilerin aus Moravod (nu ja heilen und Wissensfertigkeiten) - Söldner aus Tura (Küstenstaaten) (Kampf wie der Name sagt ) - Hexer grau aus Clangardan (Wissen und Magie allgemein) - Händler aus Tura (Küstenstaaten) (Handel und Überleben) - Kidoka ein Exil Khan Thai Pani (weiblich) (Kampf) . und recht neu ein Hexerjäger (Kampf und Wissen über Dämonen) Clagor, der Spieleiter
  5. Hallo und willkommen also wir haben einen Spitzbuben in der Gruppe, der kommt auch ganz gut zu recht und hat auch noch alle Hände . Grundsätzlich ist bei Midgrad ja auch der Vorteil das man recht frei ist zu lernen was man will. Der Rest der Gruppe besteht aus Heilerin, Söldner, Hexer, Händler, Kidoka. Insgesamt hat sich die Mischung bewährt, allerdings ist der Händler mit recht vielen Wildnisfertigkeiten ausgestattet, da das sonst keine kann. Clagor, nice Dice
  6. Also, ich leite das Abenteuer aus DDD 7 als nächstes und darf zur Zeit bei D&D The City of Spider Queen spielen. Clagor
  7. Also, wir habe zum Teil schon Beziehungen innerhalb der Gruppe und auch mit NSC. Zu eine ist der Krieger schon lange in die Heiler verliebt, diese weiß das aber nicht und er traut sich nicht da sie Adelig ist. Der Hexer hat zur Zeit was mit einer Müller (NPC) und der Händler hat sich einmal eine reiche Tochter geangelt. Ingesamt wird das ganze bei uns schon beachtet, allerdings nicht in allen Gruppen. Wer einmal Spaß haben will sollte nur mit seiner Gruppen "Des Zaubermeisters Erben" spielen. Der Liebenstrank war echt klasse . Ja ach der Spitzbube /Au 09) muß leider immer in das Bordell gehen Clagor
  8. Clagor

    Nummer 4

    Was da zu lesen war ist hat mir sehr gut gefallen. Weiter so. Clagor
  9. klingt nett, aber schon wieder eine endlos Geschichte? Gib es den keine Fantasybücher mehr die nach 3 Bänden (so gesamt 3000 Seiten) Schluß machen? Clagor PS: keine Abstimmung da ich die Bücher nicht kenne
  10. Also ich kenne bisher nur die ersten 4 der Midkemiasage, aber bisher sind sie nett aber nicht mehr. Allerdings habe ich davor das Lied von Eis und Feuer gelesen, was meiner Meinung nach wahrscheinlich den Anspruch sehr anhebt. Die Beschreibung der Elfen ist auf jeden Fall aber gelungen. Clagor
  11. Ich hätte gerne mehr Abenteuer, da ich nicht so viel Zeit haben. (ich muß immmmmeeerrrrrr ARBEITEN ) Clagor
  12. @Agadur ja ich möchte 4 flache Steine und eine Tüte mit Kiesel, nein doch nicht. Danke für die Info ich hoffe das sich nun die Gemüter wieder ein wenige abkühlen werden. Clagor
  13. Nun wir nutzen die Regeln auch wenig bis gar nicht. Sie sind meine Meinung nach zu hart und es ist doch eine große Würfelorgie, allerdings lebe die Salzkaravane auf jeden Fall von diesen Regel. Clagor, der im RL keine Hitze mag
  14. Hallo, gut da war jemand schneller, den ich hatte auch überlegt einen Strang über das Kompendium zu machen Gut auf jeden Fall war ich auf der Messe und habe es da gekauft, der Preis ist meiner Meinung noch gerade so I. O.. Wer meint das sei zu teuer soll sich einmal ansehen was D&D nimmt (an die Midgardmacher: Bitte kein Beispiel daran nehmen) Allerdings ist die Differenz zum Pegasus Shop schon hart und man kommt sich als Messebesucher schon ein wenig ........ Gut das Kompendium selber finde ich recht gelungen zumal für die Leute die Barbarenwut und Ritterehre nicht besitzen. Ansonsten ist es klar das die Regeln für Hitze, Kälte schon in ein Regelwerk gehören. Insgesamt ganz O. K. wenn ich auch mir vielleicht z. B. eine Stadtbeschreibung noch dazu gewünscht hätte. Clagor, der sich freut wenn Midgrad etwas auf den Markt bringt
  15. Hallo zusammen, ich spiele ebenfalls keine Frau, habe ich mal aber finde ich nicht sinnvoll. Gut ist das wir in den Gruppen wo ich spiele in der Regel einen Frauenanteil von 33 % haben. Clagor
  16. Also, das mit dem ABW finde ich besser als die Geschichte mit den Ladungen. Wir haben zur Zeit gerade 5 Wurfdolch mit einem heiligen Wort drauf im Umlauf, h. d. es sind nur noch drei (die erste beide gleich am ersten Abend ), ich denke das regelt sich von selbst zumal die Spieler auch Grad 9 sind. Was einen Preis für Magische Gegenstände angeht den kann man aus dem Arcanum ableiten (steht recht weit hinten). Clagor
  17. @ Einskaldir Ja einen eigenen Strang für Bücher finde ich gut. Clagor
  18. @metallian1 Hallo metallian1, ich will auch keine Überzeugungsarbeit leisten, aber allein wie das 6 Band endet so völlig überraschend, ich finde die Reihe einfach klasse und so schnell hab ich selten ein Buch gelesen. Was Ted, ich vermute mal Williams anbelangt, der ist auch gut, allerdings finde ich das er in der Ost Ard Reihe doch einige Länge hat. Mehr kenn ich nicht von ihm, was sollt man den noch so von Ihm lesen? Clagor
  19. Hallo zusammen, zählt eine neuer Herold auch, und soll nicht auch noch ein neuer Gildenbrief erscheinen? Clagor
  20. Hallo, ja ich möcht es auch gern wissen. Gibt es vielleicht auf der Spiel 2002 eine großen Überraschung Clagor der das aber selber nicht glaubt
  21. Hallo zusammen, im allgemeine gehen wir nach den Spielen nicht gleich auseinander und dann wird darüber gesprochen wie es war. Wenn das einmal nicht klappt frage ich die Spieler einzeln per Mail nach ihrer Meinung. Das hat sich bewährt. Allerdings bekommt man wirklich aussage kräftiges Feedback vor allem dann wenn es besonders gut oder schlecht war. Das ganze gibt sowieso erst dann ein vollständiges Bild wenn man weiß wie die Spieler so drauf waren, gute oder schlechte Laune etc. Es gab bis her 2 Midgard Abenteuer die sehr schlecht weg gekommen sind, das waren die Kinder des Träumers (gem. Spieler gab es keine Motivation für sie) und die gefangen Zeit (war den Spieler zu seltsam). Clagor
  22. Hallo zusammen, ich schließe mich der allgemeinen Meinung an. Auf Dauer dürft das doch arg den Spielfluss hemmen. Allerdings könnte man ja auch mal den betroffenen Hexer, Magier etc. fragen was er davon hält. Clagor
  23. Hallo zusammen und @Prados Karwan wir spielen mit der 10 sec Regel, ich habe mit aber auch schon überlegt es mal zu ändern. Nur entsteht dann für mich so ein wenig das Problem wie oft und wann ein Kämpfer zuschlagen kann. Bei den Zaubern ist das ja genau geregelt, aber nicht bei Kämpfer. Also die Fragen wann und wie oft darf den zugeschlagen werden. Welche Regel sollt man da nutzen. Danke für eine Antwort Clagor
  24. Hallo Nixonian, Wenn man streng nach der Regel geht stimmt es der Magier kann mit dem Buch nichts anfangen. Es ist ja auch so das die Seemeister "Namesmagie" ausgeübt haben. Diese Magie wird meines Wissen heute offiziell nicht mehr auf Migard verwandt. Es kann auch kein NPC diese Magie oder?? Aber es gibt ja immer noch den SL und den Spaß den man mit sowas haben kann. Stichwort Hausregeln. Clagor
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